На поле боя ты играешь так же, как в Хартстоуне, копишь энергию (ману) и выкладываешь карты. У тебя всего 10 единиц маны. Каждый ход по 2 маны прибавляется с начала боя. Мана не восстанавливается с новым ходом. Только после гибели карты её стоимость по мане возвращается в колесо. Так что надо грамотно рассчитывать свои действия. Иногда лучше пропустить ход, чтобы скопить ману. Классы делятся на: разбойник, воин, танк, хилер, маг. Разбойники атакуют два раза за ход. Маги кастуют спеллы издалека. Хилеры лечат. Танки могут таунтить — чтобы вражеский перс не сменил ячейку. Вары с каждой атакой копят аггро — у них повышается атака на 1 единицу.
У каждой карты, независимо от класса, есть свои абилки — некоторые из них в виде боевого клича, некоторые кастуются только на определенные расы (например, на Фелинес — аналог расы Виера в Ивалисе), некоторые абилки действуют каждый ход, некоторые абилки дают бусты для одного союзника или целой партии на один или несколько ходов. Некоторые абилки дают проклятия и разные статусные эффекты. Некоторые абилки карт — пассивные и действуют все время, пока жива карта. Некоторые абилки могут стакаться со временем и увеличивать эффект. Некоторые абилки рандомного с разным процентом шанса действуют. Например, у Джека (легендарная карта, один из персонажей сюжетки игры) каждый ход может с 40% шансом скастоваться протект на 2 хода, причем если на одной линии (по горизонтали) с ним стоят союзники, то с тем же 40% шансом эффект может скастоваться и на них. Ну и так далее. Некоторые карты могут давать особые эффекты, если сочетаются друг с другом. Например Офелия с Джеком — союзники в сюжетке игры и при дропе их на деку может рандомно появиться буст в начале каждого нового хода.
Игровое поле называется — дека. Это стандартная игровая доска, как и в случае с Хартстоуном.
Игроки ходят по очереди, как и в хартстоуне. Игровые карты не восстанавливаются. Максимальное количество карт в колоде — 15. Цель игры — скосить здоровье герою. У каждого героя есть на выбор 1 из 8 абилок: хил одной карты, хил всех карт, атака одной карты магией, атака всех карт, всякие снижения атаки на несколько ходов, пробивания защиты итп.
Каждая абилка героя восстанавливается 8 ходов. Так что надо уметь подгадать время, когда ей воспользоваться.
@Harle писала:
на поле боя делается что-нибудь самолично?
Выкладываем карты, меняем поля, и умело расставляем карты, потом передаем ход, карты совершают свои действия, потом идет ход противника. У карт противника и у твоих карт нет (кроме некоторых карт) контратаки. В этом эта карточная игра отличается от Хартстоуна.
Пользуемся абилкой героя. В онлайне на весь бой дается 30 ходов, отсчет ведется с начала боя, но обычно бои заканчиваются раньше.
Автобой не рекомендую использовать — на скриншотах я использовал его, чтобы сфоткать момент удара. А так сам по себе он бесполезен в онлайне — ИИ часто тупо кидает карту, которая, например, отравляет юнита на два хода, когда дека пустая и некого травить. Да и пропускать ход когда требуется ИИ не умеет.
Также карты можно прокачивать и развивать в усовершенствованные формы. Некоторые карты невозможно трансформировать, но большинство эпических, легендарных карт можно развивать в новые формы. У каждой карты с новым уровнем увеличивается атака и здоровье на чуть-чуть. Чтобы хотя бы на одну единицу апнуть один из этих двух параметров, надо получить добрых 10-15 уровней. Можно ускорить развитие, активно юзая карту в бою. Чем больше ей атакуешь — тем больше растет атака. Чем больше получаешь ею тумаков — тем больше растет здоровье.
Но все равно очень медленно. Настоящий ап статов (здоровье и атака) происходит именно на трансформации карты. Карту можно трансформировать, прокачав её на 15й лвл. Это обязательное условие. Для трансформации также надо собрать определенные предметы: например, для трансформации Пиратского Капитана надо собрать необычные перчи, редкий щит, эпический шлем и легендарный меч. Четыре предмета. Их можно выбить в специальных задания. Для каждого класса есть свои задания. Например, для пркачки карт магов есть магические дейлики. И так далее. Также есть дейлики для получения особых предметов для прокачки карт. Карты можно прокачивать в бою, а также с помощью особой опции — Тренировка. Тренировка — это возможность быстро за голд прокачать перса с помощью упомянутых выше буст-предметов или с помощью других карт. При этом карты, участвующие в прокачке карты, уничтожаются. Также стоит иметь в виду, что прокачку тоже надо грамотно использовать. Буст предметы есть универсальные, а есть строго для определенного класса. Например герб для прокачки варов. Они тоже делятся на редкие, эпические, легендарные по степени. И также прокачка с помощь юнитов — то же правило. Магов лучше качать с помощь магов. Хилеров — хилерскими картами итп. Иногда приходится выбирать, чем пожертвовать, чтобы добиться наибольшего буста.
В онлайне есть нерангровые простые битвы — в них есть шанс получить 1-3 звездочную карту юнита, также обязательно голду и особую валюту для покупки в внутриигровом магазине.
А есть Лига — лига длится определенное время, в ней сражаются очень сильные игроки, у которых практически все карты — прокачанные и трансформированные, так что там очень сложно выиграть. Но и за участие в лиге тебе дается награда в зависимости от места в твоей формации (формация состоит из рандомных онлайн игроков) — за одну победу дается от 3 кубков. Чтобы получить самые ценные призы, надо не менее 30 кубков набрать в Лиге.
За участие в Лиге нормально так дается валюты для магазина. И можно купить легендарных юнитов, которые есть на моих скриншотах выше.
Всего в игре три типа валюты: 1) валюта для покупки бустов и редких юнитов. 2) валюта обычная — голд (прокачка тренировка персов, трансформация персов) 3) валюта — кристаллы — с помощью них покупаются паки героев либо 1 шт героя, там рандом полный, может выпасть за 10 карт почти все по 2 или 3 шт одинаковые, как на скриншоте выше с Исследовательницей Оливией аж три штуки. А может быть и так, что выпадут все разные и повезет больше. На 10 героев ролл — надо 45 кристаллов. На одного героя 5 кристаллов. Кристаллы можно заработать за дейлики либо за прохождение сюжета. Есть сюжетные дейлики, есть суточные дейлики (это помимо дейликов на сбор шмота для трансформации и дейликов для буст предметов, о которых я писал выше). Также, помимо всех этих заданий, в игре есть еще ПЯТЫЙ тип заданий: это сезонные евенты. В них можно рандомно получить довольно сильных персов. Может даже и повезти и сразу выпасть 15 уровневый перс.
В суточных дейликах и сюжетных дейликах как правило 5-6 заданий и за выполнение каждого есть своя награда, которую можно получить в хинтбуке. За выполнение всех заданий — есть отдельная награда.
В игре два типа энергии — энергия для заданий и квестов. Энергия для пвп (талоны). Пвп-талонов всего 30. На один бой расходуется 2 шт. Талоны ресаются каждые 5-6 минут 1 штука. Энергия для квестов растет с боевым уровнем капитана Деки. Сначала у тебя 30, потом постепенно по 1 единице прибавляет.
У каждого дейлика есть свои уровни сложности — изи, медиум, хард и хелл. Например, легендарный меч для трансформации вара можно получить в варовском дейлике только на хелл сложности. На изи сложности могут дропнуться только необычные перчи или перс.
Вообще почти в каждом дейлике, помимо бустов или шмота, может дропнуться перс, причем может дропнуться 1уровневый, а может свезти и с мизерным шансом сразу апнутый 15лвльный дропнуться. Так же и в сюжетных квестах — тоже лут не только шмот и кресты для буста, но и персы.
Игра интересная и самое главное — донат в ней вообще не обязателен. Хотя, чтобы получить такую карту, как Каин, например, надо нормально так в пвп погулять, но если любишь это дело, то не напрягает.
У игры постоянная поддержка от разрабов и евенты. Каждый месяц какая-нибудь интересная темка с персами из других игр Square Enix появляется. Как на скриншоте выше тема с костюмами Лары Крофт.
Размер игры при полной скачке и распаковке — в районе 850 мегабайт на телефоне.
Иногда, если свернул игру или телефон перешел в режим ожидания, может появиться небольшой баг с непонятным низкочастотным звуком в фоновой музыке, который раздражает. Это лечится просто опять телефон в режим ожидания и обратно в игру. На старых моделях телефонов могут быть вылеты итп. Игра требует стабильный интернет и желательно вайфай. В онлайне у игроков со слабым интернетом могут быть неприятные скипы ходов или очень медленные ходы, когда думаешь, что игра зависла. Рекомендуются телефоны, не ниже айфон 5с и иже с ними.
ЗЫ: при трансформации карты у нее увеличивается 1 или 2 параметра (я про атаку и здоровье) на один пункт (редко очень на два). И также меняется внешний вид карты — например у Пиратского Капитана появляется большая секира вместо топора, он держит руки сложенными на груди, у него становится более богато расшитый плащ и ремень.
У каждой колоды есть свой лидер. Этот лидер и есть 15я карта. Во время боя лидер также в общей линейке карт находится. А капитан стоит на своей стороне деки.
Лидер и Капитан — это разные вещи. Лидер — это сильная карта, которая бустит всю колоду. Капитан — это игрок, чей внешний вид — это просто скин. Абилки героев — одинаковые для любого скина героя, без разницы. Можно хоть каждый новый бой менять колоду и абилку героя. Как тебе удобно. Изначально доступно создать две колоды. НО с помощью кристаллов можно увеличить количество создаваемых колод. +1 колода — 1 кристалл стоит. Также с помощью кристаллов можно увеличить объем инвентаря. Изначально доступно только 140 ячеек, каждый апгрейд увеличивает на 5 единиц место.
Очень часто герои дублируются — скопившихся низкоуровневых героев лучше всего пускать на тренировку сильных карт. Только это довольно нехило голды стоит. Так что рано или поздно начинаель думать, что с донатом было бы легче. тем не менее, за один день вполне реально развить две легендарные или эпические карты до 15 лвла и трансформировать их. Так как энергия и талоны для пвп ресаются очень быстро. Также энергия для квестов полностью восстанавливается каждые 2 уровня.
По ходу игры примерно за первые 2-3 часа игры можно набить 2 раза по 45 кристаллов. Так как изначально игроку дается 45-50 кристаллов как стартовый капитал. И за сюжетные квесты с 1 по 10 набежит как раз примерно 50-60 кристаллов. Так что вполне можно уже в самом начале игры получить легендарных карт штук 7-8 и эпических много-много.