На правах автора темы - в Новый год с Новым скриншотом!
Ну вы поняли, да? Обнять любимого человека. Не девушку, не женщину, не тяночку. Человека. Молодого, небось? Саша наконец-то приняла свою сучность?
Как говорится, курица - не птица, а женщина - не человек?
О господи, сколько хрени в разных беседах накидал, как в игровых, так и в оффтопных. Стыдно — писец, но удалять не охота.6:20 утра 1 января, пора садиться за disco elysiumЭто наиболее глубокая попытка погружения в DE, которую я пока только видел.
Здравствуй, 2022 год. Желаю Всем здоровья и достижения поставленных целей.
Прощай 21 год. Ничего плохого мне он не сделал, спасибо за это. С уходящим!
Весь 2021 год я был хорошим мальчиком, много работал, мало отдыхал, много где преуспел и, как ни странно, на игровом фронте тоже. Связано это, в первую очередь, с внезапным желанием приобщиться к библиотеке игр SNES, благодаря которой смог познакомиться и закрыть разом серию beat'em up-ов Final Fight (вместе с замыкающей частью на PS2).
Благодаря сборнику SEGA на PS4, совместно с Harle одолели трилогии Golden Axe, Streets of Rage. Совместно постреляли в классических Contra (пусть до конца дошли не все) и Gunstar Heroes (последнюю, рекомендую к прохождению).
Познакомился со всем классическим Street Fighter (включая, бесчисленные вариации второй части), на волне которого посмотрел даже экранизации (они не так страшны как малюют) и, вроде, даже научился разбираться в тамошнем реестре персонажей и отличать их друг от друга.
Достижение года - с большим удовольствием завершил прохождение серии Breath of Fire, пройдя третью, повторно четвертую и пятую. Как уже отмечал в отзывах, отличная серия, в которой не вижу ни одной откровенно плохой игры (хотя, какие-то мне понравились меньше). Надо также закрыть гештальт с Wild Arms, ибо я, как не грустно, старею.
Радость года - внезапное портирование Скотта Пилигрима на все современные платформы в начале года - моя боль прошлых лет, когда с персонажем познакомился достаточно рано, но слишком поздно познакомился с PSStore, чтобы успеть загрузить его оттуда. Боль ушла, пусть игра и не оправдала всех надежд, ибо её прародитель (Kunio-kun) - гораздо лучше (знакомство тоже произошло в этом году). Благодаря Kunio-kun также познакомился и победил серию Double Dragon (включая эти странные файтинги, основанные на мультсериалах), хотя ремастеры версий с игровых автоматов на PC (проходил NES версии) держу пока на будущее.
Получил большое удовольствие от повторного прохождения Psychonauts, ибо наконец-то смог закрыть тот детский гештальт (в детстве не смог накопить на пылесос, поскольку не знал о детекторе подземных осколков на территории лагеря и был слишком впечатлен одним отвратительным образом Раза в глазах одного из персонажей - скорее даже психологически травмирован). Стоит отметить, образы выглядит малоприятно и сегодня, но при этом игра - один из самых лучших платформеров, что играется очень бодро даже сегодня.
По мелочи закрывал иные гештальты с PS1 (Гарри Поттера, Крошку Танка, Агент 007, Ограбление по-итальянски, Акуджи - много их), с PC (Крестоносцев Меча и Магии, Горки Зеро).
Приятные открытия года - Горки 17 (оказывается у славян была своя тактическая RPG с дизайном монстров, не уступающим японским Survival Horror), Приключения капитана Блада (вполне-вполне, появилось желание даже ознакомиться с отечественным Ониблейдом, кое воплотить так и не успел), Disco Elysium, конечно (соответствующий моим ожиданиям детектив вышел только с третьего раза, но и первые два опыта были занимательны). 2Dark от автора первого Alone in the Dark - суровый, порой непроходимый, но самобытный и атмосферный стэлс-хоррор, затрагивающий такую тему, к которой не одна ААА близко не подойдет.
Приятно удивлен, что Vandal Hearts II до сих пор тащит сюжетом, который не уступает, а может даже и превосходит первоисточники, по которым сейчас снимают фэнтези-сериалы. Приятно удивлен, что первая Last of Us до сих пор хороша и геймплеем и драматургией (местечко нашлось). С удовольствием перепрошел серию Max Payne, завершив прохождением третьей части. К сожалению, мне по итогу нравится только первая - остальные на уровне "Сойдет", хотя третья весьма-весьма кинематографична.
Не самые приятные впечатления года: отечественный "Дом русалок" (недотянули, овчинка выделки не стоила, считаю, хотя, возможно, я просто не ЦА). Aeon must Die - несмотря на интересную концепцию, дизайн и стиль - очень затянутая игра, чья история вызывает лишь неконтролируемые приступы зевоты. Last of Us Part II оставила впечатление, что введением всевозможных меньшинств (лесбиянки, трансгендеры, баба-мужик и в целом намеренная десексуализация женских персонажей) авторы просто пытались компенсировать общий недостаток хронометража, ибо все что не отводится теме отношений между героями первой части выглядит максимально вымучено и натянуто (если кратко и без спойлеров).
Хороший, в общем-то, год.
А ещё на СФ есть «Хочу поиграть»…
С этим больше мороки, но да.
Я как бы ни на что не намекаю, но в Стиме есть такая полезная функция "Список желаемого". И у меня он тоже есть...
Все самостоятельные мобильные проекты, все путем.
э? откуда есть пошёл современный гейминг, как не из японии?Ты пошел не в ту сторону. Я говорю о том, что в середине нулевых японцы в целом были не очень заинтересованы в продвижении своей видеоигровой продукции на американские рынки.
Из переводов интересен скорее Rebirth. Он заморожен?
Devil May Cry 1-43-4 локализованы на PC-же. Третья Новым диском, Четвертая 1C (вроде, даже с дубляжом).
Но претензию не меняет, да
tales of destiny remake, tales of destiny 2, tales of rebirthНо ты ведь приводишь в пример игры примерно одного периода, когда западу ещё было все равно на японские игры (те же Yakuza, в той же середине нулевых, дальше первой части не получили дубляжа на английском и выходили с большими интервалами).
Если Bandai озарит сделать ремастер-бандл (на манер пиксельных FF), то перечисленные тобой проекты получат перевод и на русский (см. Vesperia).
кстати вспомнилось тут, что чекпоинты были даже в оригинале. вот именно в этой единственной миссии.Я подозреваю, что чекпоинт стоял после дома и пожара потому что, погибая в нем, я точно начинал с начала (а это вся предварительная зачистка башни ещё).
Не могу подтвердить, ибо проходил эпизоды на авто с мыслью: "Только не, только не".
@Hidon писал:
или есть миссии, где предполагается стелс, но можно забить и разнести всё к чертям из той же базуки.
Или можно ввести чит-коды и будет тебе щастье! Но тогда у меня была цель пройти до конца и честно. А о плюшках за пожарного - не знал.
изменения, нацеленные на современную аудиторию. а что такое эта современная аудитория, даже думать не хочется.Надеюсь, расставленные чекпоинты на сюжетных миссиях. Не уверен, что сейчас лично мне хватит терпения на покорение последней миссии Сан-Андреса с одного захода.
Ah Shit, Here We Go Again.
Что-то Кенди, какая-то, совсем не Сакс.
Пришлось залогиниться. Благодарю за обращение внимания.
Да, Психомантис довольно точно его произнёс, в отличие от принятого у американцев Свикодена.Ага, и Castelvania - это Каслвэния, а не Кастелвания, как читаю всю жизнь. Хотя, мой вариант мне нравится больше, если вспомнить, что у нас Transsilvania - это Трансильвания.
Надеюсь, не зря оно было, потому что я до сих пор не могу заставить себя его посмотреть или хотя бы послушать.Понимаю.
Попал в телевизер!
Поздравляю, УСПЕХ!
Кстати, тут недавно узнал, что не СуикодЕн, а СуикОден. Ответ был всегда перед глазами (11 секунда):
хз что все так от нее кипятком с*ут.Тем, что Сони повторно прохудила свою киновселенную (на сей раз "Злодеев Человека Паука") даже толком её не начав (Морбиус все еще не вышел, фильм про Кошку и Соболь отменили), поскольку теперь Веном существует во вселенной Марвел и появится в третьем ЧП.
Ну и это также можно расценивать, что теперь Венома адаптируют с нормальными бюджетами.
Это выражение получить сложнее, чем может показаться.
как вам FIST, или как там её? думаю глянуть, но пока не добью гадскую cold steel 4, ни во что играть не буду(иначе я это говно не пройду).
Сам приглядывался. По-моему, очень даже, но если и буду заценивать, то нескоро.
В принципе, от фильма получил то чего ожидал, зная кто режиссер. Это очень красивая картинка (особенно мне зашли стрекозы-вертолеты) с посредственным рассказом. Доводы зрителей: "Забыл, что было в начале" в принципе обоснованны, ибо кино не держит тебя в напряжении, не развлекает и иже - ему интереснее демонстрировать Арракис нежели рассказывать историю.
Хороший пример - абсолютно запоротая линия доктора Ю, от поступка которого не чувствуешь ровным счётом ничего (как и от самого персонажа). В книге к его кульминации подводили долго и старательно. Сцена испытания Пола в самом фильме абсолютно проходная и пресная и, кажется, даже в трейлерах была сделана лучше.
При этом в фильме мне понравился актерский состав, в части основных действующих лиц (да, наконец завезли нормального Дункана). При этом, вследствие того что автор плохой рассказчик, персонажи дальше основной четверки (Пол, Джессика, Лето, Дункан) запоминаются плохо. Серьезно, кто-нибудь вспомнит прочих советников дома Атридесов, вроде Гурни Халлека и Суфира Хаватта, которые вроде где-то там ходили, но на фоне? Зрители узнают, что Гурни не только хороший воин, но и прекрасный бард, а Суфир был лучшим ментантом? Вообще, объяснялось ли в фильме кто такие ментанты, и что этот старый дед из "Программистов" не просто хорошо и быстро считает в уме?
Совершенно не понравились Харконены (считаю, что Линч в свое время поступил правильно, сделав их гротеско-оттаокивающими как внешне, так и повадками) и как в целом подвели к штурму.
При этом, именно как художественная (от слова "Художник") картина, пожалуй, действительно хороша. Вот только странно, что русского Федю Бондарчука, такого же любителя визуала, поднимают на смех, хотя усилий в Обитаемый остров, в плане воссоздания планеты Саракш и её быта было вложено не меньше. Да и заигрывания с Матрицей были сделаны тогда, скорее, чтоб зритель не заскучал.
я слышал, снимут в любом случае, вне зависимости от сборов и оценок первого, Вильнев специально выбил большее окно проката для первого фильма и согласился режиссировать только с условием, что будет второй фильм 100%, он отказывался от кресла режиссёра, пока ему на бумаге не заверят, что будет второй фильм и он его снимет тоже.Ещё бы, без второй половины первой книги картина будет явно неполной. Гораздо интереснее, пойдет ли процесс дальше - через Мессию и Детей Дюны.
Есть в сим большие сомнения, по причинам частично отраженным в отзыве:
фильм не для массового зрителя
artmoney/cheat engine в помощь. можно нарисовать что угодно, от миллионов денег, до ваншота любому боссу. бесплатно, без регистрации и смс =ЪНо это заходить в игру, выделять нужное число, потом отсеивать лишние строки с аналогичными числами, учитывать взаимоотношение нужного тебе показателя с иными, без которых он просто не будет работать как надо, менять потом их...
Нарисовать-то можно действительно что угодно, было бы время и желание. Кому-то, может, просто хочется играть с режимом бога с самого начала игры и доплатить пару кровных ему проще, чем заниматься, в том числе, описанным в первом абзаце.
а ничего, что resident evil 1,2,3 на ПК были?Это как-то меняет тот факт, что RE 4 не является приквелом? Или то, что в него можно играть не проходя вторую часть, ибо всю нужную для понимания сюжета информацию там излагают в первых двух минутах вступительного видеоролика?
а на твоей ps5 вроде как есть обратная совместимость с ps4, где есть persona 5 royal.Увы, у меня нет PS5. Ты меня с кем-то путаешь (не будем показывать пальцем).
речь о том, что на ПК есть только persona 5 strikersЯ все же правда не пойму этой идеи превращать серии игр в телевизионные сериалы, в которых без просмотра предыдущей серии ты не поймешь следующую. Я считаю, что каждая игра все же создается как отдельное и самостоятельное произведение, которое должно быть одинаково открытым как фанатам, так и новичкам. Последнее особенно важно, чтобы ознакомившись с проектом, у игрока появилось желание ознакомиться с предыдущими.
в девяностых. смотрел из перечисленного только диснеевские. да, серии были как попало, но не совсем. там, где несколько серий друг друга продолжали — показывались по порядку.Хорошо. Из любой серии "Черного плаща" тебе быстро станет ясно, кто сам ЧП (что из себя представляет), кто есть Гусена и Зигзаг, и уже к просмотру второй (любой) будешь знать чего от них ждать. Неужели для понимания персонажей обязательно надо было знать историю их знакомства из первой серии?
Точно также играя в тот же Uncharted ты поймешь, кто есть Нейтан Дрейк, его напарник Салли и его "гарем" (утрирую). И да, кстати, обязательно ли начинать знакомство с первой части, если раскрытие темы прошлого происходит вообще в третьей части?
например на 2х2 показывали сериалы с начала и до конца. не на том 2х2, что сейчас, а на том самом, что был в начале девяностых.Можем поностальгировать. Мне, например, в детстве перепрыгивая лужу нравилось кричать: "Грендайзер - прыжок!". Но, кстати, не уверен, что и этот сериал я видел с самого начала и тем более конец.
собственно мой подход я описал — если есть какая-то история, то почему бы не начать её с начала?Еще раз сделаю акцент, что не критикую сам подход - претит иное.
И каждый случай, разумеется, надо рассматривать индивидуально и оценивать возможность погружения. В случае с Uncharted, Devil May Cry и Resident Evil я таких проблем не вижу, ибо игры серии все же не являются прямыми продолжениями друг друга и каждая более менее самостоятельное приключение, даже если определенные события имели влияние на последующие события. Скажем, ты ничего не потеряешь не поиграв в Resident Evil Zero перед прохождением Resident Evil I.
В то же время, есть и обратные примеры. Сериал "Твин-Пикс" режиссера Дэвида Линча - идеальный пример для обоих ситуаций, в которой все выходящее надо смотреть в порядке выхода.
Если смотреть в хронологическом (то есть сначала полнометражный фильм-приквел), то ты убиваешь изюминку сериала ("Кто убил Лору Палмер?"), ибо из фильма ты заранее будешь знать ответ на этот вопрос. Если смотреть сначала 3 сезон (что прямое продолжение первых двух), то ты элементарно не поймешь что там происходит.
Да и посмотрев предварительно первые два - все равно не поймешь =)
а потом им доверили портировать Бэтмен Рыцарь Аркхэма на ПК, результат вы помните надеюсьКитайцы, что выпустили неиграбельную версию, что чинили Роки?
Странный выбор.
надо было смотреть по номерам. Первые три после 4-5-6 смотреть было скучно.Ты уверен, что в скуке просмотра первых трёх эпизодов виноват порядок просмотра, а не качество самих фильмов? И что без первых трёх, четвертый - шестой не были бы самодостаточными произведениями?
а не станет, да и хрен с ней. Благо и без неё есть чем заняться.Хорошо, но как это оправдывает хейт в сторону Сони? Тебе все равно, а людям словно личное оскорбление нанесли, не выпустив первые три игрушки (пока?).
И то что кто-то потребляет контент не так как ты, не делает его подход неправильным.Я где-то называл неправильным потребление контента в хронологическом порядке? Потому что, насколько я помню, я призывал к убавлению негатива, вызванного исключительно с неоправданными призрачными надеждами и указывал, что есть случаи, когда история идёт не с самого начала и ничего. Для того и созданы приквелы.
Важное уточнение. Потому что если судить по остальному тексту, ты именно такой сторонник.Важное замечание, без которого комментарий даже не был бы токсичным.
Им ничто не немало выкатывать по игре раз в три месяца, чтоб трилогию выпустить, а потом и четвертую часть.Но ты же понимаешь, что вся эта обида вызвана вот исключительно этим ложным ожиданием? Вам это обещали? Анонсировали? Обещали одно, но выпустили другое?
Почему тогда не обижаться на каждого встречного, что он не дарит тебе по 100 руб. ведь если бы не они, ты бы уже давно стал миллиардером?
тот же dmc3 — приквел, поэтому в первые две игры играть не обязательно.А Resident Evil 4 нет. Стал ли хуже от этого сам факт возможности поиграть в шедевр, который игровые журналы тех лет превозносили до? Не думаю.
с персоной другая история — они выкатили strikers. ну оукей, фанатам зайдёт, а остальным?Не видел у P5S плашку: "Не прошедшим Persona 5 доступ запрещен". В сей продукт вполне могут играть как фанаты первоисточника, так и фанаты Мусо или даже новички. Я сам въехал в серию с третьей части, как новичок, и знакомился с дилогией второй сильно позже. И никаких проблем.
например я в тот uncharted4 играть не буду, просто потому, что не хочу в «кто все эти люди?».Опять же, это проблема, точнее даже изнанка, современного мира и его вседоступности. Вот смотрел ты, например, в детстве мультфильмы (тот же Disney, Покемоны, СТС и иже) по телевизору/VHS прям с первой серии? Едва ли - скорее с какой-то там 35 и далее. Помешало ли это въехать в тему: "Кто это?".
И мы давно вступили в эпоху «толерантности» платформ, когда ПК перестал быть изгоем. Следовательно, можно задаться вопросом — «портировать игру с пс3 щас простейшая задача, почему бы не сделать этого».Именно эпоха толерантности и порождает сии проблемы. Я не сторонник подхода "Жрите, что дают" (ты сам выбираешь себе яд, твое право), но и постоянное недовольство, если честно, утомляет.
Но непонятки с трилогией как бы тоже будут иметь место быть, вне зависимости от того считаем мы это правильным или нетТут такое дело: можно ли смотреть Звёздные Войны, начиная с четвертого эпизода, но не смотря первые три? Этот вопрос я задавал папе, когда мне было лет 8, вышел только первый эпизод, второго-третьего ещё не было, а мне сразу дали кассеты с 4-6.
Как выяснилось, можно, от этого можно даже определенное удовольствие получить, знакомясь позже с предысторией.
То есть, лучше ничего чем так?Нет, Сток. Лучше ТАК, чем ничего. Но! Зачем нарекать людей нытиками и говноедами, только потому что они закономерно задаются вопросом «как нам ознакомиться с предыдущими играми?».
Потому что потребитель действительно пошел избалованный? Когда в 2006 году китайские подрядчики выпустили кривой порт Devil May Cry 3 на PC, я (говорю за себя) не спрашивал: "Где первая и вторая?". Я просто был счастлив прикоснуться к тому, что ранее было доступно только элите, владевшей PS2.
А сейчас выпускают Persona 4 Golden (что была доступна ранее только владельцам Виты), а люди все равно ворчат, что это не Persona 5 и их кинули. Выпускают Final Fantasy, что в том же 2007 (демонстрация FF XIII и Versus) казалось сказкой. Выпускают файтинги, что никогда не считались жанрами для PC, но потребитель все недоволен, недоволен и недоволен. Даже если все идеально с самой игрой, он будет принципиально лепить отрицательные отзывы из-за низкого ценника (привет, CrisTales). Потребитель будет обзывать игру мобильной карточной ерундой, только потому что дизайн меню оформлен под карты (привет, Mignight Suns).
Нужно меньше негатива.
Люди хотят, невзирая на устаревший графон, изучить франчайз с начала.То есть, лучше ничего чем так?
Только про Newerwinter слышал, да и то не JRPG.
Она самая. Из контекста сообщений в теме, вроде, как раз и следует, что западные < японских RPG.