Дерфас, предложи свой вариант.Лучше вообще поболее монет выдавать за деятельность. А карты в пачках покупать, имхо.
Ну или так. Мне это больше нравится, ибо более привычно. Когда-то была идея о тематических наборах. Было бы круто.
огда достаточно выбрать любое быстрое действие на сайте и получать за него карты.А не этого ли ты добиваешься, мотивируя деятельность на сайте получением крутых карт?
Что сложного n покемонов распределить в каждый уровень?По какому принципу ты собрался это делать?
Ну хорошо, за что будут даваться карты на сайте? Список.Ты сам хоть что-нибудь можешь придумать/предложить, не? От тебя не было ни одного предложения по сабжу. Ты только вчитайся, НИ ОДНОГО за 50+ страниц. Но зато было много спеси и бахвальства. Но ладно, раз никто, кроме меня этого не может, я дам список:
- за публикацию каждой 5 новости
- за публикацию каждой 3 материалов
- за каждую пятую победу в игре
- за составление экзамена, а также за каждые 10 дополнительных вопросов для чужих экзаменов (когда соответствующая фича появится)
Ну вот этого хватит, думаю.
Да? Найдёшь мне всех издателей тетриса?Не знаю, не пробовал. Но факт, что издателя проще найти, чем точную дату релиза.
Сильно много работы тогда перейдет на администрацию.При моём варианте организации БД работы будет в разы меньше.
Предлагаю все же ввести более серьезные требования к комментариям, как на World Art, например.ВордАрт не имеет раздела для публикаций, поэтому обзоры и мнения там в комментариях. Тут другая ситуация. Для всего есть свой отдел. Так вот и нужно в соответствующий отдел пихать материалы. Нагромождение всего в чём-то одном убивает смысл существования остального.
Все же для японских игр важно указать и дату локализации.На том же Андриасанге такого нет, и ничего, никто там не ноет. Всё же прошу определиться, в чём смысл БД. Если в глобальном справочнике а-ля Википедия, то это одно, а если в распределении и связывании материалов, то это другое, для чего не нужны никакие дополнительные сведения.
Отказаться-то несложно, куда деть 50 тем за 6 лет о некоторых финалках например?На Форум перенести. Вот о чём я писал - дизайн изначально фэйловый.
Все же, если оно есть и хорошее, есть человек, готовый его составить, то зачем отказываться?Опять же всплывает вопрос в смысле БД. Зачем описание? Нормальных описаний тут очень мало, большинство - пара строк или просто видео. И никто это исправлять не будет. Так зачем оставлять раковую опухоль?
Файлы?Вот файлы забыл, да.
Ам. Ну третья категория для фан-творчества.Фан-творчество не является информационным материалом. Такому место на форуме.
Издатели могут также как и даты новые появляться.Издателя проще отследить и добавить, нежели перерывать всю Сеть в поисках точных дат. Сможешь найти точные даты релизов всех Тетрисов? Да и зачем кому-то знать, когда вышла вторая демо-версия какой-нибудь тентакле-хентайной новеллы? Список дат не стоит того, чтобы над ним работать.
Так наверно наоборот, все персонажи одной игры распределяются по уровням и соответственно по редкости.Удачи с распределением Покемонов.
Как думаешь, что выгоднее, чтобы собрать коллекцию из мощных карт, писать статьи или флудить?Никто не сказал, что карты будут даваться за сообщения на форуме. Смекаешь?
Например, если вероятность получения карты 11 уровня будет постоянной, например, 0,01, то для ее получения в среднем достаточно написать 100 отличных статей или 100 сообщений на форуме?Твоя логика изначально неверна, ибо ты не учитываешь повторяющиеся результаты. При вероятности даже 0,01 получить крутую карту можно, скажем, с раза пятисотого. А можно и с первого. Как карта ляжет. В этом и есть смысл рандома. Это честно по отношению ко всем. И опять же, никто не сказал, что за посты на форуме будут даваться карты.
Будут в статьях их описывать.Ничто не мешает не пропускать такие "статьи". Сам список дат не имеет смысла, так как невозможно точно его составить.
+ http://sf3.reformal.ru/proj/?ia=193324У тебя там сборная солянка. Я же имел ввиду только информационные материалы.
И там и там нужно уточнение, а то силшком читерно.За любое действие должен быть равный шанс получения крутой карты. Читерно - это как раз то, как вы делаете. Ни в одной известной мне ККИ редкие/сильные карты не даются за некий опыт или за определённые достижения, они даются только рандомным образом, где шанс получения независим.
Ребята, ну зачем, зачем вам весь этот геморрой, а?.. Не проще и лучше будет сделать равную возможность для получения карт?
Недостатки существующего дизайна БД
- Множество бесполезных элементов, приносящих больше забот, чем пользы, и визуально перегружающих страницу:
- Комментарии (для обсуждения игры есть общий Форум)
- Хранитель (наличие Хранителя рождает проблему его отсутствия, что в свою очередь рождает проблему брошенных игр, а также для Хранителя создаётся нагрузка для одобрение материалов, присланных посторонними пользователями)
- Список дат релизов (невозможно постоянно отслеживать точные даты)
- Возможность Хранителя настраивать внешний вид страницы проекта в БД
- Описание (многие Хранители не составляют описания)
Поставленные задачи
- Структуризация относящихся к конкретному проекту материалов
- Дружелюбный интерфейс
Необходимые действия, направленные на устранение недостатков и достижения цели БД
- Отказаться от Хранителей (создавать страницы в БД и добавлять материалы так же может любой желающий, но изменять информацию может только член администрации, в чей юрисдикции находится БД)
- Отказаться от комментариев (для обсуждения проекта нужно создать тему на общем Форуме)
- Отказаться от списка дат (указывать только дату оригинального релиза)
- Отказаться от уникального для определённого проекта форума
- Для каждого проекта создать раздел для вопросов и ответов
- Отказаться от описания
- Разбить материалы, связанные с проектом, на две категории:
- Новости (материалы, публикуемые в блоке Новости)
- Специальные Материалы (обзоры, секреты, прохождения, другие публикации)
- На странице проекта выводить только техническую информацию (жанр, дату релиза, обложку, разработчика, издателя, название проекта латиницей, оригинальное название проекта на языке оригинала, несколько скриншотов ), а также ссылки на связанные с проектом материалы и альбомы с изображениями.
Схематичный целевой дизайн страницы
Я и не писал, что в нем есть рандом. Рандом есть в получении карт и только.Магазин не является способом получения карт?
Я в том смысле, что чем выше уровень, тем реже должна выпадать карта при выполнении различных действий.Я против такого. В любой ККИ должен быть элемент фарта, то есть вероятность выпадение разных результатов должна быть равная. Наборы, которыми продаются карты той же МТГ, составляются совершенно случайным образом, и даже если ты купил набор впервые, тебе всё равно может достаться сильная карта. Но там это компенсируется тем, что в определённых условиях ты не сможешь её использовать, а даже если и сможешь, то если используешь её не во время, проиграешь.
При покупке карты ее редкость определяет ее цену. Ну и при обмене/аукционе значение редкости, само собой, падает (но не исчезает).Как может редкость, характеристика, свойственная только рандомным методам, присутствовать там, где рандома никакого нет? Такое впечатление, что вы запутались и мешаете силу карты с её вероятностью выпадения в случайном процессе. Может, хватит мудрить?
А сортировки по названию + наборам + сумме характеристик + редкости не достаточно?Если в системе возожны одинаковые значения по этим параметрам (а также одинкавые персонажи на картах), то да, не достаточно.
Параметр редкости карт находится в системе, и представляет собой число от 0 до 1. Юзерам знать его совсем не обязательно. Он зависит от характеристик карты, выпавших при генерации (точнее, от суммы характеристик).А зачем он нужен? И какое значение будет у сильной карты в магазине? Опять же, не нужно мудрить, запутывая себя и других бесполезными вещами. Что же вы всё норовите нагородить хрен знает чего, а?
Редкость как характеристика не имеет смысла при наличии неслучайных способов получения карт.
Чем выше редкость - тем лучше характеристики на карте.Ну так это есть уровень, нет?
А номер как отсчитывается?Хороший вопрос. Думаю, правильнее всего будет присваивать номер после добавления в общую библиотеку.
Побаловался тут с ФаерВорксом:
Цифра вверху - порядковый номер карты. Думаю, без этого никуда. А материя портит всю картину.
редкость картыВ чём она выражается и что даёт?
Карты входят в наборы.Я за то, чтобы карты создавались по франшизам, причём двух одинкаовых персонажей не должно быть.
Вообще - создание фишек я планировал запустить вообще под конец, когда большая часть ККИ будет уже готова.И когда будет утверждён шаблон.
Только те люди, которым я раздам права.Тогда круто.
Для создания карт нужна шестигранная фишка с картинкой. Все. Окончательный утвержденный шаблон будет пристыковываться после.То есть, сначала делать хз как и что, а потом подгонять это под стандарт? *facepalm*
Только тогда эта команда должна иметь интересы по всем играм индустрии в пересечении, чтобы штамповать карты не только по Финалке и Ксеносаге.Чтобы взять и вставить картинку, необязательно интересоваться тем, кто на картинке изображён.
Смысл правила зеркала не сильно мешает уже сейчас делать карты без цифр.1) Не утверждён шаблон фишек.
2) Не утверждён шаблон карт.
3) Не люблю что-то делать вслепую.
4) Не думаю, что нужно делать свободное создание фишек/карт.
Насчёт создания карт: сначала нужно определиться с правилами (нормального описания всяких зеркал я так и не увидел, лол) и шаблонами фишек/карт. И вообще, думаю, правильнее будет кому-то определённому делать карты/фишки. Также нужна библиотека (БД) для карт. Пока этого не будет, создавать фишки не имеет смысла.
Так как его больше сделать?1) Сохраняешь у себя шаблон:
2) Открываешь его в редакторе
3) Меняешь заливку с белого цвета на нужную картинку
4) ??????
5) Профит!
И почему-то в редакторе изображений они у меня лучшего качестваВот насчёт этого я хз.
Если скволла сделать больше, то он вылезет за рамки. Разве нет?Эээ... Если он подходит в пустую область этого шаблона, то нет.
Не ожидал. СпасибоНе пойми меня неправильно, просто не люблю, когда беспричинно гонят, при этом лично в сабже ни фига не понимая. Видел бы ты его фишки...
я никогда не пропущу в игру.Тебя кто-то будет спрашивать? Тебя кто-то назначил модером фишек/карт? Нормальный у него Скволл получился. Не тебе судить о дизайне карт. Только маленький какой-то, правда.
В чём смысл "Вклада в игру"? В чём смысл Хранителя, если это только добавляет проблем с брошенными играми? Зачем нужны комментарии на странице игры, если по каждой игре можно создать тему на форуме? Зачем нужны "прошедшие игру"? Зачем нужны "поклонники игры"? Зачем нужен список дат, если за этим не уследить? Зачем нужно описание, если к половине игр его нет и не будет? Всё это лишь добавляет работы, отнимает время, визуально нагружает страницу и не даёт абсолютно НИКАКОЙ пользы.
И ещё одна причина, почему мне не нравится нынешняя БД: визуально она, как и почти всё остальное, перегружена. До недавнего времени на странице игры была и хроника, но с моей подачи Слэйд её вынес на отдельную страницу.
Вроде не очень оно выглядит....За красотой тебе нужно к пластическому хирургу.
Чем тебе не нравятся нынешние страницы?На них слишком много бесполезного барахла, которое только усложняет процесс слежения за БД. Двум-трём людям нереально содержать в порядке БД из 2+к проектов. Поэтому, если удаление неприемлемо, нужно максимально упрощать БД, так, чтобы не нужно было следить за ней в принципе (создал страницу - забыл), либо, опять же, находить ещё с десяток людей, готовых каждый день следить за всякими датами и прочей никому не нужной информацией. Местная БД в том виде, в котором она сейчас существует, слишком нерациональна и отнимает куда больше сил, чем даёт пользы.
ОК, раз народ против удаления БД, то как насчёт переделывания её под что-то типа БД на Андриасанге? Убрать описание, список дат, поклонников и прочую лабуду и оставить чисто информацию об игре, галерею и связи с материалами?
Алсо, предлагаю сделать значение плюсов постоянным и равным единице, ибо то, как оно сделано сейчас - просто абзац. С повышением уровня повышается и значение, а это значит, что статьи, которые были оценены юзером на первом уровне, получили меньше, чем получили бы эти же статьи, если бы этот же юзер был бы, скажем, на двадцатом. Понимаю желание выделиться и козырять этим, но нужно всё-таки хотя бы иногда юзать мозг.
уберите ещё эту кнопочку смены фона. Вроде никто не пользуетсяИ ещё вообще всю возможность изменять внешний вид страниц. Напрягает, когда в одном месте так, в другом эдак, а в третьем вообще полный абзац.
Эм... Что? О_оПросто ещё один фанатик Финалочки отреагировал на сабж.