11 августа 2007, 03:58
→ Репутация
И на этом форуме репутацию убрать хотят :confused: . Я против, её надо оставить. Она же вроде никому особо не мешает, а без неё будет неинтересно *victory*
11 августа 2007, 02:49
→ [SF Game] Lunar - Silver Star Story Complete
Снова у меня вопрос по эмуляции: В бою, когда использую какой-нибудь скил или магию, персонаж произносит слова всех героев, самая длинная реплика получается у Алекса, и такая проблема встречается не только в боях. На первом диске это было ещё терпимо, но на втором после всех этих слов наступает ещё и длительная пауза, и ничего не происходит. Можно ли это как-то исправить ? Или у меня образы дисков какие-то левые ?
11 августа 2007, 02:23
→ Yizmat
Омега слобоват будет вот он и спрятался подальше в Кристале.
По моему Омега в ФФ12 сильнее Язмата, правда Язмата я пока не убивал и может к концу его атаки и становятся сильнее, но зайдя к Омеге я понял что мне предстоит ещё долго прокачиваться перед тем как снова попробовать победить этого монстра (завалил всех моих за пол минуты), а Язмата я достаточно спокойно бил, но из-за слабости моих персов, я решил отложить победу над ним на потом, иначе бы мне там целый день с ним драться пришлось бы. Сила Язмата только в количестве его жизней, на мой взгляд.
20 июля 2007, 22:00
→ [SF Game] Lunar - Silver Star Story Complete
...Иди в храм Алтены, там есть такая "мадам", фанатка Джессики)))
У нее протрет №1...
Вот это я не понял где ?
Сегодня пока играл прикольный случай получился в диалоге. В моей команде не было Mia, но она говорила .
20 июля 2007, 00:56
→ "Я покажу тебе этот мир..."
Красивые драконы Cherry.
*victory* *victory* *victory* *victory* *victory* *victory* *victory* *victory* *victory* *victory* *victory* *victory* *victory* *victory*
Пегасы и единороги:
19 июля 2007, 17:42
→ [SF Game] Lunar - Silver Star Story Complete
А я как раз нашёл Luna 2 =) В доме Алекса, в комнате где много сундуков надо осмотреть шкаф, после того как Галеон похищает Луну. У меня сейчас только три портрета Luna 2, Phacia и Mia, тот что у Неша изначально. Я что-нибудь пропустил ? Я сейчас после того как отца Джесики в статую превратили.
19 июля 2007, 01:24
→ [SF Game] Lunar - Silver Star Story Complete
Спасибо что подсказал насчёт портретов =) сам бы не догодался. Сколько их всего не знаешь ?
17 июля 2007, 20:53
→ [SF Game] Lunar - Silver Star Story Complete
Поздравляю с прохождением Timekiller, сколько часов набегал ? Прошёл сегодня кристальную башню, в конце когда на меня наслали этих четырёх Ultragoyle думал всё придётся проходить заново, сохранится я как всегда забыл, МР хватило на пару магий, а потом минут 10 по одной жизни каждым ударом т.е. 4 жизни за ход, Люна лечила всех, но меня спасло кольцо, которое воскрешает, а самое главное востанавливает МР =) , так вот эти Ultragoyle убили Неша, ну а потом он их быстренько завалил молниями =)
13 июля 2007, 20:07
→ Любимая музыка из FF
...Кто-нибудь знает что-либо об этой композиции или об авторе?...
Jeremy Soule (Джереми Соул)
Джереми Соул — пожалуй, самый известный композитор в индустрии электронных развлечений. Его произведения непринужденно конкурируют с шедеврами, созданными для голливудских блокбастеров. Компьютерными играми и музыкой Соул увлекся еще в школе, и уже тогда безошибочно определил, что музыкальное оформление большинства проектов лишено изюминки, не настраивает игроков на нужный лад, не захватывает их, как грамотный саундтрек в фильме.
Закончив школу, Джереми решил исправить ситуацию: подготовил пробную запись, сделав ее такой, какой представлял себе настоящую музыку в игре. Талантливый юноша отправил пленку сразу в два крупных издательства: LucasArts и Squaresoft. Первая компания из-за своей нерасторопности упустила ценного сотрудника, а вот Squaresoft сработала четко, подрядив Соула писать саундтрек для Secret of Evermore. Результат превзошел все ожидания: великолепная фоновая музыка, в которую Джереми включил как элементы оркестровых композиций, так и звуки природы (шелест волн, шум ветра), пришлась по душе не только издателю, но и покупателям.
Когда Рон Джилберт (Ron Gilbert) покинул LucasArts, чтобы работать самостоятельно в собственной компании Humongous Entertainment, Джереми оставил Squaresoft и последовал за Роном. В штате Humongous он занял пост композитора и приступил к работе над серией детских приключенческих игр Putt-Putt. Именно в Humongous Джереми встретил выдающегося дизайнера Криса Тейлора (Chris Taylor), который по достоинству оценил талант Соула и начал сотрудничать с ним. Именно Джереми написал музыку для инновационной стратегии Total Annihilation и "псевдоролевика" Dungeon Siege.
Решив, что достаточно вырос в профессиональном смысле, Соул покинул приютившую его Humongous Entertainment и создал студию Artistry Entertainment, которую возглавляет по сей день. Его компания не принадлежит ни одному издательству и, сохраняя независимость, работает с любыми заказчиками. В рамках такого сотрудничества Джереми подготовил музыкальное оформление для Guild Wars: Factions, Star Wars: Knights of the Old Republic, The Elder Scrolls III: Morrowind и нескольких проектов серии Harry Potter. Композиции из Harry Potter были даже сыграны вживую в 2003 году на Симфоническом Концерте Игровой Музыки в Лейпциге (Германия). А в 2005-м живого звучания удостоился саундтрек из The Elder Scrolls III: Morrowind, представленный уже на третьем Симфоническом Концерте Игровой Музыки. 27 мая 2006 года Джереми Соул лично присутствовал на посвященной видеоиграм симфонии PLAY!, отгремевшей в Чикаго, где также звучала музыка из The Elder Scrolls III: Morrowind.
Последний является одним из лучших произведений Джереми — звуковая дорожка к Morrowind была представлена к награде "Лучший Саундтрек Года" электронным изданием Game Industry News. Сразу четыре проекта с музыкой Соула вышли в финал конкурса Академии Интерактивных Искусств и Наук в номинации "Выдающееся Интерактивное Достижение".
Помимо собственной музыки Соул также известен ремейками и является знаковой фигурой в "тусовке" OverClocked ReMix. Он удачно "поколдовал" над работами известного японского композитора Нобуо Уэмацу (Nobuo Uematsu), результатом чего стала композиция "Squaresoft Variation" — удачный микс из музыки Final Fantasy VI.
Хронограф
• 1996 — Джереми уходит из Squaresoft в Humongous Entertainment.
• 2002 — Сразу четыре проекта с музыкой Соула вышли в финал конкурса Академии Интерактивных Искусств и Наук в номинации "Выдающееся Интерактивное Достижение".
• 2003 — Композиции из Harry Potter сыграны вживую на Симфоническом Концерте Игровой Музыки в Лейпциге (Германия).
• 2005 — Саундтрек из The Elder Scrolls III: Morrowind сыгран на третьем Симфоническом Концерте Игровой Музыки.
• 2006, 27 мая — Музыка из The Elder Scrolls III: Morrowind звучит на посвященной видеоиграм симфонии PLAY! в Чикаго (США).
Основные проекты
• Secret of Evermore (1995, композитор)
• Total Annihilation (1997, композитор)
• Giants: Citizen Kabuto (2000, композитор)
• Icewind Dale: Heart of Winter (2001, композитор)
• Harry Potter and the Sorcerer's Stone (2001, композитор)
• Baldur's Gate: Dark Alliance (2001, композитор)
• Neverwinter Nights (2002, композитор)
• The Elder Scrolls III: Morrowind (2002, композитор)
• Dungeon Siege (2002, композитор)
• Unreal II: The Awakening (2003, композитор)
• Impossible Creatures (2003, композитор)
• EverQuest Online Adventures (2003, композитор)
• Warhammer 40,000: Dawn of War (2004, композитор)
• Armies of Exigo (2004, композитор)
• Dungeon Siege II (2005, композитор)
• Guild Wars: Factions (2006, композитор)
• The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006, композитор)
________________________________________
Ссылочкой на Squaresoft variation не поделишься, а то никак не могу найти =\
~~~~добавлено спустя 7 минут 10 секунд~~~~~~~~
Уже нашёл: http://ocremix.dreamhosters.com/songs/Final_Fantasy_6_Squaresoft_Variation_OC_ReMix.mp3 =)
10 июля 2007, 12:24
→ Street-art)...
Если у кого есть - делитесь)... Смотреть на эти картинки - моя любимая гимнастика для мозгов после сессии^^...
Такие подайдут ?
9 июля 2007, 23:31
→ [SF Game] Lunar - Silver Star Story Complete
А я сегодня с трудом завалил гриб этот в пещере испытательной. Кто на каком уровне его валил ? Мне интересно, потому что мне с моим 15-ым уровнем с третьей попытки просто повезло, что он всего один раз Алекса парализовал, и как раз когда у меня кончились все МР и НР оставалось на один его удар, Алекс его прикончил =)
8 июля 2007, 23:23
→ Final Fantasy XII International Zodiac Job System
Первое видео по Final Fantasy XII International http://www.gametrailers.com/player/21325.html
Правда там ничего интересного не показывают =\
7 июля 2007, 11:48
→ Помощь по Final Fantasy XII
Это там где на картинке показано ? И что обязательно надо с топорами там ходить ?
7 июля 2007, 11:41
→ Помощь по Final Fantasy XII
А проход ведёт наверное к тому самому балкону с парой ловушек ? А можно поточнее, где этот проход ?
6 июля 2007, 20:22
→ [SF Game] Lunar - Silver Star Story Complete
Сегодня прошёлся по канализациям, догоняя торговца, который украл алмаз, это было трудно пару раз меня даже чуть не убили, спасла Escape Song, а то бы заново проходить пришлось, вечно сохранятся забываю. И ещё, кто-нибудь в курсе как и когда можно получить возможность открывать красные сундуки ? Так хочется их всех пооткрывать =)
5 июля 2007, 19:14
→ Последняя пройденная вами игра
Ура, я наконец-то прошёл God of War 2 в режиме титана . Теперь можно и к прохождению ФФ12 вернуться =)
5 июля 2007, 11:02
→ Древнегреческие боги
Голосовал за Ареса, но не то чтобы он мне нравится, просто он больше всех остальных запомнился.
5 июля 2007, 10:51
→ [SF Game] Lunar - Silver Star Story Complete
Дааа!
Я впервые эту песню услышал в какой то флешке, с нарисованными кошечками и маленькой любовной историей. Было трогательно, но забылось быстро : )
Самое смешное, что у меня тоже есть эта флешка. Но всё таки там не так красиво звучит песня как в игре =)
5 июля 2007, 01:01
→ Помощь по Final Fantasy XII
При первом визите в Лушу майнес надо убегать через локации от 4 враждебно настроенных зяб,не то бангаа,не то кто-то ещё,забыла,как зовут.Их можно убить как-нибудь?Потом,например?
Да их можно убить потом в одной из охот.
4 июля 2007, 23:22
→ [SF Game] Lunar - Silver Star Story Complete
После нескольких часов прохождения будет сцена, где Луна исполняет один из моих самых любимых ОСТ`ов Luna's Boat Song. Это божественно! Я когда впервые ролик смотрел аж в кресло вжался ^^ столько эмоций ^__^
Тоже дошёл до этого места, потрясающий по своей красоте ролик, а песня просто нет слов, очень понравилась.
3 июля 2007, 23:42
→ Помощь по Final Fantasy XII
Люди подскажите пожалуйста , в Old Archades стоит одна из сбежавших куриц , как её вернуть домой
Если я правильно помню, есть ещё один коктатрис в Archades, находится он в части города куда попадаешь на жёлтом таком транспорте (так его назовём чтоли), ну вот с этим вторым надо поговорить и, если я не ошибаюсь, Ван ему говорит про первого коктатриса и тот убегает к нему, после этого они оба, по всей видимости, возвращаются домой.
3 июля 2007, 11:14
→ [SF Game] Lunar - Silver Star Story Complete
У тебя видать эуятор не очень хорошо настроен, судя по скрин шотам. Фильтр, пипец, жеский стоит. Но если нормально играется - то все гуд (:
Ну эмулятор у меня и в правду наверное не очень хорошо настроен, но в остальных местах играется нормально, так что лучше я оставлю всё как есть.
Defras13,у мну все аналогично......
Я уже начинаю привыкать......
Придётся и мне привыкать.
3 июля 2007, 01:09
→ [SF Game] Lunar - Silver Star Story Complete
Вот начал прохождение этой отличной игры. Очень порадовала боевая система, напомнила мне пройденый прошлым летом Dragon Quest VIII, только здесь ещё лучше, так как персонажи перемещаются по полю. За два с половиной часа игры успел пройти ледяную пещеру и прийти в лес. Только возникла небольшая проблема, в пещере и в лесу после того как захожу в инвентарь увеличивается яркость изображения, может что-нибудь в настройках эмулятора сделать можно, чтобы исправить это ?
30 июня 2007, 23:45
→ Помощь по Final Fantasy XII
Раз уж тут оружие обсуждают, то вот мне интересно, что за меч такой - Wyrmhero Blade ? И находил ли кто-нибудь его ?
28 июня 2007, 18:21
→ Во что рубимся?
Прохожу God of War 2 в режиме Титана. Жесть!
Прохожу тоже самое, в том же режиме. Ты до спасения переводчика дошёл ? Вот там вобще жесть. С 50 попытки, наверное, только прошёл %) .
28 июня 2007, 18:19
→ God of War 2 [PS 2]
Ну вот, и там и там вначале что-то большое всё рушит. Этим и напоминает.
26 июня 2007, 01:51
→ "Я покажу тебе этот мир..."
*victory* *victory* *victory* *victory* *victory* *victory* *victory* *victory* *victory* *victory* *victory* *victory* *victory*
25 июня 2007, 01:51
→ FF8 - Вопросы по прохождению игры...
...скажите, где сокровишница?
Сокровищница находится за дверью в длинном коридоре с окнами слева.
А там вроде нажимаешь, но ничего не скажут, что открылось. Кажется в этом же зале откроется
Вроде как не в этом же зале... Играть на органе нужно чтобы получить Rossetta Stone. Там вроде надо за фонтаном свернуть в правый коридор, при этом нужно иметь при себе Water Gate Key.
24 июня 2007, 02:02
→ FF8 - Вопросы по прохождению игры...
Я встаю на оба лифта и не фига-----не поднимает вторую команду, но стоит её убрать с нижнего лифта, как верхняя тут же опускает лифт...что делать?
Там всё зависит от веса команд, на весах что внизу команда должна весить меньше той, что будет вставать на верхние, из шести возможных комбинаций работуют три, одна из них, скажем, девочки\мальчики.
22 июня 2007, 00:03
→ С чего начиналась ваша геймерская жизнь?
Crash Bandicoot - одна из моих любимых игр, особенно первые 4 части. Кстати это тоже была моя первая игра на PS1. Раз 5, наверное, каждую из первых 4-рёх частей проходил, ну а сколько времени мы с другом проводили за Crash Team Racing..., эх какие времена были... Жаль новые части уже не такие интересные, хотя может быть это из-за того что я вырос. У меня есть 9 частей этой игры. И ещё демо версия Crash Team Racing.