Нашел время познакомиться с сюжеткой новой планеты до конца (сундуки и карты ещё не освоены до конца), есть что сказать.
Роскошно! Повествование вернулось на куда более простые рельсы ранних версий (терминологией и водой здесь топят не так как на Пенаконии и Амфореусе), сеттинг радует (я в целом жалую городской сеттинг), побочные активности (платформер, карты, газеты) - в восторге (правда, платформера порой слишком много). Но посмотрим как будет дальше - тот же Амфореус тоже начинался относительно нормально, а потом началось...
Не покидает, правда, ощущение, что новая сюжетка чем-то вдохновлена Metaphor и Expedition 33: особенно тема народной любви как источника силы (Met) и нарисованного мира (Exp 33). Ну и, конечно, отсылка Искры на Монокуму прям жирнюшая: от цветов до роли ректора-узурпатора академии.
С появлением Искры путь Радости, кстати, тоже играть стал хорошо. Жду новую версию Волка, благо бесплатно!
Минимум утекшие персональные данныеВсе уже давным давно утекло. В том месяце узнал через кого ушли мои - через госполиклинику, к которой я был прикреплен. Забавно, что даже не через платную.
Это уж не говоря о банках и МФЦ, где это все сливается ежесекундно. Так что, нет смысла бояться того, что уже наступило.
В отношении высказанного - согласен, ведь как гласит народная мудрость: "Не держи все яйца в одной корзине".
Не зря в ZZZ сегодня утром мне счастливые кости упали:
Но расскажу и о факапе: Harle меня развела на сигну, ибо завистливый, а сбережения были. Баннер меня заскамил на пятую сигну Вельта (слил в одну и поставил Кафке, чего добру пропадать?), начал крутить дальше пока все не закончилось. Полез в кэшбек (там ещё на 80 с лишним круток набралось) кручу дальше и никак не пойму, как ничего может не падать дальше 80...пока не упала Зеле.
...
Зато гарант заимел.
В креативных загадках деду не откажешь
Может быть неприятно глазу, предупредил
Вот тут я, пожалуй, сделаю паузу.
Сюжетка под Китайский Новый год поставлена куда лучше, чем в том году: это был не только повод снова посмотреть на персонажей, про которых больше года не вспоминали (Джейн, Чжу Юань), но и познакомиться с новыми, увидеть вживую тех кого упоминали и, самое главное, вернуться к атмосфере городского ZZZ, что так погряз в китайском фэнтезийном сэттинге. Постановка отдельных игровых сцен просто мое почтение. Завяка на нового основного антагониста следующего сезона - тоже. Ну и поздравления, конечно же...За столько времени проведенного в игре-казино все равно как-то к этим виртуальным болванкам привыкаешь.
P.S. не очень выкупил истерию вокруг дамочки-змеи. Мне не зашла...хотя, судя по анонсу, героиней следующего сюжетного обновления станет она, там и посмотрим.
P.P.S. в который раз ловлю себя на мысли, что весь лор HSR, что я читал в Виртуальной вселенной (особенно в части Восстания Императора Руперта) сейчас пытаются воплотить в ZZZ в режиме, так сказать, реального времени. Все-таки Михуё работает со сценаристами, у которых очень ограниченное воображение.
хотя последние два не особо много дают. А так, байт на сигну и второй эйдолон для Яо Гуан, который накидывает всем 12% скорости.О том же подумал, но нет, спасибо - слишком жирный байт, не люблю такого. В принципе, такой перс уже есть - та же Искорка, но бафф скорости там действует недолго, но нужный порог превышает, конечно (+10, что ли).
но в этот раз я отыгрался
Круто, поздравляю с полным закрытием! Инвестиция в Касторию оправдывает себя на все 300!
Так там чистое повышения урона дотов всей команды на 30%
Да, читал описание. Теперь думаю какой конус еще бы взять пятизвездочный для полного комфорта, так как её сигна уже не самый лучший вариант (вроде как).
Anyway, интересно, что пачки на доты и пробитие все же продолжают баффать. Интересно даже, будет ли подобная индексация и для пути Памяти в будущем...
*не знаю, когда до сюжетов в гачах дойду*
А так, продолжаю держать марку.
Из недовольства: шатал я эти новые планки новых путей.
Чтоб Радость (в лице Мига Ахи) играла комфортно надо набрать Ахе 134 единицы скорости, которая рассчитывается по формуле 80 (база) + 20% скорости самого быстрого персонажа Радости и + 10% скорости второго самого быстрого персонажа пути Радости. То есть, для идеального варианта нужно где-то около 270 единиц скорости (134 - 80 / 20%), что просто нереально! Ок, с учетом того, что первый след Яо Гуан требует 200 единиц для максимального эффекта (аааа!!!), то надо их как-то накрафтить (мой рекорд, даже с сигной (вообще без выбора!), пока 196 - можно 198 в ущерб одному из основных показателей), что вообще за гранью добра и зла!
Искра, что идет следом, типа вообще на скорость не ориентирована и ей бы по-хорошему все в силу вливать надо (то есть, даже те что 140-150 единиц скорости нужных набрать будет в ущерб основным показателям), в связи с чем она как вариант отпадает. Соответственно, по-хорошему, надо ждать второго саппорта пути, которому можно набирать показатель скорости для максимально корректной работы Ахи.
Вывод: Яо Гуан - персонаж, что ближайшие 2-3 месяца будет лежать в корзине, неспособная реализовать полноценно свой потенциал, пока разрабы не подгонят ей полноценных персов для пачки.
При этом, уже постэндовый контент (да-да, видел "чемпионов" с Е4 и саппортами Е2, что закрывали короля за 0 циклов) ориентирован для комфортного прохождения по новому пути (что, типа, вообще свинство в отсутствие выпуска даже дамагера в оборот). Вместе с тем, хочется задать вопрос: что это за космические планки? Я присвистнул, когда надо было Линьше набирать показатель скорости свыше 150, иначе её "зайцы" не будут ходить часто; я нервно тикнул, когда пришлось 180 скорости набирать Кирене, иначе в отсутствие Е2 её ульта будет копиться 100 лет, даже при полной пачке Памяти (спасибо, что не в начале года её выпустили), а тут уже под 200 требуют...что дальше? 270 в одно рыло?!
Ну и о приятном: очень нравится, что игра все же продолжает не стоять на месте, а как-то визуально обновляться и разнообразиваться. Битва на двух параллельных полях в бою с боссом Искоркой (король последнего Арбитража) - это просто шикарно! И приятно отдает ностальгическим элементов пошаговых ролевых игр старой эпохи.
P.S. взял бесплатного эйдалона Кафке и не пожалел - урон вырос прям многократно. Спасибо за совет!
Спрошу снова совета как у человека мудрого:
1. Искорка или Кафка на раздаче, с учётом того, что они обе Е0 и С0, а пачку Радости, естественно, буду собирать?
2. Стоит ли сгоряча вкладываться в Яо Гуан (включая сигну), с учётом того , что к середине года традиционно компания может сменить акценты и мета-пачку придется собирать из кого другого (поэтому Искру как первого даммагера пока всерьез даже не рассматриваю)?
Кстати, за время отсутствия в теме внезапно удалось как-то случайно 9 звёзд набрать.
Если заменить 2008 на 2018, то получится начало игры The Evil Within 2..
А вообще, Survivor: Fire под критерии подходит - https://www.newgrounds.com/portal/view/425878
У всех ли теперь после очередных запретов сайт перестал работать нормально? Настолько, что даже вэпээны не помогают. Картинки не грузятся, окна для ввода текста не появляются. Открыть страницу игры и то проблема.
В таком состоянии сайт уже практически неработоспособен. Может быть мистер Слейд как-то способен решить данную проблему с серверами?
Плюсанул, крч. Грузить скрины, писать длинные комменты и создавать страницы - это не про нас с Harle в данный момент.
Гвен:
1. Во 2 главе не сжигай флэшку (пусть бесится);
2. В 3 главе Макс изучит видеозапись на флэшке и впоследствии, в ходе разговора с Гвен в баре, вернёт ей флэшку;
3. В 4-й главе Гвен сообщит, что решила помочь Макс;
4. В 5-й главе выходишь на желаемую концовку.
Вывод: не надо сжигать флэшку во 2-й главе.
Чтобы Ясмин осталась на посту главы школы, нужно ее во всем поддерживать (не разоблачать ложь, не обвинять и т.д.) и позволить ей в итоге выяснить отношения с Сафи, словив пулю.
А это прям тот же самый культ который был в прошлых фильмах?Нет, этот типа главней, основанный главой города, а тот религиозный. Тут явная аллюзия к Homecoming (ирония в том, что он сам делался под впечатлением от первого фильма), в котором основатели города Шепардс Глен - бывшие культисты из Silent Hill, приносящие в жертву своих детей.
Правда в фильме цели культа не раскрыты. А по факту, это отдельная вселенная и отдельный город так как даже причина того, что город осыпает здесь пеплом отличается от таковой в первой части.
Спойлер 1
Если смотришь с такого угла - а бездомный? Тот которого первым встретил в городе, после Анжелы.
Спойлер 2
Ну, нет...Реакция Джеймса и отрезание конечностей, пара смачных хуков по животу и уволакивание тела за ногу за собой реально не явная аллюзия.
Сам создатель второго SH опроверг по крайней мере в игре данный моментВторого SH - фильма? А то он третий.
Если игры, то я думал, что насилие там сексуальное, а сам Джеймс, подглядывающий из шкафа - вуайерист (надеюсь, правильно термин применил).
и не нашёл до чего докопаться.У меня все же есть вопросы после того как осмыслил фильм по дороге домой:
1.
Ветка с психиатром после ее звонка - не завершена, поскольку все не последующие появления - флжшбеки. Кому она звонила и к чему это должно было привести?Все, кажется сообразил, но из-за этого второй вопрос становится ещё острее.
2. Какова роль Эдди (агрессивный и неназванный в фильме мужик) в этой версии Сайлент Хилла, с учётом концовки?
Спойлер
Ну то есть, ок, Лора - плод воображения Джеймса, основанный на образе мелкой Мэри, но Эдди-то ее тоже видел по ту сторону решетки. Как и Пирамиду.
Ну и мои бурчания:
1. Режиссер ненавидит персонажа Марии настолько, что в фильме ее роль фиктивна, а изначальный замысел ее существования не раскрыт;
2. Сцена с Пирамидой и монстром на столе намекала на потенциальный акт физического насилия (рукоприкладства) со стороны Джеймса по отношению к Мэри, но в фильме этот момент, видимо, остался на монтажном столе;
3. Вся сюжетка с культом приклеена постольку, поскольку необходимо как-то объединять кинофильмы в серию
Спойлер
С таким же успехом Мэри могла заболеть и будучи обычной наркоманкой
Или у Гана просто стоит на тайные культы, вспоминая его старое Братство Волка.
И принял как факт — видимо я говноедСам только что с сеанса - нормальный фильм, и это говорю как человек, что за лор шарит.
Основным достоинством назвал бы, что фильм именно художественный: интересные эксперименты с ракурсами камеры, хорошая постановка хореографии монстров (медсестры, "курильщик"), а также то, что несмотря на собственное видение режиссера (персонажи фильма не имеют ничего общего с персонажами игры - даже женская фамилия Мэри изменена) в фильме, на мой взгляд хорошо, адаптированы все ключевые события первой половины игры (далее, события устремились к финалу).
Пожалуй, надо просто принять, что фильм будет по-мотивам, а не дословный экранизацией - я к такому всегда отношусь положительно, как человек открытый для отдельных интерпретаций.
Одна платформа VR с указанием в описании, на какие устройства выходила игра, либо одна платформа на одного производителя, в случае если игра запускается автономно (Meta Quest, HTC, Valve, Pico и проч.), иначе можно с ума сойти перечислять все вышедшие версии.
Неистово плюсую.
Ты прав, но я не зря написал выше про экономию времени и топтание на месте - действуя по предложенному тобой второму варианту я, порой, делал лишнее движение (что казалось бы невозможно, учитывая, что триггер для навыка - слэш) или пропускал вражеский удар, что приводило к тому, что Шуань начинала бить воздух, цепочка атак прерывалась (то есть все заново до заветного горизонтального удара делать), а враг тем временем переходил в Искаженное состояние (что уже потеря времени).
Так что, как ещё один рабочий вариант, очень даже удобно.
Навык → обычка (гориз. слеш) → навык → обычка (гориз. слеш) → зажатый навыкСегодня решил переиграть "Мастер меча" и чет внезапно на 240к с лишнем вышел.
Выявил, что для меня самой рабочей и эффектной остается следующая комбинация после активации второй формы:
Навык - Атака - Навык - Навык - Атака - Зажатый навык.
Должна получиться следующая анимация: Шуань атакует противника с неба, делает горизонтальный слэш, атакуя снизу-вверх взмывает в небо, снова пикирует на врага, проводит повторно горизонтальный слэш, и завершает все цепочкой атак с градом клинков.
Все очки Небесного меча расходуются быстро и по делу, урон просто огромный (умирало порой 3 босса, пока успевал цепочку закончить), нет никаких провисаний, которые у меня были когда я в цепочку атак пытался (раскачивание на месте происходило).
Мне понравился второй. Больше его только нытье игроков, которые брали ДД команду и проигрывали, хотя там белым по черному написано, что брать надо лекарей и щитовиков.
Чёт вспомнилась новость о том, что в сериале Stranger Things каминг-аут одного персонажа длился дольше, чем задержание МадуроВидел-видел, улыбнуло даже, несмотря на тревожность всей ситуации.
Этим я себе объясняю, например, разницу между Xenogears и Xenoblade.Xenogears в целом игра нестандартная: как и в случае с Chrono Cross у меня создается впечатление, что это книги, которые вынудили стать jRPG (бюджет выделили). Играя в них, действительно, создается ощущение, что авторы ведут диалог с игроком.
Smart writing как раз подразумевает, что комплексная идея может быть донесена простой конструкцией
Точно. Мне лично, чтоб понять увлечения героя, хватило бы взглянуть на то как выглядит его комната: ну там, стоит гитара - музыкант, а если пыльная - то либо бывший, либо неудавшийся, либо понторез (эту мысль впоследствии раскрыть можно через другой инструмент). Но нет, придет друг героя и скажет чет типа: "Сегодня фестиваль, ты не идешь? Ты же всегда ходил туда? А, это потому что отца грохнули твоего 2 года назад, когда он на сцену пошел, отыгрывать "Горящего человека"? И я такой: "Воу-воу-воу, стойте - куда так в лоб и зачем?!".
Пример условный.
Но есть еще другая проблема
Я выявил для себя лишь 2 условно разумных объяснения всему этому:
1. Зритель сегодня невнимателен, сериалы смотрит на фоне, диалоги скипает (что подтверждается вечными вопросами в соответствующих темах) и для него как раз и надо одну и ту же важную мысль доносить раз 100 - не услышал 100 раз, повторите 101.
2. Время, за которое потребляется контент сегодня - это деньги, а потому мысль, которую ты мог уложить в 10 слов, желательно размазать на 100, чтоб и времени на её усвоение (в процессе чтения/просмотра) ушло тоже больше.
Чо, пацаны, как вам тест кооператива?
Кстати, о речи: мне давно не даёт покоя стиль построения диалогов в современных продуктах. Например, аниме "Гачиакута" или тот же 5-й сезон Очень странных дел, или фильм "Джестер", где диалоги - это не диалоги, а раскрытие лора. Ну, типа, я понимаю зачем это (мне как зрителю неизвестны порядки условного мира и меня с этой инфой надо ознакомить), но почему тот герой, которому не ведают, об этом типа не знает?
К ОСД (как и прочитанной вчера новелле "Зайчик") претензии несколько иные: там одна и та же мысль:
1. За раз рассказывается 5-6 предложениями (в новелле) или тратит 5-6 минут хронометража на ее разжевывание;
2. Впоследствии к ней ещё 6 раз вернуться, а то вдруг ты забыл (а это важно).
В итоге, это все вызывает чувство какой-то искусственности и фальши - это не живые диалоги, разумные люди так не разговаривают. Режет слух.
P.S. год назад GPT, которым я баловался в личных целях (проанализировать отрывок, логично продолжить мысль, сочинить завязку или развязку) был очень хорош, а вот сейчас он, после обновления, стал разговаривать как Кролик в сообщении на той странице (да, предлагая постоянно чёт улучшить), пихать всюду ненужные англицизмы (вымораживает!) и делать ошибки в банальных анализах, сводя все к негативу, а ещё научился вежливо хамить.
Крч, сломали велосипед - даже для забав уже не годится.
Ой, прямо в точку! Вот только начинаю подозревать, что ты не замаскированный социолог, а искусственный интеллект.
Перед созданием тем предлагаю поработать над той самой "магией", что формируется между людьми.
Душа сайта, как по мне - люди его населяющие. Пока ответы друг другу не генерируете с помощью ИИ - душа не оцифруется.
Если путь Радости напрямую работает от очков навыков, то да - Искорка незаменима.
Навык → обычка (гориз. слеш) → навык → обычка (гориз. слеш) → зажатый навыкНе считая зажатого навыка, я сам к той же последовательности и пришел, ибо сколько в тренажере не сидел и не считал удары, горизонтальный слэш явно после 3х-4х ударов происходил, что меня запутывало.
Как доберусь до удобной консоли - попробую с учетом советов. Спасибо!
Больше через чередование: 4 обычки → (после гориз. слеша) навык → 3 обычки → (после гориз. слеша) зажатый навык, но если таймер поджимает, то тогда уже зажимаешь навык.А серебряную ульту?






