Можно всем главным положительным персонажам давать "Свет", а плохим "Тьму".
С двумя типами элементалов что ли сидеть? Вот это явный бред.
Но оно непродумано и не может быть адекватно продумано.Чего там вообще продумывать? Три "если", всё.
Во прицепились то к элементалам, ппц.
Если элементы давать только определённым персонажам, то какой смысл вообще в элементах?
Сто раз уже написал, что у меня это лишь дополнительное правило, которое ты вообще можешь никогда не использовать.
Как вариант можно приписывать принадлежность карты к элементу в специально отведенном для этого месте, специальной иконкой.
В моём примере это и сделано. В правом нижнем углу карты висит иконка тьмы. Но иконка была украдена и выглядит фигово, поэтому её никто и не увидел.
Зачем? Если положить карту без элемента - ни бонусов, ни штрафов.
Ну если чего придумывать, то можно сказать, что поле атакует карту магией соответствующего элементала.
Каким образом раздавать элементы этим 25%?Тебе что ли сложно догадаться, что у какого-нибудь робота элементал явно механика, у какого-нибудь Айсмена - лёд, у какой-нибудь рыбы - вода, у какого-нибудь (огненного) дракона - огонь?
Вот, допустим, я делаю фишку для персонажа "Маркус Феникс". Какой элемент мне дать фишке?
Никакой. В большинстве случаев у карты нет элементала. Элементалы в колодах составляют от силы 25 процентов.
Анимация в браузере - либо javascriptНу так через JS вроде фигня же залепить заранее готовую анимацию.
Допустим, фишку Кусаби (призрака из Фэйтал Фрэйм) я положил на клетку с элементом "огонь". Что произойдёт и почему?
Даа, чего-то я напутал в час ночи то там тогда.
Если у карты нет элемента, она при попадании на ячейки с элементалом всегда получает минус один к своим цифрам. Тогда получается, если у карты элементал противоположный тому, что на ячейке, она получает минус два к цифрам.
Каким образом они неприменимы к "гексам"?
Просто не нужно смотреть на ТТ и городить того, что корректно не прикрутишь к этому проекту.Что ты под этим подразумеваешь?
Стоит перезапустить голосование со всеми различными вариантами от всех предложивших.
Ещё где-то список правил стола надо отображать...
А как хоть элементы используются? Или также как в Triple Triad?Написано же, и слегка улучшено, чем ФФ.
* элементал – в начале игры на ячейки поля рандомно разбрасывается рандомное количество иконок элементалов, если карта была положена на ячейку, в которой есть элементал, и если элементал совпадает с элементалом карты, то ко всем цифрам карты добавляется единица, если же элементал карты имеет противоположную стихию, нежели элементал в ячейке, то все цифры карты уменьшаются на единицу;Выделено улучшение.
А может сделать такое, чтобы элементы были не у всех карт, а только у некоторых (подходящих карте)?Так так оно и будет, невозможно каждой карте найти элемент.
Чего вы вообще привезались к элементалам? У меня это вообще побочное правило, которое обычно никто и не использует xD
Цифры просто мелковато получились.
Да и свет и тьма, кроме как против друг друга, не понятно как будут действовать против других элементов.
Они и не должны. Всё исключительно по парам работает. Огонь vs Лёд. Электричество vs Вода. Земля vs Ветер. Тьма vs Свет. Яд vs Механика.
Слегка перебор получился с шириной поля, но переделывать уже сил не было. Правила по большей степени украдены.
Читать дальше →
Игроки ходят по очереди. Кто ходит первым определяет рандом.
Для хода можно выбирать одну из своих пяти карт.
Каждая карта имеет 6 граней, которым соответствуют 6 цифр, от 1 до A (10).
Допускается наличие карт с гранью, имеющей цифру S. Это значит, что с этой стороны карту нельзя побить, но и она не может ничего сделать данной стороной.
Все карты делятся на уровни, от 1 до 11. Чем меньше уровень, тем ниже сумма чисел на карте, и тем меньше максимальное значение отдельного числа на карте. Чем выше уровень карты, тем выше её редкость.
Число S (только одно из шести) могут иметь только карты 11 уровня. Максимальное количество чисел A на карте равно трём. При этом, если их три, то они не могут соприкасаться друг с другом, т.е. не могут лежать на соседних гранях. Если чисел A только два, они могут лежать на соседних гранях.
Карты в игру добавляются колодами, в каждой колоде должно присутствовать определённое число карт каждого уровня.
Стандартное правило:
Кладём карту, если у рядом лежащей карты противника число, направленное в сторону положенной карты, меньше, чем число на положенной карте, направленное в сторону карты противника, то карта противника становится вашего цвета.
Дополнительные правила (выставляются при создании стола, могут быть составлены и сохранены заранее):
* свой набор – игроку выдаются пять заранее выбранных карт из его колоды;
* рандом – игроку выдаются пять случайных карт из его колоды;
* открытая игра – видны карты противника;
* сейм – если положнная карта соприкосается с как минимум двумя картами, как минимум одна из них является картой соперника, и соприкасающиеся с положенной картой цифры, лежащих рядом карт, совпадают с соответствующими цифрами на положенной карте, то соответствующие лежащие рядом карты соперника становятся вашего цвета;
* плюс - если положнная карта соприкосается с как минимум двумя картами, как минимум одна из них является картой соперника, и каждая пара соприкасающихся с положенной картой цифр, лежащих рядом карт, в сумме даёт одно и то же число, то соответствующие лежащие рядом карты соперника становятся вашего цвета;
* минус – то же что и плюс, но минус (из большего числа всегда вычитается меньшее);
* комбо – при срабатывании правил сейм, плюс и минус, происходит цепная реакция, т.е. каждая перевернувшаяся карта соперника, как бы кладётся на поле в качестве вашей и срабатывает стандартное правило, описанное в начале;
* стена – стены игрового поля имеют значение A, и соответственно с ними можно выполнять правила сейм, плюс и минус, как если бы вместо стены была некоторая карта с направленной в сторону положенной карты цифрой A;
* зеркало – то же что и стена, но стена принимает значение равное значению направленной на неё цифры положенной карты;
* антистена – то же что и стена, но значение стены равно нулю;
* элементал – в начале игры на ячейки поля рандомно разбрасывается рандомное количество иконок элементалов, если карта была положена на ячейку, в которой есть элементал, и если её элементал совпадает с элементалом карты, то ко всем цифрам карты добавляется единица, если карта, у которой нет элементала, попадает на ячейку с элементалом, от всех её цифр отнимается единица, если же элементал карты имеет противоположную стихию, нежели элементал в ячейке, то все цифры карты уменьшаются на два;
* внезапная смерть – если результатом игры стала ничья, те карты, которые на момент ничьи имеют цвет, соответствующий цвету игрока, возвращаются соответствующему игроку и игра начинается заново;
* макс. уровень - максимальный уровень карт, которые могут быть использованы;
* мин. уровень - минимальный уровень карт, которые могут быть использованы;
* по порядку – свои карты на поле можно класть только последовательно, т.е. начиная с верхней;
* наоборот – обращает стандартное правило наоборот, т.е. меньшие цифры бьют большие;
* блок – карты невозможно побить стандартным правилом, можно использовать только правила сейм, плюс и минус.
Список элементалов:
Огонь, лёд, электричество, вода, земля, ветер, свет, тьма, яд, механика.
Да, вспомнил тут ещё одно доказательство тактичности (и т.п. и т.д) ТТ.
Обратите внимание на статистику этого игрока:
http://www.tripletriadextreme.com/eu8-Player-Statistics.aspx
Тут явно ни о каких "если ты все равно выиграешь от 0 до 100" и речи нет.
От чего там кстати зависят-то стартовые ХП и мана игрока? Про левел на сайте что-то говорилось. И сколько их у игрока первого левела? Просто представил ситуацию, когда может получиться, что игрок с 10 маной убьёт себя одной атакой xD
Карточки для игры с гексами не нужны.
С таким же успехом это можно сказать и про твою ККИ.
Давай устроим небольшой бой. У каждого 100хп/100 маны. Четыре атаки:
ч.т.д.
Так вот, при правильной игре проигрывает первый сходивший.
Ходят одновременно.
При таком списке атак вы проиграете одновременно после десяти ходов, ага.
Хех, ты успел изменить на 10 маны )
Карточки для игры с гексами не нужны.С таким же успехом это можно сказать и про твою ККИ (только меня бесит это сокращение?).
В Магию математики не играют.Шикарная фраза.
И, кстати, в моей ККИ нужно больше думать, чем в тех же гексах. Был бы практический пример, ты бы понял это.Ну смотря в каких гексах, с какими правилами естественно.
Мысли вслух:
Нарисовать что ли свой гексагональный ТТ с перечислением всех правил, которые я хочу видеть...
откапывая новые скиллыКакие новые скилы? Какие вообще скилы?
С тремя цифрами далеко не разбежишься. Мало вариантов для карт.
Нет картинок карт на поле... =\
Нашёл с кем играть...
Он и так бы лидировал, так как ходил первым.Всё относительно. Если ходишь первым, то ходишь последнем при поле 9х9, это плюс. Но намного проще спланировать действия, после того как первым походит противник. Т.к. первый походивший игрок заведомо в защите, а второй - в атаке. Тут же стороны поменялись.
И чего этот игрок добился, кроме того, что вернул себе потерянную карту?Пример простейший был. В другом случае, можно было бы заставить противника потратить сильную карту.
И что было бы, если бы его противник положил карту слева от девятихвоста? То же самое.Если бы было не то же самое, то план бы провалился, не правда ли?
Это тактика? Это херня.Если постараться, можно к любой существующей тактике применить такие слова.
Короче, как и всегда, никто ничего никому не докажет. Для меня это тактика, для тебя - "херня" или "задротство". На этом и остановимся.
В том, что ты запостил, нет никакой тактики: карта с тёткой(?) (сорри, без понятия, кто это), была размещена слева только потому, что только так можно окрасить одну из карт на поле.Эта карта (со Светлым Императором из ФФ2) была положена слева потому, что это было спланировано ещё с первого хода картой Найнтейлсом.
Стратегия — общий, недетализированный план какой-либо деятельности, охватывающий длительный период времени, способ достижения сложной цели.Тактика является инструментом реализации стратегии и подчинена основной цели стратегии.Наша цель - выйграть игру в ТТ.
Наш план (в приведённом простейшем примере) - положить карту так, чтобы после хода противника, она снова оказалась нашего цвета.
Что тебя не устраивает?
Что есть тактика?
А вообще вот простейший тактический приём в ТТ:
Сорри, но лично я не могу понять, где в этих играх тактика. Это как шашки по сравнению с шахматами. В шахматах реально нужно думать, так как вариантов развития событий масса. А что здесь? Здесь поле площадью максимум 10 ячеек и пять карточек. Тут никакой тактики быть не может, просто чистая математика.Ну значит тактическая математика. И мы уже перешли от тактики к "планированию".
Думаю, Дамеон писал именно о планировании своих действий, а не о возможности совершать свои действия.При наличии как минимум правила "Плюс", после положенной соперником карты (или даже до этого), можно пересмотреть все возможности положить каждую карту на каждую ячейки поля с учётом своих следующих ходов и ходов соперника так, чтобы добится удачного и полезного срабатывания названного правила. Теперь представляем, что кроме "Плюса" есть ещё кучка правил, и тогда сложность всего этого пересмотра увеличивается в несколько раз. Что уж там говорить, когда ещё используется правило открытых карт, там нужно перебирать не только свои карты, но и все карты соперника.