Интерес к игре в моём варианте поддерживается не циферками на гранях, а связью между картой и персонажем на этой карте.В твоём варианте этой связи в 15 раз меньше, чем в моём.
Шахматы нормальные, но вот боевка Хроноса - все же не шахматы по глубине, поэтому и была подвергнута критике.Ок, хреновые шахматы тогда?
Chronos, себе ты позволяешь приводить в качестве примера всякие Сул Калибры. А как кто другой использует в качестве примера другую игру, так сразу "некорректный пример".
Хочу чётко отметить главные проблемы варианта Дерфаса, с которыми я категорически несогласен:
Наличие объективно сильных/слабых карт в одних и тех же условиях;
Наличие разных необязательных правил игры.Chronos, проблема твоего варианта игры в том, что ты хочешь сделать грубо говоря шахматы, в которые играть не шибко то и интересно.
У меня же доп. правила делают игру разнообразной и интересной, каждый (кроме тебя) может найти для себя комбинацию правил, которые ему нравятся.
Без доп. правил играть в игру, где надо просто класть карты с учётом разницы цифр, надоест за неделю в лучшем случае. Учитывая, что никакого стимула играть в игру вообще нет.
Без объективно сильных карт в существовании карт вообще теряется смысл. Никакая карта не станет лучшей. Ты сам хотел, чтобы суть карты зависела от того, кто (что) на ней изображён, но ты сам же и уничтожаешь это. Важный персонаж заведомо должен иметь сильные цифры, в отличие от какого-нибудь рядового гоблина.
И вообще, в обычных картах что ли нет заведомо сильных карт? Или двойка у нас с некоторых пор легко побеждает короля?
И точно так же! В обычных картах существуют десятки разных правил (игр). Перечислять надеюсь не надо?
Вывод. Мы хотим сделать из карт карты. Ты хочешь сделать из карт шахматы. Где тут твой любимый нонсенс, надеюсь, ты сам в состоянии понять.
Как не было - кнопочка-то исчезла ^_^Ам, нет. Я её нажимал раз 5. Страница просто перезагружалась.
Просто у меня не было никаких признаков того, что я что-то создал.
Да.
Что-то заработало и так.
Ну у меня в ИЕ там вообще ничего не фурычит практически.
И не используйте ИЕ, ради Бога)Аммм. А он планируется в финальном варианте?
Дерфас, раз Дамеон такой лицемер, давай с тобой условимся, что если я с сильными картами хоть раз проиграю тебе со слабыми картами в рамках базового правила, я не больше не буду иметь претензий.
Как будто тебе кто-то утверждал, что без доп. правил у меня можно победить слабыми картами.
I bet Chronos is really think that no one understand him.
Их проблемы связаны с их проблемами, а никак не с системой нормальной ТТ.
Several solutions are available to us, classified by level of importance:
...
- Reset all except the level of experience (so we could buy good cards quickly).
...
Ты хоть вообще читал, что по тем ссылкам написано? Никаких проблем связанных именно конкретно с правилами ТТ там вообще не описывается.
Зато там были:
card upgradinglevel-up system and the possibilities of cheating in the first versionsКоторые и стали причиной проблем.
Так что, как ты там говорил то... "Это очередной твой фейл" или что-то типа того xD
Если ты не понимаешь, это не моя проблема.Ну и не моя проблема, что тебя не устраивают никакие мои правила.
И всё-таки интересно, как вы представляете себе, как будут договариваться между собой два игрока, с какими правилами играть?
Им даже договариваться-то необязательно. Каждый заходит играть к тому, у кого на столе вывешены устраивающие первого правила. А если и договариваться, то мы что ли живём вообще без средств коммуникации? Или что тебе надо то?
Ты сначала в своём бреде разберись.Очередной ответ данный с целью никоим образом не признавать свою ошибку. Ржу нимагу. С вами всё давно ясно.
Chronos, ты реально думаешь, что тебя никто не понимает? xD
Тем временем, я всё ещё жду доказательств, что твоя "гениальная" фраза "Меньше карт в стартер-паке -> меньше карт вообще" - истина.
Ясно.
Уже при регистрации? Оо
Рандом?
Переворачивается ли положенная?У меня - нет.
Зато это даёт реальный повод использовать доп. правила, как я уже и писал тебе.
Что с дизайном? Надо карты начинать делать.
Как будто тебе кто-то утверждал, что без доп. правил у меня можно победить слабыми картами.
В данный момент меня больше интересует дизайн шаблона карт. Где его брать?
Могу тебе мизерную программку сделать, когда домой приду.
Иначе хз.
Ускакал Кактуар. Просто забираешь MASTERED VITAL SLASH и идёшь к парню за следующим квестом из серии Семи Чудес.
Я уже написал. Читать объяснение до его полного понимания.
1) Идём к северо-восточной комнате на втором этаже, смотрим через замочную скважину, считаем количество книг, которые НЕ находятся внутри шкафов.
2) Идём вниз в главный холл, смотрим через замочную скважину в двери на востоке, считаем количество монстров, которые там летают.
3) Идём в западную комнату на втором этаже, считаем количество синих яблок и банок (насчёт банок не помню, возможно имеется ввиду что-то другое, но точно что-то ещё кроме яблок). Зелёные зелья НЕ считаем.
4) Идём к западной двери в главном холле и считаем там стулья.
Полученные числа применяем к сейфу.
Не так.
А как?
You've missed the point. Карты создаются не пачками по играм, а по конкретным персонажам.
У тебя в правилах ничего про это не написано. У меня же написано. Так что итс ю ху мисд ве поинт.
Создавать карты пачками - это идиотизм.
Да да, мы это уже слышали, приминительно к 75% всего, что тебя не устраивает. Однако в тех же картах Покемонов есть отдельные тематические колоды. Так что до свидания.
Кому захочется брать на себя вселенную Линейки или Стар Трек, например?
Если Ворлд оф Варкрафт смог однажды удостоиться своей колоды (ужасной правда), то не вижу никакой проблемы, чтобы один (или не один) безумный фанат сделал колоду по представленным темам.
Забавляет, как мою систему великие комбинаторы критикуют, а насчёт этого молчат в тряпочку.
Я уже писал, что меня система дней/часов точно так же не привлекает. Почему? Тут уже всё написали пока меня не было.
Я не вижу смысла делать большое разнообразие карт с самого начала, если использовать можно будет только несколько.Т.е. ты больше не утверждаешь, что "Меньше карт в стартер-паке -> меньше карт вообще", и что это величайшая истина, и что "любой, кто умеет соображать, и так поймёт"? Так?
Касаемо же смысла делать больше карт. Мы же не собираемся сразу делать миллион? Двух-трёх колод вполне достаточно на первое время. Можно даже устроить голосование какие именно колоды люди хотят увидеть вначале, ибо не каждый будет рад только одной колоде по "Xenosaga" или "Dirge of Cerberus".
Смысл этого, если второй игрок может выбрать так же, и преимущество от бонуса ликвидируется?То же самое можно сказать про смысл цифр на картах. Ведь второй игрок может выбрать те же самые карты, что и первый, и преимущество ликвидируется.
В любом случае, от того что оно ликвидируется, ничего плохого не случится.
Дни недели как-то слишком затрудняют всё по-моему. А вот что, если дать игроку изначально выбрать себе один цвет материи (ну не могу я просто называть это цветами, давайте уберём магию и просто оставим разноцветные материи). Цвет материи картам будет выдаваться рандомно вначале каждой игры. Если цвет материи на карте совпадает с цветом выбранным игроком, то цифры на карте увеличиваются на один (или какие бонусы предлагаете вы). Свой цвет игрок сможет изменить за золотые монеты (например, 250, но не суть, главное немало).
Объясняю: есть 100 карт с разными персонажами. Игроку нужно дать 6 карт. То, какие персонажи на картах изображены, для этого некритично. Всё, что имеет значение - это цифры у граней. В моём варианте, разных расположений цифр у граней максимум 2880. Больше разных карт (с разными персонажами), чем 2880, для начала не нужно. Разнообразие карт имеет смысл только для коллекционирования и выбора любимых персонажей. Если игнорить коллекционирование, то карт вообще нужно максимум 2880.
Если убрать из твоего текста предложение "Игроку нужно дать 6 карт.", то смысл текста вообще не изменится. Поэтому "меньше карт вообще" никаким боком не следует из "Меньше карт в стартер-паке".
"Отвечать" за свои слова значит "нести ответственность"Ну и перед кем ты собрался её нести?