Эта новая тема с суперпробитием тащит.Пока не введут противников, что на постоянной основе защищают полоску выносливости от пробития (как тот же Сэм) и вся имбовость Светы сгорит.
Суммарно это будет 250-260% пробития.
Лучше бы до 360%, если верить описанию следа "Модуль бета" - 250% эт прям самый минимум. Даже с сигной, довести показатель потребуется, без помощи бафферов типа мнимого ГГ, до 300 единиц, что потребует очень большой удачи при фарме украшений. Так что, я бы не сбрасывал чела, что дает прибавку 52,5 единицы прироста при активной ульте, с счетов.
Это не название игры, но путь по которому предлагаю идти.
Гачапо Fate. Не, ошибочка вышла.
Дальше, пожалуйста, если у кого есть желание
Красивая рукавица. По-моему чет такое я видел на обложке NecroVision.
Это The Planet Crafter, но...мне лень загадывать.
Давайте дальше.
я даж не знаю, переведёт ли кто-то это.Очень сильно хвалили переводчика Person 3 Reload, в том числе за грамотную адаптацию: ну там, местная марка воды оказалась созвучна нашему "Шишкин лес" Да и в речь героев вводил молодежные словечки (молодежь же).
Возможно, ему же доверили SMT V - надо наводить справки.
А так, переводчики щас модные. Вон, полтора месяца назад в теме Herta Space Station приводил пример, как мобильная гача начала цитатами из Зеленого слоника разговаривать. Пасхалочка, прям.
Я Вам больше скажу - RePhantazio в октябре тоже на русском выйдет.
Только политика SE в этом вопросе избирательна: одна FF на русском, другая остается на английском.
эти дежурные смс от персов, которые на каждого нового перса есть в количестве 4-6 штук раз в день)1 штуки в течение 4-5 дней (не засекал).
Они оба были в кэжуал костюмах. Это как бы показывало, что они близки друг другу
Невольно вспоминается ранее творчество Тарантино, в котором профессиональные налетчики тоже носили костюмы. Вот только если между персонажами Криминального чтива еще есть некое подобие связи, то вот герои Бешеных псов ей априори не обладая, работая в первый раз вместе на одном деле.
Так что не, костюм - это униформа, но не показатель близости.
Мне нужна команда персов, кто играет важную роль в сюжете игры.Тогда нужна основная троица (меняешь на Вельта одного из) и перс гость с планеты.
Та же Искорка в этом плане выше чем Жуань.
Ну правильно, потому что Жуань - персонаж ветки Виртуальной вселенной, что идет параллельно всем сюжетным событиям (в целом, в стороне). Значимость роли вырастет, когда сюжет все же свернет с рельс первопроходческих экспедиций (арок) на рельсы войны эонов, то есть, не скоро.
гаммой костюма и эффектами приемов напоминает женскую версию Дань Хэня
Это, в целом, общая проблема дизайна. Многим персам можно найти "двойников".
плюс дружит с главгером
Так-то, все они (кроме Блейда, но он в целом угрюм) расположены к ГГ (в силу совместного прошлого, видимо), но ток у Волка достаточно наглости, чтоб наведываться на экспресс, где ей не рады остальные первопроходцы.
зачем про нее так мало лора
Пока мало лора. Хотя про того же Стивена Ллойда его еще меньше, но это не значит, что не будет больше.
Мне что-то по сюжетке сильно Яшма понравиласьО вкусах не спорят, но сравнивая по функционалу Яшму с Жуань - первая имеет очень узкую специализацию. Если только в коллекцию милф для глаз брать.
P.S. Какой процент пробития у Сэма?
Он ещё и не начинался.У кого как.
Очень богатый на анонсы ремейков и расширенных изданий jRPG день. Этот год и не думает заканчиваться.
XDD налоги это как паззл для нового поколения.Не скажу про забугор, но в Великой и Могучей сейчас наоборот все делается для максимального облегчения и автоматизации сего процесса.
Кстати, Сток, ты в курсе, что песню в Silent Hill Short Message пела не Мэри Элизабет, а какая-то Эстер Ортега Канто.Не, ток сейчас узнал. Ямаока действительно подобрал очень похожий вокал. Отзыв не читал, потому был не в курсе.
Сладенькие вещи расслабляют внимание, чтобы тихо протолкнуть в твой мир какую-нибудь дрянь.
Или может просто доставляют эстетическое удовольствие?
С такой логикой и от "сумочных" собачек (шпицы, корги - мелочь эта) стоит отказаться - не ну а че они радостные такие и милые?
И детей заводить не стоит - че они улыбаются, глядя на тебя широко открыв глаза? Точно гадость какую принесли в твое бытие.
К чему я: приятно сделанная глазу моделька может дать радости больше, чем неприятная, а красивое людям все же заходит больше. Вкусы вкусами, но туристы ходят смотреть достопримечательности, а не гетто.
И вменять в вину человеку, что он отторгает что-то эстетично ему неприятное (типа "ненастоящее") - неправильно, я считаю.
Ничего важного, ничего существенного с жителем мира воздушных грёз обсудить вы не сможете, ввиду «скуки» сего предмета.
Тут все просто - ищи жителя бренной земли. Житель воздушных грез должен тебя исключительно развлечь и ничего больше он тебе не даст.
Хотя, ты подожди, прогресс не стоит на месте: скоро будешь болтать с ИИ днями напролет и лицо у нее будет такое, какое захочешь.
Все после того подвальчика ))Нет, после коронации.
Это излюбленная тема японцев — как бы и взлеты и падения, и период нигилизма.
Ну как тут не вспомнить "Отцы и дети" про нигилизм и самое попсовое произведение Достоевского про взлеты и падения личности и внутренние переживания?
Но пора и честь знать))
Снимаю наушник.
Ну тут ещё и дело было в метком снайпере.Это, действительно, многое объясняет.
если ты имеешь в виду фф16, то там есть куча разных моральных негодяев, уродов и так далее.Нет, я про действующих лиц. Твое сравнение основной троицы в обоих произведениях - остаюсь в этих рамках.
Там по сути Клайв вызывает сплоченность и получает радушие в ответ.
Заметь, не прибегая к угрозам (хотя тот момент с Микасой мне тоже зашел - особенно, как она обрела фанатку, и что в будущем к этой мелкой линии вернулись).
Фф16 на самом деле блестяще показывает как Клайв приобретает репутацию.
FF XVI блестяще показывает как много для человека значит цель в жизни, и как величие этой цели может менять и его, и окружающих, в лучшую сторону. Какое все же счастье, что мотив мести там завершили довольно рано, хотя и не так красиво как в Вивланде (есть что-то схожее в концепциях).
Сначала пытался грубо, ну с каждым их отказом все больше и больше «челом бью, пожалуйста, сэр, будьте так любезны выйдите из башни».Интересный менталитет - обычно все наоборот.
И что, сработало?
Так с каждым днём его речь все плавнее и плавнее переходила с грубой на более вежливую и вежливую форму.Я, как полный дуб в этом, уточню: то есть он перестал пытаться их выгнать и начал пытаться уговорить выйти?
ояпонился насквозь
Японулся.
Наруто и Блич не дадут соврать)Наруто это:
С: "НарутОООООООООО!!!"
Н: "СаскЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭ!!!"
Да-да, эти крики я слышал в обеих версиях
Это, наоборот, максимальная гиперболизация - буквально выплеск эмоций и душевных переживаний, что вкладываются в удары (другие персы кричат другое).
Всего этого, как раз, нет в FF XVI, но есть, например, в FF VII с зацикленностью Клауда на Сефиросе (надеюсь, не спойлер).
P.S. В Наруто тоже есть токсичные "отношения". И не одни.
Кто смотрит аниме — привык к таким хождениям вокруг да около.Да, вот только в аниме ведь:
могут 3-4 серии обсуждать одно и то же. Сенэны не дадут соврать))
Или нет?
Кстати, вот сравнивал ты с Атакой на Титанов: заметил, что в сабже отсутствуют как таковые токсичные отношения? Да, герои зажаты (да-да, "по японски", хотя я эту черту и у русских вижу), но друг к другу доброжелательно расположены: каждым движет желание облегчить ношу другого, без необходимости какого-либо эгоистичного самоутверждения.
а уж в умении иносказаний с одними и теми же иероглифами и произношениемТы не понял. Я не о произношениях - я о языке полунамеков, который хорошо читается, в первых сценах игры: на балконе между Клайвом и Джилл или во Вратах Феникса между Клайвом и Джошуа.
И нет, 3-4 серии это не мусолятся, да и в будущем к этим темам нужды возвращаться более нет (ибо обстоятельства иные).
В английской озвучке уже совсем другие типажи — это просто два разбойника.
Не знаю, разница в характерах вполне читалась и в дубляже. Может за счет поведения и анимаций. Но я не задрочу на озвучки, может оригинал и лучше. Для меня и английская вполне с посылом справилась.
персонажи говорят и выражают эмоции как в типичных жрпгС этим не могу согласиться, ибо в плюсы игры выводил, что персонажи как раз не разговаривают прямо в лоб, да и не цундерит там никто.
Хорошего дня.
Бэтмен частично имел в своих источниках при создании — поклонника Дюма.
Вроде бы, Зорро. И Тень - перс комиксов 20-ых, которого еще Болдуин в экранизации играл.
Мартин сам тот еще анимешник.Делает ли это фанатов сабжа анимешниками? А то так и до Герберта дойдем, у которого он тоже немало позаимствовал.
Дык в случае Геральта он с детства был с Весемиром и знал его как облупленного.
Так нечестно, ты добавляешь новые вводные. Хорошо, пример со Старком остается актуальным.
В той же АоТ — взрослый Эрен по сути стал триггером для создания всей истории из этого аниме. Сам себя создал, сам сподвиг Гришу убить РайсовТы сейчас просто сюжет первого Терминатора описал ведь, где Скайнет создал киборга и отправил в прошлое, чтобы убить Сару Коннор, чтобы не родился Джон. А Джон отправил Кайла в прошлое, чтобы спасти мать, но Кайл оказался отцом.
Итого, прошлое оказалось прямым следствием будущего. Я ведь где-то даже читал как этот термин называется.
Ну а что насчет ментора, который выступает как фигура отца, которого в детстве так не хватало??То есть, как Весемир для Геральта? Или Альфред для Бэтмена? Или Бен Паркер/Тони Старк для Человека Паука?
Да я прям Атаку Титанов сейчас описал.Или Игру Престолов? С слегка завидуюшим, нелюбимым мачехой, Джоном Сноу, который в итоге оказался избранным? Которого также обожала мелкая родственница (ок, не ровесница, ведь jRPG нужны любовные истории)?
Армину просто по причине, что того никто не третировал, не задирал
Если вспомнить сцену их знакомства, данное высказывание выглядит забавным.
Ну, а описанные тобой примеры - ну такое. Ты бы еще сказал, что в конце они побеждают здоровенную божественную фигню и меняют мир, прям как в Атаке Титанов.
Как удачно выразился один товарищ, этот «запретный плод» уже никому не интересен, когда он гнилой в грязи под ногами валяетсяЖдите под деревьями свежих плодов, что уж там.
со своим сладким мечтательным личиком (и «раздеждой»)
Что плохого в мечтательных лицах? Или надо чтоб как у героини Hellblade было (на которой одежды, кстати, тоже не много)?
Дык ты перечитай. Я же тебе написал мол — пока думал как криво сделали комментирование во время миссий — вспомнил где это как часть истории и великолепно сделано — и это Стражи Галактики.
Мэх, лучше новые напишу =) Окей, спасибо.