Ты скорее имеешь ввиду внутренне разрешение текстур. Нежели экранное. В данном случае разница видна именно за счет графики.Может быть - я не шибко шарю в типичных ПК-темах. Но в Ксеноблэйде графон вырвиглзаный вроде бы как раз из-за выходного разрешения, сами модельки/текстуры там норм.
Заявление было настолько мощным, что вспомнились примеры где именно сиськи, а не приведенные далее примеры, были двигателем сюжета.Тебе не кажется, что Берс и перечисленная тобой хентайщина - немного разные вещи?)) Сиськи/письки/секс как элемент развития сюжета/персонажей есть и в той же Персоне 5, Фэйтоте, ПЛиО/ИП и даже Ксеногирсах. Главное, подать/вплести это правильно, а не так, как в Ведьмаке. Чёт не думал, что ты такой пуританин))
Нихсебе, берса несколько раз смотрел, но какого то развития персов после секса не замечал. Хотя, сиськи-телки норм. На сюжетные повороты как то с трудом тянет, добавили для разбавления порубиловок-диаложиковПрикалываешься?
Спойлер
Гриффита ловят из-за/после траха с Шарлоттой, что приводит к Затмению.
Из-за/после траха Каски и Гатца та залетает, в результате чего появится детёныш, который в критический момент их спасёт.
Из-за/после траха Гриффита и Каски у Гатца едет крыша, и он становится берсом, который даже в названии произведения вынесен.
Так что утверждать, что трах в Берсе ни на что не влияет, - ну такое.
с трудом верится что будущее у нашей индустрии развлечений естьЕсть, но, опять же, только на уровне индюшатины. А хочется чего-то большего - чтобы начали крутиться нормальные деньги; чтобы о наших разрабах писали всякие Эджи, ГеймИнформеры и прочие Еврогеймеры. Хочется показать игровую кузькину мать.
Там был разговор про 1080i и 1080p. Естественно видна разница. Особенно при стопкадрахПфф. Вот после Ведьмака на ПС4 смотреть на Ксеноблэйд на Свиче - вот где видна разница. Но даже такая разница не должна быть аргументом против Ксеноблэйда.
Мощно! Или как в «Клинок Маню»/ «Стигматы Квайзера».Не знаю, зачем сраказм. В Берсерке минимум три траха - сюжетные повороты:
Спойлер
Гриффит-Шарлотта, Каска-Гатц и Гриффит-Каска.
Или ты к тому, что сюжет в Берсе - это тупой сисько-писечный гаремник?))
Но Ведьмак не про славян…Пожалуй. Но атмосфера в третьей части вполне славянская, знакомая, родная - берёзки, гуси, музычка.
То есть напихать то, чем тот же Ведьмак 3 не в последнюю очередь брал аудиториюСиськи сиськам рознь)) В Ведьмаке эта тема действительно выглядит так, будто сделана просто для инцелов. Можно сиськи показывать так, а можно - как в том же Берсерке, где они прямым образом влияют на развитие истории и персонажей.
Может быть. Или, может быть, искусство должно играть роль Солнца, раздражающего и тянущего вверх, а не падающего в людскую обыденность и поощряющего её. Я не знаю точно.Солнцем не наешься, оно не поможет нанимать толковых специалистов для создания крутых вещей. Ну и ориентация на массы не означает отказ от чего-то возвышенного. Это вполне можно совмещать.
Русского дрисняка не будет, наше творчество всегда носило несколько иной характерДа, наши стремятся делать что-то философское и не для всех. Тут я процитирую себя же 9 лет назад:
И этот наш консерватизм лишь тянет всю отечественную индустрию вниз. Пора уже взглянуть правде в глаза: без красивых спецэффектов, эпической музыки и драматического экшена современное поколение ничем не заинтересовать. Вот на той передаче кто-то сказал, что всё это не важно, и пусть у наших картин не будет ничего голливудского, но зато будет «душа». Какая к чёрту «душа»? Далеко не каждому важно и интересно, обладает ли продукт «душой» или чем-то подобным. Если они хотят привлечь к своим работам аудиторию, то нужно делать то, что этой аудитории будет интересно.
Так я и не говорил, что никто ничего не делает)) Но всяким Чёрным книгам и прочим любительским самоделкам далековато до того же Ведьмака. Нужен высокобюджетный йоба-блокбастер тупо для рекламы и демонстрации возможностей. Иначе из зоны индюшатины (хорошей, но очень нишевой) мы никогда не выйдем.
Суикоден пошаговый, там в плане боёвки особо не развернёшься))
На старые игры тоже чёт потянуло. Хочется "Трудно быть богом" заценить. Но какими бы они ни были, они... устаревшие. В них нет постановки, которую можно сегодня сделать. Я буквально охуел от ремейка ФФ7, когда в последнем босс-файте фоновое музло подстраивается под ход поединка и правильно заканчивается ровно в нужный момент. За одну эту деталь можно накинуть балл к итоговой оценке.
Короче, Суикоден + Берсерк + Ведьмак + ФФ7Р + русская культура/история = шедеврак.
Тут жена устроила марафон по Ведьмаку, сейчас перешла к третьей части, и мне так захотелось нечто подобного, но чисто русского: с боярынями в кокошниках и платках, с богатырями, с заклинаниями на глаголице, с музыкой от Алконоста/Косогора/Грая/Руяна/Живицы/ЕжеВики, с пушкинскими темами в сюжете. Можно же замутить эпичную экшон-ролевуху про того же князя Владимира или Александра Невского. МОЖЕМ ЖЕ!
Я скорее про качество, чем про продажи. А сам Кодзима, по сообщениям, отказался от идеи сделать свой Сайлент под крылом Сони, хотя ему предлагали, и вряд ли вернётся к этой теме. Я хочу ужастик от Кодзимы, но над Сайлентом лучше пусть работает бывшая Тим Сайлент.
Кажись, эксклюзивный для ПС5 мягкий перезапуск Сайлент Хилла от Студио Джапан, Тоямы, Ито и Ямаоки - решённое дело. Всем сердцем верю в достойную игру, ибо если сейчас не получится, то хорошего Сайлента можно уже не ждать.
Тогда ещё вопрос: ну вот купили вы готовый продукт, и он вам крайне понравился. Возникало у вас желание отблагодарить разработчика, если не просто скинутыми деньгами, то хотя бы покупкой арт-бука, оста или какого-либо другого контента? И, собственно, реализовывали ли это желание?Ясен красен. Вот хотели купить артбук по тому же Дэф Стрэндингу, но когда были средства на него, его в магазинах у нас не было, а когда появился, то деньги к тому времени были успешно потрачены на полетевшие трубы. Вообще много чего хочется, но тут два момента: 1) я бы предпочёл покупать у любимых авторов всё напрямую, а не через посредников в лице всяких Амазонов, 2) стоимость доставки из-за рубежа, бывает, кусается.
Chronos, а что если сбором средств для своей следующей игры занималась бы относительно хорошо зарекомендовавшая себя личность в геймдеве, как это было с Bloodstained (согласен, пример спорный, но можешь Игараси заменить на кого угодно, Кодзиму там и т.п.)?Не имеет значения. Определённый кредит доверия, конечно, у таких личностей есть, но даже они могут накосячить. Лично я не хочу платить за кота в мешке кому бы то ни было. Я бы даже за ремейк Хроно Кросса на Кикстартере не заплатил бы - только за готовый и конкретный продукт.
если с помощью ножа совершается убийство, это же не значит, что нужно объявить все ножи — злом?Нет, конечно, но человека с ножом на улице ты будешь обходить/избегать, потому что хер знает, что у него на уме.
В общем я понял, пока что единственная проблема краудфандинга — это риски.Даже не риски, а скорее неизвестность/непонятность. Вот, например, мы отвалили несколько кусков за Дэф Стрэндинг и получили ровно то, что мы покупали, - атмосферное приключение с жопой Ридуса в главной роли. Разочаровались мы покупкой или нет - вопрос другой. А что в итоге получат те, кто заплатил за Крайамор, - хер знает.
Не, я имел ввиду почему так бескомпромиссно считаешь сам краудфандинг злом. Просто хотелось бы абаснуйчика хотя бы в несколько строкПотому что бывает так, что кто-то собирает запрашиваемое бабло, а по итогу ничего не происходит. Самым ярким моим разочарованием в такой системе стал Крайамор, на который собрали средства (больше 200к долларов) ещё в 2014 году, а игры хоть в каком-то виде до сих пор нет и вряд ли уже будет. Ещё подобное случилось с Ансанг Стори от Мацуно.
Да, конечно, с другой стороны есть множество успешных проектов, но если в пятилитровую кастрюлю с борщом добавить стопку мочи, ты вряд ли станешь есть этот борщ.
Если зло именно в общем плане, то почему?Потому что у Зайца нет краудфандинга. Там есть возможность кинуть деньгу, но разработка идёт вне зависимости от этого.
Краудфандинг - зло. Готов платить, но только за готовый товар, а не за его создание, которое часто заканчивается ничем.
Сходишься с тварью @ Через время начинаешь ныть, что он(а) - тварь. Зачем?
#чотамугурена ?Пока ничего интересного, к сожалению. Как будет что, сообщу!
Делимся своими игровыми предсказаниями :3 У меня пока такие мысли: ПС4-версия Гран Туризмо 6 будет анонсирована на ВГА 2013 и выйдет осенью 2014-весной 2015; на Токио Гейм Шоу 2013 покажут Ласт Гардиан, а сама игра выйдет осенью 2014 года; Кингдом Хартс 3 станет последним проектом Номуры в составе Скворечника; Нинтенда купит студию МиствокерМда, хреновый из меня предсказатель...
А я тем временем завалил-таки Бахамута на харде в ФФ7Р. С правильным подходом не так уж и сложно оказалось (Manawall на Аэрис плюс Pray и Transference Module на Баррете затащили).
Сефирот никогда и не убивал Аэрис.Я, конечно, не так уж и знаком с событиями оригинала, но он же её протыкает своим длинным мечом прямо перед глазами Клауда, разве нет?
Без путешествий по карте мира от всего этого придется отказаться.Почему? Нет. Могут просто сделать так, что игрок сможет посещать такие места в строгом порядке и в определённые моменты.
Я так понимаю, что настоящая тема не мнение по-поводу концовки, а мысли/догадки/желания по-поводу того, что будет во второй части?Тут уже смешались люди, кони)) Так что, думаю, можно и то, и другое))
А так вообще это кажись распространенная сейчас практика у Скварешников, в 14 финалке тоже никто не умирает по настоящему… Ну… Кроме, Papalymo и Haurchefant (сволочи), вот тут настоящее предательство. Так что я бы прям не стал бы надеяться, может быть все хуже.А мне (как и Азунян, к слову) хочется счастливой концовки. Скворцы для меня всегда были игровыми сказочниками, а жести хватает в других, более реалистичных играх. Вон, даже в Ксеногирсах хэппи-энд, хотя казалось бы.
Сучий Бахамут и его мудацкий Мегафлэйр. Задолбался уже, но платину в ремейке хочется.
Я тоже не против изменений, но вот у фанатов оригинала от Зака полыхнуло, мол, "чё это за Кингдом Хартс, Номура мудак". Вообще, как некоторые отмечают, это больше похоже на сиквел. Некоторые даже шутят(?), что пойдут дальше и сделают Дженову положительным персонажем.
Что до открытого мира, то он не особо-то и нужен. Лично меня вполне устраивает такая структура, которую сделали. Скакать по главам, сохраняя при этом прокачку, - это вообще гениальная идея.
Что думаете по поводу концовки первой части ремейка? Такое впечатление, что в последующих эпизодах игра будет проходить в двух параллельных временных линиях: в оригинальной и в той, где Зак жив (если не дадут за Зака поиграть, это будет пролюбленный потанцевал).
Я как-то тут спросил, могут ли Скворцы в ремейке оставить Аэрис в живых. Судя по всему, вполне могут. Или же сделают так, что её выпилит не Сеф, а, например, сам Клауд, ибо, как сказал кто-то из Скворцов в одном из интервью, изменения будут, но общая фабула будет как в оригинальной игре.
Сначала, когда песню представили в одном из трейлеров игры, не распробовал - показалась слишком... западной, что ли. Но в игре она идеально подходит под постановку: персонажи смотрят на Мидгар, потом Аэрис глядит на небо, камера плавно улетает ввысь... В общем...
Да, кстати, по поводу продолжения Вагрант Стори. Мацуно тогда опубликовал завязку сюжета несуществующей игры, и тогда какой-то чел в Твитаче перевёл это. Подробнее - тут: https://www.siliconera.com/vagrant-story-2-prologue-yasumi-matsumo-shared-twitter/