СпойлерНет, просто для меня это пустышки. Такие проекты я поглощаю за 3 часа, и они не оставляют во мне толком никакого следа. Считаю хорошо, что они уже чем-то привлекли.
Это не значит, что они плохие - тир-лист-то по моим персональным ощущениям.
Картинка слишком размазана при увеличении, и без названий сложно понять, что за плохие игры в D и E категориях.К сожалению да - пробовал на другом, там мажет еще хуже.
Короче, игрой года стала FF VII Rebirth.
Очень понравилось Wolfstride, FF XVI, Hi Fi Rush и Silent Hill 2.
Держаться подальше следует от Stray Gods.
Все остальное по оценкам распределено в зависимости от итогового впечатления, где B - это прям хорошо, а D - ничего не почувствовал (мелочь).
От следующего года не жду даже ничего толком, ибо и этот был слишком богат. Надеюсь лишь, что авторы Penny Blood найдут себе издателя и перестанут побираться книжками на Алиэкспресс.
В общем, решил подвести итоги года в новом, но уже ставшим столь привычном формате, где:
S - персональная игра года;
A - отличные игры, однозначно рекомендую;
B - хорошие игры, рекомендую с оговоркой;
С - средние проекты, не могу рекомендовать;
D - ничего особенного, трата времени;
E - подавлял приступы тошноты каждые две минуты.
P.S. очередность не имеет значения.
В идеале еще Е1 забрать за первые 10 круток ;)В идеале вообще Ешки за каждые 10 круток забирать.
120 круток и идеальный перс с идеальной оружейкой в кармане.
Поздравляю, принимайте в клуб.
На этой неделе качал Харумасу, ибо ну энергию на ресурсы спускать нужно и на нужные вещи. Докачал, не считая следов, собрал эквип, начал тестить с подходящими (по логике) ему сборками иии...чет он мне так откровенно не понравился. Просто, чтоб понимать, вчера был первый за месяца 4, наверное, случай, когда на ежедневной чистке я получил А. Даже с саппортами от бога (Цезарь, Бернис) выходило где-то 2:57 мин., а с электро-пачками вообще ковырял потихонечку.
Сел, подумал и так не нашел ответа на кой он мне, с учетом того, что потребности в электро-пачке закрывает Янаги, а тянки следующего обновления вообще на взаимодействии с Харумасой не задействованы.
Также справедливо решив, что по балансу Мияби сейчас местная Райден Мэй, свита у нее есть, а с сигной она будет уверено закрывать постгейм контент еще месяцев от 2 до 6, а также приняв во внимание, что новых персов можно в этой обнове уже не ждать, решил крутануть оружейку. Ну не сигну, так хоть амплификаторы помельче для усиления получил бы.
Ну и сорвал джекпот - мне еще от китайских подарков сдача осталась! Очень доволен. Правда теперь надо пересобирать 4 и 5 драйв-диск (а ресы все ушли на бесполезного для меня Хару), но то приятные хлопоты. Пока и со старой сборкой побегает (не считая сигны), а там бум стараться выбить что-то на повышение СА и КУ.
С каких пор у нас реставрация — это отсебятина, а не восстановление?С тех же пор, что и переработанные версии приравнены к ремастерам.
При выходе Ультра версии можно было легально приобрести ориг 2008 года?
Нет. Я ж писал выше, что она была уже недоступна при выходе Arcade Edition, а Ultra была позже.
Речь в сообщении выше шла, что если ты уже купил до этого. В проходимых мной гачах, например, такой возможности нет, хоть бросай в экран деньгами.
Функционал общий не поменялся и основная суть осталась прежней — значит объект всë тот же.Мне вот нравится эти "общий" и "основная".
Давай обратимся к моему первому ответу о пересборке персонажей и изменении приемов. Осталась ли суть общей? Конечно - мордобой, как в любом файтинге. А вот к общему функционалу уже вопросики: если я за Яна (условно) всем сливал в Super SF IV, а в Ultra уже уделываю, о каком одинаковом функционале мы говорим?
Если в SF II WW я пинал всех пятками, а в Super SF II уже юзаю, введенные супер-приемы, под которые и перестроен весь баланс - это тот же функционал?
Потому я и спросил про парадокс. Если мы берем "корабль' (как общий скелет) и начинаем в нем постепенно менять исходники, меняя их на новые, то когда корабль перестанет быть самим собой и станет чем-то новым? Я не готов к ответу на этот вопрос, ибо это все упирается в оценочные категории, а значит это плохо работающий инструмент.
Как я уже сказал, есть ли основания для сноса? Да!
Является ли Ultra и SF IV одной и той же игрой? Нет!
В случае SF, как я понимаю, просто сам издатель позиционирует каждую версию как новую игру.
Да, хотя лично я вижу это стрижкой гоев. Плюс у такого подхода в том, что если тебе не зашли изменения, всегда можно откатиться на комфортную старую версию.
Это ценно во времена регулярно фиксящихся игр.
картины реставрировать
Это графическая составляющая (например, переиздание SF 2 в сборнике "30 лет"). А если на картину при реставрации добавят инородный элемент, что целиком меняет восприятие?
Например, включить иные элементы (зеркало), что могут придать иной символический контекст в картине Улыбка Мона Лизы?
создан для того, чтобы быть в последствии единым целым с игрой?Про парадокс Тесея слышал?
Тогда, что мешает толковать патчи как симбиоз с оригиналом и закрыть тему?
Тут еще нужно узнать один момент — а была ли возможность официально купить прошлую версию после выхода новой?По разному. Релиз 2008 года убрали с продаж в эпоху AE точно.
Но ведь по факту это патчи и дополнения, которые тупо распространяются с дефолтным контентом как полная игра.
Как и некоторые компиляции.
ответа на мой изначальный вопрос так и не последовало.
Там еще была аргументация в сторону против. И нет, ответ был - игры нельзя признавать одинаковыми.
И, по-моему, на какой-то странице SF 2 в ветке комментариев я уже катал портянку, когда мне еще было интересно в этом копаться и что-то предлагать по вопросу разграничений и порядка в серии.
Утверждение, что это одна игра не совсем корректно: практика регулярной повторной продажи новых частей Street Fighter, с внесением изменений в баланс, игровой процесс, новой сборкой старых бойцов (какие-то приемы убираются, какие-то добавляются) привычна для CAPCOM еще начиная со второй части. При всем уважении, невозможно сказать, что играть в SF II World Warriors и SF II Turbo - одно и то же (даже в коллекционном сборнике продаются все версии одной, казалось бы, игры).
Нарушает ли создание страниц правила сайта? Вполне, у нас страницы с измененным геймплеем - дубли.
С другой стороны, вспоминая, сам знаешь страницу какой игры, я отмечу, что в каждой новой версии SF есть контент, который ты не получишь играя в оригинал (бойцы и арены как самое примитивное, без углубления в анализ игровых механик). То есть, играя в самый первый SF IV, нельзя сказать, что ты играл и в Ultra (последняя версия).
Также отмечу, что все игры продавались как отдельные самостоятельные проекты, то есть дополнениями не являются - это правило не нарушается.
Да, проверил - полет нормальный, шансы на пробитие выше 260 у всех, так что сильно много от убытия заветных 52% не потерял.
Смотри, рекорд обновил
Все же вытырнули Первопроходца из своей тусовки
Гарантик!
если не скупил и не увидел все костюмы в каком-нибудь условном Ателье Райз, все, никакой галочки о завершении?Мне тут интересно, как костюмы можно пройти.
Я так понимаю, что речь-то шла о сюжетных DLC, которые порой и игровой процесс предлагают отличный от оригинала: там The Evil Within с мочиловом от первого лица или Oddysey to the West, ставшая стрелялкой-стелсом.
Раз сайт не предполагает инстументов, чтобы отмечать пройденные несамостоятельные длсМоя попа-боль-дырка-задница.
Двойная порция джема:По первой порции - единственная игра в жизни, где финальный босс оказался вынесен первой же единой массовой атакой: настолько оказалось сильным построение. Что самое смешное, второй раз повторить не удалось.
По второй порции - заманался, пока играл. Но надо бы мысли в комментарий, все же, собрать.
Без комментариев неинтересно - давай хотя бы к любимкам и дропам.
Blood Omen - мое почтение!
31 декабря подведу итоги. Пока есть неделя - еще рано.
Кстати, еще забавное обличие к подходу образа протагониста
Тем, кто прошел сюжетку
У пути Эрудиции есть 3* конус Ключ что-то там, который дает 12 энергии за использование навыка. С ним можно откатывать ульт весьма быстро.Мужики, реально работает. Первый скриншот до замены конуса, второй - после с сегодняшнего Чистого вымысла. Никогда бы не подумал, что 5 звездочный перс может лучше работать с низкой оружейкой (Раппа во второй команде на пробитие):
Да не, обычно борюсь. Я ж жадный.
Durango, поздравляю! Спасибо за наблюдение по амплификатору - тоже попробую, хотя третий такой собирать не хочу.
Мне нравится, что в силу совпадения случайного события Янаги с событием Харумасы, последний, получается, просится к прокси на работу в непосредственном присутствии руководства. И ракурс такой, словно он поглядывает в ее сторону.
Собрал мою лисичку хотя бы как-то, теперь можно игратьНеплохо, но какой командой ходишь? Я бы махнулся драйв-диском с Грейс, ибо бонус от атаки Мияби будет лучше, чем знание аномалии. Грейс, в свою очередь, наоборот высокие показатели аномалии не помешают (350-450).
Как тут баланс выстроен?
Облизывать со всех сторон саппортов необязательно - достаточно прокачать основной показатель их направления ("Устрашению" - импульс; "Аномалии" - знание аномалии) и впоследствии грамотно их чередовать на поле боя. Например, заморозил за Мияби супостата (фиолетовым стал) - переключился на Грейс и серией электро-гранат забросал и бум - дополнительный огромный урон нанес (гигантские белые цифры с подписью Disordered). За это время, у Мияби как раз заполнилась вся шкала ледяных огоньков - вывел ее и провел массовую атаку на врагов, зажав кнопку. Шансов остаться в живых у противников останется очень мало.
Хотя, сейчас Мияби хороша настолько, что может и в соло.
Завершил сюжетку - одна из самых крутых и эпичных, что я видел. Поворот за поворотом, попытки ухватить игрока за эмоции, отличный темп, задействованы все персонажи всех фракций (пусть некоторых на ролях третьего слева в седьмом ряду).
Эпичное завершение 1 сезона. Ощущается почти также круто, каа первые впечатления от созерцания Мстителей (когда это все было ново).
А когдаНедоступен быстрый переход - фармить из Экспертных вызовов (салатовая бледная тян в виртуальном клубе) можешь вручную сам (последний крайний справа вызов).
После этого, быстрый переход разблокируется.
Ну че как вам новый режим?)) Теперь в ZZZ есть своя «Иллюзия конца», лол))Все завтра - в конце года у меня всегда очень сложные рабочие недели.
В общем да, понял как за Мияби быстро всех раскидывать и массовую атаку быстро заряжать. Немного грустно, правда, что у Янаги теперь не роль зажигалки - под эту пачку у нее совсем другая роль и играть пришлось учиться по-другому.
Отчасти изначальные тесты и были долгими, потому что не мог понять когда мне за Янаги применять навыки, а когда успевать копить энергию на них, чтоб побольше жухнуть Хаосом, а это оказалось почти все не нужно: Мияби и сама справляется. Ей нужны другие лишь как саппорты, которые в перерывах могут чуть развлечь врагов.
Мощно прям - чувствуется дисбаланс с каждой новой героиней. Как Джейн выносила всех на середине полоски вражеского здоровья, как Янаги умела ваншотить, летая молнией по полю, а теперь она - новая имба.
Харумассу выпускать с ней на поле одновременно, конечно, издевательство.
Кстати, тут еще очень щадяще и медленно персы становятся не сильно полезными.Так и игра еще в первой версии, и они пока заранее заготовленный реестр закончили отрабатывать.
Все потом.
Вчера, закрывая новую оборону, показалось, что добавление возможности юзать ульту каждым агентом компенсировали то ли увеличенными HP, то ли защитой у противников. Но потом, посмотрев время закрытия, вроде нет - все также в пределах 4х-5ти минут.
Непонятно, в общем. Статы у тебя вкусные, но если хочешь увеличить Атаку, то лучше два диска заменить на Гормон-панк.
Я сам думаю, как ресы подкоплю, так сделать, ибо эти дополнительные 8% КШ с Дякотлора, в принципе, погоды не делают.
Сам пока учусь правильно ей играть, но уже вчера заметил, что последовательные аномальные атаки Мияби и Янаги позволяют закрывать ежедневные VR-арены за 26 секунд, что супер шикарно. Но нужна практика - пока много торможу после применения навыка.