Если воспользуешься советом Ранмы про конус разрушенияРазвивая мысль: конус ведет расчет 16% (макс прокачка) от стандартной силы атаки - 523. То есть, за один удар идет прибавка на 84 единицы силы. Эффект суммируется до 4х раз, то есть общий прирост 336. С учетом того, что еще сам конус дает 529 единицы силы, то это плюс 865 единиц силы, то есть 69,2 очков пробития.
Сигна, напомню, дает 60 очков на первом уровне, далее 70,80 и так до 100. То есть, тянуть надо НЕ ОДНУ сигну.
Плюс, там еще идет эффект от пробития уязвимости: на 2 хода атака увеличивается на 24%, то есть на 125-126 единиц атаки (10 единиц пробития), то есть пробитие на 2 хода (и атака) станет еще выше.
Справедливости ради: при сигне также действует пассивка с конвертацией разницы силы в пробитие, но так ярко как с конусом магазина он не раскроется.
Поэтому нужно как-то планарки пофармить побольше. У меня только в них нет статов Пробития.Так с этого надо начинать - вообще ничего дельного не падает, ни с новой корозии, ни с нового набора планарок. А если падает, то качается куда-то не туда. Подкрутили, прям словно - проклятье какое-то.
У меня без сигны Светляк дошел до 249,8%, ну то есть с бафферами я до нужных показателей, плюс-минус, дохожу. Если поставить старый сет, который я собирал под Бутхилла (то есть не новый сет украшений и планарок), то по стандарту 290 пробития, но атака в суммовом показателе - хуже (видимо сказывается отсутствие эффекта игнора защиты) и в целом реже ходит (отсутствие эффекта 6% увеличения скорости). Ни того, ни другого при игре за Светлячка не надо.
Так что, есть к чему стремиться. Надеюсь, счастья и без сигны достичь, ибо впереди будут новые имбы и им нужнее.
примерно на 5й планете ввести имбовых на постоянной основе персов
До 4-го мира еще далеко, так что, есть у меня подозрение, что просто какую-нить новую механьку на Сяньжоу изобретут и будут новых персов под нее строить.
У меня насчиталось при моей сборке (если получу сигну) — 235-240%Сколько в пассивных бонусах? У меня без них и бафферов (но с сигной) выходит 311,6 единиц, где:
- 37,3 ед. со следов;
- 16 ед. первый бонус от реликвии Железная кавалерия;
- 40 ед. - бонуса планарного сета;
- 64 ед. - за соединительную веревку с пробитием;
- 60 ед. - за сигну (без наложений).
Выходит 217,3. При сгорании еще дают 50, то есть 267,3.
Можешь объединить сеты реликвий, например с часовщиком, и увеличить еще на 16 единиц и получишь 283,3.
Глядя на показатели выше, с твоего скриншота, прибавляем еще 27,76 единиц, так как из твоей силы (2147) вычитаем показатель 1800, и конвертируем разницу в 347 единиц в очки пробития: при соотношении 10 к 0,8 получаем 27,76.
Итого у тебя выйдет: 311,06 единиц пробития, что еще не 360.
Оставшиеся 48,94 надо добирать за счет пассивок, то есть на каждом украшении должно быть пробитие около 10 единиц - корректируй с учетом итоговых резов в сторону увеличения/уменьшения. И только тогда Светляк будет One man army.
Если воспользуешься советом Ранмы про конус разрушения от Герты, то тут другая арифметика и считать там уже нужно с учетом увеличения силы нарастающим итогом (4 раунда), а также увеличения после пробития. Но за вычетом сигны, что может нивелвироваться мнимым ГГ с сетом часовщика: 52,5% (пробитие ему всего лишь 150 и прокаченная на максимум ульта) + 30 единиц от сета часовщика, то есть сразу 82,5.
Эта новая тема с суперпробитием тащит.Пока не введут противников, что на постоянной основе защищают полоску выносливости от пробития (как тот же Сэм) и вся имбовость Светы сгорит.
Суммарно это будет 250-260% пробития.
Лучше бы до 360%, если верить описанию следа "Модуль бета" - 250% эт прям самый минимум. Даже с сигной, довести показатель потребуется, без помощи бафферов типа мнимого ГГ, до 300 единиц, что потребует очень большой удачи при фарме украшений. Так что, я бы не сбрасывал чела, что дает прибавку 52,5 единицы прироста при активной ульте, с счетов.
Это не название игры, но путь по которому предлагаю идти.
Гачапо Fate. Не, ошибочка вышла.
Дальше, пожалуйста, если у кого есть желание
Красивая рукавица. По-моему чет такое я видел на обложке NecroVision.
Это The Planet Crafter, но...мне лень загадывать.
Давайте дальше.
я даж не знаю, переведёт ли кто-то это.Очень сильно хвалили переводчика Person 3 Reload, в том числе за грамотную адаптацию: ну там, местная марка воды оказалась созвучна нашему "Шишкин лес" Да и в речь героев вводил молодежные словечки (молодежь же).
Возможно, ему же доверили SMT V - надо наводить справки.
А так, переводчики щас модные. Вон, полтора месяца назад в теме Herta Space Station приводил пример, как мобильная гача начала цитатами из Зеленого слоника разговаривать. Пасхалочка, прям.
Я Вам больше скажу - RePhantazio в октябре тоже на русском выйдет.
Только политика SE в этом вопросе избирательна: одна FF на русском, другая остается на английском.
эти дежурные смс от персов, которые на каждого нового перса есть в количестве 4-6 штук раз в день)1 штуки в течение 4-5 дней (не засекал).
Они оба были в кэжуал костюмах. Это как бы показывало, что они близки друг другу
Невольно вспоминается ранее творчество Тарантино, в котором профессиональные налетчики тоже носили костюмы. Вот только если между персонажами Криминального чтива еще есть некое подобие связи, то вот герои Бешеных псов ей априори не обладая, работая в первый раз вместе на одном деле.
Так что не, костюм - это униформа, но не показатель близости.
Мне нужна команда персов, кто играет важную роль в сюжете игры.Тогда нужна основная троица (меняешь на Вельта одного из) и перс гость с планеты.
Та же Искорка в этом плане выше чем Жуань.
Ну правильно, потому что Жуань - персонаж ветки Виртуальной вселенной, что идет параллельно всем сюжетным событиям (в целом, в стороне). Значимость роли вырастет, когда сюжет все же свернет с рельс первопроходческих экспедиций (арок) на рельсы войны эонов, то есть, не скоро.
гаммой костюма и эффектами приемов напоминает женскую версию Дань Хэня
Это, в целом, общая проблема дизайна. Многим персам можно найти "двойников".
плюс дружит с главгером
Так-то, все они (кроме Блейда, но он в целом угрюм) расположены к ГГ (в силу совместного прошлого, видимо), но ток у Волка достаточно наглости, чтоб наведываться на экспресс, где ей не рады остальные первопроходцы.
зачем про нее так мало лора
Пока мало лора. Хотя про того же Стивена Ллойда его еще меньше, но это не значит, что не будет больше.
Мне что-то по сюжетке сильно Яшма понравиласьО вкусах не спорят, но сравнивая по функционалу Яшму с Жуань - первая имеет очень узкую специализацию. Если только в коллекцию милф для глаз брать.
P.S. Какой процент пробития у Сэма?
Он ещё и не начинался.У кого как.
Очень богатый на анонсы ремейков и расширенных изданий jRPG день. Этот год и не думает заканчиваться.
XDD налоги это как паззл для нового поколения.Не скажу про забугор, но в Великой и Могучей сейчас наоборот все делается для максимального облегчения и автоматизации сего процесса.
Кстати, Сток, ты в курсе, что песню в Silent Hill Short Message пела не Мэри Элизабет, а какая-то Эстер Ортега Канто.Не, ток сейчас узнал. Ямаока действительно подобрал очень похожий вокал. Отзыв не читал, потому был не в курсе.
Сладенькие вещи расслабляют внимание, чтобы тихо протолкнуть в твой мир какую-нибудь дрянь.
Или может просто доставляют эстетическое удовольствие?
С такой логикой и от "сумочных" собачек (шпицы, корги - мелочь эта) стоит отказаться - не ну а че они радостные такие и милые?
И детей заводить не стоит - че они улыбаются, глядя на тебя широко открыв глаза? Точно гадость какую принесли в твое бытие.
К чему я: приятно сделанная глазу моделька может дать радости больше, чем неприятная, а красивое людям все же заходит больше. Вкусы вкусами, но туристы ходят смотреть достопримечательности, а не гетто.
И вменять в вину человеку, что он отторгает что-то эстетично ему неприятное (типа "ненастоящее") - неправильно, я считаю.
Ничего важного, ничего существенного с жителем мира воздушных грёз обсудить вы не сможете, ввиду «скуки» сего предмета.
Тут все просто - ищи жителя бренной земли. Житель воздушных грез должен тебя исключительно развлечь и ничего больше он тебе не даст.
Хотя, ты подожди, прогресс не стоит на месте: скоро будешь болтать с ИИ днями напролет и лицо у нее будет такое, какое захочешь.
Все после того подвальчика ))Нет, после коронации.
Это излюбленная тема японцев — как бы и взлеты и падения, и период нигилизма.
Ну как тут не вспомнить "Отцы и дети" про нигилизм и самое попсовое произведение Достоевского про взлеты и падения личности и внутренние переживания?
Но пора и честь знать))
Снимаю наушник.
Ну тут ещё и дело было в метком снайпере.Это, действительно, многое объясняет.
если ты имеешь в виду фф16, то там есть куча разных моральных негодяев, уродов и так далее.Нет, я про действующих лиц. Твое сравнение основной троицы в обоих произведениях - остаюсь в этих рамках.
Там по сути Клайв вызывает сплоченность и получает радушие в ответ.
Заметь, не прибегая к угрозам (хотя тот момент с Микасой мне тоже зашел - особенно, как она обрела фанатку, и что в будущем к этой мелкой линии вернулись).
Фф16 на самом деле блестяще показывает как Клайв приобретает репутацию.
FF XVI блестяще показывает как много для человека значит цель в жизни, и как величие этой цели может менять и его, и окружающих, в лучшую сторону. Какое все же счастье, что мотив мести там завершили довольно рано, хотя и не так красиво как в Вивланде (есть что-то схожее в концепциях).
Сначала пытался грубо, ну с каждым их отказом все больше и больше «челом бью, пожалуйста, сэр, будьте так любезны выйдите из башни».Интересный менталитет - обычно все наоборот.
И что, сработало?
Так с каждым днём его речь все плавнее и плавнее переходила с грубой на более вежливую и вежливую форму.Я, как полный дуб в этом, уточню: то есть он перестал пытаться их выгнать и начал пытаться уговорить выйти?
ояпонился насквозь
Японулся.
Наруто и Блич не дадут соврать)Наруто это:
С: "НарутОООООООООО!!!"
Н: "СаскЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭ!!!"
Да-да, эти крики я слышал в обеих версиях
Это, наоборот, максимальная гиперболизация - буквально выплеск эмоций и душевных переживаний, что вкладываются в удары (другие персы кричат другое).
Всего этого, как раз, нет в FF XVI, но есть, например, в FF VII с зацикленностью Клауда на Сефиросе (надеюсь, не спойлер).
P.S. В Наруто тоже есть токсичные "отношения". И не одни.
Кто смотрит аниме — привык к таким хождениям вокруг да около.Да, вот только в аниме ведь:
могут 3-4 серии обсуждать одно и то же. Сенэны не дадут соврать))
Или нет?
Кстати, вот сравнивал ты с Атакой на Титанов: заметил, что в сабже отсутствуют как таковые токсичные отношения? Да, герои зажаты (да-да, "по японски", хотя я эту черту и у русских вижу), но друг к другу доброжелательно расположены: каждым движет желание облегчить ношу другого, без необходимости какого-либо эгоистичного самоутверждения.
а уж в умении иносказаний с одними и теми же иероглифами и произношениемТы не понял. Я не о произношениях - я о языке полунамеков, который хорошо читается, в первых сценах игры: на балконе между Клайвом и Джилл или во Вратах Феникса между Клайвом и Джошуа.
И нет, 3-4 серии это не мусолятся, да и в будущем к этим темам нужды возвращаться более нет (ибо обстоятельства иные).
В английской озвучке уже совсем другие типажи — это просто два разбойника.
Не знаю, разница в характерах вполне читалась и в дубляже. Может за счет поведения и анимаций. Но я не задрочу на озвучки, может оригинал и лучше. Для меня и английская вполне с посылом справилась.
персонажи говорят и выражают эмоции как в типичных жрпгС этим не могу согласиться, ибо в плюсы игры выводил, что персонажи как раз не разговаривают прямо в лоб, да и не цундерит там никто.
Хорошего дня.
Бэтмен частично имел в своих источниках при создании — поклонника Дюма.
Вроде бы, Зорро. И Тень - перс комиксов 20-ых, которого еще Болдуин в экранизации играл.
Мартин сам тот еще анимешник.Делает ли это фанатов сабжа анимешниками? А то так и до Герберта дойдем, у которого он тоже немало позаимствовал.
Дык в случае Геральта он с детства был с Весемиром и знал его как облупленного.
Так нечестно, ты добавляешь новые вводные. Хорошо, пример со Старком остается актуальным.
В той же АоТ — взрослый Эрен по сути стал триггером для создания всей истории из этого аниме. Сам себя создал, сам сподвиг Гришу убить РайсовТы сейчас просто сюжет первого Терминатора описал ведь, где Скайнет создал киборга и отправил в прошлое, чтобы убить Сару Коннор, чтобы не родился Джон. А Джон отправил Кайла в прошлое, чтобы спасти мать, но Кайл оказался отцом.
Итого, прошлое оказалось прямым следствием будущего. Я ведь где-то даже читал как этот термин называется.
Ну а что насчет ментора, который выступает как фигура отца, которого в детстве так не хватало??То есть, как Весемир для Геральта? Или Альфред для Бэтмена? Или Бен Паркер/Тони Старк для Человека Паука?