Я вообще так подозреваю, что все как минимум начнут делать карты с любимыми персонажами, а значит по мнению тех, кто их делает, такие карты заслуживают самого высокого рейтина редкости. Что тогда делать прикажете?)Не по одной же мы карте добавлять будем. А колодами. Т.е. в колоде должно присутствовать некоторое количество карт каждого уровня.
Не, то, что изображено на карте, на ее редкость не влияет никак. На редкость влияют только ее характеристики.Только вот характеристики напрямую зависят от того, что изображено на карте. И соответственно, если из X следует Y, а из Y следует Z, то из X следует Z.
Суть игры - в игре, а не в элементах.Ну и забей на них, если они не суть игры.
Почему у него нет элемента?
А какой у тебя лично элементал?
Второе: допустим, его положили на ячейку с элементом "огонь". Что произойдёт и почему?
Его ударило огнём (огненной магией, например), и он потерял единицу на всех своих цфирах.
Или, допустим, его атакует карта с элементом "земля". Что произойдёт и почему?
Ничего. Ибо элементалы не имеют отношения к атаке. Они только влияют на числа карты, если та попала на элементальную ячейку поля..
Теперь насчет редкости - не забывай, эти карты не только неуязвимы с этих сторон, но и бесполезны. В связи с последним, думаю, сильно завышать редкость не стоит.Не имеет значения. Один максимум. Также максимум 3 цифры A на карте, и если их три, так чтобы ни одна из них не соприкосалась друг с другом. Если две А, то можно рядом.
Давай уточним - всего сторон 6?Не знаю у кого как, но у меня 6.
Внимание, вопрос: на хрена тогда вообще нужны элементы?Внимание вопрос: на хрена вообще нужна игра? Делаем просто карточки и собираем, обмениваемся. Всё.
И какой элемент у карты Маркуса Феникса?Никакой. Второй раз уже сказал.
Эм, думаю неуязвимых сторон больше 2 делать не стоит.
Только одна максимум. И только у самых редких карт.
Добрых призраков не бывает? Каспер тоже "Тьма"?Это не я придумал систему "Добрый / Плохой".
Тайм/Дерфас, серьёзно, попробйте сами придумать с десяток фишек с персонажами рпг/шутеров со своей этой системой элементов. Сами увидите, что это хрень.Моя система отличается от системы "Triple Triad Extreme" только формой карт, количеством цифр на них, и минимальными поправками в существующие правила.
В "Triple Triad Extreme" больше 4000 карт, и система элементалов им никак не мешает.
Твой Маркус Феникс кстати:
![]()
Только с одной стороны же. Как минимум две другие будут открыты.
Э, две? Я думал мы сейчас гексы обсуждаем?
Как минимум. Что если он в угол положит.
Я критикую только то, что является откровенной чушью.
Тогда фраза:
Выйди из своего мирка Трипл Триады. У нас не Трипл Триада.
Не имеет смысла.
Только с одной стороны же. Как минимум две другие будут открыты.Э, две? Я думал мы сейчас гексы обсуждаем?
Как минимум. Что если он в угол положит.
Если игрок ходит первыми и кладет такую карту то если у другого нету подобной караты ему придется, скорее всего открыться.Только с одной стороны же. Как минимум две другие будут открыты.
Так какой же элемент будет у Кусаби, "Свет" или "Тьма"?Призрак => Тьма.
А без элементов вообще невозможно? Выйди из своего мирка Трипл Триады. У нас не Трипл Триада.Критикуй тогда все правила, чего к элементалам то цепляться так?
Timekiller, к какому элементу тогда отнести персонажа со способностью к телекинезу?
Тьма. В моём варианте по крайней мере.
Никто не рассматривает такой вариант карты, как "неуязвимость" с одной из 6 сторон? Такую карту именно с "неуязвимой" стороны нельзя "обратить", но и она этой стороной ничего сделать не сможет.Плюсую. Можно обозвать, как цифру S.
Можно всем главным положительным персонажам давать "Свет", а плохим "Тьму".
С двумя типами элементалов что ли сидеть? Вот это явный бред.
Но оно непродумано и не может быть адекватно продумано.Чего там вообще продумывать? Три "если", всё.
Во прицепились то к элементалам, ппц.
Если элементы давать только определённым персонажам, то какой смысл вообще в элементах?
Сто раз уже написал, что у меня это лишь дополнительное правило, которое ты вообще можешь никогда не использовать.
Как вариант можно приписывать принадлежность карты к элементу в специально отведенном для этого месте, специальной иконкой.
В моём примере это и сделано. В правом нижнем углу карты висит иконка тьмы. Но иконка была украдена и выглядит фигово, поэтому её никто и не увидел.
Зачем? Если положить карту без элемента - ни бонусов, ни штрафов.
Ну если чего придумывать, то можно сказать, что поле атакует карту магией соответствующего элементала.
Каким образом раздавать элементы этим 25%?Тебе что ли сложно догадаться, что у какого-нибудь робота элементал явно механика, у какого-нибудь Айсмена - лёд, у какой-нибудь рыбы - вода, у какого-нибудь (огненного) дракона - огонь?
Вот, допустим, я делаю фишку для персонажа "Маркус Феникс". Какой элемент мне дать фишке?
Никакой. В большинстве случаев у карты нет элементала. Элементалы в колодах составляют от силы 25 процентов.
Анимация в браузере - либо javascriptНу так через JS вроде фигня же залепить заранее готовую анимацию.
Допустим, фишку Кусаби (призрака из Фэйтал Фрэйм) я положил на клетку с элементом "огонь". Что произойдёт и почему?
Даа, чего-то я напутал в час ночи то там тогда.
Если у карты нет элемента, она при попадании на ячейки с элементалом всегда получает минус один к своим цифрам. Тогда получается, если у карты элементал противоположный тому, что на ячейке, она получает минус два к цифрам.
Каким образом они неприменимы к "гексам"?
Просто не нужно смотреть на ТТ и городить того, что корректно не прикрутишь к этому проекту.Что ты под этим подразумеваешь?
Стоит перезапустить голосование со всеми различными вариантами от всех предложивших.
Ещё где-то список правил стола надо отображать...
А как хоть элементы используются? Или также как в Triple Triad?Написано же, и слегка улучшено, чем ФФ.
* элементал – в начале игры на ячейки поля рандомно разбрасывается рандомное количество иконок элементалов, если карта была положена на ячейку, в которой есть элементал, и если элементал совпадает с элементалом карты, то ко всем цифрам карты добавляется единица, если же элементал карты имеет противоположную стихию, нежели элементал в ячейке, то все цифры карты уменьшаются на единицу;Выделено улучшение.
А может сделать такое, чтобы элементы были не у всех карт, а только у некоторых (подходящих карте)?Так так оно и будет, невозможно каждой карте найти элемент.
Чего вы вообще привезались к элементалам? У меня это вообще побочное правило, которое обычно никто и не использует xD
Цифры просто мелковато получились.
Да и свет и тьма, кроме как против друг друга, не понятно как будут действовать против других элементов.
Они и не должны. Всё исключительно по парам работает. Огонь vs Лёд. Электричество vs Вода. Земля vs Ветер. Тьма vs Свет. Яд vs Механика.
Слегка перебор получился с шириной поля, но переделывать уже сил не было. Правила по большей степени украдены.
Читать дальше →
Игроки ходят по очереди. Кто ходит первым определяет рандом.
Для хода можно выбирать одну из своих пяти карт.
Каждая карта имеет 6 граней, которым соответствуют 6 цифр, от 1 до A (10).
Допускается наличие карт с гранью, имеющей цифру S. Это значит, что с этой стороны карту нельзя побить, но и она не может ничего сделать данной стороной.
Все карты делятся на уровни, от 1 до 11. Чем меньше уровень, тем ниже сумма чисел на карте, и тем меньше максимальное значение отдельного числа на карте. Чем выше уровень карты, тем выше её редкость.
Число S (только одно из шести) могут иметь только карты 11 уровня. Максимальное количество чисел A на карте равно трём. При этом, если их три, то они не могут соприкасаться друг с другом, т.е. не могут лежать на соседних гранях. Если чисел A только два, они могут лежать на соседних гранях.
Карты в игру добавляются колодами, в каждой колоде должно присутствовать определённое число карт каждого уровня.
Стандартное правило:
Кладём карту, если у рядом лежащей карты противника число, направленное в сторону положенной карты, меньше, чем число на положенной карте, направленное в сторону карты противника, то карта противника становится вашего цвета.
Дополнительные правила (выставляются при создании стола, могут быть составлены и сохранены заранее):
* свой набор – игроку выдаются пять заранее выбранных карт из его колоды;
* рандом – игроку выдаются пять случайных карт из его колоды;
* открытая игра – видны карты противника;
* сейм – если положнная карта соприкосается с как минимум двумя картами, как минимум одна из них является картой соперника, и соприкасающиеся с положенной картой цифры, лежащих рядом карт, совпадают с соответствующими цифрами на положенной карте, то соответствующие лежащие рядом карты соперника становятся вашего цвета;
* плюс - если положнная карта соприкосается с как минимум двумя картами, как минимум одна из них является картой соперника, и каждая пара соприкасающихся с положенной картой цифр, лежащих рядом карт, в сумме даёт одно и то же число, то соответствующие лежащие рядом карты соперника становятся вашего цвета;
* минус – то же что и плюс, но минус (из большего числа всегда вычитается меньшее);
* комбо – при срабатывании правил сейм, плюс и минус, происходит цепная реакция, т.е. каждая перевернувшаяся карта соперника, как бы кладётся на поле в качестве вашей и срабатывает стандартное правило, описанное в начале;
* стена – стены игрового поля имеют значение A, и соответственно с ними можно выполнять правила сейм, плюс и минус, как если бы вместо стены была некоторая карта с направленной в сторону положенной карты цифрой A;
* зеркало – то же что и стена, но стена принимает значение равное значению направленной на неё цифры положенной карты;
* антистена – то же что и стена, но значение стены равно нулю;
* элементал – в начале игры на ячейки поля рандомно разбрасывается рандомное количество иконок элементалов, если карта была положена на ячейку, в которой есть элементал, и если её элементал совпадает с элементалом карты, то ко всем цифрам карты добавляется единица, если карта, у которой нет элементала, попадает на ячейку с элементалом, от всех её цифр отнимается единица, если же элементал карты имеет противоположную стихию, нежели элементал в ячейке, то все цифры карты уменьшаются на два;
* внезапная смерть – если результатом игры стала ничья, те карты, которые на момент ничьи имеют цвет, соответствующий цвету игрока, возвращаются соответствующему игроку и игра начинается заново;
* макс. уровень - максимальный уровень карт, которые могут быть использованы;
* мин. уровень - минимальный уровень карт, которые могут быть использованы;
* по порядку – свои карты на поле можно класть только последовательно, т.е. начиная с верхней;
* наоборот – обращает стандартное правило наоборот, т.е. меньшие цифры бьют большие;
* блок – карты невозможно побить стандартным правилом, можно использовать только правила сейм, плюс и минус.
Список элементалов:
Огонь, лёд, электричество, вода, земля, ветер, свет, тьма, яд, механика.
Да, вспомнил тут ещё одно доказательство тактичности (и т.п. и т.д) ТТ.
Обратите внимание на статистику этого игрока:
http://www.tripletriadextreme.com/eu8-Player-Statistics.aspx
Тут явно ни о каких "если ты все равно выиграешь от 0 до 100" и речи нет.

