Вот тут я, пожалуй, сделаю паузу.
Сюжетка под Китайский Новый год поставлена куда лучше, чем в том году: это был не только повод снова посмотреть на персонажей, про которых больше года не вспоминали (Джейн, Чжу Юань), но и познакомиться с новыми, увидеть вживую тех кого упоминали и, самое главное, вернуться к атмосфере городского ZZZ, что так погряз в китайском фэнтезийном сэттинге. Постановка отдельных игровых сцен просто мое почтение. Завяка на нового основного антагониста следующего сезона - тоже. Ну и поздравления, конечно же...За столько времени проведенного в игре-казино все равно как-то к этим виртуальным болванкам привыкаешь.
P.S. не очень выкупил истерию вокруг дамочки-змеи. Мне не зашла...хотя, судя по анонсу, героиней следующего сюжетного обновления станет она, там и посмотрим.
P.P.S. в который раз ловлю себя на мысли, что весь лор HSR, что я читал в Виртуальной вселенной (особенно в части Восстания Императора Руперта) сейчас пытаются воплотить в ZZZ в режиме, так сказать, реального времени. Все-таки Михуё работает со сценаристами, у которых очень ограниченное воображение.
хотя последние два не особо много дают. А так, байт на сигну и второй эйдолон для Яо Гуан, который накидывает всем 12% скорости.О том же подумал, но нет, спасибо - слишком жирный байт, не люблю такого. В принципе, такой перс уже есть - та же Искорка, но бафф скорости там действует недолго, но нужный порог превышает, конечно (+10, что ли).
но в этот раз я отыгрался
Круто, поздравляю с полным закрытием! Инвестиция в Касторию оправдывает себя на все 300!
Так там чистое повышения урона дотов всей команды на 30%
Да, читал описание. Теперь думаю какой конус еще бы взять пятизвездочный для полного комфорта, так как её сигна уже не самый лучший вариант (вроде как).
Anyway, интересно, что пачки на доты и пробитие все же продолжают баффать. Интересно даже, будет ли подобная индексация и для пути Памяти в будущем...
*не знаю, когда до сюжетов в гачах дойду*
А так, продолжаю держать марку.
Из недовольства: шатал я эти новые планки новых путей.
Чтоб Радость (в лице Мига Ахи) играла комфортно надо набрать Ахе 134 единицы скорости, которая рассчитывается по формуле 80 (база) + 20% скорости самого быстрого персонажа Радости и + 10% скорости второго самого быстрого персонажа пути Радости. То есть, для идеального варианта нужно где-то около 270 единиц скорости (134 - 80 / 20%), что просто нереально! Ок, с учетом того, что первый след Яо Гуан требует 200 единиц для максимального эффекта (аааа!!!), то надо их как-то накрафтить (мой рекорд, даже с сигной (вообще без выбора!), пока 196 - можно 198 в ущерб одному из основных показателей), что вообще за гранью добра и зла!
Искра, что идет следом, типа вообще на скорость не ориентирована и ей бы по-хорошему все в силу вливать надо (то есть, даже те что 140-150 единиц скорости нужных набрать будет в ущерб основным показателям), в связи с чем она как вариант отпадает. Соответственно, по-хорошему, надо ждать второго саппорта пути, которому можно набирать показатель скорости для максимально корректной работы Ахи.
Вывод: Яо Гуан - персонаж, что ближайшие 2-3 месяца будет лежать в корзине, неспособная реализовать полноценно свой потенциал, пока разрабы не подгонят ей полноценных персов для пачки.
При этом, уже постэндовый контент (да-да, видел "чемпионов" с Е4 и саппортами Е2, что закрывали короля за 0 циклов) ориентирован для комфортного прохождения по новому пути (что, типа, вообще свинство в отсутствие выпуска даже дамагера в оборот). Вместе с тем, хочется задать вопрос: что это за космические планки? Я присвистнул, когда надо было Линьше набирать показатель скорости свыше 150, иначе её "зайцы" не будут ходить часто; я нервно тикнул, когда пришлось 180 скорости набирать Кирене, иначе в отсутствие Е2 её ульта будет копиться 100 лет, даже при полной пачке Памяти (спасибо, что не в начале года её выпустили), а тут уже под 200 требуют...что дальше? 270 в одно рыло?!
Ну и о приятном: очень нравится, что игра все же продолжает не стоять на месте, а как-то визуально обновляться и разнообразиваться. Битва на двух параллельных полях в бою с боссом Искоркой (король последнего Арбитража) - это просто шикарно! И приятно отдает ностальгическим элементов пошаговых ролевых игр старой эпохи.
P.S. взял бесплатного эйдалона Кафке и не пожалел - урон вырос прям многократно. Спасибо за совет!
Спрошу снова совета как у человека мудрого:
1. Искорка или Кафка на раздаче, с учётом того, что они обе Е0 и С0, а пачку Радости, естественно, буду собирать?
2. Стоит ли сгоряча вкладываться в Яо Гуан (включая сигну), с учётом того , что к середине года традиционно компания может сменить акценты и мета-пачку придется собирать из кого другого (поэтому Искру как первого даммагера пока всерьез даже не рассматриваю)?
Кстати, за время отсутствия в теме внезапно удалось как-то случайно 9 звёзд набрать.
Если заменить 2008 на 2018, то получится начало игры The Evil Within 2..
А вообще, Survivor: Fire под критерии подходит - https://www.newgrounds.com/portal/view/425878
У всех ли теперь после очередных запретов сайт перестал работать нормально? Настолько, что даже вэпээны не помогают. Картинки не грузятся, окна для ввода текста не появляются. Открыть страницу игры и то проблема.
В таком состоянии сайт уже практически неработоспособен. Может быть мистер Слейд как-то способен решить данную проблему с серверами?
Плюсанул, крч. Грузить скрины, писать длинные комменты и создавать страницы - это не про нас с Harle в данный момент.
Гвен:
1. Во 2 главе не сжигай флэшку (пусть бесится);
2. В 3 главе Макс изучит видеозапись на флэшке и впоследствии, в ходе разговора с Гвен в баре, вернёт ей флэшку;
3. В 4-й главе Гвен сообщит, что решила помочь Макс;
4. В 5-й главе выходишь на желаемую концовку.
Вывод: не надо сжигать флэшку во 2-й главе.
Чтобы Ясмин осталась на посту главы школы, нужно ее во всем поддерживать (не разоблачать ложь, не обвинять и т.д.) и позволить ей в итоге выяснить отношения с Сафи, словив пулю.
А это прям тот же самый культ который был в прошлых фильмах?Нет, этот типа главней, основанный главой города, а тот религиозный. Тут явная аллюзия к Homecoming (ирония в том, что он сам делался под впечатлением от первого фильма), в котором основатели города Шепардс Глен - бывшие культисты из Silent Hill, приносящие в жертву своих детей.
Правда в фильме цели культа не раскрыты. А по факту, это отдельная вселенная и отдельный город так как даже причина того, что город осыпает здесь пеплом отличается от таковой в первой части.
Спойлер 1
Если смотришь с такого угла - а бездомный? Тот которого первым встретил в городе, после Анжелы.
Спойлер 2
Ну, нет...Реакция Джеймса и отрезание конечностей, пара смачных хуков по животу и уволакивание тела за ногу за собой реально не явная аллюзия.
Сам создатель второго SH опроверг по крайней мере в игре данный моментВторого SH - фильма? А то он третий.
Если игры, то я думал, что насилие там сексуальное, а сам Джеймс, подглядывающий из шкафа - вуайерист (надеюсь, правильно термин применил).
и не нашёл до чего докопаться.У меня все же есть вопросы после того как осмыслил фильм по дороге домой:
1.
Ветка с психиатром после ее звонка - не завершена, поскольку все не последующие появления - флжшбеки. Кому она звонила и к чему это должно было привести?Все, кажется сообразил, но из-за этого второй вопрос становится ещё острее.
2. Какова роль Эдди (агрессивный и неназванный в фильме мужик) в этой версии Сайлент Хилла, с учётом концовки?
Спойлер
Ну то есть, ок, Лора - плод воображения Джеймса, основанный на образе мелкой Мэри, но Эдди-то ее тоже видел по ту сторону решетки. Как и Пирамиду.
Ну и мои бурчания:
1. Режиссер ненавидит персонажа Марии настолько, что в фильме ее роль фиктивна, а изначальный замысел ее существования не раскрыт;
2. Сцена с Пирамидой и монстром на столе намекала на потенциальный акт физического насилия (рукоприкладства) со стороны Джеймса по отношению к Мэри, но в фильме этот момент, видимо, остался на монтажном столе;
3. Вся сюжетка с культом приклеена постольку, поскольку необходимо как-то объединять кинофильмы в серию
Спойлер
С таким же успехом Мэри могла заболеть и будучи обычной наркоманкой
Или у Гана просто стоит на тайные культы, вспоминая его старое Братство Волка.
И принял как факт — видимо я говноедСам только что с сеанса - нормальный фильм, и это говорю как человек, что за лор шарит.
Основным достоинством назвал бы, что фильм именно художественный: интересные эксперименты с ракурсами камеры, хорошая постановка хореографии монстров (медсестры, "курильщик"), а также то, что несмотря на собственное видение режиссера (персонажи фильма не имеют ничего общего с персонажами игры - даже женская фамилия Мэри изменена) в фильме, на мой взгляд хорошо, адаптированы все ключевые события первой половины игры (далее, события устремились к финалу).
Пожалуй, надо просто принять, что фильм будет по-мотивам, а не дословный экранизацией - я к такому всегда отношусь положительно, как человек открытый для отдельных интерпретаций.
Одна платформа VR с указанием в описании, на какие устройства выходила игра, либо одна платформа на одного производителя, в случае если игра запускается автономно (Meta Quest, HTC, Valve, Pico и проч.), иначе можно с ума сойти перечислять все вышедшие версии.
Неистово плюсую.
Ты прав, но я не зря написал выше про экономию времени и топтание на месте - действуя по предложенному тобой второму варианту я, порой, делал лишнее движение (что казалось бы невозможно, учитывая, что триггер для навыка - слэш) или пропускал вражеский удар, что приводило к тому, что Шуань начинала бить воздух, цепочка атак прерывалась (то есть все заново до заветного горизонтального удара делать), а враг тем временем переходил в Искаженное состояние (что уже потеря времени).
Так что, как ещё один рабочий вариант, очень даже удобно.
Навык → обычка (гориз. слеш) → навык → обычка (гориз. слеш) → зажатый навыкСегодня решил переиграть "Мастер меча" и чет внезапно на 240к с лишнем вышел.
Выявил, что для меня самой рабочей и эффектной остается следующая комбинация после активации второй формы:
Навык - Атака - Навык - Навык - Атака - Зажатый навык.
Должна получиться следующая анимация: Шуань атакует противника с неба, делает горизонтальный слэш, атакуя снизу-вверх взмывает в небо, снова пикирует на врага, проводит повторно горизонтальный слэш, и завершает все цепочкой атак с градом клинков.
Все очки Небесного меча расходуются быстро и по делу, урон просто огромный (умирало порой 3 босса, пока успевал цепочку закончить), нет никаких провисаний, которые у меня были когда я в цепочку атак пытался (раскачивание на месте происходило).
Мне понравился второй. Больше его только нытье игроков, которые брали ДД команду и проигрывали, хотя там белым по черному написано, что брать надо лекарей и щитовиков.
Чёт вспомнилась новость о том, что в сериале Stranger Things каминг-аут одного персонажа длился дольше, чем задержание МадуроВидел-видел, улыбнуло даже, несмотря на тревожность всей ситуации.
Этим я себе объясняю, например, разницу между Xenogears и Xenoblade.Xenogears в целом игра нестандартная: как и в случае с Chrono Cross у меня создается впечатление, что это книги, которые вынудили стать jRPG (бюджет выделили). Играя в них, действительно, создается ощущение, что авторы ведут диалог с игроком.
Smart writing как раз подразумевает, что комплексная идея может быть донесена простой конструкцией
Точно. Мне лично, чтоб понять увлечения героя, хватило бы взглянуть на то как выглядит его комната: ну там, стоит гитара - музыкант, а если пыльная - то либо бывший, либо неудавшийся, либо понторез (эту мысль впоследствии раскрыть можно через другой инструмент). Но нет, придет друг героя и скажет чет типа: "Сегодня фестиваль, ты не идешь? Ты же всегда ходил туда? А, это потому что отца грохнули твоего 2 года назад, когда он на сцену пошел, отыгрывать "Горящего человека"? И я такой: "Воу-воу-воу, стойте - куда так в лоб и зачем?!".
Пример условный.
Но есть еще другая проблема
Я выявил для себя лишь 2 условно разумных объяснения всему этому:
1. Зритель сегодня невнимателен, сериалы смотрит на фоне, диалоги скипает (что подтверждается вечными вопросами в соответствующих темах) и для него как раз и надо одну и ту же важную мысль доносить раз 100 - не услышал 100 раз, повторите 101.
2. Время, за которое потребляется контент сегодня - это деньги, а потому мысль, которую ты мог уложить в 10 слов, желательно размазать на 100, чтоб и времени на её усвоение (в процессе чтения/просмотра) ушло тоже больше.
Чо, пацаны, как вам тест кооператива?
Кстати, о речи: мне давно не даёт покоя стиль построения диалогов в современных продуктах. Например, аниме "Гачиакута" или тот же 5-й сезон Очень странных дел, или фильм "Джестер", где диалоги - это не диалоги, а раскрытие лора. Ну, типа, я понимаю зачем это (мне как зрителю неизвестны порядки условного мира и меня с этой инфой надо ознакомить), но почему тот герой, которому не ведают, об этом типа не знает?
К ОСД (как и прочитанной вчера новелле "Зайчик") претензии несколько иные: там одна и та же мысль:
1. За раз рассказывается 5-6 предложениями (в новелле) или тратит 5-6 минут хронометража на ее разжевывание;
2. Впоследствии к ней ещё 6 раз вернуться, а то вдруг ты забыл (а это важно).
В итоге, это все вызывает чувство какой-то искусственности и фальши - это не живые диалоги, разумные люди так не разговаривают. Режет слух.
P.S. год назад GPT, которым я баловался в личных целях (проанализировать отрывок, логично продолжить мысль, сочинить завязку или развязку) был очень хорош, а вот сейчас он, после обновления, стал разговаривать как Кролик в сообщении на той странице (да, предлагая постоянно чёт улучшить), пихать всюду ненужные англицизмы (вымораживает!) и делать ошибки в банальных анализах, сводя все к негативу, а ещё научился вежливо хамить.
Крч, сломали велосипед - даже для забав уже не годится.
Ой, прямо в точку! Вот только начинаю подозревать, что ты не замаскированный социолог, а искусственный интеллект.
Перед созданием тем предлагаю поработать над той самой "магией", что формируется между людьми.
Душа сайта, как по мне - люди его населяющие. Пока ответы друг другу не генерируете с помощью ИИ - душа не оцифруется.
Если путь Радости напрямую работает от очков навыков, то да - Искорка незаменима.
Навык → обычка (гориз. слеш) → навык → обычка (гориз. слеш) → зажатый навыкНе считая зажатого навыка, я сам к той же последовательности и пришел, ибо сколько в тренажере не сидел и не считал удары, горизонтальный слэш явно после 3х-4х ударов происходил, что меня запутывало.
Как доберусь до удобной консоли - попробую с учетом советов. Спасибо!
Больше через чередование: 4 обычки → (после гориз. слеша) навык → 3 обычки → (после гориз. слеша) зажатый навык, но если таймер поджимает, то тогда уже зажимаешь навык.А серебряную ульту?
у неё новый Путь Радости ака новые ресы и скам на конусы…Так классно же - больше путей, больше разнообразия! Их же там всего около 16: так и до пути Забвения доберемся, пути Завершенности или там пути Красоты!
Другое дело, что да - это раскрутка на сигны чистой воды. А еще плохо, что путь Памяти был...ну не совсем индивидуален: при помощи призывных существ осуществлялось лечение союзников (то есть, Изобилие), поддержка героев (то есть, Гармония) и mass destruction врагов (Разрушение).
Иными словами...можно было обойтись и без этого (Линша, например, призывает зайчиков на пути Изобилия вполне, а за Клару еще с релиза дерется Сварог).
P.S. подумал тут: путь Памяти хорошо реализован на Аглае и Первопроходце - там действительно призывался аватар как дополнительная боевая единица. В иных случаях, это работало либо как ульта (Кастория, Кирена), либо как бонусный урон (Гиацина, Темень).
Роль Диалинь в пачке, конечно, существенно поменялась: в команде с Исюань я её держал как юнита, что мог быстро заполнить шкалу оглушения, а потому ждал, когда с ней шкала дойдет где-то до 90% с лишним, быстро юзал её спецнавык и проводил за Исюань спешл - шкала оглушения заполнялась, и я быстро переводил цепочку атак до Исюань в завершении (а там урона уже под 210%), и юзал за неё повторно спешлы подряд (2, если повезет) - работало безотказно.
В команде с Шуньган, Диалинь уже нужна мне скорее для быстрого ввода Шуньган во вторую (ультимативную) форму. Чжао пока не прокачена (ибо ресы ограничены) - понял её пользу непосредственно для команды с Шуней (заполнение сразу половины её шкалы), но чет пока как-то неприкольно, и с той же Астрой (в настоящий момент) пользы выходит больше. Но я пока учусь.
И пока учусь - вот какой вопрос. По личным наблюдениям, как Шуньган во второй форме наносит больше всего урона: если спамить атаки и чередовать с навыком или если просто зажать кнопку навыка? Мне показалось, что второй вариант наносит урона больше, хотя шкалу истощает тоже куда быстрее.
Ну как-то так себе достижение — оправдать кого-то плохого."Плохой" - это точка зрения, не более. С точки зрения заявителей - плохие мы, а с нашей точки зрения - плохие они, ибо мошенничали. А еще есть "должностные обязанности", которые надо исполнять...
Если говорить об уголовном судопроизводстве, то там очень большой процент обвиняемых, что попали на скамью подсудимых вследствие плохо проведенного следствия, когда отрабатывалась лишь одна версия, которая заведомо уже была согласована и судьба человека оказалась предрешена (что также идет вразрез с основами закона, требующие беспрекословного доказательства вины). Победа адвоката в таком деле - это действительно нонсенс, и счастье семьи подсудимого. Но бывают и обратные случаи.
Крч, это отдельная тема, не буду её более развивать.
То чувство, когда вкинутые невзначай слова про судебное дело вызвали больше интереса, чем последующие комментарии к играм.Там в двух словах не объяснишь, но если кратко: мы, как сторона по делу, были абсолютно неправы в той ситуации. Но мне давали еще в позатом году установку отнестись к этому, как к работе госадвоката, защищающего убийцу (типа, мое личное мнение неинтересно - важен результат). Я до сих пор не знаю, как умудрился судье голову заморочить.


