Для разнообразия можно производить автоматическую смену цветов карт каждые 24 часа)Проще их выдавать рандомно при каждой начатой игре тогда.
И я не требую от тебя "рожать" что-то, что мы должны одобрить. Я лишь хочу получить объяснение, в чём заключается изощрённая логика этого высказывания:
Меньше карт в стартер-паке -> меньше карт вообще.Думаешь, поможет?
Ну ты же не "балабол" какой-то, который не отвечает за свои слова. Не так ли?
Всего лишь буду требовать ответа в каждом сообщении или личных сообщениях.
Читаем мысль выше
Твоя "мысль выше" сама отвечает на поставленный в ней вопрос.
Элементы или их аналог можно вообще убрать.
Убрать можно всё, только что тогда останется?
И есть ли смысл, если чужие предложения для вас по дефолту неприемлемы?
Это не так. Цифра S на карте - яркий тому пример. Не я это придумал, а Tangro. Что уж там говорить про саму гексагональную систему. Или её тоже я придумал?
Объяснять действительно нечего, ибо любой, кто умеет соображать, и так поймёт.Ты не отделаешься так просто.
А вообще, зачем вообще нужны элементы? Усложнить и разнообразить игру можно и другими методами.
В твоём варианте мы увидели только ещё одну ненужную цифру на карте.
Предложи что-то действительно интересное. У меня это пока не получилось.
Будь по-твоему. Мне надоело по 100 раз объяснять элементарные вещи.Ну ну. Видно объяснить нечего.
Ты не читаешь тему. Смотри сюда.Ссылки сразу надо давать. Я не могу помнить все 600 сообщений темы. Особенно если цвета прозвучали только в одном из них, и больше на них никогда не акцентировалось внимания.
Короче, цвета тебя устраивают?
Меньше карт в стартер-паке -> меньше карт вообще.Что за бред. В моём стартер паке их ещё меньше, но это вообще никакого влияния не имеет на количество карт вообще.
Я это давно уже предлагал.Такого не было.
И ещё. Можно просто забыть про слово элементал/материя/стихия (кому что больше нравится/не нравится) и назначать каждой карте просто цвет: красный, синий, жёлтый, зелёный... В остальном же оставить всё как я писал раньше. Другое дело, что такое обоснование звучит, как описание некой детской игры с разноцветными фишками.
Что? Это вообще как относится к сути вопроса?
Зачем? Раздавать карты направо и налево - глупая затея. У меня стартер пак - 6 карт. Больше для начала не нужно.
Ты хоть читал, на что отвечал? Тебе про начальную партию всех карт говорили, а не про начальное число карт на руках у игрока.
Тем более элемент будет присваиваться на стороне Тангро, а не рисоваться непосредственно в Фотошопе, так что это будет еще более круто.Тогда и цифры так же надо. Хотя я не особо сторонник всего такого.
вариант Дерфаса, те же условияЛол, что простите?
1) У меня не может быть такой сильной карты.
2) Никто не станет делать карту с суммой равной 9-и, если первый уровень ограничен 16-ю.
Вот именно, "каким образом". Сама атака остаётся той же, только эффект другой.И?
То, каким образом будут распределяться персонажи по элементам.Ты хотел, чтобы не было персонажей без элементалов. Сделано? Сделано.
Дамеон хотел, чтобы было равномерное распределение элементалов. Сделано? Сделано.
Что ещё вам надо?
Он должен подумать и сказать сразу, сколько у него там Ифритов.Само собой.
Тогда мы добавляем партию карт с 2 ледяными персонажами и всеми остальными.Откуда мы их вдруг возьмём и куда прицепим?
Остальные - без элемента. Такие карты можно сделать более редкими, чем остальные, они будут больше цениться.С учётом системы материй, я хотел бы предложить, чтобы самыми редкими картами стали карты с чёрной материей.
Некорректное сравнение. Магия и саммоны - это вид атаки. Дополнительные правила - это дополнительные правила, которые на вид атаки не влияют.На вид атаки они как раз и влияют. Ход картой с целью перевернуть карты соперника = атака, а доп. правила определяют каким образом будет работать эта атака.
Нет никакой разницы, какие элементы, если нет адекватной системы распределения этих элементов.И что спрашивается неадекватного в системе, которую я написал?
А можно вообще еще уменьшить число элементов до 4-х, например, и выдавать их только тем, кому действительно подходят. Остальные - без элемента. Такие карты можно сделать более редкими, чем остальные, они будут больше цениться.Уменьшить можно. Но вот оставлять без элемента/материи карты, Хронос не переживёт.
Можно и без погрешностей, а просто произвести нормальное распределение для текущего набора карт.Мы не сможем добавить все колоды за раз. И создавать колоды кто-то будет, а не только мы, я надеюсь.
Другое дело, что можно погрешности одной колоды зафиксировать, и попросить исключить их благодаря распределению материй в следующей новой колоде.
Ок гайс. Я долго думал, и теперь у меня есть шикарная замена элементалов, где учтены все пожелания Хроноса (если я ничего не упустил).
Но сначала разберёмся всё-таки, зачем нам нужны дополнительные правила, и почему использование только одного стандартного правила не должно позволять победить сильного соперника, используя слабые карты.
Вспомним бедную Final Fantasy. А теперь представим, что стандартное правило это стандартная атака, а доп. правила это саммоны, магия и т.д. А теперь скажите мне, очень ли весело иметь постоянную возможность тупо жать крестик и спамить атаками? Ведь это позволяет легко победить большинство соперников. Зачем нам магия и саммоны тогда, чтобы посмотреть один раз и забыть? А если же стандартная атака не будет позволять одержать победу только за счёт неё, нам нужно использовать эти самые запылившиеся магии и саммонов. При этом у нас есть огромный выбор, которого так часто не хватает. Думаю, не составит труда сопоставить всё это со стандартным правилом и доп. правилами, хотя...
А теперь элементалы. Джентльмены, я представляю вам материю.
Чтобы слишком сложно не загромождать правила её использования, ограничимся только магической материей.
Поделим всю материю на 6 стихий: огонь (красная), лёд (голубая), молния (жёлтая), вода (синяя), земля (коричневая), воздух (зелёная).
Материи можно более или менее равномерно распределить между всеми картами колоды. Персонаж на каждой карте может получить одну любую материю независимо от его сущности и способностей. Однако естественно предпочтительнее, чтобы какой-нибудь Ифрит всё-таки имел огненную материю, но это совершенно необязательно.
Итак, например, если в колоде по 10 карт каждого уровня от 1 до 10 и 6 карт 11 уровня, итого 106 карт. Тогда на каждом уровне мы распределяем 6 разных материй для 6 разных карт, таким образом, мы раздали материю 66 картам. Осталось 40 карт без материи. Начиная с карт первого уровня, мы раздаём материю оставшимся четырём картам на каждом уровне, так чтобы распределение материи оказывалось опять же более или менее равномерным. В итоге погрешность такой колоды составит всего лишь 2 материи.
Как же работает материя. Почти также как элементалы, но с небольшими отличиями. Как и раньше, при выборе соответствующего доп. правила на ячейки поля рандомно разбрасываются иконки материй. Если на ячейку с иконкой некоторой материи положить карту, на которой изображен идентичный тип материи, то ко всем цифрам карты добавляется единица. Но также существует чёрная материя. При попадании карты на ячейку с чёрной материей, у соответствующей карты отнимается единица от всех её цифр.
Спасибо за внимание.
У тебя тоже "одни и те же правила", просто их много.ЛОЛ. Ты ещё предложи, что люди должны сами на ходу прописывать правила. Тебе мало имеющегося количества вариантов сочетаний этих правил?
если бы ты читал, что пишут оппонентыЯ и читаю, и вижу, что твои правила тоже под большим сомнением в плане баланса.
И что это значит?То, что я знаю, чего хотят обычные игроки.
Короче ты хочешь, чтобы все устали от игры, играя с одними и теми же правилами.
В том аналоге ТТ, в который я играю, есть отдельная игра - Омни ТТ. Там установлены фиксированные правила, которые нельзя менять. И угадай, что люди просят туда добавить на протяжении уже ~5 лет? Возможность менять правила, как в обычной ТТ.
Не противоречит. Ибо твой тезис тогда должен звучать, как "любой игрок должен ВСЕГДА иметь шанс победить любого игрока", ага.
Предположим, что ты изменишь тезис, как я написал. Тогда что делать, я могу только предложить изменить стандартное правило так, чтобы оно по умолчанию включало такие правила, как, например, плюс и сейм. А в доп. правилах будет возможность отключить эти самые плюс и сейм.
Только какой в этом смысл? Если у игрока есть ВЫБОР с кем играть. И при правильном ВЫБОРЕ он сможет всегда побеждать любого игрока.
Играем без всяких дополнительных правил.
С чего вдруг я со своими убогими картами стану играть без всяких дополнительных правил? На то они и есть, чтобы "иметь шанс победить любого игрока".
Я смогу. Если ты не понимаешь, как это сделать, это не моя проблема.
любой игрок должен иметь шанс победить любого игрокаПо крайней мере радует, что мой вариант удовлетворяет твоему условию.
Маленькие цифры в кучке - очень неудачное решение. Тут рулит BattleHEX и за образец дизайна карточек надо брать её.Где бы найти машину времени, чтобы предотвратить свою ошибку >_<
Так речь была не о популярности карты/персонажа, а о том, что она затеряется среди кучи остальных. Или я опять чего-то не вкурил?Амм, если карта будет популярна, то она никак не затеряется. Или я просто не понимаю, что ты подразумеваешь под словом "затеряется".
Больше карт -> больше выбор. По-моему, это очевидно.Количество карт никак не влияет на популярность персонажа, которая в свою очередь должна влиять на "популярность" карты.
Она в любом случае затеряется.Почему так уверенно?
Читай мой пост в блоге, там написано, как выбирается кто с кем играет.
Если используется ТОЛЬКО это правило, то игроки просто стараются подставить под карты соперника как можно маленькие числа своих карт, и стараются не побить карты соперника вообще.
Легко представляю. Чего представлять то?