Ок гайс. Я долго думал, и теперь у меня есть шикарная замена элементалов, где учтены все пожелания Хроноса (если я ничего не упустил).
Но сначала разберёмся всё-таки, зачем нам нужны дополнительные правила, и почему использование только одного стандартного правила не должно позволять победить сильного соперника, используя слабые карты.
Вспомним бедную Final Fantasy. А теперь представим, что стандартное правило это стандартная атака, а доп. правила это саммоны, магия и т.д. А теперь скажите мне, очень ли весело иметь постоянную возможность тупо жать крестик и спамить атаками? Ведь это позволяет легко победить большинство соперников. Зачем нам магия и саммоны тогда, чтобы посмотреть один раз и забыть? А если же стандартная атака не будет позволять одержать победу только за счёт неё, нам нужно использовать эти самые запылившиеся магии и саммонов. При этом у нас есть огромный выбор, которого так часто не хватает. Думаю, не составит труда сопоставить всё это со стандартным правилом и доп. правилами, хотя...
А теперь элементалы. Джентльмены, я представляю вам материю.
Чтобы слишком сложно не загромождать правила её использования, ограничимся только магической материей.
Поделим всю материю на 6 стихий: огонь (красная), лёд (голубая), молния (жёлтая), вода (синяя), земля (коричневая), воздух (зелёная).
Материи можно более или менее равномерно распределить между всеми картами колоды. Персонаж на каждой карте может получить одну любую материю независимо от его сущности и способностей. Однако естественно предпочтительнее, чтобы какой-нибудь Ифрит всё-таки имел огненную материю, но это совершенно необязательно.
Итак, например, если в колоде по 10 карт каждого уровня от 1 до 10 и 6 карт 11 уровня, итого 106 карт. Тогда на каждом уровне мы распределяем 6 разных материй для 6 разных карт, таким образом, мы раздали материю 66 картам. Осталось 40 карт без материи. Начиная с карт первого уровня, мы раздаём материю оставшимся четырём картам на каждом уровне, так чтобы распределение материи оказывалось опять же более или менее равномерным. В итоге погрешность такой колоды составит всего лишь 2 материи.
Как же работает материя. Почти также как элементалы, но с небольшими отличиями. Как и раньше, при выборе соответствующего доп. правила на ячейки поля рандомно разбрасываются иконки материй. Если на ячейку с иконкой некоторой материи положить карту, на которой изображен идентичный тип материи, то ко всем цифрам карты добавляется единица. Но также существует чёрная материя. При попадании карты на ячейку с чёрной материей, у соответствующей карты отнимается единица от всех её цифр.
Спасибо за внимание.
У тебя тоже "одни и те же правила", просто их много.ЛОЛ. Ты ещё предложи, что люди должны сами на ходу прописывать правила. Тебе мало имеющегося количества вариантов сочетаний этих правил?
если бы ты читал, что пишут оппонентыЯ и читаю, и вижу, что твои правила тоже под большим сомнением в плане баланса.
И что это значит?То, что я знаю, чего хотят обычные игроки.
Короче ты хочешь, чтобы все устали от игры, играя с одними и теми же правилами.
В том аналоге ТТ, в который я играю, есть отдельная игра - Омни ТТ. Там установлены фиксированные правила, которые нельзя менять. И угадай, что люди просят туда добавить на протяжении уже ~5 лет? Возможность менять правила, как в обычной ТТ.
Не противоречит. Ибо твой тезис тогда должен звучать, как "любой игрок должен ВСЕГДА иметь шанс победить любого игрока", ага.
Предположим, что ты изменишь тезис, как я написал. Тогда что делать, я могу только предложить изменить стандартное правило так, чтобы оно по умолчанию включало такие правила, как, например, плюс и сейм. А в доп. правилах будет возможность отключить эти самые плюс и сейм.
Только какой в этом смысл? Если у игрока есть ВЫБОР с кем играть. И при правильном ВЫБОРЕ он сможет всегда побеждать любого игрока.
Играем без всяких дополнительных правил.
С чего вдруг я со своими убогими картами стану играть без всяких дополнительных правил? На то они и есть, чтобы "иметь шанс победить любого игрока".
Я смогу. Если ты не понимаешь, как это сделать, это не моя проблема.
любой игрок должен иметь шанс победить любого игрокаПо крайней мере радует, что мой вариант удовлетворяет твоему условию.
Маленькие цифры в кучке - очень неудачное решение. Тут рулит BattleHEX и за образец дизайна карточек надо брать её.Где бы найти машину времени, чтобы предотвратить свою ошибку >_<
Так речь была не о популярности карты/персонажа, а о том, что она затеряется среди кучи остальных. Или я опять чего-то не вкурил?Амм, если карта будет популярна, то она никак не затеряется. Или я просто не понимаю, что ты подразумеваешь под словом "затеряется".
Больше карт -> больше выбор. По-моему, это очевидно.Количество карт никак не влияет на популярность персонажа, которая в свою очередь должна влиять на "популярность" карты.
Она в любом случае затеряется.Почему так уверенно?
Читай мой пост в блоге, там написано, как выбирается кто с кем играет.
Если используется ТОЛЬКО это правило, то игроки просто стараются подставить под карты соперника как можно маленькие числа своих карт, и стараются не побить карты соперника вообще.
Легко представляю. Чего представлять то?
Всё, дописал.
У кого нибудь из здесь присутствующих есть опыт создания игр?Нууу. Есть, но очень, очень незначительный. А если подразумевать именно онлайн, то вообще нет )
Я свой дописываю уже. Ждите.
Валерий КорнеевОн вернулся в СИ?
А как называть две разные карты с одним и тем же персом?KOS-MOS EpI, KOS-MOS EpII, KOS-MOS EpIII.
только кто будет следить за созданием карт и тем, какие арты для них используются?Кто-нибудь найдётся. Как минимум, я никак не пропущу карту какого-нибудь Ифрита из FF6 c артом Ифрита из ФФ10.
За написание 1 "отличной" статьи - 2 монеты.
Это и так есть. Даже три монеты. За большую должна быть одна монета сейчас. Или не работает чего опять?
Музыка на бэке в игре;
Только с опцией отключения.
Разрешить создавать одни и те же карты с разными артами для одного и того же перса;
Только в рамках разных игр.
Не про тебя речь была. Речь была про значение картинки на карте для игрового процесса, а не для игрока.Картинка нигде не имеет значения для игрового процесса.
В той же Трипл Триаде пофиг на то, кто изображён на карте.
Мне не пофиг. Карта Маркуса Феникса мне нафиг не нужна, даже если на ней все 6 цифр будут A. Ибо Маркус Феникс для меня никто.
Это дело, только вот продублируй его в своем первом посте - дабы по страницам не скакать по 100 раз на дню. Это всем на заметку.Лучше опубликую как блог. И кину сылку в подпись.
Позволить создавать фишки как вздумается?
Нет конечно.
Все карты делятся на уровни, от 1 до 11. Чем меньше уровень, тем ниже сумма чисел на карте, и тем меньше максимальное значение отдельного числа на карте. Чем выше уровень карты, тем выше её редкость.Карты в игру добавляются колодами, в каждой колоде должно присутствовать определённое число карт каждого уровня.Если что, я обновляю своё сообщение с правилами, по мере поступления идей.
Насчёт фишек:
- есть фишка персонажа А; - для этой фишки создать все варианты размещения цифр на гранях; - иначе будет дефицит фишек и тотальный дисбаланс.Что за бредятина? Вот в таком варианте вообще нет смысла в картинках на картах. Ибо они все одинаковые получаются. И нет смысла собирать карты вообще. Т.к. каждая карта может иметь любые числа.
Церковь тоже существует хз сколько лет. Хочешь сказать, то, что она продвигает не может быть подвергнуто критике?Моя фраза вообще никакого отношения к критике не имела. Я лишь написал, что практически ничего не придумываю сам, чтобы мне не давали никаких наград за это.
Что-то я пропустил. Мы делим карты на уровни? Каким образом?В зависимости от оформления рамки карты (и возможно других плюшек). И в зависимости от общей суммы цифр на карте. И карты более высокого уровня являются более редкими.
Да и Derfas13 тоже подал неплохую идею. Обязательно создание колод карт с различными параметрами.Я не подаю никаких идей. Я пишу только то, что уже и так существует годами.
Я вообще так подозреваю, что все как минимум начнут делать карты с любимыми персонажами, а значит по мнению тех, кто их делает, такие карты заслуживают самого высокого рейтина редкости. Что тогда делать прикажете?)Не по одной же мы карте добавлять будем. А колодами. Т.е. в колоде должно присутствовать некоторое количество карт каждого уровня.