Скачать новую гачу, чтобы пытаться ставить рекорды в местной змейке, как на первой Моторолле в 2002. Обожаю эту игру.
У меня двойная горничная с двумя куклами упала.
Показалась мне самой простой в освоении в тестовом режиме, да и команда у нее там была хорошая. Остальными (кроме Солдата и, пожалуй, Грейс) надо учиться играть. Хотя, за некомату тоже показалось все довольно простым, а вот за Коляду на мобиле оказалось довольно муторно.
Какой-то неравноценный обмен, конечно, вышел: под команду моно-молния пачку можно уже сейчас собирать, а вот под иные моно будьте добры сначала повращать барабан.
Прошел заказы Солдатом и Беном. Понравилось - босс последнего этапа просто с одной ульты улетел.
Я так понимаю Мишка падает всем зато.
Уже придумал, как решать проблему?)Буду выбивать Коляду и собирать огненный отряд, поскольку других S у меня нет. Ну и учиться играть ей, конечно.
А так параллельно крутить Эллен, но под нее в данный момент вообще никого в отряде нет. Так что, приход 11-ой к лучшему.
У меня с первой, прям как Ци Ци в Геншине. Подкручивают что ли?Поздравляю, мне она понравилась в тесте. Уже и повышенные Ашки пришли - можно и отряды формировать начинать
Со второй крутки пришла.
По самой игре: пока все очень нравиться. Полет на мобилке отличный, фризов в сражениях нет, управление удобное, паттерны читаются замечательно, тайминги, пока, щадящие. Самое-то для начального освоения.
Визуал глаз радует, сюжет подаётся задорно, комиксные заставки и диалоги - прям любовь. Никакого уныния. Ну и да, наделенные личностью действующие лица - это отличная идея. Все равно никто из фанатов не воспринимает протагонистов как самих себя, так что эта идея с немыми героями уже давно не работала.
Да, для бокса делали эксклюзивную версию, которая ещё вдобавок раза в два длиннее.Не знал. А игра нравится, правда был сильно удивлен, пробежав ее лет 12 назад со старенького ноута за 2-3 часа. В детстве казалась очень продолжительной.
Star Wars The Force Unleashed, Splinter Cell Double Agent - версии для PS2.
«ну они вышли в один день и пофиг что они отличаются на 100%»?Логика скорее: "У них одно название и тема"
Lord of the Rings The Fellowship of Ring.
Не заходил на страницу SF, но точно помню, что создавалось две версии игры, и та что для карманных платформ - пошаговая ролевая, а не action-adventure.
На данный момент это лучший кооп за всю историю Стар Рейла.На данный момент это единственный полноценный кооп за всю историю Стар Рейла. Так что да, с твоим утверждением не поспоришь.
Снова выпендриваюсь, да-да. Но я доволен, до этого ток на серебряные призовые забирался.
Но вот, скажем, подписку на все местные порно-игры (и тем самым их пассивную рекламу) к журналистике отнести можно вряд ли.Все зависит от содержания страницы, то есть скриншоты и описания. Сами по себе явления нейтральны и важна подача: кто-то назовет беременную женщину брюхатой, а кто-то будущей мамой, что, несомненно, повлияет на восприятие.
он наполнял мир дичью (пусть и перепаковывая её в благовидный фантик), за что несколькими различными способами и поплатился
Полагаю, kvd, наконец-то, получил ответ на свой вопрос.
имеет: что человек сеял, то и пожалВ данном случае, страница игры скорее рассказывает страшную байку из темы: "Хотите верьте, хотите не верьте", посвященной дешевой игре. Тысяча таких крипипаст и бюджетных игр (обращаясь к автору видео выше - "Hong Kong 1997" с фотографией трупа на экране Game Over, например). Никакой агитки на странице не увидел (в отличие от изначальной версии игры, если верить описанию).
Так-то, наверное, можно желать харакири всем людям, что ведут криминальные хроники - они же информируют и о куда более жутких вещах.
Самоликвидация хранителя как бы намекает на состоятельность данного занятия.Самоликвидация на SF хранителя не имеет никакого отношения к предмету на странице игры.
Есть на сайте подобная запрещенка.Мне понравился подход хранителя - http://squarefaction.ru/game/177
ибо до этого был только год.Потому и пришло - система ругается на неточные даты.
Эх… а какой был потенциалНе плачь, намекнули же, что еще могут вернуться.
И согласись, китайцы умеют
предавать ожиданияудивлять
Ну, и, Стокера, заодно, тоже с праздником!Ну, спасибо. Немного забавно, что 26 июня 2024 года я радуюсь уже элементарно тому, что я сам и мои близкие живы, здоровы и в финансовой или долговой яме не сидят, чего, разумеется, желаю и соименнинику сегодня. Ну и роста над собой во всех сферах жизни, ибо, как показал этот год, за какие-то 3-4 года у личностей может произойти либо декаданс, либо полный штиль.
P.S. хорошо, что о теме вспомнили, хотел вчера Чаннарда маякнуть с праздником, да чет с математикой в гачах, а потом и трудовыми хлопотами увлекся. Так что, Чан - с прошедшим! Побольше просмотров, творческого вдохновения и сил на реализацию задуманного.
Так ты выбил сигну Светляка?Нет и не планирую. Кстати, смотри примеры увеличения показателя от бафферов (сняты в бою):
После мелодии Жуань:
После танцулек Первопроходца:
Как видишь, разница в пробитии просто чудовищна: 355 против 500. Но при этом Жуань существенно увеличивает ей скорость: 193 у нее против 119 в паре с ГГ.
Совместно щелкнуть не успел, но там около 550 пробития выходит.
Если воспользуешься советом Ранмы про конус разрушенияРазвивая мысль: конус ведет расчет 16% (макс прокачка) от стандартной силы атаки - 523. То есть, за один удар идет прибавка на 84 единицы силы. Эффект суммируется до 4х раз, то есть общий прирост 336. С учетом того, что еще сам конус дает 529 единицы силы, то это плюс 865 единиц силы, то есть 69,2 очков пробития.
Сигна, напомню, дает 60 очков на первом уровне, далее 70,80 и так до 100. То есть, тянуть надо НЕ ОДНУ сигну.
Плюс, там еще идет эффект от пробития уязвимости: на 2 хода атака увеличивается на 24%, то есть на 125-126 единиц атаки (10 единиц пробития), то есть пробитие на 2 хода (и атака) станет еще выше.
Справедливости ради: при сигне также действует пассивка с конвертацией разницы силы в пробитие, но так ярко как с конусом магазина он не раскроется.
Поэтому нужно как-то планарки пофармить побольше. У меня только в них нет статов Пробития.Так с этого надо начинать - вообще ничего дельного не падает, ни с новой корозии, ни с нового набора планарок. А если падает, то качается куда-то не туда. Подкрутили, прям словно - проклятье какое-то.
У меня без сигны Светляк дошел до 249,8%, ну то есть с бафферами я до нужных показателей, плюс-минус, дохожу. Если поставить старый сет, который я собирал под Бутхилла (то есть не новый сет украшений и планарок), то по стандарту 290 пробития, но атака в суммовом показателе - хуже (видимо сказывается отсутствие эффекта игнора защиты) и в целом реже ходит (отсутствие эффекта 6% увеличения скорости). Ни того, ни другого при игре за Светлячка не надо.
Так что, есть к чему стремиться. Надеюсь, счастья и без сигны достичь, ибо впереди будут новые имбы и им нужнее.
примерно на 5й планете ввести имбовых на постоянной основе персов
До 4-го мира еще далеко, так что, есть у меня подозрение, что просто какую-нить новую механьку на Сяньжоу изобретут и будут новых персов под нее строить.
У меня насчиталось при моей сборке (если получу сигну) — 235-240%Сколько в пассивных бонусах? У меня без них и бафферов (но с сигной) выходит 311,6 единиц, где:
- 37,3 ед. со следов;
- 16 ед. первый бонус от реликвии Железная кавалерия;
- 40 ед. - бонуса планарного сета;
- 64 ед. - за соединительную веревку с пробитием;
- 60 ед. - за сигну (без наложений).
Выходит 217,3. При сгорании еще дают 50, то есть 267,3.
Можешь объединить сеты реликвий, например с часовщиком, и увеличить еще на 16 единиц и получишь 283,3.
Глядя на показатели выше, с твоего скриншота, прибавляем еще 27,76 единиц, так как из твоей силы (2147) вычитаем показатель 1800, и конвертируем разницу в 347 единиц в очки пробития: при соотношении 10 к 0,8 получаем 27,76.
Итого у тебя выйдет: 311,06 единиц пробития, что еще не 360.
Оставшиеся 48,94 надо добирать за счет пассивок, то есть на каждом украшении должно быть пробитие около 10 единиц - корректируй с учетом итоговых резов в сторону увеличения/уменьшения. И только тогда Светляк будет One man army.
Если воспользуешься советом Ранмы про конус разрушения от Герты, то тут другая арифметика и считать там уже нужно с учетом увеличения силы нарастающим итогом (4 раунда), а также увеличения после пробития. Но за вычетом сигны, что может нивелвироваться мнимым ГГ с сетом часовщика: 52,5% (пробитие ему всего лишь 150 и прокаченная на максимум ульта) + 30 единиц от сета часовщика, то есть сразу 82,5.
Эта новая тема с суперпробитием тащит.Пока не введут противников, что на постоянной основе защищают полоску выносливости от пробития (как тот же Сэм) и вся имбовость Светы сгорит.
Суммарно это будет 250-260% пробития.
Лучше бы до 360%, если верить описанию следа "Модуль бета" - 250% эт прям самый минимум. Даже с сигной, довести показатель потребуется, без помощи бафферов типа мнимого ГГ, до 300 единиц, что потребует очень большой удачи при фарме украшений. Так что, я бы не сбрасывал чела, что дает прибавку 52,5 единицы прироста при активной ульте, с счетов.
Это не название игры, но путь по которому предлагаю идти.
Гачапо Fate. Не, ошибочка вышла.
Дальше, пожалуйста, если у кого есть желание
Красивая рукавица. По-моему чет такое я видел на обложке NecroVision.
Это The Planet Crafter, но...мне лень загадывать.
Давайте дальше.
я даж не знаю, переведёт ли кто-то это.Очень сильно хвалили переводчика Person 3 Reload, в том числе за грамотную адаптацию: ну там, местная марка воды оказалась созвучна нашему "Шишкин лес" Да и в речь героев вводил молодежные словечки (молодежь же).
Возможно, ему же доверили SMT V - надо наводить справки.
А так, переводчики щас модные. Вон, полтора месяца назад в теме Herta Space Station приводил пример, как мобильная гача начала цитатами из Зеленого слоника разговаривать. Пасхалочка, прям.