Потому, что Стив Джобс - это публичная и весьма влиятельная фигура. Вполне естественно, что смерти таких людей широко обсуждаются. Что в этом такого? Каждую минуту в мире умирает до 140 человек, но обсуждаются смерти лишь таких, как старик Стиви.Круто. Только как это связано с Джобсом? уже достали до белого каления.
Просто люди идиоты.
А ты - д’Артаньян?
интересно, он был уверен, что все рухнет без него?
А чёрт его знает. Но в любом случае, не думаю, что без него что-то рухнет. Яблоком он давно уже не один рулил. Да и вообще сомнительно, что он принимал какое-то участие в жизни компании в последнее время.
P.S. Жаль, что Джобса ассоциируют с планшетами и айтьюнсом, а не с макинтошами...
Посмотрел пока только одну серию, хотя вторая уже выложена на НикоНико. Первое, что бросается в глаза - шикарная рисовка. От уфотэйбла меньшего и не стоило ждать. Стоит учесть, что это телевизионный сериал, а не полый метр, как те же Анлимитэд Блэйд Воркс и Кара но Кёкай. Художникам и аниматорам явно прилично заплатили и они сделали свою работу на совесть.
Первая серия целиком и полностью состоит из различного рода болтовни главных персонажей и пересказывает события пролога оригинала, знакомя людей не в теме с основами сюжета Судьбы.
Игра актёров озвучки, подобно рисовке, очень профессиональная. Старый-добрый Джоджи Наката в привычной роли Кирея снова очаровывает своим неподражаемым тембром голоса.
В общем, всё очень круто, кроме одного. Музыка. Она никакая. Я, как поклонник Юки Кадзиуры, очень разочарован. Опенинг ну совершенно неэпичен, и больше подойдёт какой-нибудь пафосной сопливой школьной романтике, чем такой серьёзной и взрослой вещи, как Зеро. Я наделся услышать что-то подобное второму опенингу оригинальной экранизации оригинальной Судьбы (Kirameku Namida wa Hoshi ni).
К слову, первая серия имеет продолжительность более 47 минут, и была скромная надежда, что и остальные эпизоды будут не короче, но надежда не оправдалась. Остальные серии будут стандартными - по 23-24 минуты каждая.
Лично мне на МС, как и на Яблоко, по барабану - никогда даже не пытался сравнивать продукты этих двух компаний. Но Стива Джобса жалко, да. Мужик с мозгами был.
Краткая информация
- Студия: ufotable/Aniplex
- Формат: TV-сериал (25 эпизодов)
- Режиссёр: Эи Аоки (Ei Aoki)
- Показ: 01.10.11 - настоящее время
Описание
Экранизация одноимённой лайт-новеллы (ранобэ), написанной Геном Уробучи (Gen Urobuchi) из Nitroplus и иллюстрированной Такаши Такеучи (Takashi Takeuchi) из TYPE-MOON. Является приквелом к Fate/Stay Night. Сюжет повествует о Четвёртой Войне за Святой Грааль, турнире магов, проходящем раз в шестьдесят лет за право обладать Святым Граалем, источнике энергии, способным исполнить любое желание победителя. Протагонист, Кирицугу Эмия (Kiritsugu Emiya), являясь магом, работает наёмным убийцей таких же магов. Семья Айнцберн, одна из трёх династий, основавших Войну, предлагает ему принять участие в турнире. Что ждёт его и всех остальных участников, покажет сериал продолжительностью в 25 серий.
Смотреть онлайн
Эпизод 1 ~Summoning Ancient Heroes~ [ 720p / японская озвучка / русские субтитры ]
Сайты
Ну ОК, убедил. Просто в свете будущей игры нужно больше статей дохода, чем получение медальки и публикация "отличных" материалов.
А мне нравится возиться с редактором)) я не уверен)
По теме: насколько я понял - разные фишки - это две разные карты с одинаковыми характеристиками. В них только картинка отличается, так?
Примерно так, да.
Ты не путай - вы создаете только арт, плюс присваиваете ранг редкости карты. А конкретные характеристики присваивает скрипт на основе уже существующих карт)
А, ну ОК.
Мне кажется, или Кос-Мос скоро в этой теме станет мемом?)
Она будет нашим мэскотом :D Шучу)) Но мэскот или нормальное лого не помешало бы.
Ну смотрите. Вынесем потом этот вопрос в отдельное голосование и определимся. Вас устроит?
Меня вполне.
Я это понимал ещё с самого начала. Но это не проблема. Неизвестно когда игра будет готова. а, только учти, что создавать их будет сильно ограниченное число людей, а к запуску желательно, чтобы карт 500 было. Чтобы все с одинаковыми не ходили.Вот-вот. В одинаковых персонажах с разными артами не вижу криминала. Случайно они к одному и тому же человеку навряд ли попадут, а если кто-то захочет собрать у себя всех КОС-МОС, да ради бога, если он карты заработал.
Постоянное число монет не очень удачно.При переменном количестве монет потеряется баланс в количестве карт, которые можно купить. Да и непонятно, как будет изменяться количество монет.
Человек должен прочувствовать смысл этих описаний и статей.Переменное количество монет этому не поможет))
Все остальные так ведь делать не будут.Будут, если захотят играть в гексы. Я пытаюсь связать интерес к игре с наполнением сайта.
Ребята, вы не поняли, что я предлагаю. Ни карта, ни тем более фишка не дают представления о том, из какой игры персонаж. К тому же, это и не важно. Есть персонаж А. Для этого персонажа А создаётся набор карт-фишек, включающий все варианты расположения значений на гранях. Проблема в том, какой арт этого персонажа А размещать на его картах-фишках. Я предлагаю разрешить делать карты-фишки персонажа А с разными артами этого персонажа, а не только с одним, причём для каждого арта каждого персонажа также нужны все варианты расположения цифр. Пример:
- Персонаж А / Арт А /1-2-3-4-5-6
- Персонаж А / Арт А / 2-3-4-5-6-7
- Персонаж А / Арт А / 3-4-5-6-7-8
- Персонаж А / Арт А / 4-5-6-7-8-9
- Персонаж А / Арт В / 1-2-3-4-5-6
- Персонаж А / Арт В / 2-3-4-5-6-7
- Персонаж А / Арт В / 3-4-5-6-7-8
- Персонаж А / Арт В / 4-5-6-7-8-9
- etc
Это одна и та же карта, одного и того же персонажа, с одними и теми же значениями, но с разными артами. Вот о чём я пишу. Кому-то захочется иметь карту персонажа А, но не с тем артом, который есть.
Опять же, это только идея, и нужна ли она или нет - это большой вопрос. Я просто предлагаю подумать над этим.
Если человек хочет собрать хорошую коллекцию, то ему не обязательно сражаться, он может писать статьи, выполнять квесты и тд. Кажется, что сражения разрабатывать дольше, но это не так.Так и так сможет получать карты, даже если и не собирается играть. Просто лично я не вижу в этом смысла. Были бы карты материальные, с эксклюзивным артом от какого-нибудь Номуры - тогда да. А так, это просто арт из гугла, приклеенный на самопальный шаблон карты. Лично для меня как предмет коллекционирования бОльшую ценность имеет хай-рез-обоина, чем карточка 250х300 пикселей с маленьким кусочком арта.
Предлагаю назначить несколько добрых человек, которые будут рисовать все карты для игры)А что со скриптом автоматизации создания карт?)) Хотя, опять же, создавать в ручную карты хоть и долго, но как-то интересней.
Но называть карты одинаковыми именами не дам))А как называть две разные карты с одним и тем же персом? О_о КОС-МОС-1, КОС-МОС-2, ..., КОС-МОС-N?
Это приложение к сайту, предназначенное для привлечения новых пользователей, поддержания их интереса к сайту, и являющееся своеобразным стимулом для пользователей к наполнению сайта.Но в первую очередь это игра. По крайней мере я это так позиционирую.
Игра (то есть сражения) - лишь часть этого приложения.Причём основная часть.
Только с опцией отключения.Безусловно.
Только в рамках разных игр.ОК, только кто будет следить за созданием карт и тем, какие арты для них используются?
С фишкой понятно, но на карте-то название будет. И зачем писать характеристики в названии, если их на карте и так видно?Значения я для примера написал. Конечно же, никто не будет дублировать значения рядом с именем перса.
Сбор ради сбора. Слышал о такой вещи, как коллекционирование?)Слышал. Но это ведь игра, а не просто коллекционирование, как нумизматика или филателия.
Можно-то можно, но нужно ли?
Это просто идея. Нужно ли это делать - надо думать.
Характеристики в названии писать тем более не нужно.
Характеристики на карте и фишке в любом случае будут. Но на фишке не будет названия карты (имени перса). Будет только арт перса, его тип и значения у граней фишки.
Далеко не все собирающие карты будут играть в игру. Им и, собственно, сбора хватит.
Тогда нафига вообще собирать, если играть не собираешься? О_о
азве что в flash версии (если она когда нибудь будет)Музыку на бэке можно в обычном хтмл сделать.
Карты с одинаковыми именами? А как их различать будем?Карты с одинаковыми именами и так будут (например, "КОС-МОС: 1-2-3-4-5-6" и "КОС-МОС: 2-3-4-5-6-7").
Смысл собирать карты, если их все можно будет посмотреть в любой момент?Сбор карт нужен не для того, чтобы собрать все возможные карты, а чтобы выиграть у противника. У любой ККИ есть БД карт.
По монетам:
- За написание 5 "обычных" новостей - 1 монета;
- За написание 1 "хорошей" новости - 2 монеты;
- За написание 2 описаний игры на оценку "Нормально" - 1 монета;
- За написание описания игры на оценку "Хорошо" - 1 монета;
- За написание описания игры на оценку "Отлично" - 2 монеты;
- За написание 2 "обычных" статьей - 1 монета;
- За написание 1 "большой статья" статьи - 2 монеты.
Несколько общих предложений:
- Музыка на бэке в игре;
- Разрешить создавать одни и те же карты с разными артами для одного и того же перса;
- Галерея коллекции карт юзера как здесь;
- Вики-раздел для игры с правилами и БД по картам.
бооооольшой удобный сенсорный экран (5'' !)
Тут в Сети пишут, что мониторы у Вит в царапинах. Ложь и провокация или нет?
Вот, кое-что настрочил:
Также, хотелось бы чтобы в поиске по мере ввода символов выводился список игр, названия которых соответствуют введённым символам.
Хочется, чтобы всё по-серьёзному было, с пафосом))
Я про варианты от каждого. Все, кто хочет, пишет в своём блоге свои варианты полного дизайна игры, от дизайна карт до правил игры, кидает сюда ссылку, тут устраивается голосование, на трое суток, и всё, чей вариант победил, тот и будет.
Впрочем, сроки назначать надо, иначе мы так до нового года прообсуждаем.К тому и веду. Предлагаю дэдлайн в полночь по Москве в воскресенье.
Ну не знаю, если меня что-то отвлекает, я не буду искать этому хорошее применение. Да, нерационально, но зато это лично моё видение объекта.
Дэдлайн диздока когда?
Ну, у меня в гайдах "протагонист" не означает свет. Свет - это либо ангелоиды, либо клирики-целители, либо упоротые фанатики-паладины.
Но у тебя "тьма" включает антагонистов. Не каждый "тёмный" перс антагонист. Те же Кирицугу и Канаан - террористы по сюжету, и по нему же протаги.Перечитал ещё раз. Сорри, теперь и это вкурил.Нельзя так сразу сказать - элементы - плохо.
Играл в ТТ и понял, что элементы (по крайней мере канонические) в подобной игры не нужны. Точно так же, как ты уверен, что ККИ - игра "на удачу", я уверен, что элементы - это лишнее здесь.
Я бы вообще отказался от этого. Серьёзно, кроме дополнительного геморроя с правилами, элементы ничего не дадут. Само существование системы элементов в такой игре - очень нелепо. Лучше придумать систему бонусов от правильного расположения фишек на поле. Пусть определяет создатель каждой колоды для базы.
Почитай внимательнее моё сообщение с системой. У максимального ранга сумма цифр не превосходит 20 - т.е. фишка будет либо вида "7-7-6", уязвимая для карт 7 ранга и старше, либо, по градации, до "А-9-1", которой может достаться от фишки первого левела.
То есть если положить карту со единицами по бокам между картами с 10, то суммы соприкасающихся цифр 1+10 = равны.
Всё, вкурил.
Так понятнее? Я ж и словами это всё расписывал.
Про направление влияния да. Но вот каким образом определять у персонажа элемент - нет. Та же КОС-МОС - "неэлемент" (как механизм) или "свет" (как протагонист)?
Серый кружок - это как раз "неэлемент".
Я имел ввиду воздействия всех групп на все группы, а не только определённых на определённые. И почему это именно "воздух" может влиять на "неэлементов", а не, скажем, "огонь"?
Карты со всеми 1 могут выиграть всухую карты с 10.
При каких условиях 1 больше 10?
К тому же ты писал:
В боевке Triple Triad - та, где 2 > 1.
То есть, 1 не может победить 2, но может победить 10? Слишком глубоко закопался в теорию вероятности и игр?
Представь себе, нет.
"Случайным образом".
Окай, а что я в своём посте расписывал тогда?
То, что ты расписал, будет работать только для персонажей, которые имеют предпосылки для такого деления. Скажем, Серж из Хроно Кросса может подойти под такую систему, так как в Хроно Кроссе у Сержа уже указан "белый" элемент (кстати, раз уж вам так хочется делить персонажей на элементы, делите на "цвета" (белый, чёрный, синий, красный, зелёный, жёлтый)). А вот Авель из Ксеносиров, Авель из Ксеносаги и все прочие персы оттуда - нет. Тут ты напишешь, что те, кто не подошёл - "неэлементы", но тогда для этих персонажей не будут работать условия взаимодействия "элементов", то есть деление по элементам с точки зрения неэлементальных персонажей - бессмысленно. Поэтому нужно либо делить всех персонажей на группы, которые имеют влияние на друг друга, либо не делить вообще.
...
Всё же гексы - такая бредятина, что аж пипец. Кстати, в гексах ещё больше выражена проблема, так не понравившаяся Дамеону - авторитетность сильных фишек. В любом случае будет выигрывать тот, у кого фишки с более высокими показателями.