И как я не догадался? :D
Ну хз) Но хотелось бы, чтобы и слабый, но хорошо играющий мог что-то возразить более "прокачанному"
Ну так я ж пишу, имея одну сильную карту, можно кое-что изобразить. Скажем, у игрока с ХП в 50 делений и с маной в 25 делений есть карта стоимостью 20 маны, наносящая урон противнику в 100 единиц. Если у этого же игрока есть восполняющая ману карта, у него есть шанс завалить более прокачанного оппонента. Всё упирается в умение использовать карты.
Хаи -> Хай-левельные игроки -> Высокоуровневые игроки)
High левелы
ОК, понял.
Не только, но как минимум в этом аспекте высокоуровневые персонажи уже проигрвыют.
Зато у них больше ХП/маны. Всё сбалансировано))
Она уже есть в одной )
ОМФГ, как это называется? *_* Что-то знакомое...
То есть еще больше снизить шанс победы низкоуровневым игроком высокоуровнего?
Ну да, в принципе. А ты хочешь, чтобы новенький пришёл и сразу завалил, скажем, Дамеона?)) Впрочем, имея хотя бы одну сильную карту, можно что и изобразить.
Чего делать с вами, многоуважаемые хаи?)
С кем? О_о
У вас хоть HP со времени старта игры и будет больше всех, но возможностей получения новых карт у вас куда меньше по сравнению с лоулевелами (я про повышение уровней).
Карты получить можно будет не только через повышение уровня.
Кося?
Ну, КОС-МОС из Ксеносаги))
Ману можно будет восстановить во время боя?
Ну да, используя карты, восстанавливающие определённое кол-во маны.
У всех одинаковое количество маны? Или зависит от уровня игрока?
Как и ХП, зависит от уровня аккаунта юзера.
Но Близнецы во мне негодуют и требуют проявить оригинальность и забацать что-то новое)
А я хочу просто онлайновую ККИ с Косей...
Постой - мана тратится на использование всех карт, или только определенных типов?
Всех, конечно же О_о
Отлично, я даже могу сказать какая идея победит - Triple Triad) 3 голоса против 2 )
Ну не знаю, вдруг кто передумает в какую-нибудь сторону?))
Если попросишь именно ты - он не сможет отказать :D
Я такой обаятельный? :3
Кстати, меня тут осенило: главред Виртауального Мира дизайнер же типа?)) Может, его попросить подключиться к созданию карт?
:) Что с маной, что без - геймплей абсолютно одинаковый. Ты просто предлагаешь ввести ограничение на количество ходов)
Не, это не ограничивает кол-во ходов (будут же лечащие карты), просто шкала маны устанавливает более жёсткие условия игры.
Вот! Тогда заканчивай сманивать народ Триадом, и давай идеи по моей задумке ^^
Эм... Ну мы так и не решили, что в итоге делать. Предлагаю устроить голосование, и уже от его результата плясать.
Весь функционал будет реализован в рамках сайта. В отдельном разделе (как эказмены Seed)
Ну эт хорошо.
По-моему для игры (если мой вариант рассматриваем) это лишнее.
Тогда не будет никакой тактики - просто гаси противника сильными картами, и жди, у кого из вас быстрее кончится ХП. А с маной нужно будет думать, что юзать, чтобы самому себя не завалить к чертям.
Не потребует, если изначально каждой карте присваивать характеристики в соответствии с этим балансом (и в соответствии с редкостью карты).
В том-то и дело, что никакого баланса-то сейчас и нет.
Чего вы все за эту Triple Triad зацепились?
Ну это понятно - тут поклонники Финалки в основном, и в частности ФФ8. Хотя, да, мне лично тоже не совсем доставляет такой проект.
может карты лучше классической формы сделать?
Гексы смотрятся круче))
Чего ты их всё вниз пихнуть хочешь? xDА чёрт меня знает)) Просто в стороне где-то не смотрится, отвлекает. Я фанатик симметрии))
А так не плывут что ли?))
Но цифры слишком разбросаны, осматривать всю карту приходится.Не знаю, по-моему вполне нормально:
Чего же мне первый-то больше нравится Т_ТНу не знаю)) Второй более наглядный, сразу видно, какой исход будет.
Угу 2 в 1.Тангро повесится :D
Ну варианты можно найтиВторой вариант шикарен *_* И как я до такого не додумался? v_v
Тогда нужно добавить дополнительные правила взаимодействияПогоди ты с дополнительными правилами)) Тут хотя бы основу нормально продумать...
Карты можно разделить на бронзовые, серебряные и золотые, чтобы долго не искать, где там циферки больше, да и дизайном будут отличаться.Согласен.
...
И всё же, хочу норм ККИ... -_-'' Хотя, можно сделать и то, и другое))
в первом варианте опять не хватает правил боя
это гексональный Triple Triad
Yup))
Вариант Тангро, хоть мы его и упростили на одну карту, потребует пересчета баланса при добавлении любой карты (если игру делать серьезно).
Верно. Поэтому я и предлагаю всё свести к ХП/мане игрока и урону, наносимого картой. Остальное - просто фетишизм.
В случае гексональной боевки необходим набор правил, как карты будут взаимодействовать при различных вариантах расположения.
Взаимодействие определяется циферками на фишке - у какой фишки значение больше, та и побеждает.
Думаю, стоит всё же определиться, что мы делаем - аналог Трипл Триады или полноценную ККИ.
Ещё кое-что: для игрока ввести не только шкалу здоровья, но и шкалу, которая бы отмеряла расход карт. Назовём это маной. Каждая карта будет иметь свою стоимость для её использования. Игрок может проиграть даже если у него осталась жизнь, но кончилась мана для использования карт.
Ты айтишник что ли? Мне интересна сама консоль, не только игры от вии.И? Если не в курсе, то для вии ю анонсировали новых Tekken и Assassins Creed. Причем последняя не порт Revolations.
Делать игру слишком простой я не хочу - она же всем надоест через 10-20-30 сражений.
Ну не знаю, это смотря какая игра. Тут вон люди рады клону игры из ФФ8, которая сама по себе не сложнее пятнашек.
А так - чем больше возможностей, тем больше вариантов развития событий, следовательно интересней.
Это да, но опять же, нужна вменяемая система и реализация.
Все уже использованные карты берутся по второму кругу.
Уже сообразил) Тогда, думаю, возможен вариант, когда они возвращаются в колоду не в конец, а в случайное место.
Возможно. Цифры пока нигде здесь не окончательные.
On second thought, 20 карт по умолчанию - вполне нормально.
При использовании на поле карт в определенном порядке, например Карта1, за ней Карта2, за ней Карта3, происходит прописанное за этим комбо (этой цепью, если следовать за терминологией Дамеона).
Как делается комбинация я понимаю)) Не понимаю, как вообще можно сделать комбинацию при системе, когда в один свой ход можно использовать только одну карту и когда после каждого хода карты на столе обновляются. Можно, конечно, ввести лог сделанных ходов, но тогда придётся учитывать условия прерывания своей комбинации противником (скажем, я положу одну карту, а противник такую, что даже если я в свой следующий ход положу нужную карту, комбинации не будет). Это опять же геморрой, вариантов может быть хз сколько.
Просмотр колоды, смена карт в руках, обмен картами, аукцион.
Вообще, я думал, что функционал, не связанный с собственно поединками, нужно реализовывать в рамках сайта, а не в рамках приложения игры. Коллекции карт и прочее должны быть завязаны на аккаунте пользователя.
Целью всех карт в этой игре будет игрок. Если МТГ цели - карты, то извиняюсь, понятия не имел.
Извиняю, конечно, но это сути не меняет)) Делать аналог МТГ, но с влиянием карт на игрока, а не на другие карты, если и возможно, то очень сложно. Поэтому я предложил то, что предложил.
К тому же, в этой игре не обязательно будет дожидаться хода противника - можно даже закрыть браузер, выключить компьютер и зайти сделать ход через полчаса-час (или больше).
Вот, кстати, вот этого тоже не нужно делать. Если кто выйдет из игры, это будет равносильно выходу из игры, а не паузе.
Я полностью за первый вариант от Хроноса.
А мне больше нравится мой второй. Более увлекательный.
Чего такие цвета то унылые?
Не знаю, вспомнил шахматы, написал) В любом случае, это ж только мысли, а не принятый закон))
Будут ли они достаточно заметными для различения окрасившихся карт?
Да, вот об этом я не подумал...
Тут уточняем, что рандом обязательно должен быть.
Ты про паки? Я про отдельные карты.
Превратить бы первый ближе к виду второго.
Как ты правильно заметил, форма такая, чтобы карта подходила для ячейки на игровом поле. Однако, обе эти формы нужны для игры: первая - это фишки для игры, вторая - карточка для коллекции.
Цитата на второй шикарна.
Мне тоже нравится)) Хотя эта цитата не к той версии КОС-МОС относится, ну да ладно.
И ещё цифры на первой не особо красиво висят.
А больше никак их не повесить. Гекс-то маленький.
Можно, конечно, после каждого раунда возвращать карту в конец колоды...
Так сразу и не скажешь. Я скорее их не понимаю, нежели они мне не нравятся. Кронос, чем тебе не нравятся мои правила?ОК. В начале сражения в руке у каждого игрока по 5 выбранных им карт (эти 5 карт выбираются из собственной колоды игрока в настройках)Такое деление лишнее, по крайней мере для начала. Типы карт: существа, позитивные заклинания (бафы, хилы и т.п.), негативные заклинания (дебафы, дамаг и т.п.), земли, нейтральные карты.ОК. Только что будет, когда колода опустеет, а противник ещё жив? Каждый ход игрок обязан выбрать одну из 5 карт. Использованная карта попадает в колоду использованных карт. Следующая карта берется из собственной колоды игрока (случайным образом) до тех пор, пока та не опустеет.Слишком много. Каждому игроку дается базовый набор карт - 20 шт.ОК, только я себе это плохо представляю, нужен практический пример. При использовании определенного набора карт в нужном порядке - происходит дополнительное действие (назовем это комбо)Ну, об этом тут уже писали, и пришли ко мнению, что лимит нужен. Количество времени на ход не ограничено. Но если противник не ходит в течение определенного времени - можно прервать бой без засчитывания поражения прерывающему.Насчёт уровня на сайте согласен, а вот про умения не понял. Количество здоровья игрока зависит от его уровня на сайте и (возможно) от выученных умений."Другие", это какие? Во время сражения никакие другие функции управления игрой не доступны.Лучше "одновременно призванных существ" заменить на "карт". На поле боя с каждой стороны может находится не более 5 одновременно призванных существ.Использование земель тут, опять же, лишнее, так слишком много разных персонажей. Каждая карта усиливается или ослабляется на определенной земле (не относится к нейтральным картам).Не, это-то понятно. Непонятно, как это произойдёт. Если системой а-ля МТГ всё просто, ибо там цель атак карт - карты противника, а не сам противник, то тут я хз. Если же применять систему МТГ, то, опять же, нужно всех персонажей, которые совершенно разные, с их совершенно разными атаками, подводить под что-то общее. То есть, нужна ролевая система. А это просто нереальный геморрой. Проще будет для каждого персонажа сделать отдельную карту на одну его атаку с указанием урона, наносимого игроку (игроку, а не карте). Но при этом я не понимаю, что делать, после проведённой атаки. Сбрасывать использованные карты? Или одну какую-то карту? Тогда, по какому принципу выбирать, чью карту убрать с поля? И куда сбрасывать карты и как их оттуда вернуть в игру? А дальше по-новой.
Кронос, не убирай пост, там как минимум нормальная идея с дизайном карт и параметрами их. Боевку надо обсуждать дальше.Поздняк)) Впрочем, я в блокноте сохранил то, так что могу опять запостить, но там бред вообще был. Особенно с боёвкой, да. Просто я не с того края начал.
Таким образом боевая система имеет вид
И хотя твой вариант мне нравится, я не совсем понимаю логику системы.
Дальше мысли вслух.
Вот, например, у меня есть шкала здоровья. В ней 100 делений. Соперник кладёт на стол карту с KOS-MOS и физической атакой R-Blade, которая должна убрать 50 делений. Я ложу карту с Клаудом и блоком, которая снижает физический урон на 50%, то есть карта соперника отнимает у меня не 50 делений, а 25. То есть, всё равно нужно персонажей и умения классифицировать. Но если противник - игрок, а не его карты, значит классифицировать персонажей для того, чтобы обосновать правила воздействия атак, не нужно. Итого:
Атаки/умения
- Физические;
- Магические;
Типы карт
- Физическая атака;
- Магическая атака;
- Физический блок;
- Магический блок.
Дизайн карты
Следует отметить важную вещь (под вопросом): игрок не должен видеть положенную на стол карту соперника до того, как он сам положит карту. То есть, например, мой соперник первый кладёт карту на стол, но она для меня отображается рубашкой кверху, и будет отображаться так до тех пор, пока я сам не положу карту.
Бой
1) Первый игрок кладёт на стол карту;
2) Второй игрок кладёт на стол свою карту;
3) Происходит то, что написано на картах;
4) Что дальше?
Warning! Дальше следует абстрактный и не совсем адекватный поток мыслей!
Принцип МТГ к нашей игре не применим, ибо в МТГ есть чёткая классификация карт. У нас же сборная солянка и лично я хз, как, скажем, X-Buster той же КОС-МОС может и будет влиять на какого-нибудь призрака из Фэйтал Фрэйма, или как на призрака из Фэйтал Фрэйма будет влиять яд или лекарство. Продумывать взаимодействия овер 9000 совершенно разных карт между собой - это нонсенс. Нужен простой и общий для всех карт принцип. И лично я не знаю более подходящего, чем из Трипл Триады и подобных игр.
В общем, вот что родил в результате трёхчасового размышления:
Концепция
- Игровое поле представляет собой гексагональную сетку из десяти шестиугольных ячеек;
- Игральная карта представляет собой шестиугольную фишку;
- Каждая карта имеет показатели влияния на соседние карты соперника;
- Влияние карт игроков на друг друга определяется положением этих карт на игровом поле (сравниваются смежные показатели карт, и побеждает та карта, чей показатель выше);
- Сражения происходят один-на-один;
- Перед началом сражения случайным образом игрокам присваивается цвет (белый-чёрный);
- Белый игрок ходит первым;
- Побеждённая карта на поле окрашивается в цвет победителя;
- Побеждает игрок, окрасивший наибольшее количество карт соперника;
- Победивший игрок получает право вслепую выбрать одну из участвовавших в игре карт соперника (остальные карты возвращаются проигравшему);
- Если по итогам сражения количество очков у игроков равное, объявляется ничья, и все карты возвращаются своим владельцам;
- Значение показателей карты варьируется от 1 до 9;
- Количество карт в коллекции пользователя - бесконечное;
- Количество карт для сражения - 5 (карты с одинаковыми характеристиками к игре не допускаются)
- К каждому персонажу необходимо создать все варианты показателей;
- Устанавливать временной лимит бездействия игрока в 10 минут (по истечении этого времени, сражение прекращается, а прогресс сражения обнуляется)
Получение новых карт
Пользователь может получить новые карты следующими способами:
- По достижению нового уровня пользователю случайным методом выдаётся одна карта;
- При публикации каждого десятого материала (новости и/или публикации в разделе игры) пользователю случайным методом выдаётся одна карта;
- Пользователь может купить карты в специальном магазине (стоимость карт зависит от показателей карты);
- Пользователь может купить карты на специальном аукционе;
- Каждому пользователю по умолчанию случайным образом выдаётся 5 карт.
- Разрешается обмен картами между пользователями.
Шаблоны
Вот примерно так я вижу этот проект. Конечно, это всё упрощённо дальше некуда, но, думаю, что-то сложное а-ля МТГ не стоит мудрить, по крайней мере сначала.
Для чего-то более сложного нужно сначала классифицировать вообще всех персонажей и их умения, чтобы был понятен принцип взаимодействия карт. Буду думать.
Тангро предложил конкурс на дизайн. Лично мне больше нравится конкурс, чем просто предлагать что-то, что без визуального представления не совсем понятно будет. Впрочем, даже вербально я уже сделал кое-какие предложения)) Только так и не понял, понравились они кому или нет. К тому же, можно просто взять и частично или полностью скопировать удачный диз, если ЧСВ позволяет. Фишка-то сайта не в его дизайне, а в функционале, поэтому не вижу ничего стыдного в том, чтобы взять за основу чужие идеи. Можно делать свои предложения по тому, как должна выглядеть главная страницаПочему же?)) Если тут затронули тему квестов, кланов и использования монет, то и игра тоже из этой оперы. Но это отдельный вопрос, выбивающийся из рамок обновления игрового раздела.
На консолях Сони и МС не только Гирсы и Унчи. Но новых анчартедов или гирсов не очень хочу.Как раз поэтому. Зачем тебе ВийУ, если тебе нужны игры для Вия? Как ты сам написал, ВийУ, как и игр для ней, тоже ещё нет. Следовательно, хотеть ВийУ сейчас и ради чтения игры Вия - нонсенс. Почему? На Вии больше интересных игр (для меня, хотя только недавно об этом понял), чем на ПС360.
Как-то глупо брать новую консоль, чтобы играть в игры со старой. ну впервую очередь из-за обратной совместимости с ВииА если на следующих PS и Xbox будут интересные игры, которых не будет на ВийУ? и забуду о следующих PS и Xbox.
Я предлагал, что-то подобное, думаю, правда было бы легче, хотя не знаю)Лично мне было бы легче и удобней.
Поэтому, если интересует - могу продолжить над ней работать в свободное время.Лично меня интересует, сам давно уже брежу идеей про собственную онлайн-ККИ. Знакомый посадил на МТГ, с тех пор не отпускает))
Тогда нужно еще прикрутить к календарю систему оповещений, иначе вам с Дамеоном все равно придется писать такие новости)Не, достаточно разместить календарь на главной.
Ещё идейка: сделать календарь релизов, который сможет каждый редактировать. Это было бы очень полезно, и избавило бы нас с Дамеоном каждое воскресенье писать статьи на тему))
Ну не знаю. По мне, это слишком большая работа, перекапывать всю базу, проверять инфу в ней, размещать квесты на её исправление и снова проверять правки. На это пипец сколько времени нужно. А если учесть, что, как тут утверждалось, одно улучшение год делается, то ты сам понимаешь...
Поддерживаю. Только опыт и прочее давать нужно только за описание, так как всё остальное может оказаться неверным, а забирать то, что было дано юзеру за правку - как неправильно, да и хз, реализуемо ли. Между делом была предложена система, когда любой пользователь может прислать свою правку по игре, администрация ее проверяет, добавляет, пользователь получает деньги, опыт, медали, вклад в игру (где что надо).С стоит ли? В базе овер 2к игр, и для каждой из них придумывать такие квест... По мне, так лучше просто давать награду за нормальную правку. Отсюда также вытекает система квестов, которую вроде бы тоже обсуждали, но до конца не сформулировали. Суть такова, есть хорошая игра, но без, например, нормального описания. Админ вывешивает квест "10 золотых монет за описание уровня "хорошо"". Кто-то выполняет квест, получает деньги, отметку к квест-буке, игра заполнена, все счастливы.Тоже над этим думал. И кроме локальной онлайновой карточной игры, ничего адекватнее не придумал. За монеты можно было бы покупать новые карты. Ну или хотя бы в покере установить такую систему, типа 1 монетка = 10 электронных рублей, скидываться, и выигрыш, как монетки, так и виртуальные рубли, достаются победителю. Ну и опять же, аукцион брошенных игр. Ну и новые функции для юзера, в конце-концов (разнообразие подарков, та же возможность вступать в несколько кланов). А вообще, всё же нужна некая технически простая местная онлайн-игра. И снова отсюда вытекает предложение по обновлению ассортимента магазина: SF монеты нужно тратить многими способами. Здесь также можно оставить свои предложения, куда и зачем.Абсолютно согласен. Даже добавить нечего. Вернуть. Может их не так часто использовали, но на мой взгляд вполне активно для сайта такого уровня. Тем более, "популярное в галереях" все же обновляется, значит люди что-то смотрят. Вот сейчас им понравилась сцена секса Рейн из Fear Effect 2 и механического насекомого, а написать ничего не могут. Ужас. Решения о полном запрете комментариев выглядит слишком категорично.ОМГ, а я как-то не заметил. Именно так. Также есть в реформале.Как и написал Один, именно этим они и являются. Другого смысла для подобного я не знаю. Однако, даже с такой сутью, кланы бесполезны. Нужна связь между кланом и юзерами, и это не только о возможности просмотра клана посторонними. Нужна связь между публикациями конкретного юзера в разных разделах сайта. Скажем, я, являясь лидером клана, посвящённого новеллам, пишу материал о новеллах, который я хочу разместить и в разделе игры, и в новостях, и блоге клана. Для этого мне придётся два раза писать одно и то же. Но зачем, если можно сделать флажок "разместить в блоге клана"? И это относится к своим публикациям, но и к чужим. Не являются ли они просто группами по интересам?
Кстати, неплохо было бы в списки добавить алфавитный указатель.
Копирну свои предложения:
- Возможность просмотра форума/блога/галереи клана посторонними (неоднократно уже предлагалось);
- Тэги для публикаций клана;
- Убрать из клана казну (бесполезна она);
- Возможность настройки меню клана;
- Аукцион брошенных игр;
- Вернуть комментирование изображений в галерее;
- Для добавления материала сделать две формы - форму вступления (превью) и форму полной публикации;
- Изображение в превью материала выравнивается слева относительно текста (обтекание текстом с правой стороны) и по умолчанию уменьшается до ширины в 200 пикселей с закруглённой на 5 пикселей границей шириной в 1 пиксель (цвет - тёмный оттенок серого);
- Разбить материалы на категории;
- В тэги к материалам обязательно вносить название того, о чём новость/публикация;
- Вынести с главной страницы всё, кроме новостей и добавленных игр, в отдельные блоки (дополнительные разделы на главной странице).
Хорошая тема для нового конкурса, а то что-то их давно не было :)
Пускай каждый заинтересованный рисует свой дизайн главной страницы (и/или еще каких-нибудь разделов) и выкладывает в виде скриншотов. Победитель определяется голосованием, а Слейд берет на заметку дизайн победившего )
Мне нравится идея. Только участников, думаю, будет от силы трое, включая меня и тебя))
Обойдутся. Хотят читать, пускай вступают.
Категорически не согласен. Если у сайта социальная направленность (а это, без сомнения, так), то по неизменяемому дефолту ограничивать доступ пользователей к контенту - нонсенс. Плюс, что делать тем, кто уже в клане, но в другом?
можно было бы поставить на коммерческую основу
Нельзя, так как коммерческая основа подразумевают постоянство труда и обязательность выполнения своих функций. У сайта другая, даже противоположная философия.
По просьбам трудящихся, переношу суть публикации на форум, дабы обсудить предложения по улучшению сайта и составить чёткий и продуманный список того, что нужно сделать, чтобы привести сайт в божеский вид.
TO DO List
Задача Выполнено? Возможность просмотра форума/блога/галереи клана посторонними - Возможность вступать в два и более клана - Тэги для публикаций клана - Убрать из клана казну - Возможность настройки меню клана - Аукцион брошенных игр - Вернуть комментирование изображений в галерее - Для добавления материала сделать две формы - форму вступления (превью) и форму полной публикации - Изображение в превью материала выравнивается слева относительно текста (обтекание текстом с правой стороны) и по умолчанию уменьшается до ширины в 200 пикселей с закруглённой на 5 пикселей границей шириной в 1 пиксель (цвет - тёмный оттенок серого) - Разбить материалы на категории - В тэги к материалам обязательно вносить название того, о чём новость/публикация - Вынести с главной страницы всё, кроме новостей и добавленных игр, в отдельные блоки (дополнительные разделы на главной странице) - Система квестов на исправление информации на страницах игр - Блок "Последние комментарии к изображениям" - Возможность размещения своих и чужих публикаций в блоге клана - Сортировка игр в списках в алфавитном порядке - Блок "Календарь релизов игр на месяц" - Онлайн-игра и всё, что с ней связано (магазин, аукцион, лидерборда, etc) - Дополнительные источники получения монет - Расширение списка подарков и смайлов - Cделать отдельную кнопочку, при нажатии на которую можно сразу указать одно изображение, которое тут же вставится в начало статьи шириной 350, без возни с редактором и постановки курсора в нужное место - По мере ввода символов в строку поиска выводится список игр, названия которых соответствуют введённым символам - Вместо блога для определённой игры сделать выборку публикаций/новостей по тегам в публикации (или в блог отдельной группой добавлять записи, где встречается тег) - Закрепить кнопку Реформала (Ваши Предложения) в верхнем меню -