Да, 2 боя, но у меня и их не было.
Странное у меня отношение к Аглае - такое ощущение, что ее просто на "отшибись" как подопытную бросают, а все вкусности приберегут для Кастории и ее дракоши.
Потому не разделяю этой всеобщей истерии о необходимости крутить сигну в отсутствие достойных альтернатив. Верю, что самое интересное впереди.
называется final fantasy VII remakeТроллинг аудитории, который стал понятен только тем, кто дошел до финала. С Rebirth позиция ток закрепилась.
Завершил сюжетку на выходных, как обычно в начале обновления все прилично.
Плюсы: повествование воспринимается проще, ибо автор новой сюжетки перестал строить сюжет на бесконечных отсылках к HI3 (то есть герои, даже имея свой прообраз из первоисточника, являются самостоятельными лицами, как в Белобоге и Лофу) и сосредоточился на более знакомой широкому кругу людей мифологии, не забывая при этом и развивать собственный лор. Порадовало, что больше нет этого жонглирования терминами (путь, эменатор), а каждая новая вводная прям сразу же поясняется в следующем диалоге - на мой взгляд так и должно быть. Развитие сюжета пока достаточно динамичное, головоломки не напрягают.
Минусы: сеттинг все же скромнее, чем шикарная идея с Пенаконией (путешествие по миру снов в сеттинге американской мультипликации 20-30ых годов) - такая идея сама по себе, на мой взгляд, менее интересна и хуже продается. Дизайн NPC (особенно эти бороды) напомнил кошмар из Lighting Returns (какой-то бездумно-безумный конструктор). Действующие лица (кроме Аглаи, и то в силу характера и роли, а не внешки) не вызвали интереса (кроме эпизода, когда за Касторией буквально нельзя было идти быстро - такие детали люблю).
Еще я сильно пролюбился на эпизоде, когда Аглаей давали поиграть и не включил ее в команду, так что тестить сию госпожу буду не раньше 5 февраля. Печалька.
В остальном по пути Памяти идет только протагонист - очень понравились анимации, и как он классно усиливает Герту. Видимо бафающие классы - кредо Первопроходца, что, на мой взгляд, разумное решение.
Мемо - милая, но раздражающая (играя с японкой я от этих "мимими" очень быстро начал "заводиться"). Еще на стадии анонса задавал Харль вопрос почему в ней я вижу Март и после прохождения сюжетки я в сим мнении ток больше укрепился (учитывая реплики Мемо под конец сюжетки и в целом методику последователей эона Фули в отказе от физических тел). Посмотрим как разовьют.
Дизайн врагов по-прежнему отстой - одно и то же (в ZZZ те же проблемы), где чуть меняется фантик. Пенакония с ее огнедышащими динозаврами, живыми часами и гориллами с ящиком соды были прям интереснее (приятно удивили на релизе).
Из мелочей - характер настоящей Герты просто прелесть (особенно ее логическое рассуждение) - понравилось. И, не знаю, может не выспался, но я по-прежнему продолжаю зевать на местных диалогах - не могут они меня захватить.
На контрасте Ведьмак 3 держит у экрана прям крепко и диалогам собеседников прям веришь.
Поздравляю! Жаль только, что самое вкусное - это 1, 2 и 6 дубль, так что это еще половина пути.
Но, по крайней мере, у тебя теперь есть личная карточка Мияби. Грац!
так и хочется у авторов спросить, а вам оригинального сценария мало чтоль было?Мало
Спойлер
ибо это не ремейк
Авантюрин + Великая Герта + мини Герта + Воскресенье»Пачка та же только вместо мини юзаю Яшму - этих шляпниц просто создали друг для друга.
Поздравляю.
Эмм, и вот мне стал интересен 14 пункт, меня могут забанить по причине того что я русский или я неправильно понял? Диваные юристы, помогите.Нет, пока ты не на территории Ирана, Сирии и Северной Кореи. Россия в этом списке не состоит - https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/20878075
Никаких изменений по данному направлению я не слышал. И не будет, ибо это непрактично:
Другой подлинной проблемой является то, что это могло бы помешать нашим очень активным усилиям, направленным на обеспечение оплаты Россией ужасного ущерба Украине, включая использование ее суверенных активов. Последние могут оказаться заблокированными в ходе судебного разбирательства, если есть признание страной - спонсором терроризма
Интересно какой планете из оставшихся больше филлера достанется.
В общем, все удалось. Самое смешное, что наибольшее число очков получено там, где вообще по очкам эффективности у меня полный 0 (слишком замороченное условие).
19 983...это просто издевательство.
Есть еще Потрошитель. Я своей эфирной командой вечно стою на 18-19 косарях по итогу - за увороты дают немного очков, так что тут еще игра в рулетку - как часто он соизволит бить лапой, а не идти на таран или там лучом пулять.
Крутяк. Как Бриггера набивать будешь?
Попробовал это с пачкой Мияби-Янаги-Харумаса.Сколько набрал?
Так что не надо особо размышлять. Тем более если ф2п.Как раз таки донатерам думать не надо: 30-40 косарей в игру влил и имеешь всех со всеми сигнами. А Ф2П надо париться, как закрывать эти обороны и штурмы, подбирать команды, экспериментировать со снарягой, ибо "вайфу-фактор" не закроет все.
Я вот начал стабильно закрывать обороны на 7S, начиная с третьей, когда открыл предельный уровень и закончил сборку эфирного отряда с Чжу Юань и Николь (после ледяного отряда Эллен) - вот тогда все пошло как по маслу. Вышла Цинъю - встала к ним третьей; вышла Джейн - пошел тестить механику аномалий; вышла Цезарь - Джейн стала сильнее; вышла Бернис - Эллен и Сокаку ушли в ящик, ибо эта троица стала все закрывать и т.д. (Янаги заменила Джейн, например).
И вот ток на Харумасе прям откровенно упал - вообще пацан не тянет, даже с прокаченной Цинъю, более менее вкаченной (еще со времен совместной работы с Эллен и Сокаку) Риной и Шокербу.
Опасный штурм дважды показал насколько упала эффективность эфирной команды, но ничего - Аста все починет и заменит Николь.
Так что ваще в корне несогласен - каждый новый перс должен играться и быть частью команды - играть одним героем может и удобно, но однообразно (= мне скучно) и не обеспечивает 100% поддержку в таких испытаниях как Опасный штурм.
Ну и да, первые 3 версии (считая релиз) игра делала все, чтоб я ее покинул, ибо я проигрывал всегда и везде. Вот как раз с баннера Цезарь удача повернулась ко мне, и проигрыши почти ушли.
Всегда будет кого собирать и кем играть. В этой игре вариативность большая.
Конечно, но можно строить из себя тру-мастера, закрывая все Билли и понтуясь этим перед форумчанами (чтоб потом громко кричать как его понерфили), а можно просто заранее оценивать персов и прокручивать варианты, как усилить свои отряды.
Да, это не хардкор, это, типа, изи-гейм, но мне и не 15 лет, а процесс анализа и планирования доставляет мне удовольствие, равно как и умеренное преодоление трудностей.
Я бы уже обратил внимание на новенькую огненную, ибо со льдом вопрос закрыт. Потестить вначале надо только.
Красотка. И скин очень идёт.Мне тоже понравилось, ибо наряд горничной как-то не устраивал.
У Николь изюминка в виде родинки исчезла.
ZZZ созрел до продажи скинов раньше HSR. Николь в подарок.
Так я и не писал, что он эменатор. Я написал, что по лору он не рядовой чувак.
это ещё не паверкрип, а геймдизайнерская задумка — через силу в геймплее отразить лорную силу персонажа.Это частично справедливо (вспоминая вышеописанных Ахерон и Дань Ханя, на 6 дублей которого спустила крутки одна из комментаторов - они божественные сущности), но лишь частично. Та же Джейн, не являясь какой-то там вандер вуман ни лорно, ни сюжетно, очень хорошо разносит вражеские пачки и до Мияби держала первенство.
Новый Опасный режим жестче предыдущего. Второго босса (дроида) грубым натиском не взять, ибо очки эффективности теперь дают только за 3 последовательные идеальные контратаки рукопашников (т.н. "Помощь в защите"). Мне пока не хватает до заветных 3 звезд.
Я тоже заметил в начале недели, и чет прикола не понял. Но не вникал.
Кстати, сценок для Мияби, Харумасы и Сокаку в телевизоры походу не завезли - раза 4 пробовал их активировать, так и не выпали.
Ну или надо задонатить хоть один раз на этот батлпассЕсли соберешься, то хоть ради ресурсов, хотя и то сомнительно (вторую клетку хомяка не дают, без которой не поднять навык до предела). По описанию амплификаторов, что там есть - они ну прям чепуха та еще. Впрочем, как и в HSR - за 1,5 года игры не разу не было ситуации, чтоб захотелось их.
Если это в каверне Мелиноа, то это эффект какого-то пробуждения МиябиТам вообще все под этих двух заточено так, что потом сильно жалеешь, что в той же Башне не так (ну вот с Янаги-тучей, например).
Интересно, кого они следующим будут так рекламировать.
В HSR есть ЭманаторыЯ думаю, что его интересовали тянки-имбы, а не лор.
А в HSR есть свои Архонты/Охотники каверн?Есть эменатор (те же полубоги) в лице Ахерон, что подобно Мияби тащила весь 24 год в команде с тянками-небытия - принцип работы плюс-минус тот же, что и тут описан.
Но то был 24 год - щас в 25 вводят новый класс, в котором персы играют от покемонов и под него перелапачивали существенно игровой процесс (если верить заголовкам тех интервью, что я видел). Так что...возможно уже неактуально.
Расходуется где-то 1.5 энергии (то есть 0.5 ты таким образом экономишь, тратишь не два деления, как если бы отдельно делал каждый навык).Вот это единственный вопрос: 1,5 деления - это ее два выпада (вперед-назад)? Если да, то согласен - так двойной хаос достигается. Но эт действительно надо ждать накопления энергии, а я бы предпочел диск с контролем аномалии.
Мияби же настолько сильна в базе и настолько сильнее с констами, что есть основания полагать, что М6 останется актуальной до конца жизни игры.Хорошо если так.
В HSR с этим жестко, например. Тамошнего даммагера Дань Ханя тоже выкручивала одна дамочка на М6, чтоб через пару месяцев понять, что баланс игры переигрался на тематику Суперпробитий и теперь актуальны вообще другие персы. Она была очень довольна своим решением.
В ZZZ пока такой проблемы нет, но это же те же паразиты клепают.
Ну так, пламя Мияби сбил - за Бернис огнем пальнул и полный вперед на 2 круг, пока враг горит? Ток это - знание аномалии девушке поднять надо до потолка - атака там вообще нерелевантна.
Ледяное пламя Мияби считается таким же статусом. Янаги с усиленного навыка вызывает полярность и сразу триггерит дамаг хаоса со всех статусов на враге. Если на нем будет и пламя Мияби, и шок Янаги, то будет сразу два урона хаосаНо это ж так не работает. Враг получает урон от первой аномалии, затем получает урон от второй + урон от хаоса (так как две аномалии встретились), который рассчитывается от "нереализованной" первой. То есть, 1 урон. Когда появляется 2 урон - это значит, что Янаги успела дважды ее заполнить, дважды ударив навыком (писал выше, такое возможное и в пачке с Бернис я это практиковал регулярно).
бывало везло и Янаги быстро шок вешала.Описал выше. Скорее всего, ты 2 раза юзал ее навык зажав его.
Кстати, в черно-белой каверне она вообще в облако шпарящее молниями превращалась. Если это эффект от сигны, то очень круто (перс пробный был). Если просто эффект каверны, то печаль - я не прочитал сей момент.
Но, кстати, с Бернис это работает. Когда у меня не было Мияби я так и работал: статус горения на противника и потом всю полоску Янаги на врага - там каждой попадание - 1 хаос, так как враг был под действием длящейся огненной аномалии.
То есть, от 3 до 5 (если ульту накопил и полоска энергии на максе) выходило.