Дерфас, уж больно похоже на мой первый вариант, а он вам с Дамеоном не понравился.Проблема ваших первых вариантов была в том, что в них можно было играть с закрытыми глазами.
Пока переделывал образцы карт, добавляя материи, подумал о следующей концепции игры. Местами похожа на оригинальный вариант, который в самом начале рассматривали.
Есть только материи шести типов.
Каждый тип материи соответствует определённым действиям. Например, жёлтая – физическая атака, красная – магическая атака, зелёная – физическая защита, синяя – магическая защита, пурпурная – лечение, чёрная – атака, игнорирующая защиты.
Карты делятся на уровни в зависимости от количества материй, которыми они обладают.
Каждый игрок составляет себе игровую колоду из 30 карт. Всего карт у игрока естественно может быть больше.
Игровое поле представляет собой следующее. Сверху и снизу (можно наверное слева и справа) располагаются соответственно игровые колоды обоих игроков и по три ячейки для текущих карт игрока. В центре же имеются пять игровых ячеек.
При всём этом материи обладают параметрами. Жёлтые, красные и чёрные – силой атаки и временем выполнения. Зелёные и синие – силой защиты и длительностью действия. Пурпурные – силой лечения и временем выполнения. Параметры соответственно тоже влияют на уровень карт.
В начале игры игрокам из их игровой колоды (которая сначала перемешивается) выдаётся по три карты. На игровые же ячейки рандомно разбрасываются пять материй.
Игроки соответственно по очереди выбирают, какую карту положит на поле, при этом они могут использовать карту, только если её тип материи есть в какой-нибудь ячейке на поле.
Например, у первого игрока есть карты с жёлтой, синей и зелёной материей. Пусть на поле есть ячейка с жёлтой материей. Игрок кладёт карту с жёлтой материей на игровое поле. Допустим время исполнения физической атаки данной карты равно двум ходам.
Ход переходит ко второму игроку. Материи на игровое поле рандомно разбрасываются заново. Игрок видит, ага, противник положил атакующую карту, а на поле есть свободная ячейка с зелёной материей. И у игрока есть карта, у которой есть зелёная материя с длительностью действия – два хода. Игрок кладёт эту карту на поле.
После хода второго игрока, счётчик ходов на атакующей карте первого игрока уменьшается с двух до одного. Материи снова перемешиваются на поле. Первый игрок как-нибудь ходит. Ход переходит ко второму игроку. Счётчик той первой атакующей карты доходит до нуля, и она срабатывает. Но на защитной карте первого игрока счётчик её действия всё ещё не дошёл до нуля (её действие было два хода, с тех пор походил один раз только первый игрок, поэтому её счётчик равен единице). Таким образом сила атаки атакующей карты снижается на число равное силе защиты защитной карты второго игрока, и у того отнимаются жизни, если конечно сила атаки осталась больше нуля. Первая атакующая карта уходит с поля. После хода второго игрока, срок действия его первой защитной карты дойдёт до нуля, и она также уйдёт с поля.
И т.д. Когда у какого-нибудь игрока заканчиваются карты в его игровой колоде, то все его карты, ушедшие с поля, перемешиваются и возвращаются в игровую колоду. Игра заканчивается, когда у одного из игроков закончатся все жизни. Выигравший игрок выбирает одну (или несколько, если это было установлено перед началом игры) из карт соперника, при этом все 30 карт соперника перевёрнуты для победителя рубашкой вверх и расставлены в случайном порядке.
Карты разных игроков различаются на поле по их цвету. И каждый игрок может одновременно иметь на игровом поле только одну карту, выполняющую действие той или иной материи. Т.е. один игрок не может, например, иметь на игровом поле сразу две карты, дающие физическую защиту.
После каждого своего хода игрок естественно получает карту из своей игровой колоды, так чтобы у него снова было три карты на выбор.
Если игроку нечем ходить, он может либо просто пропустить ход, либо выбросить одну из своих карт, чтобы заменить её новой.
Название игры: Materia Wars. И логотипчик можно стильный сделать: MW.
То есть, чтобы были карты (слабые), которые не могут побить другие карты (сильные)? (Мы сейчас берем только основное правило)Уже лучше. Упоминание про рассмотрение только основного правила обязательно.
Самые сильные реально будет заработать минимум за год, хотя бы одну.Ну это ты загнул.
Дерфас хочет, чтобы можно было получить сильные карты, которые можно побить только другими сильными картами.Дерфас хочет, чтобы были разные карты, сильные и слабые, чтобы был смысл в существовании самих карт, чтобы были разные способы их победить.
Могу только посоветовать задать этот вопрос на форуме игры:
Я даже троллить по этому поводу не хочуАх да, истинное обличие раскрылось.
Давай придумаем революционную систему без цифрЕсли бы это было так просто...
Ты уже давно запутался в своих показаниях.
Это при том, что ты сам признал, что не знаешь, как делать эту игру)) oh shi~
И? Одно с другим вообще никаким боком не связано, так же как ты сам знаешь что. Мне лень искать цитату, надо будет в блокнот записать.
А так же я не говрил, что не знаю как делать свой вариант, я говорил, что не знаю, как должен выглядеть хороший а.к.а. идеальный вариант.
Тем временем мы продолжаем наблюдать уходы от ответов с твоей стороны.
Это-то ты вынес мою оборону к чертям фразой "в твоём варианте этой связи в 15 раз меньше, чем в моём"? Ну ты крут, конечно
Про это конкретнее я тебе уже писал всё ранее. Ты же докажи обратное. Хотя какой смысл тебя просить. Твои ответы мы знаем наперёд.
Ты уже давно запутался в своих "показаниях".
Завязывай с кокой Трипл Триадой.
Ну да, такими ответами ты только и можешь отвечать, на утверждения, которые выносят всю твою оборону к чертям.
А то тут Дамеон усирался, утверждая, что в ККИ не может быть тактики, а тактика для этой игры обязательно нужна.
Он тебе говорил, что в вашей первоначальной КИИ тактика была только одна и та жа.
А усирался тут только ты, что тактики в ТТ нет.
Интерес к игре в моём варианте поддерживается не циферками на гранях, а связью между картой и персонажем на этой карте.В твоём варианте этой связи в 15 раз меньше, чем в моём.
Шахматы нормальные, но вот боевка Хроноса - все же не шахматы по глубине, поэтому и была подвергнута критике.Ок, хреновые шахматы тогда?
Chronos, себе ты позволяешь приводить в качестве примера всякие Сул Калибры. А как кто другой использует в качестве примера другую игру, так сразу "некорректный пример".
Хочу чётко отметить главные проблемы варианта Дерфаса, с которыми я категорически несогласен:
Наличие объективно сильных/слабых карт в одних и тех же условиях;
Наличие разных необязательных правил игры.Chronos, проблема твоего варианта игры в том, что ты хочешь сделать грубо говоря шахматы, в которые играть не шибко то и интересно.
У меня же доп. правила делают игру разнообразной и интересной, каждый (кроме тебя) может найти для себя комбинацию правил, которые ему нравятся.
Без доп. правил играть в игру, где надо просто класть карты с учётом разницы цифр, надоест за неделю в лучшем случае. Учитывая, что никакого стимула играть в игру вообще нет.
Без объективно сильных карт в существовании карт вообще теряется смысл. Никакая карта не станет лучшей. Ты сам хотел, чтобы суть карты зависела от того, кто (что) на ней изображён, но ты сам же и уничтожаешь это. Важный персонаж заведомо должен иметь сильные цифры, в отличие от какого-нибудь рядового гоблина.
И вообще, в обычных картах что ли нет заведомо сильных карт? Или двойка у нас с некоторых пор легко побеждает короля?
И точно так же! В обычных картах существуют десятки разных правил (игр). Перечислять надеюсь не надо?
Вывод. Мы хотим сделать из карт карты. Ты хочешь сделать из карт шахматы. Где тут твой любимый нонсенс, надеюсь, ты сам в состоянии понять.
Как не было - кнопочка-то исчезла ^_^Ам, нет. Я её нажимал раз 5. Страница просто перезагружалась.
Просто у меня не было никаких признаков того, что я что-то создал.
Да.
Что-то заработало и так.
Ну у меня в ИЕ там вообще ничего не фурычит практически.
И не используйте ИЕ, ради Бога)Аммм. А он планируется в финальном варианте?
Дерфас, раз Дамеон такой лицемер, давай с тобой условимся, что если я с сильными картами хоть раз проиграю тебе со слабыми картами в рамках базового правила, я не больше не буду иметь претензий.
Как будто тебе кто-то утверждал, что без доп. правил у меня можно победить слабыми картами.
I bet Chronos is really think that no one understand him.
Их проблемы связаны с их проблемами, а никак не с системой нормальной ТТ.
Several solutions are available to us, classified by level of importance:
...
- Reset all except the level of experience (so we could buy good cards quickly).
...
Ты хоть вообще читал, что по тем ссылкам написано? Никаких проблем связанных именно конкретно с правилами ТТ там вообще не описывается.
Зато там были:
card upgradinglevel-up system and the possibilities of cheating in the first versionsКоторые и стали причиной проблем.
Так что, как ты там говорил то... "Это очередной твой фейл" или что-то типа того xD
Если ты не понимаешь, это не моя проблема.Ну и не моя проблема, что тебя не устраивают никакие мои правила.
И всё-таки интересно, как вы представляете себе, как будут договариваться между собой два игрока, с какими правилами играть?
Им даже договариваться-то необязательно. Каждый заходит играть к тому, у кого на столе вывешены устраивающие первого правила. А если и договариваться, то мы что ли живём вообще без средств коммуникации? Или что тебе надо то?
Ты сначала в своём бреде разберись.Очередной ответ данный с целью никоим образом не признавать свою ошибку. Ржу нимагу. С вами всё давно ясно.
Chronos, ты реально думаешь, что тебя никто не понимает? xD
Тем временем, я всё ещё жду доказательств, что твоя "гениальная" фраза "Меньше карт в стартер-паке -> меньше карт вообще" - истина.
Ясно.
Уже при регистрации? Оо
Рандом?
Переворачивается ли положенная?У меня - нет.