[ Магазин ] [ В продаже ] jlist.com Печатная продукция / Видеоигры / Мерчандайз / Фигурки
И почему нельзя изменять первое сообщение в своей теме на форуме? Хотел добавить новый онлайн-магазин в список, а нельзя.
Хотел глянуть клип по Коду Гиасса, так его вместе с аккаунтом автора удалили... Ну не придурки ли, а? У них всякого говна не серверах выше крыши, причём вполне незаконного говна, а они удаляют нормальные вещи... -_- Пытался найти в Сети, но не нашёл...
В Сети наткнулся на описание Дневника Полярной Экспедиции. Заинтересовало. Будет время, гляну.
Алсо, как поклонник Паразитки Евы, глянул экранизацию оригинальной новеллы. С первоисточником не знаком, но фильм для меня настоящего очень слабый. Лет 7-10 назад показался бы интересным, но не сейчас. Слишком всё безэмоционально и вообще непонятно, что и зачем происходит. Первая игра уделывает фильм во всём, от режиссуры до атмосферы, одним пальцем. Смотреть только для галочки.
@dameon
Если тебе хочется/нужно знать моё мнение относительно новостей, то первое, и главное, что я предлагаю - отделить блок новостей/статей от базы данных игр, чтобы все разделы сосуществовали, но существовали раздельно, то есть, чтобы публикации заносились не в игру, а в свой собственный раздел. БД, кстати, тоже нужно переделать так, чтобы страница была более компактной (главное - вообще запретить изменять дизайн). Ну да ладно, об этом позже. Для каждой публикации сделать выпадающий список тэгов для перечисления игр, в которым данная публикация относится, а на страницу игры в БД кинуть ссылку на тэг. Вообще же, по новостям в идеале я вижу такую картину: каждую неделю публикуется максимально подробный обзор этой недели, по типу этой моей публикации. Но для этого нужна постоянная команда и постоянная координация действий.
Это что касается новостей. Что же до остальных публикаций, предлагаю выпилить личный блог. Здесь вроде бы игровой сайт (хотя, философию сайта я так и не понял пока), поэтому нечего разрешать юзерам постить всякую чушь. Для чуши есть форум и флудильня.
В общем, суммируя вышенаписанное, для публикации информационных материалов (новостей (еженедельных отчётов) и прочего (прохождения, интервью, etc)) сделать соответствующие разделы, которые существовали бы отдельно от игровой БД, а всё остальное выпилить.
Я конечно тоже за сюжет, какие-нибудь отношения, проработанные характеры, секс по-любви и прочее, но на фиг это искать в хёнтае?!
В принципе согласен, но и в хентае может быть драма не хуже, чем в каком-нибудь 5см/сек. В основном это из-за рэйпа.
ТТ достаточно продуманная, раз уж все предложили игры, так или иначе являющиеся ее клонами.
Ну и логика...
а процесс разработки шел бы быстрееЯ как-то этому мешаю?
а в продуманности игрыпродуманностиЭто наверное ТТ такая продуманная, что вы сами не можете решить, что и как делать?
Давай без сарказма? Что за "зеркало", например?
Сделайте кто-нибудь адекватное описание правил.
Так ты будешь играть или твой окончательный слив можно считать состоявшимся?
Так ты всё-таки отказываешься попробовать реализовать свою же "тактику"?
Научись не противоречить себе в одном сообщении, хотя бы в двух.Где противоречие между желанием того, чтобы правила были обязательные, и наличием правила "комбо"?
Тогда и сыграем.То есть, ты отказываешься?
Потому что только 2 сообщения назад ты пожаловался на комбо.Я жаловался на комбо, а не на выполнение его в каждый ход. Научись уже понимать разницу.
Так давай сыграем-то?
Поэтому все активные они точно быть не могут.А что плохого в том, чтобы каждый ход какое-то условие выполнялось?
А тактика - класть фишки так, чтобы соперник не смог перевернуть их все за один ход.Давай сыграем, посмотрим, работают ли твои фантазии на практике? Будешь пытаться не попасть под комбо.
Не нравится, что за ход можно перевернуть все или почти все фишки соперника. Это не тактика, а херня.
ОК. А чо с картами? Какие нужны размеры?
Сойдёт?
А ты можешь сделать переход свечения изнутри центрального гекса не в белый фон, а в прозрачный?Например, так?
Но это не то. что я хотел.
Отнимают, если материя на карте не совпадает с материей в поле. И прибавляют, если совпадают. Насколько я понял мысль Дерфаса, карт с черной материей не будет, но на поле она будет изредка появляться.Всё, въехал.
Ну, когда будет.Ну, когда будет, тогда будет.
Нижний - гекс с картинкой, верхний - основное тело фишки с ячейками для цифр/материи и с дыркой посередине.
Тогда это убьёт свечение гекса с персонажем.
По идее Дерфаса, черная материя отнимает не 1, а 2 от значений фишки.
Погоди, так материи ОТНИМАЮТ значения, а НЕ ПРИБАВЛЯЮТ? Нах это тогда вообще нужно? Никто в здравом уме не будет делать себе хуже.
Окей, но не лучше ли будет написать на ней либо название игры, либо SF + название игры?А названия-то нет.
Цвет взаимодействует с материей, раскиданной по полю.А, я думал они друг на друга влияют.
P.S. Тангро, заюзай как пустую ячейку вот это:А то у тебя они какие-то обгрызанные))
А ещё предлагаю такую рубашки для фишки:
А ничего, что картинка в таком случае наложится на ячейки цифр?А ничего, что ячейки для цифр/материи можно отдельным слоем сделать?
В данный момент фишка "собирается" из 2 картинок. Внешний шаблон (сюда входят и цифры) + центральная картинка. То есть в браузере мы видим одну фишку, но на самом деле в ней 2 картинки (а с материей будет 3).Как-то по-китайски у тебя это сделано. То есть, у тебя фишка представляется как одна целая картинка, по контуру центрального гекса делается дырка и в неё вставляется персонаж? Слишком неказисто. Предлагаю следующее: разбить фишку на три слоя (нижний - основное тело фишки, средний - гекс с картинкой, верхний - ячейки для цифр/материи) и менять только средний слой.
А я почем знаю? У Дерфаса спросить надо. Если противоположных материй не будет, то их цвет не особо принципиален.Тогда нафиг он вообще, если не будет ни с чем взаимодействовать?
P.S. Твой шрифт не получится поставить - некоторые символы смещены от центра, и на фишке смотряться не ровно (в частности единица).Да шрифт-то не принципиален.
Если делать картинки таким способом, мне нужно чтобы в шаблонах центральный фон был полностью прозрачным (та облась, которая обведена красным):Та область тебе не понадобится. Юзер берёт центральный гекс, делает заливку картинкой, отсылает тебе, скрипт вставляет этот гекс в шаблон. Всё. Хз, каким ты там способом делаешь фишки.
расная, синяя, жёлтая, зелёная, пурпурная. + черная(? нужна ли?)Почему фиолетовая, а не белая, тем более если будет чёрная?
Короче, хочется видеть окончательный файл и указание, как туда лепить картинку.
Лепить картинку в качестве заливки в центральный гекс, должна получиться такая штука:
1. Вопрос - Кронос, какой шрифт ты использовал для цифр?
2. Нужны картинки для всех материй.
Для этого мне надо знать, какие материи вообще будут.
Сожалею, но либо ждем понедельника, либо расчитывайте пока на собственные силы в этом^^'
Так чо, клепать фишки или нет? Для меня это не проблема.
Кронос, у тебя в шаблонах ячейки под цифры не по центру сторон находятся - поправь, пожалуйста:
Вот. Но учти, что гексы несимметричны, и расположение ячеек относительно друг друга зависит от расположения самих гексов.
Хорошо бы выслать отдельными файлами исходники)
http://www.mediafire.com/?mhcpwjtt0ji5ro3
В принципе, если у Кроноса в исходных psd в центре фишки не белый фон, а пустота, то картинки можно делать еще проще - прямо по форме центрального гекса.
У меня они в .png, но в таком, который поддерживает редактирование, как и .psd. А вот в центре гекс с настраиваемой заливкой (можно выбрать любое изображение).
Уже не важно. С новыми шаблонами этого все равно не случится.Почему? О_о Идея с внешней подсветкой мне самому разонравилась, а с внутренней хорошо видно, чья фишка.
Мне нужны 4 эти шаблона без центральной картинки, и без картинки материи (но с местом под них)Так?
Кстати, материю предлагаю отображать в виде цвета, а не букв, как сейчас.
Насчет ховера не уверен - прозрачность можно будет задать через opacityНу тогда ладно, об этом позже.
У нас есть правило Комбо, с помощью которого можно перевернуть не только соседние фишки.Я в курсе. Но, ещё раз, ты не перевернёшь дальние фишки, пока не перевернёшь хотя бы одну из ближних. Поэтому не важно, видно там, чья фишка или нет.
Итого, 4 шаблона: красный, синий, обычный, зеленый.Так пойдёт?
Последний - это с полупрозрачным ховером, если такое вообще нужно будет.
? Чтобы увидеть, какую карту тебе нужно перевернуть?Даже если ты её видишь, ты её не перевернёшь, пока не перевернёшь открытую с какой-нибудь стороны фишку. Или у вас есть такое, что фишка может быть через n ячеек?
Правда, от заливки не сильно отличается)Менее контрастно.
P.S. Немного изменённый вариант обычной фишки: