И, ещё, я категорически против возможности видеть фишки противника в руке. Это вообще нечестно нифига.
Отлично, пошли погорим с кем-нибудь из важных шишек по шахматам, чтобы они закрыли от глаз игрока фигуры противника. Ибо нечестно же нифига.
Сражения должны быть мотивированы не включёнными правилами, а противником. То есть игрок должен выбрать не правила, по которым играть, а противника. Иначе это не соревнование, а переливание из пустого в порожнее.Ну зашёл ты в игру, смотришь там два стола, за одним Вася Пупкин, за вторым Петя Петрович. По каким надписям на их лбах ты будешь выбирать себе противника?
Я написал "вменяемой". Такого у тебя точно нет.100500% прям.
Наверное поэтому каждый, кто клонировал ТТ, до сих пор допиливает баланс.За всех не могу говорить, но в одном месте точно никто баланс не допиливает.
даже вменяемой и целостной картины игры нет
У меня в голове она есть.
Когда человеку "тупо хочется отдохнуть", он "тупо отдыхает", а не играет в херню а-ля Трипл Триад.
Ну видимо ты вообще не отдыхаешь.
Посему, все твои "варианты" - просто наивные фантазии.
Это существующая реальность, о который ты понятия не имеешь.
Единственная адекватная и "бесплатная" мотивация для игры - просто желание поиграть.
Коллекционирование карт или другие плюшки, если их захотят вводить.
просто играли
Для ситуации "просто играли" нужно нечто большее нежели карточная игра. Так как в карты не играют, чтобы просто играть. А точнее даже ни во что просто так не играют, всегда есть какой-то смысл/цель.В карты не играют, чтобы просто играть. А точнее даже ни во что просто так не играют, всегда есть какой-то смысл/цель.
И,всё-таки, может ли кто-нибудь адекватно объяснить, в чём смысл опциональных правил? Утверждение про разнообразие не канает, ибо оно, это разнообразие никуда не девается и при отсутствии необязательных правил.
Ок. Специально для ... тебя.
Вариант номер один.
Серьёзный турнир. Финальный раунд. Ставим правила (например): плюс, сейм, блок.
Результат? Игроки сломали мозги, пытаясь выиграть.
Вариант номер два.
Тупо хочется отдохнуть. Позвал друга. Ставим правила (например): рандом, по порядку, мин. уровень = 8, сейм.
Результат? Игроки расслаблено играют.
И осталось 13. Еще штук 5 лишних))Забыли внезапную смерть.
Я как раз со всех сторон смотрю на проблему и учитываю интересы не только игрока, но и его противника.Ты не учитываешь интересы игроков в целом.
Есть возможность несогласия играть с обязательными правилами.
Есть проблема (возможность несогласия играть с выбранными правилами), я предлагаю решение (отказаться от возможности выбирать правила).Смотрим на проблему только с одной стороны, как кто-то не так давно сам отмечал?
Давай я тоже забабахаю следующую возможность:
Есть проблема (возможность несогласия зарабатывать карты), я предлагаю решение (раздавать всем карты даром).
Мне тоже кажется, что доп правил слишком много. Давайте оставим штук 7-8 самых-самых.Я даже знаю почему )))
Ок, смотрим, что я допускаю к выбрасыванию.
Наоборот, Лёгкая победа, Уязвимость.
Забыли про них.
Вам реально так хочется компостировать себе и игрокам мозги?Нам (мне?) реально хочется, чтобы игра не задолбала своей обязаловкой после недели игры. На протяжении 6 лет игры в ТТЕ я менял свои правила достаточное количество раз.
Турниры, в которых будут участвовать максимум 4 человекаЭкстрасенсим?
Кстати, Tangro. А у нас будет общий чат в меню, где столы перечисляются? Результаты игр туда неплохо будет бы выводить.
Соответственно в самом запущенном случае придется просчитывать несколько десятков сумм только для одно правила, а если их будет больше.
Зато какие напряжённые турниры могут получиться *_*
но тогда и партии будут по часу, если умные люди встретятся.Ну поэтому и нужна возможность устанавливать лимит времени отведённого на ход. После истечения которого верхняя карта кладётся на поле сама.
Это я ещё не стал упоминать такие правила как умножить, кросс и скип xD
Если с умножить всё понятно, то кросс - можно бить карты сквозь стену, а скип - можно бить карты сквозь карты.
Опустил их, так как они мне не нравятся.
Еще выше я написал, что это правило мы наверно не будем использовать. Поскольку его придумал не Дерфас и даже не Squaresoft, то можно свалить на тупых американцев, которые также, как и ты, не знают, что 10-6 = -(6-10).
Если ты про Наоборот, то не знаю, откуда я его взял, т.к. его нету ни в одной ТТ версии, в которые я играл.
зеркало (Сложно реализовать. Точнее, плохое соотношение реализации/играбельности. Если совсем уж просто: я взорву себе мозг, а играть с этим правилом скорее всего никто не будет). Я считаю, стены и антистены хватит за глаза.
по порядку (нет смысла)Два моих любимых правила Т_Т
В этом смысле стена и антистена проще - граней хоть и больше, но у них у всех одно значение. Считать проще, да и реализовать тоже.Честно, я не вижу никакой разницы между реализацией обычной стены и зеркала. Какая разница что тебе подставлять на сравнение? Ты в любом случае извлекаешь из базы значение на грани карты, сложно его чтоли и подставить при сравнении?
И кстати, я наверное тебя удивлю, но антистена и стена могут работать одноврменно, т.е. должна сначало произойти провека обыной стены, а потом ещё и антистены. Ну и ещё и зеркала, если оно будет и будет включено.
Я уже выше написал, ты не вкурил, что я имел ввиду.И где в Тайп-0 или в любом другом проекте Скворечника за последнее время нестандартный геймдизайн?"Ты не вкурил, что я имел ввиду."
Goodbye
Например?Type-0 или любой другой проект SE за последнее время.
А что, собственно, считать?Правила плюс и минус.
Делать игру по по принципу "ОМГ, ну это же проверено временем и овер1000000 юзеров, поэтому будем делать так же!!11" - типичная ошибка "гейдизайнеров", о чём писал не один человек в теме.Только вот что-то мы в последнее время очень часто видим, как всякие геймдизайнеры напридумывают какого-то бреда, пытаясь изменить то, что проверено временем, и что-то у них не шибко шедевры получаются.
Моя игра, как и игра Дерфаса, как и оригинальная ТТ, как и вообще любая другая игра, основана не на цифрах, а на логике взаимодействия определённых объектов.Объекты могут быть любые - яблоки, роботы, люди. На логику взаимодействия это не влияет.Робот + Яблоко = Человек. Добавим к этому ещё грушу, апельсин и ещё 15 объектов. Ох как весело будет считать-то. Тебе самому-то не смешно?
как и вообще любая другая игра, основана не на цифрахНу давай, покажи мне, как ты собираешься считать на яблоках HP игроков в системе Тайм Киллера или в Materia Wars.
Нуууу, чисто теоретически есть минимальный шанс сыграть в это по сети на эмуляторе ГБА. Я пробовал как-то. Но чего-то не особо получилось.
нонсенсМне кажется, что до конца жизни буду теперь вспоминать тебя, при упоминании этого слова.
Что, так принципиально?) Это не ошибка, так и задумано.Просто нелогично.
Троллить друг друга?Показывать твои фейлы.
Сорри, я уже вышел из этого возвраста.Печально, что ты в него входил.
Тестируем. Особенно обращаем внимание на Комбо.1) Написало комбо, но его не было. Те две синии карты рядом были красными до хода.
2) Почему Плюс, Минус, Сейм пишет на английском, а Комбо на русском?
Другое комбо потом в конце игры нормально сработало.
Слишком толсто.Продолжим?
Ты основываешь своё мнение на том, что любая любая игра происходит одинаково. А это не так. Вот и всё.Твои примеры относительно Materia Wars были основаны на таком же мнении.
Если ты не 13-летний школьник, то ты должен понимать, что это правило негласное.
Негласное правило, что в "Игровых новостях" должны публиковаться только новости, связанные с играми, тебя не устраивало в своё время.
Насчет комбо: должны ли и свои карты участвовать в нем, или только карты противника?
Только переворачивающиеся от плюса/минуса/сейма/комбо карты.
Любите же вы себе мозги трахать...Этим занимаешься только ты, только по направлению не к себе, а к нам.
Чтобы Chronos наконец успокоился (хотя он всё равно не успокоится, ибо для него весь мир это нонсенс), я могу предложить следующее.
При игнорировании доп. правил, т.е. если они не включены, игроки могут начать играть только имея одинаковый по силе состав карт, т.е каждой карте некоторого уровня у первого игрока, должна соответствовать карта того же уровня у второго игрока.
Этот принцип отменяет использование любого правила из следующего списка: сейм, плюс, минус, стена, зеркало, антистена, макс. уровень, мин. уровень, блок.
И не надо мне говорить, что игроки не смогут найти равных по силе карт. Это проблемы игрока. При любой системе у игрока может остаться карт меньше, чем нужно для игры. И это ничем не отличается от отсутствия равных по силе карт.
Также, можно всё ещё проще сделать. Просто добавить правило АнтиХронос, которое отменяет описанный принцип.
Зачем ты вообще вышел?Ммм, что-то я позабыл, что у тебя предусмотрено закрытие браузера.
Теперь давай поясняй, что ты имел в виду под тем сообщением в чате.Ну чат находится ниже, чем все ячейки карт на руках. Т.е. между чатом и игровыми ячейками большая пустота у меня.
Дерфас, какого лешего ты выходишь из сражения, не подождав ни ответа, ни хода? Интересный тест получается.Минут 10 ждал.
Добавлю от себя:
- http://www.superheroes.ru
Специализация: фигурки- http://www.diskomir.ru
Специализация: аниме, фигурки, мерчандайз
Если правила не исключают друг друга (иногда это и не явно), то они должны срабатывать все.
Хороший вопрос насчёт приоритета. Логично было бы, чтобы сначала плюс/сейм.
Когда - потом?
Когда оно будет реализовано. Если плюс и сейм не будут срабатывать в описанной ситуации, то и не сработает комбо.
Если же все карты противника перевернулись и без сейма-плюса, срабатывать им незачем.Ошибочное утверждение. В твоём варианте правило Комбо потом не будет срабатывать.