Ой, прямо в точку! Вот только начинаю подозревать, что ты не замаскированный социолог, а искусственный интеллект.
Перед созданием тем предлагаю поработать над той самой "магией", что формируется между людьми.
Душа сайта, как по мне - люди его населяющие. Пока ответы друг другу не генерируете с помощью ИИ - душа не оцифруется.
Если путь Радости напрямую работает от очков навыков, то да - Искорка незаменима.
Навык → обычка (гориз. слеш) → навык → обычка (гориз. слеш) → зажатый навыкНе считая зажатого навыка, я сам к той же последовательности и пришел, ибо сколько в тренажере не сидел и не считал удары, горизонтальный слэш явно после 3х-4х ударов происходил, что меня запутывало.
Как доберусь до удобной консоли - попробую с учетом советов. Спасибо!
Больше через чередование: 4 обычки → (после гориз. слеша) навык → 3 обычки → (после гориз. слеша) зажатый навык, но если таймер поджимает, то тогда уже зажимаешь навык.А серебряную ульту?
у неё новый Путь Радости ака новые ресы и скам на конусы…Так классно же - больше путей, больше разнообразия! Их же там всего около 16: так и до пути Забвения доберемся, пути Завершенности или там пути Красоты!
Другое дело, что да - это раскрутка на сигны чистой воды. А еще плохо, что путь Памяти был...ну не совсем индивидуален: при помощи призывных существ осуществлялось лечение союзников (то есть, Изобилие), поддержка героев (то есть, Гармония) и mass destruction врагов (Разрушение).
Иными словами...можно было обойтись и без этого (Линша, например, призывает зайчиков на пути Изобилия вполне, а за Клару еще с релиза дерется Сварог).
P.S. подумал тут: путь Памяти хорошо реализован на Аглае и Первопроходце - там действительно призывался аватар как дополнительная боевая единица. В иных случаях, это работало либо как ульта (Кастория, Кирена), либо как бонусный урон (Гиацина, Темень).
Роль Диалинь в пачке, конечно, существенно поменялась: в команде с Исюань я её держал как юнита, что мог быстро заполнить шкалу оглушения, а потому ждал, когда с ней шкала дойдет где-то до 90% с лишним, быстро юзал её спецнавык и проводил за Исюань спешл - шкала оглушения заполнялась, и я быстро переводил цепочку атак до Исюань в завершении (а там урона уже под 210%), и юзал за неё повторно спешлы подряд (2, если повезет) - работало безотказно.
В команде с Шуньган, Диалинь уже нужна мне скорее для быстрого ввода Шуньган во вторую (ультимативную) форму. Чжао пока не прокачена (ибо ресы ограничены) - понял её пользу непосредственно для команды с Шуней (заполнение сразу половины её шкалы), но чет пока как-то неприкольно, и с той же Астрой (в настоящий момент) пользы выходит больше. Но я пока учусь.
И пока учусь - вот какой вопрос. По личным наблюдениям, как Шуньган во второй форме наносит больше всего урона: если спамить атаки и чередовать с навыком или если просто зажать кнопку навыка? Мне показалось, что второй вариант наносит урона больше, хотя шкалу истощает тоже куда быстрее.
Ну как-то так себе достижение — оправдать кого-то плохого."Плохой" - это точка зрения, не более. С точки зрения заявителей - плохие мы, а с нашей точки зрения - плохие они, ибо мошенничали. А еще есть "должностные обязанности", которые надо исполнять...
Если говорить об уголовном судопроизводстве, то там очень большой процент обвиняемых, что попали на скамью подсудимых вследствие плохо проведенного следствия, когда отрабатывалась лишь одна версия, которая заведомо уже была согласована и судьба человека оказалась предрешена (что также идет вразрез с основами закона, требующие беспрекословного доказательства вины). Победа адвоката в таком деле - это действительно нонсенс, и счастье семьи подсудимого. Но бывают и обратные случаи.
Крч, это отдельная тема, не буду её более развивать.
То чувство, когда вкинутые невзначай слова про судебное дело вызвали больше интереса, чем последующие комментарии к играм.Там в двух словах не объяснишь, но если кратко: мы, как сторона по делу, были абсолютно неправы в той ситуации. Но мне давали еще в позатом году установку отнестись к этому, как к работе госадвоката, защищающего убийцу (типа, мое личное мнение неинтересно - важен результат). Я до сих пор не знаю, как умудрился судье голову заморочить.
[ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ]
Исполнение желаний года — Lost Soul Aside, китайская фантазия на тему Final Fantasy Versus XIII и Devil May Cry 4, увидела свет. К сожалению, показалась очень затянутой и однообразной игрой, которая смотрелась бы куда лучше в формате босс-раша: так бы и ресурсы были сэкономлены (потраченные на красивые, но однообразные локи) и автор игры бы свое здоровье не подорвал. Все же важно определиться с изначальным концептом и к чему душа лежит.
Лучший сюжет года — Clair Obscur: Expedition 33 поскольку у этой истории есть четкое начало, логичное развитие событий и конец (да еще и не один), а также неожиданные повороты, буквально переворачивающие все верх дном. С подачей тоже все прекрасно.
Худший сюжет года – Kane & Lynch 2: Dog Days, в котором повествование в целом сложно назвать цельным и сюжетом в принципе — это, скорее, правда демонстрация одного дня и одной ночи жизни двух давно не видевшихся отбросов, готовых убивать прохожих, но не забывающих реветь по тем кто их ждет (?) дома (типа, люди).
Сюрприз года — Dispatch поскольку получил от игры совсем не того, чего ожидал: запускал славного продолжателя дела This is Police, а получил лучшую интерактивную работу костяка Telltale со времен The Tales of Borderlands. Неожиданно приятно!
Разочарование года — Bye Sweet Carole, в которой хорошее авторское решение воплотить всё происходящее в дизайне классического Уолта Диснея (не того стремного Микки Мауса, а именно мультиков про принцесс) разбивается об излишне прямолинейный левацкий посыл, переизбыток паззлов и неотзывчивое управление. Не то, чтобы это сильно перевешивает плюсы игры (выходит 50/50), но при мысли, что без всего этого легко можно было обойтись…
Цель будущего года — освоить столь рекомендуемую супругой Черную книгу (хотя, чувствую, что от длинных игр мне надо взять перерыв), да почитать этого попсового Зайчика, что уже, словно бы, давно превратился в прогрев для гоев. Может получится освоить даже на январские, а там дальше…Может и на Kara no Shoujo и последующие Dangaronpa далее силы останутся.
Ожидаемые игры будущего года — просто бомба! Там и новый Resident Evil, и Grand Theft Auto 6 (по слухам на 700 ГБ) и её аниме аналог для мобилок, и духовный наследник Ведьмака от костяка команды, и уже запоздавшая игра про Росомаху от Insomniac…Возможно еще духовных наследников сериала Yakuza подвезут (тот, что от папы и тот, что от материнской компании…). В общем, год должен быть продуктивным на хорошие вещи.
Ну, а теперь что-то вроде личного топа 3 именно по подаренным эмоциям:
1. Clair Obscur: Expedition 33;
2. AI Limit;
3. Onimusha 2.
И персональный анти-топ по играм, что я проходил в 2025 году, так как их прохождение доставило мне очень много неприятных эмоций и почти физическую боль, вследствие чего завершение каждой из них — мой персональный подвиг и повод для радости на целую неделю:
1. Bendy: Lone Wolf;
В персональный анти-топ не попала Demonschool, до завершения которой осталось всего ничего, но не уверен, что успею и какие эмоции по итогу прохождения оставит. Будет в отдельном отзыве.
[ЧАСТЬ ВТОРАЯ]
Извращенная любовь года — система мессенджеров в играх серии Life is Strange, которая у меня тянется еще со времен игры The Missing (та, что от SWERY 65). И пусть мне не нравится вся эта левацкая тема в сериях игр LiS, равно как и тот факт, что способности от части к части становятся все хуже, повествование все короче, а ламповых ощущений нет…я прям отдаю должное (снимаю шляпу!) той части команды разработчиков, что отвечали на оформление переписок в телефонах протагонисток (и одного протагониста). Подумать только, из этой штуки можно узнать всю предысторию главного героя и его взаимоотношений с другими людьми…а я говорил, что эта система еще от части к части совершенствовалась?!
Прозрение года — сегмент инди-разработчиков из России – жжет! в чем я убедился на примере MiSide, Fearmonium и Silly Polly Beast. Первая – замечательная вещь, даже если в каких-то местах казалось затянутой (не помню), я об этом не помню (говорил же!). Точно проходил 2 раза ради получения второй концовки (оценил троллинг). Вторая же вещь довольно хардкорная, но по-хорошему бросающая игроку вызов. Шел более-менее хорошо до финального босса (метроидвания, в которой я умудрился даже все сегменты зачистить) на котором я понял, что ничего о вызовах не понимаю. Но впечатления остались положительные – играть было интересно. Ну и третья – тоже довольно занимательный реверанс Silent Hill 2 (как мне показалось) и какому-то Hotline Miami – еще одна игра с приятным (особенно в начале) визуальным стилем и разрывающей сложностью. Но система получения концовок порадовала – интересно.
Relax года – Dordogne – я словно вернулся в далеко детство вдали от большого города в атмосферу рассказов Гайдара аля «Тимур и его команда». Ненапрягающая игра, в которой просто приятно отдыхать подобным образом.
Динамика года – Split Fiction, которая сама по себе не дает отдыхать, чередуя активные сегменты один за другим, так еще твоя победа/поражение зависят в равной степени как от тебя самого, так и от твоего партнера. Как мне показалось, хуже предыдущей игры разработчиков, и при таком богатстве заданной темы, не смогли ей правильно распорядиться.
[ЧАСТЬ ПЕРВАЯ]
Личное достижение 2025 года — узнать в день закрытия финансового года в бухгалтерии, что заработал в этом году на 500 000 рублей больше, чем в предыдущем. Неожиданно…А так, победа в судебном деле, в котором, с точки зрения права, разума и логики, просто невозможно было победить (будь я судьей такого никогда не произошло бы).
Из игровых побед:
БОЛЬШОЙ закрытый гештальт — прохождение The Withcer III The Wild Hunt (очень понравилось!), Final Fantasy X (скорее да, но игра прям неоднозначная) и Batman: Arkham Knight (хороший сюжет, который сильно портят уровни с бэтмобилем (и очень большой акцент на них) и дизайн персонажей, ударившийся в стремный реализм). Разговоры о том, что к третьему Ведьмаку самое время выпускать третье DLC, после того как я до самой игры добрался почти 10 лет спустя после релиза…это, конечно, кек.
МАЛЕНЬКИЕ гештальты — The Evil Within 2, Days Gone и Final Fantasy XIII-2, когда-то (на момент выхода) по разу запущенные. Как по мне, первые две - хорошие игры: в первую просто, наконец-то, стало приятно играть (атмосфера, правда, куда-то ушла), а вторая не самый плохой Ubi-клон, с интересной идеей параллельных (и связанных) сюжетных веток. Разве что по качеству Days Gone до эксклюзивной (когда-то) продукции компании Sony…не дотягивает. А вот Final Fantasy XIII-2…не то, чтобы откровенный провал, но и чего-то хорошего или прям потрясающего в ней нет: графика стала хуже чем в оригинальной (Тринадцатой) части, сюжет куда более обрывистый и секционный (если хотите), а концовка просто обесценивает все достижения по мере прохождения. Не понравилась мне, в общем.
Интересные эксперименты — Stray и Mouthwashing. Первая – современный ICO, в котором мы управляем котом в мире роботов и, типа, гуляем сами по себе. Отличная и атмосферная вещь. Вторая вещь тоже атмосферная, но…после такой атмосферы хочется помыть руки. И прополоскать рот.
Открытие года — аниме файтинги в лице Kill la Kill, One Punchman и Bleach: Rebirth of Souls – неожиданно шагнули далеко дальше того уровня, на котором я их оставил в своем неведении (что-то там времен драк на PSP). Вполне себе, нормальные (звезд не хватающие) игры, в которые еще надо научиться играть (драться, то есть). Не покидает порой навязчивая мысль, как бы увязать все прикольные идеи, что они закладывали в свои боевки в единый коктейль боевки, чтоб на выходе не вышла бормотуха?
25%
не редактируется старое сообщение, висит сайт.
Спасибо, с этой мыслью на оружейку девочки-лошади идти будет проще.
Ты реально веришь в этот бред?
Нет, это красивая вводная. Спасибо, не могу загрузить свою нынешнюю картинку (посмотришь в профиле на витрине, если захочешь), но без сигны вышло собрать на 92,6 процента КШ. Если бы до выхода бомб не осталось всего 4 дня, за которые надо бы ресурсы сразу на двух собрать, может и дальше удачу с тигринными дисками пытал бы, но и так хорошо.
Без Диалинь и Банью походу делать тут вообще нечего…
Не смотри в сторону Банью даже - это грандиознейший развод и лишнее док-во того, как в ZZZ не любят кунов.
тема снова от новых людейДа в смысле «от новых»?))
Каждый год у этой темы новый автор.
Прошел последнюю сюжетку, и если её содержимое - это не намеренная дезинфа Георгины (что я допускаю), то это капец какой реткон лора и наркомания в целом.
Из того, что запомнилось:
Спойлер
1. Стеллароны - больше не семена Разрушения (то есть частицы эона Нанука, чьи легионы опустошают миры), а раковые опухоли творений Шипе (эона Гармонии), предназначенные для уничтожения Вселенной. Есть ли в этом смысл? Не очень много.
2. Элио, что пишет "сценарии" для охотников - это Терминус (эон Завершенности), что в будущем распадётся на тысячу черных котиков, что будут бегать по линиям времени. Вменяемо ли это? Нет!
3. Главный герой - главное чудо во вселенной, недоэон, что способен буквально менять события в настоящем, направив запрос Терминусу в будущее, что прекрасно видно в конце сюжета. То есть, давняя теория о том, что ГГ - это пропавший эон Акивили (заложенная ещё на релизе в первой Виртуалке) ушла в никуда.
4. Светлячок, равно как и вся Железная кавалерия - это не просто созданные на убой девушки-пилоты мех, но буквально генно-модифицированные от жуков Тайззиронта (Роя), следует Пути Распространения (как и Рой), и вот буквально вся ее болезнь вытекает из гибели Королевы Роя (или тип того). А, да, Светлячок - второй по важности перс, без которой (последней выжившей) вселенную не спасти от Небытия (вообще не понимаю о чем они, ровно как и о Четырех Апокалипсисах). Крч, любовь всей жизни ГГ - это почти что таракан из Звёздного десанта, которому недолго осталось.
Че в итоге? Отсутствие единого сценариста приводит вот к такой дребедени, когда уже определенные (или устоявшиеся) постулаты просто переписываться одной сюжеткой. И что это - более точный лор или сон собаки, что отменит все сказанное здесь позднее - пока неясно.
Ну а так, как обычно - диалогов больше чем геймплея, постановка прям хромает откровенно, финальные ролики красивые, свидание со Светой - тоже (кроме эпилога).
Но в целом, возникло ощущение, что нет вообще никакого смысла читать лор игры (ещё и искусственно усложняемый), что может меняться вот так легко
Мне, кстати, показался самым простым, но у меня все стабильно: 3/2/2 и 2.
Но так как наград никаких интересных нет, то меня все вполне устраивает.
Разве что да, чтоб пройти второго рыцаря нужно собирать команду на пробитие уровнем повыше чем у меня (Светляку там второй эйдолон получить, лисе сигну выбить), чего мне делать накануне новой планеты (и возможности спокойно копить до февраля) делать совсем не хочется (и не буду).
Можно сказать, что сегодня состоялся анонс замены планеты Эдо (японский киберпанк) в виде Двумернии - мир, в котором правит Эон Радости, который ранее посещали Первопроходцы в рамках экспедиции
Ощущения? Скорее, да - хоть мне и нравится петтинг японского киберпанка (и я его ждал после всей этой античности Амфореуса), но и аналог Пенаконии (Диснейленд, который населяют последователи самого шизанутого божка) тоже кажется интересным событием. Кроме того, может, наконец-то, продолжат задвинутую на дальний план сюжетную линию Сампо и его друзей из таверны из конца Белобога (хотя, по всей видимости, его замещают Искоркой).
Посмотрим. В конечном итоге, все упирается в подачу, которая мне уже второй год как не импонирует.
Пятничная оборона - первая за долгое время, которую не вышло закрыть на все 7S за первый подход. Более того, сегодня она меня прям даже помучила, так как всегда 10 секунд не хватало на Изольду (с первой кракозяброй проблемой было завершить бой в пределах 120-125 секунд и меньше, чтоб оставить основной тайминг на Изольду).
Но решение нашлось, Диалинь, как выяснилось, прекрасно играет в команде с Эвелин и Астрой, пришлось только научиться ей управлять по-настоящему (после игры за Эву и так пальцы болят, а тут еще Диалинь со своими таймингами). Но в итоге все успешно, очень доволен собой и этой обороной.
И я того же мнения.
Ура, сижу коплю золото до февраля.
Ладно, если у меня зачешутся руки: конус на Светлячка бы взял?
Поздравляю! Становитесь сильнее, братья - не за горами тот день, когда гильдию основывать придется.
Плюс еще не могу собрать ей 100% крит.шанса т.к. сигны нет, а на дисках больше 7.2% крит.шанса не падает :
Почти Unreal, как по мне: надо чтоб на четырех как минимум предметах экипировки по 11-12% КШ выпало, что прям лаки-лаки. 8% ещё, конечно, можно набором добрать, часть за следы идёт, но прям туго: сам сижу на 85 и радуюсь, параллельно фармя эквип (авось повезет): минималка есть и хорошо.
Закрывал ей сегодня тоже штурм - играть ещё надо поучиться (пока не запомнил анимации атак, после которых Бумагу, а затем Ножницы надо выкидывать), в связи с чем в руке она сидит не так комфортно, как Фуфу, но...все равно очков в сравнении больше набрал!
А как выйдет Шуньган вообще хорошо станет, а геймплей паракнопочным.
P.S. Для интереса решил перепройти Арбитраж и, конечно же, с Е2 изи закрыл главного босса на 3* (2 цикла). Всё понятно с этой игрой…Я тебя сердечно поздравляю! Я общаюсь с обладателем золотого кубка, получившего все награды этого сезона (правда, хз что с ними делать - самые ценные награды в виде пижамы Пом-Пом и химеры спутника я взял давно и без золота). Теперь сможешь, наверное, всех боссов закрывать, пока не решат менять баланс под персов нового сезона. Но сам я по этому пути не пойду - во мне слишком силен дух коллекционера.
Интересно, а для закрытия за 0 циклов нужны Е5-6 или все же достаточно Е4?
В общем решил рискнуть и за час до конца баннера вкинул всё и выиграл, еще и Вельта на сдачу дали, а т.к. он выпал после Касеньки, то теперь у меня гарант на следующую легу
Поздравляю также сердечно, так как сам сегодня попал в ту же ситуацию (в соседней теме).
Так что я бы попробовал докрутить до 75/25 в надежде на чудо. Если выиграешь — зашибись
Знаешь, что круче выигрыша? Выигрыш в первой десятке? Да. А как насчет выигрыша С ПЕРВОГО БИЛЕТА?!
Серьезно, я месяц ломался как девочка, чтоб мне это упало через секунду после нажатия кнопки?
Доказательство
Попробовал с этой сигной, чисто из принципа, пойти на второго рыцаря. Ну...прям ощутимых усилений нет (с 800 тысяч поднялось до 990 тысяч, возможно надо крит. урон до 170% дотянуть), но, тем не менее, как-то все получилось - возможно в будущем это микровложение себя еще оправдает.
И да, Сандей - отстой, Кирена - рулит.
Читал сегодня, что ушлые китайцы запрограммировали баннер Диалинь так, чтоб вместо нее всем падал Лиакон. У меня, в принципе, почти так и вышло:
ГАРАНТ, НАФИГ!
Надо бы сохранить его до Шуньгуан.
Ранма, слушай, вопрос. Сегодня во второй половине дня выкатят Фаенона с сигной на кран, и, как я уже писал, была у меня идея не забрать, ибо его урона не хватает на Арбитраж.
Но чёт чем ближе этот час - тем больше меня жаба душит и лезут мысли в духе сохранить куртки под героев обновления следующего года (под которых и будут делать новый контент), а также в духе: "Кой толк от сигны даммагера, если саппортам не выбил?". Да и проигрыш утром в ZZZ, конечно, отрезвил мальца.
Что думаешь? Есть и Сандэй, и Керидра и прочие Искорки с Даньками - без сигн, но при правильной ротации урон до 800 кусков ему поднимают, но нужен лям.
А Ортодокс — это исключительно связанное с евреями слово? Вроде там какое-то научное значение у него. Типа придерживающийся старых взглядов на что-либо.
Как в воду глядел
Встречный вопрос, с твоим подходом экономика игры позволяет выроливать всё необходимое с первого раза? Охотнику-то сигну планируешь?Да, Зэтка в этом плане игра странная - первые два патча она меня просто на причинном месте катала, я проигрывал каждый баннер и обязательно на восьмом десятке. А вот в патче после Бернис (уже плохо помню, кажется это была Янаги) мне прям начало везти. К тому моменту уже и зарабатывать стало проще (пятничные испытания стали регулярными и стали закрываться).
Но тут да, я не беру сигн и не кручу дубли, так что мне плюс-минус хватает. Исключения делаю тоже только для охотников или около охотников типа Сисюань - тот случай, когда вообще не пожалел, ибо с ними закрывается все легко и комфортно. Отчасти отказ от оружеек обусловлен тем, что практически все те разы, что я пытаюсь их крутить, я вечно попадаю в те самые 35% проигрыша. Да и жалко валюты как то что ли - на персов же коплю.
Так что да...я буду стараться Е Шуньган (надеюсь не перепутал по памяти) брать сигну - с сигнатурой командой (пусть без сигн), она все закроет.
P.S. сорри за долгий ответ, тема чёт как-то затерялась.
?
З.Ы. Какая же крутая в Зетке музыка, просто вышка.
Мне ещё постановка очень нравится: тот момент в сюжете, когда ГГ шагал (не помню уже куда) прям стильнюще сделан, и уровень Йидхари в ее подсознании - тоже очень хорош.
Спасибо, милый человек, за охрану моего душевного покоя.
2. Недельные очки все же общие с виртуалкой, что полное западло, так как на той неделе я, вроде бы, награды и там и там получил. Впрочем, я к этому был готов.Не общие - сегодня начисляли награды по отдельности. Ничего не понимаю, но походу бонусы за ВВ той недели я благополучно пролюбил. Очень странно.
































