Жаль что он бросил паука и ушёл в image со своим Спауном.Почему жаль? У него свой IP, что принадлежит исключительно ему (по условиям Image), в отличие от Marvel, где твое детище - собственность компании. У него, в конце концов, свой след в истории.
Другое дело, что на массовом уровне Спаун никому не нужен хотя, казалось бы, предпосылки к этому все есть.
А такой есть?
Мне дико первый нравился. Стоял в местном кинотеатре на втором этаже. Собирал много детей вокруг.
Сейчас там фитнесс-центр.
Ну, чтобы нравились яойные произведения, совершенно не обязательно геем быть.Можно быть еще тян, да.
Юр, это Forbidden Siren. Какой - не знаю.
Чан, хороший вопрос. Я всегда думал на первый варик, ибо второй - нежизнеутверждающий для такой игры.
И его команда!
Ага
Графика SNES, кнопки действия тоже. Описание как в текстовых играх. Какой-нибудь Огр Батл.
Это не он, но мне нравится этот ход мыслей.
Арракис, говоришь… Dune II?
Catch you! Нет, не он.
На правах автора темы - в Новый год с Новым скриншотом!
Ну вы поняли, да? Обнять любимого человека. Не девушку, не женщину, не тяночку. Человека. Молодого, небось? Саша наконец-то приняла свою сучность?
Как говорится, курица - не птица, а женщина - не человек?
О господи, сколько хрени в разных беседах накидал, как в игровых, так и в оффтопных. Стыдно — писец, но удалять не охота.6:20 утра 1 января, пора садиться за disco elysiumЭто наиболее глубокая попытка погружения в DE, которую я пока только видел.
Здравствуй, 2022 год. Желаю Всем здоровья и достижения поставленных целей.
Прощай 21 год. Ничего плохого мне он не сделал, спасибо за это. С уходящим!
Весь 2021 год я был хорошим мальчиком, много работал, мало отдыхал, много где преуспел и, как ни странно, на игровом фронте тоже. Связано это, в первую очередь, с внезапным желанием приобщиться к библиотеке игр SNES, благодаря которой смог познакомиться и закрыть разом серию beat'em up-ов Final Fight (вместе с замыкающей частью на PS2).
Благодаря сборнику SEGA на PS4, совместно с Harle одолели трилогии Golden Axe, Streets of Rage. Совместно постреляли в классических Contra (пусть до конца дошли не все) и Gunstar Heroes (последнюю, рекомендую к прохождению).
Познакомился со всем классическим Street Fighter (включая, бесчисленные вариации второй части), на волне которого посмотрел даже экранизации (они не так страшны как малюют) и, вроде, даже научился разбираться в тамошнем реестре персонажей и отличать их друг от друга.
Достижение года - с большим удовольствием завершил прохождение серии Breath of Fire, пройдя третью, повторно четвертую и пятую. Как уже отмечал в отзывах, отличная серия, в которой не вижу ни одной откровенно плохой игры (хотя, какие-то мне понравились меньше). Надо также закрыть гештальт с Wild Arms, ибо я, как не грустно, старею.
Радость года - внезапное портирование Скотта Пилигрима на все современные платформы в начале года - моя боль прошлых лет, когда с персонажем познакомился достаточно рано, но слишком поздно познакомился с PSStore, чтобы успеть загрузить его оттуда. Боль ушла, пусть игра и не оправдала всех надежд, ибо её прародитель (Kunio-kun) - гораздо лучше (знакомство тоже произошло в этом году). Благодаря Kunio-kun также познакомился и победил серию Double Dragon (включая эти странные файтинги, основанные на мультсериалах), хотя ремастеры версий с игровых автоматов на PC (проходил NES версии) держу пока на будущее.
Получил большое удовольствие от повторного прохождения Psychonauts, ибо наконец-то смог закрыть тот детский гештальт (в детстве не смог накопить на пылесос, поскольку не знал о детекторе подземных осколков на территории лагеря и был слишком впечатлен одним отвратительным образом Раза в глазах одного из персонажей - скорее даже психологически травмирован). Стоит отметить, образы выглядит малоприятно и сегодня, но при этом игра - один из самых лучших платформеров, что играется очень бодро даже сегодня.
По мелочи закрывал иные гештальты с PS1 (Гарри Поттера, Крошку Танка, Агент 007, Ограбление по-итальянски, Акуджи - много их), с PC (Крестоносцев Меча и Магии, Горки Зеро).
Приятные открытия года - Горки 17 (оказывается у славян была своя тактическая RPG с дизайном монстров, не уступающим японским Survival Horror), Приключения капитана Блада (вполне-вполне, появилось желание даже ознакомиться с отечественным Ониблейдом, кое воплотить так и не успел), Disco Elysium, конечно (соответствующий моим ожиданиям детектив вышел только с третьего раза, но и первые два опыта были занимательны). 2Dark от автора первого Alone in the Dark - суровый, порой непроходимый, но самобытный и атмосферный стэлс-хоррор, затрагивающий такую тему, к которой не одна ААА близко не подойдет.
Приятно удивлен, что Vandal Hearts II до сих пор тащит сюжетом, который не уступает, а может даже и превосходит первоисточники, по которым сейчас снимают фэнтези-сериалы. Приятно удивлен, что первая Last of Us до сих пор хороша и геймплеем и драматургией (местечко нашлось). С удовольствием перепрошел серию Max Payne, завершив прохождением третьей части. К сожалению, мне по итогу нравится только первая - остальные на уровне "Сойдет", хотя третья весьма-весьма кинематографична.
Не самые приятные впечатления года: отечественный "Дом русалок" (недотянули, овчинка выделки не стоила, считаю, хотя, возможно, я просто не ЦА). Aeon must Die - несмотря на интересную концепцию, дизайн и стиль - очень затянутая игра, чья история вызывает лишь неконтролируемые приступы зевоты. Last of Us Part II оставила впечатление, что введением всевозможных меньшинств (лесбиянки, трансгендеры, баба-мужик и в целом намеренная десексуализация женских персонажей) авторы просто пытались компенсировать общий недостаток хронометража, ибо все что не отводится теме отношений между героями первой части выглядит максимально вымучено и натянуто (если кратко и без спойлеров).
Хороший, в общем-то, год.
А ещё на СФ есть «Хочу поиграть»…
С этим больше мороки, но да.
Я как бы ни на что не намекаю, но в Стиме есть такая полезная функция "Список желаемого". И у меня он тоже есть...
Все самостоятельные мобильные проекты, все путем.
э? откуда есть пошёл современный гейминг, как не из японии?Ты пошел не в ту сторону. Я говорю о том, что в середине нулевых японцы в целом были не очень заинтересованы в продвижении своей видеоигровой продукции на американские рынки.
Из переводов интересен скорее Rebirth. Он заморожен?
Devil May Cry 1-43-4 локализованы на PC-же. Третья Новым диском, Четвертая 1C (вроде, даже с дубляжом).
Но претензию не меняет, да
tales of destiny remake, tales of destiny 2, tales of rebirthНо ты ведь приводишь в пример игры примерно одного периода, когда западу ещё было все равно на японские игры (те же Yakuza, в той же середине нулевых, дальше первой части не получили дубляжа на английском и выходили с большими интервалами).
Если Bandai озарит сделать ремастер-бандл (на манер пиксельных FF), то перечисленные тобой проекты получат перевод и на русский (см. Vesperia).
кстати вспомнилось тут, что чекпоинты были даже в оригинале. вот именно в этой единственной миссии.Я подозреваю, что чекпоинт стоял после дома и пожара потому что, погибая в нем, я точно начинал с начала (а это вся предварительная зачистка башни ещё).
Не могу подтвердить, ибо проходил эпизоды на авто с мыслью: "Только не, только не".
@Hidon писал:
или есть миссии, где предполагается стелс, но можно забить и разнести всё к чертям из той же базуки.
Или можно ввести чит-коды и будет тебе щастье! Но тогда у меня была цель пройти до конца и честно. А о плюшках за пожарного - не знал.
изменения, нацеленные на современную аудиторию. а что такое эта современная аудитория, даже думать не хочется.Надеюсь, расставленные чекпоинты на сюжетных миссиях. Не уверен, что сейчас лично мне хватит терпения на покорение последней миссии Сан-Андреса с одного захода.
Ah Shit, Here We Go Again.
Что-то Кенди, какая-то, совсем не Сакс.
Пришлось залогиниться. Благодарю за обращение внимания.
Да, Психомантис довольно точно его произнёс, в отличие от принятого у американцев Свикодена.Ага, и Castelvania - это Каслвэния, а не Кастелвания, как читаю всю жизнь. Хотя, мой вариант мне нравится больше, если вспомнить, что у нас Transsilvania - это Трансильвания.
Надеюсь, не зря оно было, потому что я до сих пор не могу заставить себя его посмотреть или хотя бы послушать.Понимаю.
Попал в телевизер!
Поздравляю, УСПЕХ!
Кстати, тут недавно узнал, что не СуикодЕн, а СуикОден. Ответ был всегда перед глазами (11 секунда):
хз что все так от нее кипятком с*ут.Тем, что Сони повторно прохудила свою киновселенную (на сей раз "Злодеев Человека Паука") даже толком её не начав (Морбиус все еще не вышел, фильм про Кошку и Соболь отменили), поскольку теперь Веном существует во вселенной Марвел и появится в третьем ЧП.
Ну и это также можно расценивать, что теперь Венома адаптируют с нормальными бюджетами.
Это выражение получить сложнее, чем может показаться.