Эта та что при поиске картинок? Шутишь что ли?
Нет, не шучу. Список превью пикчур + автозум до полной версии при наведении курсора - по-моему вполне нормальный вариант. Конечно, ещё нужна функция сортировки.
Кому как. Помнишь я показывал карту Кос-Мос? Там она одна из самых ценных.
Маленький прямоугольничек с личиком перса как-то не особо побуждает к коллекционированию.
Мне хватает мотивации, связанной с собиранием полной коллекции карт.
А мне нет.
Тут просто надо употребить не слово "тактики", а "приёмы" что ли или "манёвры". Хз короче как это назвать, но оно есть.
Думаю, Дамеон писал именно о планировании своих действий, а не о возможности совершать свои действия.
Дамеон, ты немного не так понимаешь суть ККИ. В ККИ успех больше зависит от того, какие карты у тебя в руке, а не как хорошо ты умеешь думать. Это как покер. В любой ККИ есть чёткие правила, которые очень жёстко ограничивают свободу действий игроков. В той же МТГ на каждой карте есть условия использования и результат использования этой карты.
Вот какие общие правила сходу придумал:
- Начальное количество хп и маны у игрока - 100 и 50 соответственно;
- Повышение уровня хп и маны зависит от уровня игрока, который в свою очередь определяется уровнем игрока в игре + бонус от уровня юзера на сайте;
- соотношение маны и урона карты не может быть меньше 1:2;
- минимальный уровень урона/маны карты - 2/1 единицы;
- максимальный уровень урона/маны карты - 100/100 единиц;
- нельзя использовать одну и ту же карту с максимальными показателями в одном и то же поединке более одного раза (или: за один и тот же поединок нельзя использовать более одной карты с максимальными показателями).
Ману можно заменить на урон использующему карту, тогда всё будет ещё понятнее, а играть станет ещё сложнее.
Хорошо, у кого из вас есть опыт вывода на рынок или популяризации "обычной" ККИ?
У меня точно нет. Но мы ведь не для собираемся конкурировать с МТГ или Лейси. Или собираемся? О_о
Тогда при добавлении любой другой карты необходимо каждому знать, сколько у нас там заклинаний, существ и прочих.
Зачем? Но даже если и нужно, сделать бд по картам - полчаса максимум. Впрочем, она в любом случае нужна.
А у нас же предполагается, что я вон захотел создать 10 карточек, взял и создал с персонажами конкретной игры. А так мне надо неделю с каждой картой работать, смотреть не будет ли дисбаланса.
Какой дисбаланс? Для моего варианта нужно просто указать для карты расход маны и урон, и всё. В том, что вы тут нагородили, дисбаланс более вероятен, так как всяких условий хз сколько.
И, я не очень понял. В самом начале ты сказал, что MTG-стайл - сложно и не нужно. Ты предложил даже немного проработанную систему гексов + дизайн. Сейчас ты говоришь, что гексы не надо, надо ККИ, то есть MTG.
Не всякая ККИ имеет систему МТГ. Гексы я предложил как аналог Трипл Триады, то есть просто маленькой игрушечки-таймкиллера. Она не вызывает эстетическое удовольствие от обладания картой с любимым персом. В ней главное игровое поле, а не коллекционирование карт, с которым я пытаюсь связать жизнь на сайте. Для игры с гексами неважно, какой там уровень у юзера, сколько у него монет и какие карты он себе может позволить. В ней нету мотивации для написания статей/новостей, приобретения сильных карт и даже для самой игры.
В гексах и прочих таких играх хотя бы уже сейчас можно видеть какие-то тактики.
Да какие тактики могут быть при игре в две минуты? Ты просто смотришь на цифры, сравниваешь их, и решаешь, куда положить и положить фишку.
В полноценной ККИ нужно несколько месяцев минимум продумывать баланс
Во-первых, никто не пишет о полноценной ККИ. А во-вторых, опять же, в том, к чему вы пришли, настроить баланс куда сложнее. Чем больше условий и переменных, тем сложнее всё привести к общей основе. Ты читал своё описание боёвки?
Посвятить кучу времени созданию карт, а потом понять, что никакой баланс сюда не заходил? Не обидно будет?
Что ты подразумеваешь под балансом?
UPD: В той же МТГ новые карты появляются каждую неделю, и баланс системы от этого не рушится. Там есть чёткие правила и контроль за картами. Что мешает нам сделать то же, при том, что наша игра в разы проще МТГ? Например, правило номер 1: соотношение маны и урона карты не может быть меньше 1:2. То есть карта с уроном в 100 единиц не может стоить меньше 50 единиц маны. Вот тебе и весь баланс.
Опять хз сколько настрочили, пока я спал)) По порядку.
@Timekiller писал:
Если хочется внести что-то новое в Triple Triad - добавьте элементы, которые будут влиять на ход игры, когда цифры равны (например, когда у обеих карт 6).
Можно, конечно, только, опять же, это нужно будет всем персонажам давать чёткую элементальную принадлежность. далеко не всех персонажей можно разделить хотя бы на плохой/хороший (свет/тьма). Тот же Вильгельм из той же Ксеносаги довольно хороший тип.
Если в игре будут редкие сильные карты, то будет и дисбаланс
В той же МТГ, как и в любой другой ККИ, если и есть дисбаланс, то точно не из-за присутствия редких карт. Баланс устанавливается правилами игры.
Просто в ТТ есть ситуация "железного" козыря - сторону с "А" не перевернуть никакими средствами. Элементы эту проблему решили бы :3
И добавилась новая - карту с максимальным значением и приоритетным элементом не перевернуть. Одно и то же, а условий больше. Не пойдёт.
Один из этих игроков запросто может не обладать никакими редкими картами и будет иметь заведомо намного меньше шансов на победу. Это нечестно.
Как раз это и честно. В любом соревновании, если не будешь тренироваться и повышать свои навыки, не достигнешь победы.
Но всегда будут новые игроки, у которых ничего подобного не будет. Как ИМ играть с матёрыми коллекционерами?
Так же, как и со всеми остальными. Другое дело, что победить сильных игроков слабые никак не смогут. Но, опять же, имея нормальную карту можно попробовать что и сделать. Плюс, нужно сделать повышение уровня игрока не только за счёт наполнения сайта, но и за победы в сражениях. Таким образом, новичок, сражаясь с такими же новичками, со временем сможет завалить сильного игрока. Проблема в том, что ты полагаешь, что любой игрок должен иметь возможность завалить любого игрока. Это противоречит самой сути соревнования.
Но это же ненормально. Копить карты полгода или год, чтобы поиграть с избранными в какую-то карточную игру. - возмутилась Мисака Мисака
Товарищ, познакомивший меня с Magic The Gathering, лет семь играет в эту игру, и только в прошлом году ему досталось первая из сильнейших карт, в игре называющихся Planeswalkers. ККИ - это как прокачка в ролевых играх, нудная и долгая работа.
Баланса нету, ибо за него еще никто не брался.
Баланс уже есть, просто вы не с той стороны смотрите))
Систему похожую на ту, что из игр Персона 3-4 никто не прокомментировал.
Лично мне она нравится только в рамках самой Персоны. У нас же, повторюсь, солянка из самых разных персонажей самых разных игр. К тому же, такая система подразумевает то, что цель карт будут карты, а не игрок. Это противоречит тому, о чём писалось ранее, и адекватно реализовать слишком сложно.
...
Соу, таки будет игра про гексы? Жаль, я наделся на коллекционирование карточек... И какого чёрта я со своими гексами сюда приполз?.. v_v Я всё же за нормальную ККИ. Не, серьёзно, эти гексы - так, развлечение на полчаса, типа игры в контакте.
...
Почитал тут логику боевой системы и ни хрена не понял. Ребята, вы всё усложняете к чертям. Реально, забудьте про гексы. Чем вам не нравится обычная ККИ?
...
Я всё же настаиваю на своём втором варианте: есть игрок; у игрока есть ХП/мана и карты; на картах указан урон, наносимый противнику, и цена в мане для использования карты; игрок снижает свой уровень маны и уровень ХП соперника через использование карт и следит, чтобы его уровни ХП и маны не оказались на нуле; все охотятся за крутыми картами; всем весело.
...
Насчёт просмотра карт: у Гугла неплохая система просмотра изображений...
И как я не догадался? :D
Ну хз) Но хотелось бы, чтобы и слабый, но хорошо играющий мог что-то возразить более "прокачанному"
Ну так я ж пишу, имея одну сильную карту, можно кое-что изобразить. Скажем, у игрока с ХП в 50 делений и с маной в 25 делений есть карта стоимостью 20 маны, наносящая урон противнику в 100 единиц. Если у этого же игрока есть восполняющая ману карта, у него есть шанс завалить более прокачанного оппонента. Всё упирается в умение использовать карты.
Хаи -> Хай-левельные игроки -> Высокоуровневые игроки)
High левелы
ОК, понял.
Не только, но как минимум в этом аспекте высокоуровневые персонажи уже проигрвыют.
Зато у них больше ХП/маны. Всё сбалансировано))
Она уже есть в одной )
ОМФГ, как это называется? *_* Что-то знакомое...
То есть еще больше снизить шанс победы низкоуровневым игроком высокоуровнего?
Ну да, в принципе. А ты хочешь, чтобы новенький пришёл и сразу завалил, скажем, Дамеона?)) Впрочем, имея хотя бы одну сильную карту, можно что и изобразить.
Чего делать с вами, многоуважаемые хаи?)
С кем? О_о
У вас хоть HP со времени старта игры и будет больше всех, но возможностей получения новых карт у вас куда меньше по сравнению с лоулевелами (я про повышение уровней).
Карты получить можно будет не только через повышение уровня.
Кося?
Ну, КОС-МОС из Ксеносаги))
Ману можно будет восстановить во время боя?
Ну да, используя карты, восстанавливающие определённое кол-во маны.
У всех одинаковое количество маны? Или зависит от уровня игрока?
Как и ХП, зависит от уровня аккаунта юзера.
Но Близнецы во мне негодуют и требуют проявить оригинальность и забацать что-то новое)
А я хочу просто онлайновую ККИ с Косей...
Постой - мана тратится на использование всех карт, или только определенных типов?
Всех, конечно же О_о
Отлично, я даже могу сказать какая идея победит - Triple Triad) 3 голоса против 2 )
Ну не знаю, вдруг кто передумает в какую-нибудь сторону?))
Если попросишь именно ты - он не сможет отказать :D
Я такой обаятельный? :3
Кстати, меня тут осенило: главред Виртауального Мира дизайнер же типа?)) Может, его попросить подключиться к созданию карт?
:) Что с маной, что без - геймплей абсолютно одинаковый. Ты просто предлагаешь ввести ограничение на количество ходов)
Не, это не ограничивает кол-во ходов (будут же лечащие карты), просто шкала маны устанавливает более жёсткие условия игры.
Вот! Тогда заканчивай сманивать народ Триадом, и давай идеи по моей задумке ^^
Эм... Ну мы так и не решили, что в итоге делать. Предлагаю устроить голосование, и уже от его результата плясать.
Весь функционал будет реализован в рамках сайта. В отдельном разделе (как эказмены Seed)
Ну эт хорошо.
По-моему для игры (если мой вариант рассматриваем) это лишнее.
Тогда не будет никакой тактики - просто гаси противника сильными картами, и жди, у кого из вас быстрее кончится ХП. А с маной нужно будет думать, что юзать, чтобы самому себя не завалить к чертям.
Не потребует, если изначально каждой карте присваивать характеристики в соответствии с этим балансом (и в соответствии с редкостью карты).
В том-то и дело, что никакого баланса-то сейчас и нет.
Чего вы все за эту Triple Triad зацепились?
Ну это понятно - тут поклонники Финалки в основном, и в частности ФФ8. Хотя, да, мне лично тоже не совсем доставляет такой проект.
может карты лучше классической формы сделать?
Гексы смотрятся круче))
Чего ты их всё вниз пихнуть хочешь? xDА чёрт меня знает)) Просто в стороне где-то не смотрится, отвлекает. Я фанатик симметрии))
А так не плывут что ли?))
Но цифры слишком разбросаны, осматривать всю карту приходится.Не знаю, по-моему вполне нормально:
Чего же мне первый-то больше нравится Т_ТНу не знаю)) Второй более наглядный, сразу видно, какой исход будет.
Угу 2 в 1.Тангро повесится :D
Ну варианты можно найтиВторой вариант шикарен *_* И как я до такого не додумался? v_v
Тогда нужно добавить дополнительные правила взаимодействияПогоди ты с дополнительными правилами)) Тут хотя бы основу нормально продумать...
Карты можно разделить на бронзовые, серебряные и золотые, чтобы долго не искать, где там циферки больше, да и дизайном будут отличаться.Согласен.
...
И всё же, хочу норм ККИ... -_-'' Хотя, можно сделать и то, и другое))
в первом варианте опять не хватает правил боя
это гексональный Triple Triad
Yup))
Вариант Тангро, хоть мы его и упростили на одну карту, потребует пересчета баланса при добавлении любой карты (если игру делать серьезно).
Верно. Поэтому я и предлагаю всё свести к ХП/мане игрока и урону, наносимого картой. Остальное - просто фетишизм.
В случае гексональной боевки необходим набор правил, как карты будут взаимодействовать при различных вариантах расположения.
Взаимодействие определяется циферками на фишке - у какой фишки значение больше, та и побеждает.
Думаю, стоит всё же определиться, что мы делаем - аналог Трипл Триады или полноценную ККИ.
Ещё кое-что: для игрока ввести не только шкалу здоровья, но и шкалу, которая бы отмеряла расход карт. Назовём это маной. Каждая карта будет иметь свою стоимость для её использования. Игрок может проиграть даже если у него осталась жизнь, но кончилась мана для использования карт.
Ты айтишник что ли? Мне интересна сама консоль, не только игры от вии.И? Если не в курсе, то для вии ю анонсировали новых Tekken и Assassins Creed. Причем последняя не порт Revolations.
Делать игру слишком простой я не хочу - она же всем надоест через 10-20-30 сражений.
Ну не знаю, это смотря какая игра. Тут вон люди рады клону игры из ФФ8, которая сама по себе не сложнее пятнашек.
А так - чем больше возможностей, тем больше вариантов развития событий, следовательно интересней.
Это да, но опять же, нужна вменяемая система и реализация.
Все уже использованные карты берутся по второму кругу.
Уже сообразил) Тогда, думаю, возможен вариант, когда они возвращаются в колоду не в конец, а в случайное место.
Возможно. Цифры пока нигде здесь не окончательные.
On second thought, 20 карт по умолчанию - вполне нормально.
При использовании на поле карт в определенном порядке, например Карта1, за ней Карта2, за ней Карта3, происходит прописанное за этим комбо (этой цепью, если следовать за терминологией Дамеона).
Как делается комбинация я понимаю)) Не понимаю, как вообще можно сделать комбинацию при системе, когда в один свой ход можно использовать только одну карту и когда после каждого хода карты на столе обновляются. Можно, конечно, ввести лог сделанных ходов, но тогда придётся учитывать условия прерывания своей комбинации противником (скажем, я положу одну карту, а противник такую, что даже если я в свой следующий ход положу нужную карту, комбинации не будет). Это опять же геморрой, вариантов может быть хз сколько.
Просмотр колоды, смена карт в руках, обмен картами, аукцион.
Вообще, я думал, что функционал, не связанный с собственно поединками, нужно реализовывать в рамках сайта, а не в рамках приложения игры. Коллекции карт и прочее должны быть завязаны на аккаунте пользователя.
Целью всех карт в этой игре будет игрок. Если МТГ цели - карты, то извиняюсь, понятия не имел.
Извиняю, конечно, но это сути не меняет)) Делать аналог МТГ, но с влиянием карт на игрока, а не на другие карты, если и возможно, то очень сложно. Поэтому я предложил то, что предложил.
К тому же, в этой игре не обязательно будет дожидаться хода противника - можно даже закрыть браузер, выключить компьютер и зайти сделать ход через полчаса-час (или больше).
Вот, кстати, вот этого тоже не нужно делать. Если кто выйдет из игры, это будет равносильно выходу из игры, а не паузе.
Я полностью за первый вариант от Хроноса.
А мне больше нравится мой второй. Более увлекательный.
Чего такие цвета то унылые?
Не знаю, вспомнил шахматы, написал) В любом случае, это ж только мысли, а не принятый закон))
Будут ли они достаточно заметными для различения окрасившихся карт?
Да, вот об этом я не подумал...
Тут уточняем, что рандом обязательно должен быть.
Ты про паки? Я про отдельные карты.
Превратить бы первый ближе к виду второго.
Как ты правильно заметил, форма такая, чтобы карта подходила для ячейки на игровом поле. Однако, обе эти формы нужны для игры: первая - это фишки для игры, вторая - карточка для коллекции.
Цитата на второй шикарна.
Мне тоже нравится)) Хотя эта цитата не к той версии КОС-МОС относится, ну да ладно.
И ещё цифры на первой не особо красиво висят.
А больше никак их не повесить. Гекс-то маленький.
Можно, конечно, после каждого раунда возвращать карту в конец колоды...
Так сразу и не скажешь. Я скорее их не понимаю, нежели они мне не нравятся. Кронос, чем тебе не нравятся мои правила?ОК. В начале сражения в руке у каждого игрока по 5 выбранных им карт (эти 5 карт выбираются из собственной колоды игрока в настройках)Такое деление лишнее, по крайней мере для начала. Типы карт: существа, позитивные заклинания (бафы, хилы и т.п.), негативные заклинания (дебафы, дамаг и т.п.), земли, нейтральные карты.ОК. Только что будет, когда колода опустеет, а противник ещё жив? Каждый ход игрок обязан выбрать одну из 5 карт. Использованная карта попадает в колоду использованных карт. Следующая карта берется из собственной колоды игрока (случайным образом) до тех пор, пока та не опустеет.Слишком много. Каждому игроку дается базовый набор карт - 20 шт.ОК, только я себе это плохо представляю, нужен практический пример. При использовании определенного набора карт в нужном порядке - происходит дополнительное действие (назовем это комбо)Ну, об этом тут уже писали, и пришли ко мнению, что лимит нужен. Количество времени на ход не ограничено. Но если противник не ходит в течение определенного времени - можно прервать бой без засчитывания поражения прерывающему.Насчёт уровня на сайте согласен, а вот про умения не понял. Количество здоровья игрока зависит от его уровня на сайте и (возможно) от выученных умений."Другие", это какие? Во время сражения никакие другие функции управления игрой не доступны.Лучше "одновременно призванных существ" заменить на "карт". На поле боя с каждой стороны может находится не более 5 одновременно призванных существ.Использование земель тут, опять же, лишнее, так слишком много разных персонажей. Каждая карта усиливается или ослабляется на определенной земле (не относится к нейтральным картам).Не, это-то понятно. Непонятно, как это произойдёт. Если системой а-ля МТГ всё просто, ибо там цель атак карт - карты противника, а не сам противник, то тут я хз. Если же применять систему МТГ, то, опять же, нужно всех персонажей, которые совершенно разные, с их совершенно разными атаками, подводить под что-то общее. То есть, нужна ролевая система. А это просто нереальный геморрой. Проще будет для каждого персонажа сделать отдельную карту на одну его атаку с указанием урона, наносимого игроку (игроку, а не карте). Но при этом я не понимаю, что делать, после проведённой атаки. Сбрасывать использованные карты? Или одну какую-то карту? Тогда, по какому принципу выбирать, чью карту убрать с поля? И куда сбрасывать карты и как их оттуда вернуть в игру? А дальше по-новой.
Кронос, не убирай пост, там как минимум нормальная идея с дизайном карт и параметрами их. Боевку надо обсуждать дальше.Поздняк)) Впрочем, я в блокноте сохранил то, так что могу опять запостить, но там бред вообще был. Особенно с боёвкой, да. Просто я не с того края начал.
Таким образом боевая система имеет вид
И хотя твой вариант мне нравится, я не совсем понимаю логику системы.
Дальше мысли вслух.
Вот, например, у меня есть шкала здоровья. В ней 100 делений. Соперник кладёт на стол карту с KOS-MOS и физической атакой R-Blade, которая должна убрать 50 делений. Я ложу карту с Клаудом и блоком, которая снижает физический урон на 50%, то есть карта соперника отнимает у меня не 50 делений, а 25. То есть, всё равно нужно персонажей и умения классифицировать. Но если противник - игрок, а не его карты, значит классифицировать персонажей для того, чтобы обосновать правила воздействия атак, не нужно. Итого:
Атаки/умения
- Физические;
- Магические;
Типы карт
- Физическая атака;
- Магическая атака;
- Физический блок;
- Магический блок.
Дизайн карты
Следует отметить важную вещь (под вопросом): игрок не должен видеть положенную на стол карту соперника до того, как он сам положит карту. То есть, например, мой соперник первый кладёт карту на стол, но она для меня отображается рубашкой кверху, и будет отображаться так до тех пор, пока я сам не положу карту.
Бой
1) Первый игрок кладёт на стол карту;
2) Второй игрок кладёт на стол свою карту;
3) Происходит то, что написано на картах;
4) Что дальше?
Warning! Дальше следует абстрактный и не совсем адекватный поток мыслей!
Принцип МТГ к нашей игре не применим, ибо в МТГ есть чёткая классификация карт. У нас же сборная солянка и лично я хз, как, скажем, X-Buster той же КОС-МОС может и будет влиять на какого-нибудь призрака из Фэйтал Фрэйма, или как на призрака из Фэйтал Фрэйма будет влиять яд или лекарство. Продумывать взаимодействия овер 9000 совершенно разных карт между собой - это нонсенс. Нужен простой и общий для всех карт принцип. И лично я не знаю более подходящего, чем из Трипл Триады и подобных игр.
В общем, вот что родил в результате трёхчасового размышления:
Концепция
- Игровое поле представляет собой гексагональную сетку из десяти шестиугольных ячеек;
- Игральная карта представляет собой шестиугольную фишку;
- Каждая карта имеет показатели влияния на соседние карты соперника;
- Влияние карт игроков на друг друга определяется положением этих карт на игровом поле (сравниваются смежные показатели карт, и побеждает та карта, чей показатель выше);
- Сражения происходят один-на-один;
- Перед началом сражения случайным образом игрокам присваивается цвет (белый-чёрный);
- Белый игрок ходит первым;
- Побеждённая карта на поле окрашивается в цвет победителя;
- Побеждает игрок, окрасивший наибольшее количество карт соперника;
- Победивший игрок получает право вслепую выбрать одну из участвовавших в игре карт соперника (остальные карты возвращаются проигравшему);
- Если по итогам сражения количество очков у игроков равное, объявляется ничья, и все карты возвращаются своим владельцам;
- Значение показателей карты варьируется от 1 до 9;
- Количество карт в коллекции пользователя - бесконечное;
- Количество карт для сражения - 5 (карты с одинаковыми характеристиками к игре не допускаются)
- К каждому персонажу необходимо создать все варианты показателей;
- Устанавливать временной лимит бездействия игрока в 10 минут (по истечении этого времени, сражение прекращается, а прогресс сражения обнуляется)
Получение новых карт
Пользователь может получить новые карты следующими способами:
- По достижению нового уровня пользователю случайным методом выдаётся одна карта;
- При публикации каждого десятого материала (новости и/или публикации в разделе игры) пользователю случайным методом выдаётся одна карта;
- Пользователь может купить карты в специальном магазине (стоимость карт зависит от показателей карты);
- Пользователь может купить карты на специальном аукционе;
- Каждому пользователю по умолчанию случайным образом выдаётся 5 карт.
- Разрешается обмен картами между пользователями.
Шаблоны
Вот примерно так я вижу этот проект. Конечно, это всё упрощённо дальше некуда, но, думаю, что-то сложное а-ля МТГ не стоит мудрить, по крайней мере сначала.
Для чего-то более сложного нужно сначала классифицировать вообще всех персонажей и их умения, чтобы был понятен принцип взаимодействия карт. Буду думать.
Тангро предложил конкурс на дизайн. Лично мне больше нравится конкурс, чем просто предлагать что-то, что без визуального представления не совсем понятно будет. Впрочем, даже вербально я уже сделал кое-какие предложения)) Только так и не понял, понравились они кому или нет. К тому же, можно просто взять и частично или полностью скопировать удачный диз, если ЧСВ позволяет. Фишка-то сайта не в его дизайне, а в функционале, поэтому не вижу ничего стыдного в том, чтобы взять за основу чужие идеи. Можно делать свои предложения по тому, как должна выглядеть главная страницаПочему же?)) Если тут затронули тему квестов, кланов и использования монет, то и игра тоже из этой оперы. Но это отдельный вопрос, выбивающийся из рамок обновления игрового раздела.
На консолях Сони и МС не только Гирсы и Унчи. Но новых анчартедов или гирсов не очень хочу.Как раз поэтому. Зачем тебе ВийУ, если тебе нужны игры для Вия? Как ты сам написал, ВийУ, как и игр для ней, тоже ещё нет. Следовательно, хотеть ВийУ сейчас и ради чтения игры Вия - нонсенс. Почему? На Вии больше интересных игр (для меня, хотя только недавно об этом понял), чем на ПС360.
Как-то глупо брать новую консоль, чтобы играть в игры со старой. ну впервую очередь из-за обратной совместимости с ВииА если на следующих PS и Xbox будут интересные игры, которых не будет на ВийУ? и забуду о следующих PS и Xbox.
Я предлагал, что-то подобное, думаю, правда было бы легче, хотя не знаю)Лично мне было бы легче и удобней.
Поэтому, если интересует - могу продолжить над ней работать в свободное время.Лично меня интересует, сам давно уже брежу идеей про собственную онлайн-ККИ. Знакомый посадил на МТГ, с тех пор не отпускает))
Тогда нужно еще прикрутить к календарю систему оповещений, иначе вам с Дамеоном все равно придется писать такие новости)Не, достаточно разместить календарь на главной.
Ещё идейка: сделать календарь релизов, который сможет каждый редактировать. Это было бы очень полезно, и избавило бы нас с Дамеоном каждое воскресенье писать статьи на тему))