Dead Secret - игра от явного поклонника Clock Tower, завязанная на VR со всеми геймплейными костылями (что не помешало мне пройти её на PC). Что порадовало сразу - автор дает ответ почему главная героиня не может противостоять убийце - у нее сломана рука! По сюжету, журналистка приезжает в дом недавно откинувшегося пожилого мужчины с целью узнать тайну (раскрыть, разумеется) его смерти. Но в этом же доме гуляет убийца в зеленом балахоне от которого переодически придется спасаться. Порадовало, что это именно духовный наследник Clock Tower со всей его заскриптованностью (убийца появляется лишь в четко прописанных для этого местах и нужное время), исследованием дома и разветвленными концовками. Стоит помнить, что игра - аттракцион в один конец. Ожидание встречи с маньяков и эти самые встречи будут вас будоражить, но второй раз это не произведет такого же эффекта. Рекомендую на одно хорошее прохождение.
RUINER - да, но игра правда хорошая. Про AoD узнал из других источников... Не следил за PoE.
Из этого разве что последние только «хидден».
Тебе как инди-игроку - да. Тому кто играет лишь в проекты-блокбастеры - нет.
Пока, пожалуй, хватит. Извиняюсь за ошибки и четыре поста: мой Windows Phone и SF вообще очень плохо ладят и писать было неудобно. Если тема получит развитие может еще чего напишу.
Detention - азиатская хоррор-бродилка, повествующая о злоключениях образцовой ученице, оставшаяся одна одинешынка в школе после эвакуации. Вместе с ней остался еще и молодой человек, но его одиссея длилась недолго. Очень интригующий, в духе почти что первых Сайлентов (скорее второго) сюжет, который явно говорит, что здесь все сложнее чем кажется на первый взгляд. Упор идет на исследование и саспенс - с сами чудищами контактировать приходится редко. Ошеломительная концовка (имеется ввиду компиляция сразу двух - посмотрев лишь одну полная картина не сложится). Минусов не нашел. Даже небольшая продолжительность идет игрее скорее в плюс. Отличный урок истории от разработчиков с Тайваня.
Tales of Winds Sol Empire - бюджетная (даже грубо говоря "дешевка"), но необычайно ламповая JRPG с RPG Maker, стилизацией подходящая под Древний Китай. Герои - дружная семья потомственных экзорцистов, прибывшая на руины легендарной Империи Солнца с целью найти сокровища. Хотя нажива - это дело второстепенное - первое это приятный семейный досуг. Игра достаточно продолжительная, с хорошо раскрывающимися персонажами, прекрасной акварельной рисовкой, интересным решением с фонами и совершенно ненапрягающий ролевой системой (как прокачка, так и сраженичя). В нее элементарно приятно играть и отдыхать душой. Из минусов отмечу что боевая система уж слишком элементарная (чуть ли не азовая), которой не достает какой-то изюминки. Малый выбор оружия, отсутствие воскрешающих предметов. Но для именно что отдыха - подойдет отлично.
RUINER - тоже будущее, но уже ядренный киберпанк. Стремительный actiion в духе Hotline Miami под отличное техно и электронику - прям как я люблю. В наличии круто выглядящий ГГ, стильная обертка (первая миссия с фразой KILL THE BOSS до сих перед глазами), нескучный сюжет, отличная система прокачки (сам выбираешь более удобный для себя стиль) и очень веселый, ураганный геймплей. Минусы - сложность все-таки на урове и если первые два уровня пролетают легко, то следующие три - прям ад, бросающий порой вызов твоим способностям. Как вы уже поняли - малая продолжительность. И, учитывая что это киберпанк, то хэппи энда не ждите. Из плюсов - идея с "безопасной зоной" (на манер Тристрама), в которую герой возвращается после каждой миссии - великолепна. Город - не просто место для сбора квестов (очень интересных - чего стоит теория заговора, связанная с бездомными котами-шпионами), но и небольшая экосистема жизнь в которой будет постепенно меняться по ходу продвижения по сюжету.
Хотелось бы представить полный отчет в таблице с плюсами и минусами, но время и возможности сильно ограничивают. Пока кратко.
Age of Decadance - необычная cRPG в тематике Древнего Рима, хоть действие и происходит в будущем. В наличии хорошо прописанный сеттинг, атмосфера хорошо знакомая фанатам Игры Престолов (человек человеку - волк), нестандартные решения для жанра (нельзя просто зайти в чужой дом и обыскать - ты туда именно вламываешься и крадешься как мышь). Минус - высокий порог вхождения. Это cRPG не про меч и магию (хотя мечей там много), а скорее про обман и манипуляции. Бои пошаговые (как в первых Fallout), но победить там очень тяжело. Даже с двумя уличными бандитами справиться. И каждое твое убийство расценивается именно как убийство - некоторые именитые наемники откажутся с тобой даже разговаривать пока на твоем счету будет не меньше 20 трупов.
Спасибо Виталию, выяснилось что в Восьмой он был все же убиваемый. И Квистис с пулеметом можно было и не увидеть.
Была. Даж напарником была.
Очень рад назначению Лето на роль Морбиуса - он должен подойти. Но что за фильм? "Черный и Серебряный"? И кто этот человек, коего взяли уже четвертым Джокером? Имя мне незнакомо.
Очень опечален смерти Стива Дитко, коя наступила в радостный мне день. Этот человек заслуживал своих камео не меньше Стена Ли.
Нет печалей по поводу "Спауна": МакФарлен изначально нацеливался на детективный триллер с копами на основных ролях. Он его может сделать. Если же обращаться к теме магического реализма (комикса), то выходит затратно. Лучше начать с менее динамичного Песочного Человека Нила Геймана.
Я хорошо помню "Хищных птиц", еще когда мне на НГ подарили видеокасету с надписью: "Дочь Бэтмена". Значит фильм-ремейк с мерзкой Марго? Ок. Ток выглядит как попытка DC сыграть с Marvel на поле опережения феменисткой темы (вся их будущая 4 фаза). Именно DC задала это направление своей Вандер Вуман, но чет за год не поспешили позиции закрепить. Неужто не ждали, что Лига ТАК провалится? Ню-ню.
"Радикальный"... Ты опять.
Я тоже. По-моему люди ошиблись курилкой и просто рады пообщаться на разные темы и высказать наболевшее. Мне нравится. Некая зажатость и чопорность хоть иногда должна отступать.
Аги, я нашел свою жену (она же лучший друг) в этих интернетах. Хрон, если не ошибаюсь, тоже. Бывают же прекрасные исключения. Так почему и с дружбой так быть не может? Человека даже об интересах спрашивать уже не нужно - они у вас общие!
Кому "не тому" Скараб? Кто из оставшихся на сайте трех чум и одного калеки не заслуживает его? Или ты опасаешься, что зарегестрировавшийся вчера "Nogibatr" может написать Слэйду и сразу все получит на блюдце? Я не думаю, что до такого дойдет. Я бы вверил возможность заблокировать/удалить мой акк любому из перечисленных в сообщении.
Ок, Хрон, я так и думал. Для тебя "уважение" - это отношение как к равному, что похвально. Я вкладывал скорее нечто вроде демонстрации приличного поведения перед посторонними. Тем самым ты уважишь не только их чувство прекрасного, но и тех кого уважать обязан - родителей своих. Помню не было более раздражающей меня фразы: "Раз мама не научила", ибо всегда складывалось впечатление, что я её чем-то позорю. А уж если по молодости позволял себе выражаться и в её присутствии перед посторонними, то чувство стыда лишь усиливалось. Так что, можно сказать, что отсутствие частого мата в твоей речи - показатель того, что родители со своей ношей справились. Но и рамки Хайдена нельзя впадать, ибо наличие мата - это не приговор, ведь гораздо лучше, когда твой коллега - ругающийся, но честный малый, чем улыбающаяся вежливая крыса.
Я за то, чтобы следить за своей речью хотя бы на письме. А вообще уроните гирю любому человеку на ногу и самые ярые противники мата смогут вас удивить.
Ладно, давай проясним (а то на месте топчемся): что для тебя есть "Уважение"?
По умолчанию, нужно уважать (хотя бы на уровне хорошего воспитания) вообще любого встречного человека. А уже после знакомства делать выводы: заслуживает ли он войти в твой более узкий круг общения (со всеми шуточными подколами и оскорблениями, на которые обижаться уже и не выйдет) или же он тебе неинтересен (или ты ему) и на него можно не обращать внимания. Но это я уже отклонился от темы, да.
Предпоследняя фраза вообще убила. Сложилось впечатление, что ты в своих,собеседниках ищешь соперников, которые должны заслужить уважение. Раньше хоть говорили в духе: "На одном поле не сидел". Мощно!
Даже если и так, я не вижу других кандидатов - это не выборы президента. Дайте Красну, тебе, Харль и Рев по молоту и будет у сайта 4 щитоносца, которые смогут координировать работу друг друга. Можете Хайдена взять за компанию, но ток чтоб завалвированный мат все же допускался (та же звезда).
Какая судьба, какое голосование, боже мой.
Уважительно относится к тем, кто еще не вступил с тобой диалог, но читает написанное тобой. Впечатление, Хрон.
Вы как будто первый месяц в интернете. Даже к самым лучшим видео просто так фана ради ставят минусы. А проголосало 18 человек: вообще недурно для сообщества, где активно общаются 6-8 человек.
Творческий бро, ты слишком близко к сердцу принимаешь любую критику и результаты какого-то голосования. Смотри, результат "Против" оказался выше ожидаемого, и ты уже готов разочароваться в человечестве и объявить чуть ли не войну. Кроме тебя, еще раз, претендентов нет - голосование бессмысленно, права будут у тебя, если попросишь. Сейчас не будет такой ситуации как в 2014 году.
А если тебя обижает так эта цифра во втором пункте голосования, то может её следовало просто переименовать?
P.S. От мата в общем обсуждении следует воздержаться. Хотя бы из уважения к тем, кому это неприятно читать и кто может стать потенциальным собеседником. Вот за кухонным столом, за одной бутылкой - на здоровье. Это даже лампово.
У нас нет сборной Синего, чтоб устраивать тут соревнование и голосование. Если у человека есть силы и желание - почему бы и да? Других кандидатов все-равно нет.
У тебя вечно "стратегия" становится "слэшером", а умерший человек сценаристом с того света, чтоб запутать. Возможность пойти по трем разным путям становится "1000 сценариев в одной игре", чтоб приукрасить. Но по факту, это же ложь. Она не запутывает, а откровенно дезориентирует.
А на чем играл помнишь?
Они же гангстеры! Тот же Сан-Андреас, что GTA.
По поводу негров, татух и рака: Гурен прав. Чтобы рисунок был ярче, нужна и краска соответствующая, а они, как правило, очень ядовитые. Конечно, можно попробовать податься в Японии и поискать тату-мастера, практиковавшего свое ремесло на якудзах (они знают секреты сохранения), но это уже совершенно другой процесс: более долгий и очень дорогой. Да и болезненный.
А. Тогда успехов.
Опять закончил пафосно.
По поводу первого вопроса: потому что если продолжать заниматься им на уровне хобби - это новости, статьи раз в 2 месяца как сейчас. С таким подходом об уровне Геймацу и думать нечего, где новости появляются не то что каждый день, но каждый час.
По поводу второго: "божеский вид" - понятие вообще расплывчитое. Отключение оформления порадует одного, насторожит двоих, поднимет на дыбы троих. С необходимостью смены дизайна, например, из отписавшихся не согласен никто. По поводу японщины: я вижу хороший курс на порты JRPG (и прочей "японщины") на PC и речь сейчас идет не о 60 рублевых инди-подделках. НО: добровольцы, особенно если у них по жизни немало обязательств, просто физически не потянут тот объем, что выходит каждый месяц. И это я сейчас ориентировался исключительно на один вид деятельности над которым команда могла бы работать дружно (могла бы). А ведь в посте предлагаются еще публикации по настолкам (!) и анимационным фильмам.
Я все же считаю, что добрые кони умрут быстро. Их нужно переодически подкармливать овсом, а не только грезами о сахарке.
Много пафоса в последнем предложении, но это вкусовщина. Хорошо, ты можешь переводить на благо сайта материала и делать это качественно: ты достаточно великодушен чтобы делать это задаром и твой рабочий график и личная жизнь (как и у твоих коллег) позволяет это сделать. Но трое - не армия. И работать, для достижения поставленной цели (если ты не заметил, я писал) очень много. Нужно искать больше таких же как ты.
И ок, твое видение будущего сайта я понял (информационный): новости, интервью. Давай предположим, что твои пожелания касательно форума, блогов и оформления удовлетворят. Идем дальше: что на SF должно быть такого, что переманит к нам аудиторию ГейМага, который работает не первый год? Пока я вижу отличие лишь в Красне: игру про обитателей своего сайта еще не делал не один околоигровой сайт. Экзамены SEED?
Здоровая конкуренция, как мотивационный прием, мне приходила в голову, но не по поводу PS4. Хорошая идея, но тут снова нужен спонсор, которому за подобную щедрость еще должно и что-то возвращаться.
А вообще, для нервов дешевле купить свою. Вкус победы в таком конкурсе не так сладок, как горечь от поражения.
На мой скромный взгляд, настоящее лежит за видео. Рассчитывать на сайт чем на нечто большее, чем краткое изложение видеоматериала, форум, базу игр и новости одной строкой не стоит. Если говорить о крупных статьях (гайдах), то качественная работа в этом направлении (не тупо перевод с ГеймФага, но и личная проверка материала с внесением собственных инноваций) - очень долгий и неблагодарный труд. Который, к тому же, требует много времени. У работающего человека вряд ли найдется желание целиком посвящать свободное время своему хобби с полной отдачей.
Вывод: надо умерить аппетиты и начать с малого. Голый энтузиазм - самая ненадежная вещь. На нем можешь работать неделю/месяц (если увлекло), но затем отпускает. Если энтузиазм ты тратишь на свой проект (перевод, игра) и ни перед кем толком не отчитываешься, то ок - это твое дело. Но если метишь в авторитеты и ввязываешься в гонку с крупными дядями, то работать придется в 5 раз больше и в 10 раз быстрее. Каждый день изучать новостную ленту, писать черновики, публиковать. А новостей-то не 3. И не факт, что это аукнется, ибо есть уже проверенные порталы со своей аудиторией и есть те же Ю Туб каналы, где жизнь и кипит. А это еще и каждодневная работа. От такого "хобби" затошнит скоро.
Нужна реклама. Нужна поддержка. Нужно выставлять на показ то, чего нет у других. Нужно решить на чем заострять внимание в первую очередь и идти в этом направлении. Нужно мотивировать авторов (не деньгами так добрым словом и не от 3,5 человек). И нужно идти в ногу со временем. Введем монетизацию.