Тебя кто-то будет спрашивать? Тебя кто-то назначил модером фишек/карт? Нормальный у него Скволл получился. Не тебе судить о дизайне карт. Только маленький какой-то, правда.Тебя, как мне известно, вообще не колышат картинки на картах.
У меня есть готовая колода из 86 карт, которая была введена в карточную игру. Я вижу, как много в той карточной игре таких же мутных некачественных карт, как эти Скволлы, и как игрокам это не нравится.
И это последний раз, когда я отвечаю на твой пост в этой теме.
Материя
- Каждая карта в игре обладает материей одного из пяти цветов (красная, синяя, жёлтая, зелёная, пурпурная).
- Материи более или менее равномерно распределяются между всеми картами колоды. Любая карта может получить одну любую материю независимо от сущности изображённого персонажа и его способностей. Но всё же имеет смысл давать картам материю того цвета, что преобладает на изображении персонажа.
- Так, например, если в колоде по 8 карт каждого уровня от 1 до 10 и 6 карт 11 уровня, получается всего 86 карт. Тогда на каждом уровне мы распределяем 5 разных материй для 5 разных карт, таким образом, мы раздали материю 55 картам. Осталось 31 карта без материи. Начиная с карт первого уровня, мы раздаём материю оставшимся трём картам на каждом уровне так, чтобы распределение материи оказывалось опять же более или менее равномерным. В итоге погрешность такой колоды составит всего лишь 1 материю.
- Если в список правил стола включено правило материй, то вначале игры на ячейки поля рандомно разбрасывается рандомное количество иконок материй, если карта была положена на ячейку, в которой цвет материи совпадает с цветом материи карты, то ко всем цифрам карты добавляется единица, если же цвета материй в ячейке и на карте не совпадают, то от всех цифр карты отнимается единица, если же в ячейке была особая чёрная материя, то цифры положенной на эту ячейку карты уменьшаются сразу на два.
Уровни карт и их параметры
- Все карты делятся на уровни, от 1 до 11. Чем меньше уровень, тем ниже сумма чисел на карте, и тем меньше максимальное значение отдельного числа на карте. Чем выше уровень карты, тем выше её редкость.
- Расределение максимальных сумм чисел, максимальных значений отдельных чисел, и максимальных количеств чисел A по уровням карт:
* LV11 – 46 [1A], 44 [2A], 42 [3A] / Макс. число – S (только на одной стороне и если одна A)
* LV10 – 43 [1A], 41 [2A], 39 [3A] / Макс. число – A
* LV09 – 40 [1A], 38 [2A] / Макс. число – A
* LV08 – 37 / Макс. число – 9
* LV07 – 34 / Макс. число – 8
* LV06 – 31 / Макс. число – 8
* LV05 – 28 [0A], 22 [1A] / Макс. число – 7 (одна LV5 карта в колоде может быть с число A)
* LV04 – 25 / Макс. число – 7
* LV03 – 22 / Макс. число – 7
* LV02 – 19 / Макс. число – 7
* LV01 – 16 / Макс. число – 6- Максимальное количество чисел A на карте равно трём (только у карт 10 и 11 уровня). При этом если их три, то они не могут соприкасаться друг с другом, т.е. не могут лежать на соседних гранях. Если чисел A только два (начиная с карт 9 уровня), они могут лежать на соседних гранях.
- Число S на картах 11 уровня в сумме чисел считается как 11.
- Карты разных уровней различаются по оформлению рамки. Карты 1-5 уровней имеют одно оформление рамки, карты 6-7 уровней – второе оформление, карты 8-9 уровней – третье, карты 10 уровня - четвёртое, и наконец, карты 11 уровня имеют пятое самое выделяющееся оформление (предположительно золотая рамка).
И да. Такие мутные карты, как твои Скволлы, я никогда не пропущу в игру.
но надо ввести какие-то правила и ограничения.Они есть в моём тексте правил. Которого правда сейчас тут нет.
Уровни карт это цифры?Не совсем. Но частично.
Давайте решим окончательно (голосованием?), как у нас цифры на карты определяются (рандом скриптом / тем кто создаёт), как материи (рандом / создателем), сколько уровней карт (11 / 4), что из себя представляют карты (просто куча / комплекты по темам или играм), какой шрифт цифр на картах (тот что сейчас - несимметричен). А уж потом начнём клепать.
Шаблон с рамками, материями, цифрами - http://www.mediafire.com/?tn85abfzm6496da
Перекачайте, если кто скачал ранее. Добавил все 4 рамки.
Оригинал лучше. Уж очень много звуков они намутили в ремикс.
Его можно бить только магией. Чтобы восстанавливать ману, нужно направлять Азула на такие маленькие столбики, которые по краю лифта стоят. Он их будет разбивать, а из них будут выходить источники маны. Таким образом у вас будет всегда возможность использовать магию.
Как-то так вроде.
Ну проще всего - добавить сверху что-либо к нему напрямую.
Ну а так:
#background-image { margin-top: 46px; }
Файловая система FAT32 не поддерживает отдельные файлы размером более 4 гигабайт.
Можно сделать NTFS. Для этого в диспечере устройств найдите свою флешку. И в её свойствах во вкладке "политика" переставьте на "оптимизировать для выполнения". После этого при форматировании сможете выбрать файловую систему NTFS. Когда отформатируете, переставьте обратно "политику" на "оптимизировать для быстрого удаления".
Какого спам-бота? - не поняла Мисака Мисака
3508Был удалён.
3506
Тру задротство %)
Блин, мне нужны шедевры среди JRPG. Старичками я уже устал кормиться. Неужели нет ничего действительно стоящего, дорогого и можного?Напишите, во что вы уже отыграли, а там посоветуем уж.
Я конечно не знаток серии, но Dragon Quest VIII был шикарен.
Сделал всё что только можно было в Mirror's Edge.
Ммм, в 7-ой комнате Уитли тоже оказывается можно выдернуть.
И эти выдёргивания вскрывают баги. Так во 2-ой комнате, когда я его выдернул, у меня стали проваливаться объекты через стену, которая выдвигается потом для лестницы. А в 7-ой, когда я Уитли вынес к выходу из комнаты, куб начал исчезать каждый раз, когда я его на землю ставил.
Найдите "Item Fusion Tome" в миссии 7-2-1. Доступна после начала пятой главы.
Для начала убрали бы факт фанатизма и оскорбления здесь, а то так они портят все.
Ммм, предлагаете убрать вас?
Какой ответ ты хочешь?С какого хера ты цитируешь на моё имя то, чего я не писал.
Ох, Tangro, теперь ещё и ты заставляешь меня жалеть, что я вообще ввязался во всё это...
Предложение таких идеи некорректно от того, кто не понимает и не представляет реализации этих идей.
Во всей реализации игры я не знаю только принципов построения соединения между игроками. Всё остальное я могу осилить.
И пожалуйста предоставь мне ответ по поводу той цитаты.
Да блин^^ А как ты хочешь играть вообще без рефреша? Оо
В принципе, с JS это и на HTML возможно, но целесообразно ли?Я имею ввиду только рефреш во время игрового процесса.
Впрочем, если вам так хочется разнообразия, как насчёт разбития правил на режимы. Скажем, для обычной игры один набор [обязательных] правил, для конкурсных игр - другой, для игры на время/смекалку/другое - третий набор.
Наконец-то хорошее предложение.
Сюда ещё добавить возможность за внушительную плату или иные достижения внести новый набор и вообще шикарно. Составлю наборы в скором будущем.
Meh. Негативно влияет на нервную систему. Как тут ещё объяснишь?
Мм... что именно тебя в нем волнует?То что он отбивает желание играть в игру =\
Звучит как "в космосе есть жизнь, ищите".Почему бы и нет?
Фейл цитирования?Фэйл понимания?
Каким образом я должен понимать присвоение тобою мне слов, которых я не говорил? Только если как оскорбление высшей степени.
Да, мне противопоказано показывать ранние варианты.
Забавно, что один из них ты сам создал.
Я лишь изложил идеи и понятия для всех остальных, а не реализовывал их. Это совершенно разные вещи.
Недостаток фанбоя...
Неизбежный фикс.
Фейл цитирования?
Все это время? На моей памяти, ты один раз поднял вопрос о приоритете правил (точнее, я поднял) - ты согласился с тем, что вопрос интересный, и дальше дело не пошло.
Хороший вопрос насчёт приоритета. Логично было бы, чтобы сначала плюс/сейм.
http://squarefaction.ru/forums/show/3/5802?page=35#p237695
Собственно остальное сразу перед этим и было.
Опа. А я-то тут при чем? Я твою систему реализовываю, не забыл? Что у тебя написано в блоге - то и будет.
Ок, забыл написать: "кроме дизайна и правил".
Главным образом меня рефреш волнует в общем.
Впрочем, если вам так хочется разнообразия, как насчёт разбития правил на режимы. Скажем, для обычной игры один набор [обязательных] правил, для конкурсных игр - другой, для игры на время/смекалку/другое - третий набор.
Наконец-то хорошее предложение.
И ещё, не хочу показаться слишком грубым к тебе, Tangro.
Но хочется узнать, какой-нибудь список всего, что будет исправлено/изменено по сравнению с текущим вариантом, кроме дизайна. Хотя бы приминительно к основному игровому режиму.
Да, мне противопоказано показывать ранние варианты. Недостаток перфекциониста...