Ага, на него)) На Сержа, ты имеешь ввиду??)
Завис на шестой серии Ga-Rei Zero. Очень странная штука, даже не знаю, как прокомментировать.
И ещё неплохо было адекватно объяснить, что это значит:
* сейм – если положнная карта соприкосается с как минимум двумя картами, как минимум одна из них является картой соперника, и соприкасающиеся с положенной картой цифры, лежащих рядом карт, совпадают с соответствующими цифрами на положенной карте, то соответствующие лежащие рядом карты соперника становятся вашего цвета;
* плюс - если положнная карта соприкосается с как минимум двумя картами, как минимум одна из них является картой соперника, и каждая пара соприкасающихся с положенной картой цифр, лежащих рядом карт, в сумме даёт одно и то же число, то соответствующие лежащие рядом карты соперника становятся вашего цвета;
* минус – то же что и плюс, но минус (из большего числа всегда вычитается меньшее);
* комбо – при срабатывании правил сейм, плюс и минус, происходит цепная реакция, т.е. каждая перевернувшаяся карта соперника, как бы кладётся на поле в качестве вашей и срабатывает стандартное правило;
* стена – стены игрового поля имеют значение A, и соответственно с ними можно выполнять правила сейм, плюс и минус, как если бы вместо стены была некоторая карта с направленной в сторону положенной карты цифрой A;
* зеркало – то же что и стена, но стена принимает значение равное значению направленной на неё цифры положенной карты;
В смысле, сделать как выпадающее меню?Да, типа того.
Хотя бы сделайте нормальные описания правил, и в сражении в том числе, а то даны правила, и что они означают далеко не каждый поймёт.
UPD: Чат лучше сделать по центру внизу, а действия/правила вынести наверх в строчку с "Сейчас ходит".
У меня возле дома была аркада Ehrgeiz ? Нифига себе О_оНу, если учесть, что в задрипаном Мурманске были (сейчас не знаю) автоматы со Сплэттэрхаусом, то почему бы нет))
При упоминании японского 3D-файтинга с девушкой, использующей йо-йо в качестве оружия, на ум приходит только Ehrgeiz. Глянь, оно, не?
Ещё немного свежей инфы из Фамицу:
http://squarefaction.ru/chronos/blog/4421
Вита всё больше и больше походит на эпик-фэйл своими тараканами про карточки памяти.
Ещё несколько, довольно радикальных идей (существующая структура сайта - просто дичайший фэйспалм):
- В раздел игры можно добавлять только превью (когда игра ещё не вышла) или обзор (когда игра уже вышла), остальное - в игровую энциклопедию.
- В описании к игре на странице игры в БД писать только завязку сюжета (остальная информация не допускается).
- Материалы в энциклопедии может добавлять/редактировать любой, но изменения вступают в силу после проверки создателем энциклопедии (или ответственным за энциклопедии лицом/лицами).
- Отказаться от изменения визуального дизайна везде.
- Создать раздел, где можно было бы выкладывать видео с разных видеохостингов.
- Классифицировать жанры игр (для указания в разделе игры).
Ай яй яй ;)
Proove it or GTFO)) Ты говорил как минимум 1 раз.
Стоит сыграть?
Очень сопливая очень школьная очень романтика. Сам решай, нравится ли тебе такое)) Ну, раз ты аниме видел, то умножь всё, что есть в аниме на 10, и получишь ВН. Кстати, не "ВН по сабжу", а "сабж по ВН"))
Вынесу идею про аналог игровых викий в отдельную тему. Суть проста: сделать возможность создавать энциклопедии, посвящённые определённым игровым вселенным для публикации в них разных материалов, так или иначе относящихся к этим вселенным. При существующей структуре сайта невозможно корректно объединить все материалы по сюжетно связанным играм в одном месте. Поэтому и предлагаю сделать что-то типа викии. За основу дизайна можно взять дизайн клана, по-моему отлично подойдёт.
Малой, убери этот спойлер... -_- Многие откроют его из любопытства, но он относится к Хэви Рэйну, а не к Скул Дэйз.
Тебя лицом тыкнуть в 7 вроде бы пунктов расписанной стратегии?Да хоть в 107. Факта того, что я нашёл оптимальную тактику для вашей системы, это не отменит.
Неудачное сравнение художника и геймдизайнера.Может, проблема в том, что ты просто не хочешь признавать, что ударил лицом в дерьмо со своими матметодами?
А откуда геймдизайнер получит знания, что его концепция сбалансирована?
Логику баланса можно описать и без использования не только матметодов, но и вообще цифр. Пример: камень-ножницы-бумага. Никаких матметодов, никаких цифр. Просто логика: камень > ножинцы > бумага > камень. Вот и весь баланс.
Откуда ты знаешь следующий факт, если сам ты геймдизайнером не являешься?
Для того, чтобы знать, что пластмасса несъедобна, необязательно попробовать съесть пластмассу.
Поэтому я точно знаю, что в ближайшие n лет не увижу ни одной игры от Хроноса.
Ну, в ближайшие 0,5 года точно не увидишь, это да.
Любой геймдизайнер улыбнулся бы, если бы его прочитал.
Опять неудачная попытка потешить своё ЧСВ. Ты не знаешь, что сделал бы геймдизайнер, если бы прочитал это. Ты можешь только предполагать, и строить своё предположение на собственной упёртой в матметоды логике. Как-то несерьёзно.
Просто, ради интереса: ты хоть раз читал требования к геймдизайнеру? По ходу нет.
Как и ты для моего варианта. Опять же, всё по-честному. Но пока мне известно, что ты там что-то нашел в уме.
А как можно заниматься профессиональной деятельностью, не обладая знаниями в этой области и всеми их производными?
В том-то и дело, что геймдизайн ничего общего с матметодами не имеет. Ты уверен, что гейдизайнер - это человек/програаммист, просчитывающий оптимальные тактики, высчитывающий вероятность чего-то, оперирующий этими результатами, и в этом твоя ошибка. На самом деле геймдизайнер - это человек, разрабатывающий правила игры, и всё. Геймдизайн - это не математическое моделирование, а просто разработка концепции, сути игры. Это как живопись или литература. Или ты думаешь, что для написания картины или книги тоже нужно знать матметоды, теорию игр и вероятности?
И всё-таки очень забавно и печально, что ты перевёл стрелки с найденной мной оптимальной тактики на жалкие попытки козырять теорией игр.
Спрашивал у них что ли? Те, кто действительно занимается геймдизайном, знают теорию.
Мы ее как раз тестируем сейчас.
Я придумал оптимальную тактику. Ваш вариант не канает.
А вот у тебя я их точно не заметил.
"Их", это кого/что?
Найди контр-пример к ней, докажи, в каком случае она будет не оптимальной.
Когда не будет фишек "7-7-7-7-7-7" и не будет такого правила, которое позволяет фишке "7-7-7-7-7-7" побеждать более слабую в любом случае. Контр-пример найден. Дальше что?
Но она все же доступна для просмотра. А что у тебя там на уме, мы как раз не знаем.
В отличие от оптимальной тактики для моего варианта, оптимальная тактика для варианта Дерфаса оптимальна не только в теории, но и на практике.
Все эти игры давно представимы в виде моделей, и не я это придумал.
Ещё раз, теория игр с реальными играми не имеет ничего общего. И вообще, никто под теорию игр не подстраивается. Наоборот, теорию игр применяют на определённой ситуации. Всё, что ты тут напридумывал, не имеет никакого значения для реального игрового процесса.
Реальные возможности игроков - это что? Что за термин?
Это то, что они могут сделать в реальности. Видимо, понятие "реальность" тебе не знакомо...
Мы все же описываем игру с помощью какого-то языка программирования.
Вот именно, "описываем". Описываем, а не создаём логику взаимодействия между объектами. Всё-таки, постулат "программист всегда гейдизайнит неправильно" верен.
Не геймдизайну же учу, а тому, в чем я разбираюсь.
Придумывать оптимальные тактики за пять минут?
Впрочем, студенты (ки) первого курса медицинского университета и то шарят в математике больше тебя.Я рад за них.
Ну если тебе тяжело перечитать предыдущий пост, где я просил придумать тактику с правилами, которые мы сейчас тестируем, то уж не знаю.Я читал и вкурил то, что ты написал. Однако, ты этого же не сделал по отношению к моему посту. Ещё раз: я нашёл оптимальную тактику, и не важно, сколько правил она использует. Она не выходит за рамки правил, всё, остальное не важно.
А я учитывал только то, что было выложено в блоге.Я тоже.
Ну если у нас астральные действия, тогда и мы выкинули. Что дальше?Придумай систему, для которой невозможно будет найти оптимальную тактику за пять минут. Ты же "можешь" это сделать, разве нет?
А вот твою мы пока не видели в визуальной форме.Твою тоже. Вся твоя "оптимальная" тактика оптимальная только по твоим словам. Так что всё по-честному.
В настоящий момент несостоятельность нужно доказать именно этого варианта.Кто сказал? Я доказал несостоятельность варианта с одним условием, и эта несостоятельность этого варианта никуда не денется, добавь ты ещё хоть n условий. Ты просто не хочешь признавать, что ваша "идеальная" система на самом деле просто несбалансированный кусок дерьма.
И да, доказать, а не сказать "Это сразу видно в уме"Опять же, я два раза предлагал наглядно показать, о чём я пишу. Ты отказался. Никаких претензий и упрёков с твоей стороны тогда быть не может. К тому же, ты опять же игноришь факт того, что "оптимальную" тактику к моей системе ты нашёл точно таким же способом, "в уме". Так что, опять же, всё по-честному.
Не буду утверждать, называл ли ты себя прямо геймдизайнером, но фразу "в отличие от всех вас я разбираюсь в геймдизайне" говорил.Да, я писал, что в сабже разбираюсь лучше вас (и это утверждение основано не на моём ЧСВ, а на беседе в этом топике). Но я нигде не писал, что считаю себя геймдизайнером, и не подразумевал этого. Мне тоже нужно ещё многому учиться. Но я по крайней мере знаю, что такое игровой баланс.
Козырнуть дипломом мне пришлось только потому, чтобы доказать несостоятельность тактики в ККИ математическими методами.И снова те же грабли. Реальные игры существенно отличаются от всех твоих теорий. То, что ты там что-то рассчитал, не значит, что это по умолчанию неприемлемо для реального игрового процесса. При разработке игрового процесса нужно учитывать реальные возможности игроков.
И вообще, я все же преподаватель по итоговой специальности.
Мне страшно за тех, кого ты будешь учить.
В настоящий момент мы тестируем игру уже с 4 правилами.И? Я нашёл оптимальную тактику. И никто не говорил, что нужно учитывать все какие-то правила. Ты же не учитывал.
Найдешь - скажу спасибо, выкинем эту идею.Я уже нашёл. Выкиньте эту идею.
Ты знаешь мой реальный возраст?Точно нет, но, учитывая, что ты писал дипломную работу, тебе явно больше 16-ти. Ну, если ты только не вундеркинд, что сомнительно.
Ты интересуешься им, как мужчиной что ли?Как ты угадал?
Ну уж тогда поясни, в чем была та пафосная фраза о том, что игры помогли начать тебе интересоваться Ницше.Не вкурил смысла фразы. Ты хочешь, чтобы я пояснил, что мне интересно в Ницше? Ну, например, выражение "gott ist tott". Да и вообще всё его отношение к морали и к стандартам морали. Был бы он сейчас здесь, я бы с ним подискутировал на эту тему.
Почему?Потому, что человек, знающий сабж поверхностно, не может являться экспертом в этом сабже.
Смог перевести название Ксеносаги - интересуется немецкой философией. Прочитал статью на DTF - геймдизайнер.
Тебя так задели мои увлечения что ли? Мой интерес к философии и к Ницше в частности состоит не только в переводе заголовков Ксеносаги. И я никогда не называл и не считал себя геймдизайнером, и в отличие от тебя не козырял тут своими дипломами, дипломными работами, утверждениями, что я могу, и псевдо(остро)умными речами. Так что не стоит передёргивать.
Она была найдена не к той игре, которая сейчас разрабатывается. Всего лишь.В разрабатываемой игре есть сильные карты и базовое правило -> тактика, найденная мной, применима -> разрабатываемая игр для тебя неприемлема.
А что ты от меня в 16 лет хотел?В 16 лет тебе такое было бы простительно. Сейчас же это выглядит и смешно, и печально.
Ницше же.И? Когда человек говорит "я интересуюсь Ницше", он должен интересоваться именно идеализмом и быть идеалистом?
Хотя, для некоторых знать, как переводится Der Wille zur Macht - уже равносильно заинтересованностью Ницше.
Хз, никогда не считал человека, который поверхностно знает сабж, заинтересованным в нём.
Ну я не знаю, как остальные, а математики с воздухом не работают.Ну да, они работают только со своими фантазиями. В любом случае, оптимальная тактика была найдена, и по твоей логике эта система неприемлема.
Хотя, конечно же, да.
Как мне это нравится. Сначала задаёшь вопрос, а потом сам же на него и отвечаешь, пытаясь поднять своё ЧСВ. Ну прямо как школоло в форумных холиварах.
Я пропустил, или где-то я говорил, что мне эти слова интересны?Я пропустил, или где-то писал, что мне интересен идеализм?
Кстати, сыпание Сефиротами - в этом обычно и заключается интерес к Кабалле.Может быть.
На что-то большее такие люди обычно не способны.Ну, телекинезом каббалисты не обладают, да.
Xenosaga - JRPG с унылыми локациями, а в первой части - и сражениями. Вся игра проходится только физическими атаками и одним лечебным заклинанием. Использование мехов притянуто за уши и совершенно не проработано в первой части
Нет, это понятно. Но что познавательного в геймдизайне Ксеносаги?
Фиговый геймдизайн, что уж там
И это понятно. Но что в нём познавательного-то?
Продажи довольно хорошо показали это.
Продажи показали совсем другое, но это другая опера.
Найди пожалуйста тактику при выбранных правилах, тем более ты предлагаешь их сделать обязательными.Когда ты находил "оптимальную" тактику для моего варианта, ты не учитывал какие-то другие правила. Напишешь "а других же не было!11"? Верно, их не было. Но никто не говорил, что их и не будет. Поэтому ставить меня в рамки, в которые ты сам себя не ставил, как-то некорректно. И вообще, речь ведь не про какие-то правила, а про оптимальную тактику, минимизирующую проигрыши. Поэтому:
Игрок собирает сильные карты, например, со значениями "7-7-7-7-7-7", и играет только с основным правилом. Проигрышей - минимум. Оптимальная тактика найдена.Я думаю, можно даже не пытаться говорить на тему идеализма.Так же, как можно не пытаться говорить на тему эйн соф, сефирот или унус мундус.
фанбои такие фанбоиИ что же познавательного в геймдизайне Ксеносаги?
тактику к этой игре нельзя найти за 5 минут
Игрок собирает сильные карты, например, со значениями "7-7-7-7-7-7", и играет только с основным правилом. Проигрышей - минимум. Оптимальная тактика найдена.
Ну будем хоть знать и последствия фанбоизма от Ксеносаги и Хроник ВалькирииИ какие же последствия, ну, кроме полученных знаний о геймдизайне и интереса к Каббале, Юнгу, Ницше, Фрейду и Хайнлайну?
А, это, будет какой-нибудь рейтинг игроков?
А, ну это всё объясняет, да
Но какое всё это имеет значение... Я всё равно знаю, что ты ответишь.
Ты забыл собственный вариант защиты.
Сам с собой уже общаешься? Таки я был прав, когда написал, что как бы ты сам с собой не играл в свою игру? Вот оно, последствие фанбоизма от Финалки.