Outer Worlds судя по маскоту луны в правом углу.
Описание Пазловой игры понравилось. 100 картинков из 100.
Чет презентация характеристик PS5 была какой-то слишком унылой. Вот если б они пообещали совместимость со всеми предыдущими консолями Сони, они б всех конкурентов порвали. А тут только с ПС4. В отличие от Хбоксов.
Красн меняет аватарки чаще, чем десятилетняя анимешница. Или там у него гифка стоит долгая? Вроде была такая практика где-то у нас.
Раз бесплатно, значит наоборот все у них хорошо. Да и Киберпанк у них наверняка уже тысячи людей предзаказали.
Но тогда почему Скволл оказался в приюте детском, если Лагуна жив да еще и президент Эштара. К тому же у него есть дочь Элон или как там ее. Значит она еще и сестра Сквола получается.Лагуна не знал о своем родстве со Шквалом. Он не возвращался домой после спасательного рейда и плена в Эштаре. В приют их отправили, потому что заботиться было больше некому. Знать о родстве нужно с целью объяснить сны Шквала и команды о Лагуне — Эллон могла демонстрировать воспоминания о прошлом лишь знакомых ей людей знакомым ей людям. Цель — Эллона хотела воссоединить свою разрозненную Эштаром и Волшебницами семью.
Фига себе как глубоко они завернули. Вообще ничего подобного в игре не помню.
Elazul Кол вам мистер лоровед, за излишнюю рациональность и твердолобость своих убеждений, не говоря уже о желании получать разжеванную информацию от игры и отсутствие более живой фантазии. Прямая отсылка к родству между Лагуной, Рейн, и Скволом кроется в их именах. Все они имеют отношение к воде. Squall — шквал по английски, Lagoona — лагуна но уже на испанском, фамилия Лагуны — Loire, это уже французская река, известная нам как Луара. Рейн (Rhine) — река только теперь уже в германии. Так же её имя могло звучать как «Rain», что означало бы дождь. Однако рукожопость локализаторов всех мастей и тут проявила себя, и перевод был осуществлен абсолютно неверно. Что еще более удивляет — для вас не очевидна схожесть между Лагуной и Скволом внешне?
Пришлось регестрироваться на форуме, чтоб объяснять такие банальные вещи.
Но тогда почему Скволл оказался в приюте детском, если Лагуна жив да еще и президент Эштара. К тому же у него есть дочь Элон или как там ее. Значит она еще и сестра Сквола получается.
И я плохо помню финальные этапы игры, но вроде как в ходе сюжета Скволл и команда встречаются с постаревшим Лагуной в настоящем времени. И не помню там диалогов о родстве или хотя бы узнавании своего пропавшего или намеренно сданного в приют сына.
Да и вообще какое имеет значение кто родители у глав героев, если это никак не связано с сюжетом.
Чуть ириской от смеха не подавился от такого замечательного описания инструмента.
Вон в шапке темы наверху страницы образец висит. Только ведь надо все делать грамотно и понятно, иначе тест не примут и куча времени и работы пропадет зазря.
Элементарно, продаешь квартиру и денег наверняка хватит.
Эмуляторы консолей до поколения PS1 работают отлично наверное все. А вот начиная с PS2 и дальше слабые компы вряд ли сумеют справится.
Рекомендую эмулятор NES. Там и игры отличные, и FPS на уровне.
Все эти эмуляторы есть, но работают не слишком хорошо, при том требуя очень мощного ПК.
У меня довольно хороший комп, но эти эмули работают в среднем в 20 кадров.
К тому же особенные фичи консолей, типа ,wii-моута, гироскопа, акселерометра или что там еще встроено, через эмули реализуются очень плохо, и пользоваться этими фичами в играх крайне проблематично.
Не знаю, почему Стокер против ссылок на эмули. Вроде они не запрещены авторскими правами. Это ж не ромы/образы игр, да и биосов консолей в них нет.
Эмуль Switch - yuzu. Этот конкретно совсем в тестовом режиме, и запускает хорошо в основном только те игры, что и так есть на компе.
Но во все эти эмули без предварительных настроек нормально поиграть вряд ли удастся. Даже если комп хороший имеется.
Пробил я этого Бестрыгина. Оказывается, он реально инвалид. Если на фотках действительно он. Если так, тогда извиняюсь за то, что посчитал это троллингом.Я еще в первый его визит вроде как кидал сюда ссылки и на его ВК, и на его сайт о путешествиях, и на его ютуб канал игровой.
Но то что он инвалид, мало что меняет в принципе взаимодействия с обществом. Нужно подстраиваться под людей вокруг, а не требовать, чтоб они сами подстроились под его нужды.
Да всем насрать.
Шел второй год мучения на работе…Живой…
Где и кем работаешь?
Ну по правилу 16 и мои новости должны быть в блогах.
Я посмотрел публикации по тегу FanMade, но не нашел там новостей об инди-играх. Так что вряд ли.
Я имел в в иду правило об устаревших новостях, которые следует только в блоги пихать. Другой вопрос, что об этих устаревших новостях мало кто писал, потому что инди-говно мало кому интересно.
Не уверен, что именно Быстригину, но кому-то точно. Мне тоже интересно. Озвучь, как вспомнишь.Ну вот пьяному гурену переделывал штук пять "статей" про чит-коды в играх, пока не понял, что он просто неадекватный это делал. Арку статью огромную про что-то из японской FF type-0 переделывал все таблицы, которые он случайно запорол непонятным образом. Были и какие-то новички с примитивными статьями без оформления и разметки текста. Много кого было тогда.
Кто-то даже обижался из-за моей попытки сделать оформление статьи чуть более красивым по моему мнению, когда картинки изменил размером и положением.
Он сам уйдет когда захочет. Никому он не мешает.
Ну по правилу 16 и мои новости должны быть в блогах.
На счет переписывания публикаций по Номаду Дерфасом сомневаюсь, Но когда-то давно я кому-то действительно переписывал почти полностью некоторые статьи. Не уверен, что именно Быстригину, но кому-то точно.
Мне вот в таком оформлении сильно не нравится повальная полупрозрачность блоков с текстом. Читать черные буквы на цветастом фоне очень тяжело. К примеру на странице FF7R.
если никто в течении недели не скажет свое «фу!»Может блок хранителя и вклад тоже надо сделать раскрывающимися в сторону, а не вниз? Некрасиво выглядит, когда весь блок скачет в размерах, пока по нему мышкой елозишь. Да и стрелки тогда надо чтоб вправо показывали, а не вниз.
Да, ничего так.
Рамка блоков круче выглядит чем вся игра целиком. И в какой-то игре я уже видел очень похожее оформление.
Есть только VS сражения друг против друга. Против врагов, как ты описал, было можно драться только в предыдущих играх.
Раздел «Поделиться» страницей в соц.сетях, очень сомнительный раздел (им хоть кто пользовался когда-нибудь?), если бы их кто-то вел можно было бы их действительно репостить и оповещать о новых играх или напоминать о жемчужинах-старых.
Кто-то пытается репостить события по новым публикациям в ВК, но у нас они редко выходят слишком уж. Потому и не заметно. А постить туда еще и просто старые интересные материалы с сайта этому кому-то стало лень спустя примерно неделю.
Давно хотел в оформлении также зафиксировать положение шапки и левого блока, но когда там по началу все элементы расползлись во все стороны, я решил, что и так все хорошо, оставив как есть.
Рассматривая CSS, узнал о типе блока flowblock. Полезная штука. Может он поможет и с распределением элементов в шапке сайта при разном размере страницы. Чтоб они не сползали на новую строку, а просто становились меньше, в итоге исчезая, когда их минимальный размер достигнет предельных значений.
Спит Луиджи, и в его сне ходит Марио. Но вообще у них обоих фамилия Марио. Судя по не каноничному западному фильму из 80-х.
Марио штырит. Ну или точнее это ночной кошмар такой. Но достаточно сюрреалистично.
В анимации выглядит куда впечатляюще, чем статичным кадром.
Очень красиво нарисована игра.
The Last Spell делают по промерно тому же принципу.
Есть же бесконечная мобилка по Type-0 игре.
Ты ж ее давным давно проходил. Решил обновить впечатления от серии 13 частей?