Также, необходимо пересмотреть структуру сайта. Лично я предлагаю вот что:
Страница игры в БД игр
- информация об игре
- краткое описание
- новости (выбираются по тегам)
- материалы (выбираются по тегам)
- галерея
- вхождение игры в игровую энциклопедию
Новости
- название
- краткая версия новости
- полная версия новости
- игры, к которым относится новость (теги, выпадающий список (если нужной игры в списке нет, предложить создать страницу этой игры))
- платформы, к которым относится новость (теги, выпадающий список)
- опция дублирования новости в блоге клана
Блоги
- название материала
- краткая версия материала
- полная версия материала
- игры, к которым относится новость (теги, выпадающий список (если нужной игры в списке нет, предложить создать страницу этой игры))
- платформы, к которым относится материал (теги, выпадающий список)
- опция дублирования материала в блоге клана
Игровые энциклопедии
- в одну энциклопедию могут входить материалы только по связанным друг с другом сюжетам (пример: Энциклопедия игр Resident Evil, Энциклопедия игр Xeno, etc)
- нельзя создавать энциклопедии абстрактной направленности (пример: игры жанра X, игры на букву Х, игры компании Х, etc)
Вот, пока это самое основное, "программа минимум", так сказать. Кланов пока не касался, ибо с ними отдельный разговор.
Пока был в пьяном угаре, пришла одна мысль. Может, сделать на сайте раздел наподобие Викии, где можно было бы писать материалы, посвящённые определённым игровым вселенным? Вот, например, у меня есть желание перевести туеву хучу всего по Ксено-играм (гайды, плот-анализы, интервью, etc). Но не постить же мне всё это в своём блоге и не раскидывать же по разным играм!11 Пока можно все публикации объединить в одной записи опять же в соём блоге, но это же не выход. Хочется, чтобы доступ юзеров к материалам был удобным и быстрым. Посему и предлагаю сделать большие такие тематические разделы. Как идея?
Речь об этом?
ОМГ, логика в японских сюжетах?! :D
Думаю, будет правильно сюда кинуть ссылки на мнения местных о сабже:
Алсо, Сони объявили официальную дату релиза Виты за пределами Японии.
Интересно, кто-нибудь тут уже собрался покупать Виту?
Сорри, но быть шишкой - значит нести ответственность. Я здесь пока на добровольных началах. Но следить за тегами - в принципе не особо сложно. Достаточно составить некие правила или систему написания тегов. Ну или в форму добавления материала воткнуть выпадающий список с разными группами тегов (относящиеся к материалу игры, платформы, тип материала, что-то ещё). Но для этого придётся полностью пересматривать систему публикации материалов.
Видео: Много всего
Музыка: E Nomine ~Das Rad Des Schicksals~ | X-Ray Dog ~Dark River~
Автор: NightPunsher
Видео внутри
--------------------------------------------------
Видео: Karas (аниме)
Музыка: Pendulim ~Hold Your Colour~
Автор: -
Видео внутри
Хронос, конечно, няшка
но я как-то от него подусталЯ в обиде Т_Т Мы ж с тобой давно уже не срались О_о
По.Сабжу. Всеми конечностями поддерживаю мнение Депрэйва:
Глупый вопрос. Прошлое через настоящее определяет будущее, как может что-то в этой цепи быть важнее остального?
Кто-нибудь из модеров, закиньте пожалуйста видюшки в первом посте под спойлер, а то первый пост слишком большой))
предлагаю не баламутить всех в этой теме своими высказываниямиОК.
Я хочу, чтобы игра была интересна пользователям.Не поверишь, но любой геймдевелопер хочет, чтобы его игра была интересна. Только вот есть реальность с её принципами.
Как делать? На основе правил, не?На основе правил, да. Но это не то, о чём я спрашивал. Если взять правила, то вопрос будет выглядеть так: на основе каких правил?
Раз уж ты все еще тутПредлагаешь мне уйти с сайта на хрен?
и все еще пытаешься кому-то что-то доказыватьНеужели ты думаешь, что я такой тупой, что ещё надеюсь объяснить что-то местной илите?
И тем не менее, ОК: то есть ты плевать хотел на проект, пусть даже он будет пересмотрен с нуля?Абсолютно плевать. Пересматривайте его хоть 10 раз, мне по барабану. Только вы же тут специалисты. Вон, один великий тактик, математик и комбинатор, другой всё расписал. Зачем же вам что-то пересматривать?
Клон МТГ - это круче клона ТТ?Нравится общаться с 13-летними школьниками?
Типичная фраза школьника. Твой поход в армию получается был ложью и тебе 13 лет?
Отвечать на фразы того, кого ты считаешь 13-летним школьником - весьма достойное занятие.
Новую, предложенную Дерфасом/новые, предложенные кем нибудь еще.
Чем-то старая не устраивает? При данном отношении илиты к людям, имеющим представление о сабже, обсуждать что-то бессмысленно.
Чтобы больше не было всяких "никто меня не понимает, не буду я больше над этой фигней работать!".
Нет никакой связи.
Я хочу сделать игру для сайта.
Слишком абстрактное желание. Я имел ввиду, кто что хочет от этой игры. Чтобы можно было половить лулзы (весело играть)? Или чтобы можно было применять свои тактические навыки? Или чтобы нужно было зарабатывать определённые карты? Или всё вместе?
Я понимаю, что один сделать ее не смогу.
Опять мимо. Я имел ввиду понимание того, как делать эту игру.
Кем пойдешь?
Никем. Я лучше со стороны понаблюдаю, половлю лулзы. Ну или новости с другими материалами буду строчить. А вы тут и дальше насилуйте себе мозги.
Прости, а в каких случая от лидера требуется принять решение?
В любых.
Сегодня пятница - лидер решил пойти на пляж. И все, побросав игру, пошли на пляж?
Почему бы и нет?
И я всё-таки не понимаю, почему не сделать просто чистокровную ККИ а-ля МТГ или тупо клон ТТ? Хочется выделиться?
Идею/идеиОК, идею/идеи. Какую/какие и зачем?
То есть все вокруг неучи, один ты - гений гейм-дизайна?Я не гений гейм-дизайна, да и все вокруг тоже не неучи. Вопрос в том, кто что хочет и понимает.
Эти телепаты повсюду...Ну давай тогда, проверь))
Если он этого делать не будет - зачем нужны "остальные"?Остальные для обсуждения и не нужны, если есть лидер, понимающий сабж. Гейм-дизайнеры же не бегают к продюсерам или аниматорам за советами.
Лидер нужен, в первую очередь, чтобы разрешать возникающие споры.Лидер нужен, чтобы принимать решения, а не разрешать какие-то споры.
А нужно ли? А смогешь ли? Или тоже "все очевидно"?Неа. в TT способенЧеловек видит лишь то, что хочет видеть. Даже если я напишу научную диссертацию по гейм-дизайну, для тебя это будет не более, чем моя фантазия. Даже то, что ты считаешь балансом равное количество слабых и сильных юнитов говорит о том, что не понимаешь, что такое баланс. А раз не понимаешь, то твоё "невидение" чего-то там не имеет значения. При этом ни одного доказательство четкости и корректности пока не увидели.Очередной лол. Это настолько глупо, что даже не хочется спорить с этим. Боевка уже не имеет смысла, если против любого игрока действует одна тактика.
В принципе можно, только опять же, результат уже известен, и в выборе лидера нет смысла, если выбранный лидер будет по каждому поводу просить совета у остальных. Поставим лидера на голосование?
Это не мне оспаривать, а тебе доказывать, что нет баланса.
Может тебе ещё доказать, что 2х2=4?
За 12 лет было сыграно наверно больше миллиарда партий в TT и можно найти случаи победы любыми картами над другими.
Сам Дерфас признал, что слабые карты не победят сильные. Или ты способен картами "2-2-2-2-2-2" победить карты "7-7-7-7-7-7"?
В данном же случае можно также сделать, чтобы не существовало карты, где все цифры одной карты превосходят все цифры другой
То есть, сделать все карты с одинаковыми значениям?))
Я спрашиваю - готовы ли вы забыть HTT (даже Дерфас по-моему не против) и обсуждать новую идею (идеи)?
Какую идею и зачем? В данной ситуации, когда никто из вас не знает, что делать, и никто из вас не готов прислушиваться ко мнению человека, имеющего чёткую и корректную систему, обсуждение чего-то не имеет смысла.
Возвращаемся к нашим слонам. То, что расписал Дерфас - в высшей степени неадекватно хотя бы потому, что нет баланса между картами. Оспорь это утверждение.
Не отмазывайся от ответа. Я спрашивал не где что сформулировано, а кто знает, как делать эту игру.
Ребята, ответьте честно: кто знает, или думает, что знает, как делать эту игру со всеми аспектами?
Можно начать всё с нуля. Тем более, что всё, что тут было, ровным счётом бессмысленно.
Что такое компромисс лично я знаю. Только вот его в этом сабже быть не может. Человеку определённая идея может либо нравиться, либо не нравиться, либо быть безразлична. Пока нет главного, чьё мнение воспринимается как первостепенное, ничего нормального не выйдет. Поэтому нужен тот, кто будет тут рулить. Конечно, я мог бы предложить себя на эту роль, но это было бы слишком эгоистично и некрасиво, да и моя кандидатура не найдёт поддержки здесь. Посему, я за Слэйда, в первую очередь потому, что он вообще на всём этом сайте главный.
Да мне-то в принципе уже всё равно, просто нерационально это как-то. Раз решили делать клон ТТ, то зачем ТАК извращаться?
Господи, каким же онанизмом вы занимаетесь... v_v Не хотели обычного клона ТТ, но в итоге его и делаете, только с гексами... Печально всё это.
Щас зашёл в игру... В что вы её превратили?
Не, я про сам блог. Лично мне непонятна логика разделения материалов по играм, если многие публикации относятся не к одной игре.
Ну или так, да. Но я бы вообще отказался от блога для игры - слишком неказисто всё это сделано.
Вместо блога для определённой игры сделать выборку публикаций/новостей по тегам в публикации.
ОК. Только о том, что ты трепло.
Упёртый то. Пример, где всё начинается, когда у игроков по 100 хп в студию.
Зачем? Бóльшая разница нагляднее показывает, что не так с твоей системой.
И сразу тебе возвращается, где баланс?
Баланс в том, что она необязательно к тебе сразу же вернётся.
Что что? Цитату в студию.
О май факинг Гад, ты даже за собственными мыслями не следишь? *facewall* Цитата:
Ограничение вполне адекватно.
Другими словами, ты тоже рассматриваешь систему ограничений на количество использований чёрной карты.
По нашим традициям, статус окаменения работает так.
А, ну ОК.
В начале игры у игроков равное количество ХП. Всё. Ок? Доволен?
То есть, у любого игрока, как у новичка, так и у аса, в начале каждой игры равное кол-во хп? ОК, это уже лучше.
Предлагаю вам сформулировать обе концепции и оставить их в блоге.
Лично я до тошноты устал писать одно и то же, и у меня нет желания тратить свои ментальные силы на то, что Илита всё равно расценит как нетактичное дерьмо из головы мальчика, не знающего матметоды и неявляющегося геймдизайнером. Если вы не собираетесь в любом случае как-либо менять игру, то нет смысла и предлагать что-то ещё. Только вот то, что мы до сих пор переливаем из пустого в порожнее, о многом говорит. В частности, это говорит о том, что вы не уверены в том, что вы делаете. Но если вы не уверены в собственном мышлении, почему отвергаете чужое? Иначе как эгоизмом это не назвать.
Названия понормальнее.
Это я так, что первое в голову пришло.
Зачем я буду использовать нестандартные карты?
Чтобы победить противника, конечно же О_о
Как?
Как в той же МТГ и как предлагал вначале Тангро - через земли, ну или через их аналог.
И снова ничего про поле и ход игры.
Всё, что нужно, я написал. Остальное - детали, не влияющие на основу.
Напишите все же план, и желательно создать отдельную тему для обсуждения всех вариантов ККИ.
Зачем?
Давай банальный пример теперь.
У меня 500 хп и есть чёрная карта у противника 50 хп и нет белой карты; я кидаю чёрную карту, одну среднюю защиту и одно лекарство; жду, пока ярная карта сыграет; game over.
И колоды не останется вообще. Чисто теоретически конечно.
Если только колода состоит из одних чёрных карт.
Ты хоть понял, что написал?
Я да. А ты? Ты сам предложил некое ограничение на число использований сильной карты.
"Дарагой", ты хоть знаешь, как традиционно работает статус окаменения?
Да. Ты применяешь атаку, и противник превращается в камень на некоторое время. Только вот разница между твоим отсчётом и отсчётом при окаменении в том, что окаменение - свершившаяся атака, и отсчитывается время до КОНЦА действия статуса. У тебя отсчитывается время до НАЧАЛА действия статуса. Чувствуешь разницу? То есть если бы в твоём варианте было бы окаменение, то отсчёт происходил бы ДО НАЧАЛА действия окаменения и ДО КОНЦА действия статуса.
Почему банальный пример начинается с неравного количества ХП?
Для того, чтобы нагляднее показать дисбаланс системы.
С какого лешего ты заведомо даёшь себе преимущество в 450 ХП?
Потому, что оно у меня может быть О_о Ведь нигде не сказано, что хп противника не может быть меньше хп игрока (на столько-то единиц). Следовательно, такое преимущество у одного игрока может быть.
"Очередной твой фейл" (С) Chronos. Не может быть больше одной защитной карты.
ОК, согласен. Но вероятность того, что я одной картой сниму всё хп противника до того, как он снимет мне всё хп своими слабыми атаками, всё же есть. А это дисбаланс. Поэтому я такое не одобряю.
С такими доказательствами Нобелевскую премию тебе никогда не получить.
А я и не собираюсь её получать. Только вот эта твоя реплика не опровергает моё утверждение.
Учитывая, что у тебя там и поля то не было, пока ничего не шоколадно. Полную систему в студию.
Поле я предлагал, кажется. Просто некоторые штатские сказали, что там нет тактики (хотя она там есть). И на этом дело закончилось. Полная система похожа на МТГ, только несколько упрощена. В МТГ на столе находятся несколько карт от каждого игрока. У меня одна.
-----------------
Предлагаю:
- отказаться от гексов и сделать чистокровную ККИ;
- поделить карты на стандартные и нестандартные;
- поделить типы карт на физические/магические атаки/защиты и лечащие;
- для каждой стандартной карты указать цену в мане и значение наносимого урона хп противника;
- для каждой нестандартной карты указать значение урона хп противника и значение урона хп самого игрока, равное урон противнику - 10%;
- количество маны определяется соответствующими картами в руке игрока.
Карты ложатся поочерёдно, да. Но приёмы выполняются по истечении определённого времени, то есть де-факто момент выполнения приёма есть ход игрока. То есть это никакая не пошаговая игра. А если серьёзно, то проще взять за основу мой первоначальный вариант ККИ. Сделать открытость карты противника на поле, и вуаля, всё шоколадно. Я хз зачем так извращаться, чтобы в итоге прийти к тому, с чего начинали. --------------------- Где ты там вообще АТВ углядел? Подготовка к некоторым атакам занимает время, но игра-то остается пошаговой.Можно сделать так, чтобы после определённого количества использований определённая карта исчезала из колоды. Кстати, и в твоём варианте можно будет снова получить карту, которую нельзя больше использовать. Потому что в твоём варианте есть шанс снова моментально получить ту же самую карту с чёрной материей, например, которую ты только что израсходывал, что соответственно противоречит твоим же требованиям ограничений.Неее, дарагой, статус окаменения - это свершившаяся атака. А у тебя отсчёт атаки, которой только предстоит свершиться. По аналоги с окаменением: ты заюзал окаменение, но противник окаменел только после определённого времени. Отсчёты ничем не отличаются от осчёта до завершения статуса окаменения, который никакого отношения к АТВ не имеет.Вот в том-то и оно. Система работает в обе стороны. Поэтому я зациклился на балансе. Учитывать только один какой-то вариант - это неправильно, так как есть вероятность свершения и другого варианта. Другое дело, что первому могут выпадать сильные лечения и те же атаки... =\Банальный пример: у противника 50 хп, у меня 500 хп; он чо-то пытается сделать своими никчёмными атаками; я ложу карту, снимающую 100 хп и четыре средних или слабых защиты и жду, пока первая карта исполнит своё действие. Всё. Противник повержен. Ещё раз, не мудри ничего. Это, может, и круто выглядит, но абсолютно непригодно для нашей игры. Объективно сильные карты требуют гораздо большего времени исполнения, чем объективно слабые.Хз, не играл. Но финалкам 7-13 далеко до тактической составляющей, скажем, Гилти Гир. Ну ты ещё скажи, что первые финалки были без тактики.