@BlindHawkEye писал:
Так последние 20 лет большинство игр выходят со всë более крутой графой и не более.
Ты на 88 процентов прав. Остальные 12 — это годные новые игры, типа Hollow Knight, Death Stranding, Detroit Become Human, ну и еще там 50+ игр разных, типа Ведьмак 3, Рыцарь Аркхема итп.
Но если смотреть по механикам и геймплею — то новых уникальных проектов очень мало. Стрендинг, Зельда BotW — еще там ряд игрушек. Остальное всё уже было в том или ином виде.
@Aleksandrоv писал:
Первая игра от нейросети?
Какой там. Сейчас везде они юзаются. Даже крупные компании для отрисовки каких-то необязательных локаций или нпс юзают нейросети. Даже в TLoU Part 2 в самом начале в деревне — одни клоны нпс, сгенерированные нейросетью.
Алгоритмы используют даже в создании фанатских ремейков или для озвучивания. То есть любой энтузиаст может это клепать. Представь на что способны крупные компании, которые хотят сэкономить на разработке.
Самый интересный вариант — это как в Dark Pictures сделали. Типа одни и те же актеры отыграли сразу все свои роли для 3-4 игр. И потом спокойно стали другой работой заниматься, а их модельки и голоса/мокап полировали и постепенно выпускали с каждой новой игрой Dark Pictures. Это пример стилизации работы нейросетей под «фичу игровой серии». Если бы все так делали, то есть с творческой изюминкой подходили к юзу копипасты нейросетей, было бы вообще классно. НО увы.