Нуууу, чисто теоретически есть минимальный шанс сыграть в это по сети на эмуляторе ГБА. Я пробовал как-то. Но чего-то не особо получилось.
нонсенсМне кажется, что до конца жизни буду теперь вспоминать тебя, при упоминании этого слова.
Что, так принципиально?) Это не ошибка, так и задумано.Просто нелогично.
Троллить друг друга?Показывать твои фейлы.
Сорри, я уже вышел из этого возвраста.Печально, что ты в него входил.
Тестируем. Особенно обращаем внимание на Комбо.1) Написало комбо, но его не было. Те две синии карты рядом были красными до хода.
2) Почему Плюс, Минус, Сейм пишет на английском, а Комбо на русском?
Другое комбо потом в конце игры нормально сработало.
Слишком толсто.Продолжим?
Ты основываешь своё мнение на том, что любая любая игра происходит одинаково. А это не так. Вот и всё.Твои примеры относительно Materia Wars были основаны на таком же мнении.
Если ты не 13-летний школьник, то ты должен понимать, что это правило негласное.
Негласное правило, что в "Игровых новостях" должны публиковаться только новости, связанные с играми, тебя не устраивало в своё время.
Насчет комбо: должны ли и свои карты участвовать в нем, или только карты противника?
Только переворачивающиеся от плюса/минуса/сейма/комбо карты.
Любите же вы себе мозги трахать...Этим занимаешься только ты, только по направлению не к себе, а к нам.
Чтобы Chronos наконец успокоился (хотя он всё равно не успокоится, ибо для него весь мир это нонсенс), я могу предложить следующее.
При игнорировании доп. правил, т.е. если они не включены, игроки могут начать играть только имея одинаковый по силе состав карт, т.е каждой карте некоторого уровня у первого игрока, должна соответствовать карта того же уровня у второго игрока.
Этот принцип отменяет использование любого правила из следующего списка: сейм, плюс, минус, стена, зеркало, антистена, макс. уровень, мин. уровень, блок.
И не надо мне говорить, что игроки не смогут найти равных по силе карт. Это проблемы игрока. При любой системе у игрока может остаться карт меньше, чем нужно для игры. И это ничем не отличается от отсутствия равных по силе карт.
Также, можно всё ещё проще сделать. Просто добавить правило АнтиХронос, которое отменяет описанный принцип.
Зачем ты вообще вышел?Ммм, что-то я позабыл, что у тебя предусмотрено закрытие браузера.
Теперь давай поясняй, что ты имел в виду под тем сообщением в чате.Ну чат находится ниже, чем все ячейки карт на руках. Т.е. между чатом и игровыми ячейками большая пустота у меня.
Дерфас, какого лешего ты выходишь из сражения, не подождав ни ответа, ни хода? Интересный тест получается.Минут 10 ждал.
Добавлю от себя:
- http://www.superheroes.ru
Специализация: фигурки- http://www.diskomir.ru
Специализация: аниме, фигурки, мерчандайз
Если правила не исключают друг друга (иногда это и не явно), то они должны срабатывать все.
Хороший вопрос насчёт приоритета. Логично было бы, чтобы сначала плюс/сейм.
Когда - потом?
Когда оно будет реализовано. Если плюс и сейм не будут срабатывать в описанной ситуации, то и не сработает комбо.
Если же все карты противника перевернулись и без сейма-плюса, срабатывать им незачем.Ошибочное утверждение. В твоём варианте правило Комбо потом не будет срабатывать.
И я могу так сказать, поскольку у меня все работало и с одной своей картой.Ок, зададим вопрос по другому. У тебя плюс и сейм обрабатываются, если до них успешно обработалось стандартное правило?
Да ладно?) Новые комменты к играм (на этом сайте) тоже сверху появляются)Думаешь многим это нравится?
http://sf3.reformal.ru/proj/?ia=147704
Так работает жеж.Я могу на 100% сказать, что при варианте, о котором я написал, в чат не выводилось никаких сообщений о плюсе или сейме.
Ок, потестил нормально. Выявил две ошибки.
1) При Плюсе в чат походу пишет Сейм.
2) Плюс и Сейм должны работать не только, когда минимум обе карты являются картами соперника, но и когда одна из них является своей картой.
Почему это должны?
Ну я ниразу (до этого) не видел чат, в котором сообщения сверху появляются.
Что-то туго с тестированием. Подозреваю, что после присоединения к столу, без рефреша об этом и не узнать создавшему.
Также в чате новые сообщения должны выводится снизу и не должно быть возможности редактировать то, что вывелось в чате.
Примеры из обычного ТТ:
Виды отображений карт. Как карта будет отображаться в коллекции, как в бою.
Показано, но мне не принципиально. Можно вообще только гексы и там и там оставить.
Что должен делать художник для шаблона
Всё?
что будет добавляться автоматически
Цифры и материя в соответствующие ячейки на картах.
что должны делать те, кто будет составлять самы карты.
Взять полный шаблон, взять изображения перса, вырезать перса, вставить его красиво в шаблон, подобрать подходящие цифры (посмотрев свободные варианты по базе цифр), подобрать материю, сохранить две карты - синюю и красную без цифры и материи, сделать текстовый файл определённого формата с указанием уровня карты, цифр и материи.
Круто, круто. Но сколько людей ты найдёшь, которые будут скидываться?
Это как турнир. Если ты знаешь, что имеешь шанс победить, то ты ясное дело заплатишь. Но если ты заранее знаешь, что у тебя нет никаких шансов, то зачем платить?
А экран размера "нихрена не видно" тебя не смущает?На PSP - нисколько.
Я вообще не понимаю смысла всех этих портативных консолейТелевизор не нужен. Большой плюс.
Остальное в топку.
Указывайте точнее уровень.
Т.к. в самом начале 7-го, никаких монеток и колышков нету.
Сделано.
Ну я как минимум готов составить полную колоду по FF8. Включив туда всех персонажей/монстров, которые были опущены в оригинале. Это получится более 120 карт.
Другое дело, что как я уже предлагал, стоит провести голосование, в котором пользователи определят какие игры они хотят увидеть в первых колодах (колоде).
И чёрные материи можно вообще выкинуть, наверное. Всмысле с карт. На поле они пусть попадают.
Что за число такое это 20?
Как вариант, каждый желающий подбирает по 20 карт, где у него есть арты, которые можно включить в игруЧто-то мне подсказывает, что колоды исключаются.
Я бы всё-таки учитывал доминирующий цвет на изображении персонажа при выборе цвета материи для карты. Но это естественно с учётом равномерного распределений.


