Ну вот он не один саундтрек сочинял. Как не сочинил ни одного саундтрека на 100% Нобуо Уематсу.Вроде я понял твою мысль. Зачастую люди превозносят лишь одного человека, лидера команды, не замечая взнос его сотрудников, хотя именно на плечах их общей сплоченной работы и лежал секрет успеха, так?
Выше скинул видеоНу да, что то егошнее узнается. В чем-то он даже повторяется. Сорри, мелодия не совсем та, но на ум пришла тема именно Шанхая:
Спойлер
Хотя ближе это, наверное, будет все же к мелодии заключительной песни, но там хз вообще кто автор слов и композитор музыки, так что не стану рисковать.
А имя Мицуды тебе о чем-то сказало, когда ты игру впервые запустил? Почему же ты его сейчас хвалишь, а не того композитора?Имя Мицуды мне известно как имя человека, сочинившего великолепную (да музыка до сих пор великолепна) саундтрек из тех. что я когда либо слышал не то что в японских ролевых играх, но и вообще. И где я его хвалю? За то, что ничего даже близко стоящего рядом с тех самых времен из под его фортепиано не вышло, стоит горевать.
Ага, но если я хочу послушать музыку то можно купить диск, но необязательно играть в игру.Который не выпускался за пределами Японии, ага. Ну да, там в титрах было указано еще одно лицо, чье имя мне не о чем не говорит.
Апгоей творчества Мицуды? он и известен 2,5 сандтрекамиТем больше мое удивление, когда я вижу его имя в самых неожиданных местах (первые два Shadow Hearts). И тем больше мое огорчение, что композитор оказался одноразовый.
Как всегда 2-3 мелодии ничего, все остальное лишь фон. В Кроссе все было по другому.
Для меня Кросс был уныл еще в начале второго перепрохождения.В начале да, ну а впоследствии? Разве возможность проникнуть в особняк Вайпера тремя разными путями не пьянит, иллюзией нелинейности (и черт побери, это действительно нелинейность)? Попытаться не согласиться работать вместе с Кид, а отшить ее и получить за это не одного, а сразу двух других персонажей в команду? Точно также отказаться спасать ее и не идти в Логово Гидры...
Не проходить квест с островом Водяного Дракона, пройти весь Вулкан обжигая себе пятки на водопадах лавы и постоянно замазывать себя мазью от ожогов, а потом наткнуться на входе в Форт Драгунии на неслабенького такого Наездника? Нет, при втором прохождении игра все же была для меня интересна...
Обожаю ее, пускай сейчас я вижу в ней кучу тех недостатков, которые не замечал даже года три-четыре назад.
Тема альтернативного мира в Кроссе не раскрыта до конца, как мне кажется. Да и вообще много сюжетных линий оборвано, добавлено очень много бессмысленных персонажей, убраны классные фишки боевой системы, что были в Триггере.
Тем не менее до сих пор одна из любимых игр, хотя и Триггер занял свою нишу в этом списке. Пускай и позже.
Описание некоторых титулов полностью отталкивались от статей и прохождения Дами, а их нет, вот я и убрал ее в черновик на более лучшее время.Ааа. Мне сразу полегчало.
У Клауда как раз хоровые статьи в которых гораздо лучше описано все то о чем я пытался писать. Поэтому я и не продолжен писать их для ПЗ.А как насчет Тэйлс оф Этерни? Мне понравилась твоя статья про персонажей. И интересно и информативно было. Зачем удалил?
Во дворе есть статуя которая держит приклеенный легендарный меч сакнот. можно или нет его отклеить? если можно то буду искать сам, что потерял.1) Для начала нужно одолеть Горгулью в церкви, которая по совместительству еще самый сильный противник в игре. После этого ручки статуи разожмутся и самый сильный меч в игре будет вашим. Аккуратнее он очень хрупкий и всего на 3 удара. Лучше поберечь на финального босса.
2)Это вроде бы просто подвал, в котором лежит зеленый ключ. От него и исходил свет.
3)Три. Одна - это гамовер при первой встрече с финальным боссом (просто экран с The End), если вы не нашли Pendant (лежит слева от фонтана на аллее у церкви в начале 3 диска). Если Кулон нашли, то будут битвы. Если вы выиграете, то получите плохую концовку (грустную скорее). Если проиграете, то хорошую.
1)Зайдите в место, в котором были незадолго до этого (там кровавые столы еще и потом еще битва с боссом) и осмотрите область у нижней двери - там должен лежать дробовик и бутыль крови. Вот эта бутыль вам и нужна для статуи.
2)Одна из составляющих ее отношения к вам. Если вы помолитесь + дадите ей письма ее матери, то при встрече она не станет нападать на вас как босс и упокоится с миром.
В общем, я не помню чтобы даже находил такой предмет, поэтому в целях решить вашу проблему, я полез на зарубежные форумы. Полистал кучу бреда, в которых основная мысль была: "ЗАЧЕМ НУ ЗАЧЕМ ВВОДИТЬ БЕСПОЛЕЗНУЮ ВЕЩЬ????? ААААААААААААА...ТРОЛЛИ", но даже в такой куче навоза нашлась жемчужина, то бишь ответ: Маска Духов уменьшает вероятность вашей встречи с слабыми противниками. Так что имея ее в своем инвентаре, вы будете натыкаться только на более сильных врагов.
Но в принципе в Koudelka каждое сражение - это тонна опыта (а уровни там дают за каждые два боя), так что сами задайтесь вопросом: а нужен ли вам такой замедляющий развитие предмет? К тому же он, говорят. единственный, от которого можно отказаться.
В плане сюжета, она нигде не применяется.
Какая маска? Конкретнее пожалуйста. Место, диск?
Объяснение (уточнение статьи Стокера) на что влияют атрибуты в игре:Потом внесу корректировки. Благодарю за информацию и не только эту.
"Не сдавайся"?
Открыл дело,долго стремился,тратил сил и сбережений,а тут опа,вышел закон с запретом на твое дело и все)Даже если этому делу 16 лет.
Стокер, это лечится так: дней пять вообще ни во что не играешь, занимаешься миром живых. на исходе пятого дня почувствуешь острое желание окунуться в виртуальную реальность любимой рпгУ меня похожий случай: воскресенье - это фактически единственный день, когда могу спокойно поиграть ибо, как писали выше, свободного времени все меньше и меньше, а обязанностей, на которые его следует потратить, наоборот все больше и больше. Это уже не говоря о внезапных факторах.
'опоздал, не сыграл в свое время', чтобы снова игрть в такие игры над либо представить себя ребенком с кучей свободного времени, либо сломать нафиг все современные консоли и игровой пк у себя дома, чтобы реально оставалось только в пс2 и псх играть."Не виноватый в этом я", - хочется кричать. Но что-то не помогает. А так было бы что ломать: и так одними эмуляторами живем почти.
и то, постепенно от всех этих новостей о новых играх начинает ломить голову, и опять бросаешь старые игры. яркий пример вреда информационного общества — новое кружит голову, боишься не успеть сыграть во всё, есть чувство одиночества от того, что все обсуждают новые игры, а ты возишься со старьем.Да. Факт. Герои 6 вышли черти когда, а у меня руки до сих пор не дошли. По слухам вроде бы жалеть не о чем. Но насчет того, что все обсуждают новое, а я вожусь со старьем - это меня не гложит, слава богу. Я же ведь, в первую очередь, играю для себя самого. "За гранью" - единственная игра, в которую я играл практически параллельно со всем миром, и то это было вызвано другим интересом.
сейчас в наше время кажется, что хорошие игры стали быстрее пролетать и сразу же забываться. на самом деле скорость осталась такая же, как в 90-2000х, просто нас глушат всей этой рекламой и информацией. из-за этого у олдгеймера возникает дезориентация и отчасти пропадает желание игратьОлдгеймер привык к тому, что он мало что мог знать о выходящих играх, пока не выйдет номер какого-нибудь журнала. А еще более древний олдгеймер вообще привык к тому, что хорошая игра взятая с прилавка - это поцелуй фортуны. Сейчас же все у всех геймеров на виду и даже в бесплатном свободном доступе. Неважно каким способом достаешь.
Я играю всегда только ради первого варианта: ачивки набивать, я слишком ленив, да и от игры, даже любимой начнет тошнить; для галочки можно посмотреть сериал или книгу почиатать (пользы куда больше) если тебе все равно как время убивать; оружие и прочее из той же оперы, что и второй вариант.
Но на самом деле в последнее время ловлю себя все чаще на мысли, что игры перестали приносить мне удовольствие. Пробовал на днях переиграть в Chrono Cross - игры, на которую я в школьные годы чуть ли не молился. Первая реакция (сохранялка была старая, да и плеха еще рабочая) "Ох круто, как давно это было! Щас все сделаем, как в старые добрые времена". Затем мне стало скучно, от того что это был третий NG+, и решил начать заново. И...все. После особняка Вайпера мне стало скучно...даже тоскливо.
Попробовал поиграть в Grandia 1 - игру, которую так и не завезли в мой город когда я ее хотел. Сейчас благо все возможно. Начало - супер. В боевке разобрался и...мне стало скучно. Однообразно ведь, и все это я видел уже не раз.
Ar Tonelico (тот что последний на третью PS, если говорить о современных играх) - все как обычно. Начало отлично, дальше пошла тоска. Хотя может эт просто период. В Grand Theft Auto 5 и прочие экшены, долго играть тоже не смог, ибо быстро становилось опять же скучно. Если во все вышеперечисленное я и буду играть и проходить, то это не будет тем, что подразумевает первый вариант.
Аниме - года два как не смотрю, да и уже тошнить начало. Книги - пробовал почитать Майкла Муррока - лажовый писатель, даже на фоне того же Желязны у которого хотя бы интриги были.
Фильмы еще более менее радуют, да и то не новое. Эх...это взросление или просто депрессия? Хочу избавиться от этого чувства.
P.S. А тема классная. Плюсую. Хотя 4ый вариант и схож со 2ым
Может здесь будет ответ на эту и впоследствии возникающие трудности?
Не знаю насколько подойдет это твоим криттерием, да и вообще коммент скромным выйдет, но как насчет относительно не такого старого Ixion Saga DT? Главный герой относительно не слаб, головаст, местами остроумен и даже мил. Местами наоборот туп, но это нормально.
+ сама анимешка начинается с того, что его затягивает в некое подобие онлайн-игры, а дальнейшие события - это пародия на очень многие штампы. Ну и да: меня всегда забавляли глуповато-доброватые злодеи в духе команды R. В этой штуке тоже есть подобные, хотя и без всемирного зла не обошлось.
Насколько важна лотерея в игре, у меня виснет на лотерее после остановки стрелочки.Не настолько важна, чтобы бросать прохождение, но вот получение ценных призов в ней могло бы значительно облегчить прохождение игры. В частности только там можно приобрести пару дисконтных карт.
Эм...чет я не помню оттуда такого шизика, если это конечно не второй сезон. Просветите это кто?
Позновательно.
Ммм...нет в витушную я не играл, подобную фишку там вполне могли ввести.
Мне больше интересно что делает главзлодей за комнате Мао в академии после поражения (прохождения основной сюжетной линии то бишь)? А то страху как то нагоняет. Его можно выпустить, может.
Ну может. Версия PS 3 была?
Кажись нет. Максимум это портретик иконки при сохранении.
Все благодаря подобным описаниям…Классная реклама, я бы сам повелся. Но обманывать народ не хорошо.
Пустяки.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=RcDJRpFln-Q
Отвечая на вопрос, что был задан ранее. В самом видео ищи внизу раздел "Поделиться", а там HTML-код. Для сайта выбираешь размер "640х360", ну а далее в самом сообщении выбираешь "Вставить/редактировать медиафайл" и вставляешь скопированный код.
Песня кстати знакомая...After Midnight Project ? Кажись ее еще в School 13 слышал.
— Правда ли, что шахматист Петросян выиграл в лотерею тысячу рублей?— Правда, только не шахматист Петросян, а футболист «Арарата» Акопян, и не тысячу, а десять тысяч, и не рублей, а долларов, и не в лотерею, а в карты, и не выиграл, а проиграл.Да. Вот ностальгия в подобном плане и пробрала.
— Хорошо ли в Армении с мясом?
— С мясом в Армении хорошо, а вот без мяса очень плохо!
Мда. Девушку звали Мицуки, а не Мисти, но вот недаром у меня всплывала госпожа Джилли Валентайн в голове, когда я описывал внешний вид героев. Вообще точная копия, не считая более анимешной стилистики: