Как ты до него дошел?!
По итогам 2х дней игры по вечерам я просто окончательно убедился, что этой страничке в графе жанр надо ставить Visual novel - соотношение сценок диалогов (диалогов!) и самого процесса просто убивает.
Если и дают побегать в перерывах - то это просто жалкие 20 м до собеседника. То ли я раньше не замечал (вряд ли), то ли они правда изменили подход к повествованию, когда весь текст надо засунуть в эту обнову.
P.S. позабавило, что разрабы видимо осознали собственный перебор, добавив возможность скипа диалогов Гиацины (которой я все-равно не воспользовался). Неужто они признают подобные разговоры опциональными? Лучше б сразу перемотку добавляли.
Додо, жди нас - 15.07 начнется бой.***** только не это, снова.
Я человек предсказуемый...поэтому вот. Пришла на 41 билете - зря ток лишнюю 10ку пулял (пущай а зачёт идёт).
Кстати, эта штука пересобирабщая распределение показателей в реликвии творит чудеса. 2 раза юзал и оба раза повторное развитие ушло в точно нужные показатели.
Если речь о Quantum BreakДа, о нем.
Ну, просто расходы на мультфильм с дальнейшим его прокатом + аниме-сериалом это разные категории бюджетов, было бы дешевле уже встроить его в игру.
Возможно все же был заложен бюджет на какую-нить полнометражку со времён Advent Children и решили быстро приурочить, ибо, положа руку на сердце, Kingslave мульт красивый, но не особо много лору-то и дающий. По факту он заменяет (и сильно расширяет) ту постановочную с Ноктисом сцену, в которой штурмуют Люциус (опять может напутал название за давностью лет): постановочный геймплей оттуда вставляли в каждый трейлер Versus XIII.
Не уверен, что было бы разработчику выгоднее:Там у разработчика вообще выбора не было: с 2013 года игра Табатой собиралась заново и к 2016 году релизнулась, растеряв большую часть фантазий Номуры (первый дизайнер игры) по дороге (но сохранив концепт).
Фильм приквел, DLC с эпизодами - это именно что потерянные (не успели собрать в игру) куски оригинала, на которых Вада (директор SE в те годы) решил дополнительно заработать и выстроить полноценную бизнес-модель...которая не выгорела.
2 сезон DLC завернули, оставив лишь сюжетку Адрина (что успели собрать), многопользовательский режим - свернули, самое важное DLC 2 сезона (Ноктис), в котором рассказано об истинной концовке игры (которую,опять же, не успели собрать) выпустили в виде книжки Dawn of the Future.
По поводу примера с Alan Wake - это, вроде, идея-фикс Remedy, ибо такой же фокус проворачивали с Quantum Terror (название, может, перепутал), что не вызвало, вроде, особых восторгов.
Попробуй - может все же обязательно условие о том, что эти супербоссы должны быть в постгейме.
Есть же полнометражка Kingsglaive, которая этот пробел закрывает.Тут как бы извечный вопрос самодостаточности произведения: можно ли считать игру абсолютно самостоятельным произведением, если для закрытия определенных сюжетных дыр надо лезть не то что в раздел лора, но в иные продукции медии? Что вполне типично для японцев, где часть сюжеток вообще можно услышать только в аудио или театральных постановках или прочитав книги (да, тот же альтернативный финал FF XV или пролог FF XIII - это книги).
Лично я считаю, что нет, оттого и не являюсь фанатом долгоиграющих франшиз (типа той же КВМ, да и комиксов а целом) где не посмотрев неинтересный мне сериал про Соколиного глаза я теряю понимание части сюжеток в последнем Сорвиголове (пример).
А сюжету в NG+ завершил? Может условие о постгейме применимо и там...
Ещё советуют обращать внимание на пещеры Даурэлла во многих постах, мол много кто упускает их из виду.
Нашел у чувака на GameFaq схожую проблему, на которую он сам написал ответ - квест стал активен в NG+ после выполнения поручений Дэйва и Рендольфа.
Первоисточник: https://gamefaqs.gamespot.com/ps4/932981-final-fantasy-xv/answers/453300-does-ezma-give-you-key-in-new-game-plus-
и теория гач — первая лега всегда проходная.
Бывают все же исключения, даже у тех же МиХуЙо.
Ниже (слева) Зеле - первая лега Star Rail и настолько паверкрип (высокая скорость, урон, повторный ход в случае убийства любого врага), что нечто способное ее заменить для комфортной игры (именно в плане дамага) появилось только год спустя (дизайном схожа, справа).
И, что любопытно, девчонка - обычная подпольная партизанка, а не какая-нить богиня и т.д. Ее ну очень прям хотели продать.
Во всем остальном, и по сабжу в частности - согласен.
Лиакон у меня не вкачен от слова совсем, потому не могу быть объективен. Но с Гашеткой Лайтер набирает оглушение прям быстрее обычного, за счёт ее доп.урона после его навыка.
В твоём случае с сигной Гашетки и срезом вражеской защиты, ее наличие в любой команде - беспроигрышный вариант.
Почти как любой новый герой не пути Аномалии, Хуго не понравился сразу. Но после 2х-3х боёв, когда научился наносить урон под 360к-450к противнику - норм, проще и быстрее Сэнби, даже без сигны.
Вот ток сам Влад, в отличие от Сэнби, Солдат, Эллен и т.д., не представляется как активный перс, ибо на жирных врагах его задача сидеть в запасе с полной полоской энергии, пока кто-то из оглушающих (Лиакон, в моем случае Лайтер) не оглушит противника: вот как раз после этого Влада (последним после банбу в цепочке) надо выпускать на поле, дабы одним навыком снести противнику четверть полоски (не запомнил название статуса), да ещё и треть полоски оглушения заполнить впридачу. Ультой ещё лучше выйдет, но принцип тот же.
Я грешным делом думал, что это мужская версия Эллен (даже упор на характеристики тот же), но нет: это по сути тот же аномалист, который ещё не должен в бою толком участвовать (если ток мелкую шушеру какую раскидать цепочкой атак с обширными ударами).
Тестил в сборке с Лайтер и Гашеткой на последнем уровне Шиюй - норм, за 2,5 минуты справился (до этого при неправильной игре выходило 5).
Трогательно. Ради таких моментов и хочется идти на Истинную концовку
Спойлер
А какая еще поза может быть у женского персонажа с двумя клинками в руках?Ну...есть вариант.
Мне на ум сразу пришла Макима из «Человека-бензопилы»И мне!
Ониблейд или Блейдс оф Тайм героини примерно в тех же позах стоят.
Там она одна.
Кого же она мне напоминает...хм...
А у меня Сэнби в Штурме больше чем Мияби делает. А вот в Шиюй полное разочарование.Сигна животворящая! В последнем штурме понял, что Виви очень неплохо с Джейн ладит - сам не заметил как квоту этого 20к порога преодолел. Так что над процитированным тобой сообщением еще подумаю...но в любом случае для моей Сэнби новости вообще нерадостные.
Анакса в тандеме с Гертой и Яшмой прямо мощь (вторая команда).
Бесконечность - не предел!
Ну что ж, тоже поделюсь.
P.S. хотел просто сказать - хорошо, что у меня в т.н. друзьях есть киты, что надонатили на динамическое фоновое изображение профиля. Эстетическое удовольствие от сей косметики получаю, но расходов не несу.
Если кому интересно
На зачистке сегодняшней обороны Шиюй понял, что появление Вивиан позволило наконец отучить Мияби от юбки Янаги...что позволило вернуть обратно пачку в паре с Янаги и Бернис, к которым ещё присоединил Гашетку. Полет замечательный: бои, где требуются электроурон, закрываются гораздо быстрее, чем при использовании Сэнби.
Спасибо, взаимно. Мне упала на 61. Сигну, естно, не кручу, поскольку у меня всего 63 полихромма было.
Удачи, ребят.
Со старта 1.7 ВивианМеня чёт переклинило, что первым будет Хуго. Сюрприз, однако.
Лучшие пачки с:
- Янаги, Астра
- Мияби, Астра
Хорошие:
- Джейн, Астра
- Бёрнис, Астра
Нормальные:
- Пайпер, Люси
- Грейс, Астра
Астра - планетарный саппорт, всем встаёт.
А вообще с учётом нынешней ситуации в сюжете
Спойлер
Все мертвы, даже ожидаемая Ранмой скрипачка, а 12 ядер собраны с Анаксой
ожидаю, что
Спойлер
Перезапуск цикла скоро случится.
Но в целом у повествования HSR остаются старые проблемы: чрезмерно много сложно усваиваемой воды и акцент вот вообще не на тех вещах, но куда более легко усваиваемых.
В этом сюжете повторилась история с "Авантюрин - несчастный раб, что борется с системой изнутри", то есть на фоне весьма небезынтересного лора (совершенно неинтересно поставленного) идёт централизация внимания на драматичных линиях персов, что рекламируют в баннере: Кастории и Анаксе, чьи истории не так уж и значительны в общем полотне.
Теряется важное из виду.
Концовка баннера - восхитительные сюжетные повороты.
Спойлер
Амфореус - очередная тюрьма, но на сей раз для одного из слуг Нанука - неназванного пока Лорда Разрушителя, именуемого пока как Путник. Появление черного течения напрямую связано с Путником, а также его ссорой с местной богиней Агнцом, в ходе которой они уничтожили Амфореус, но перед этим Агнец успела заточить себя и Путника, тем самым запустив этот бесконечный цикл перерождений. Но факты таковы, что чёрное течение принес именно Лорд Разрушитель.
Именно поэтому на Амфореус невозможно ни попасть извне, ни выйти - на нем заточен эманатор разрушения, который пытается через свою проекцию (Пожирателя Пламени) все же разорвать цикл и, наверное, закончить свое заточение (то есть финальный босс у нас уже вырисовывается).
Если сопоставить имеющуюся инфу, то Агнец - это местная богиня Кирена, что предстает в воспоминаниях Фаенона сестрой. В связи с этим, основной посыл становится ясным: все циклы Амфореуса направлены на перевоспитание Лорда Разрушителя (Фаенона), организуемый Киреной, что прекрасно согласуется с теорией Анаксы, что Фаенон - единственный чел, что все помнит.
И да, в самом конце, Фули (эон Памяти) устремился к Амфореусу, что лишь доказывает, что Амфореус - некий испытательный полигон, результаты теста которого, возможно, могут оказать огромное значение для предстоящей битвы с Нануком.
Я, пожалуй, открою для самого себя новую рубрику по краткому пересказу сути сюжетных событий новых баннеров, ибо мочи нет держать в голове месяц все эти заумные дребедени.
Спойлер
Амфореус перезапускается каждые 12 циклов, когда появляются 12 полубогов, то есть златиусы, что получили ядра. В следующем цикле эти полубоги становятся титанами, но теряют все воспоминания о прошлой жизни. Однако, их новая жизнь подсознательно отражает их прошлое (на примере Керкес и Калипсо). Только один титан, Кефал, помнит все прошлые циклы.
На момент событий игры система дала сбой, так как Поликсия, полубог прошлого цикла, не смирилась со смертью любимой сестры и, став Танатос (титаном смерти) в новом цикле, сохранила память. Она воскресила свою сестру при помощи алхимии (Касторию), но при этом умерла сама, заблокировав цикл смерти и рождения, вследствие чего люди перестали умирать и возрождаться.
Чтобы исправить ситуацию, нужно воскресить и снова убить Танатос, что мы и делали с Касторией в этом баннере. Анакса, сливший свою душу с другими титанами (Керкес и Кефалом), надеется, что Фаенон, будучи Кефалом, сможет восстановить все потерянные воспоминания и тем самым исправить систему, используя неизменные фрагменты памяти из разных циклов. Гипотеза Анаксы в том, что душа остается прежней, хотя воспоминания и внешность меняются.
В пятницу затизерили второй сезон и новый регион - полуостров Вайфэй в Тронном районе, на котором добывают важный для экономики Нью-Эриду ресурс - люминокерамит, устойчивый к эфирному заражению. Добыча ресурса монополизирована ТОП. Нас ждёт продолжение сюжетки с Ликующими и раскрытие тайны падения Старой Столицы.
Из других: Белль и Вайз поступают в обучение уже затизеренной фракции боевых монахов (типа) храма Суйбянь на горе Юйкунь. Возглавляет школу Исюань - исследовательница каверн уровня охотника (Мияби), но не имеющая соответствующий титул. После обучения, Белль и Вайз сами смогут позаботиться о себе в кавернах, на уровне агентов. Новая одежда - одеяния послушников.
Также затизерили 12 новых агентов, среди них тирены панды, зайца и летучего дракона (ящер), а также упоминаемый Солдат 11 и Гашеткой механоид Сид (кстати, девушка).






























