Забавно, что персы реплики проговаривает прямо в эксплоринге. Если поднял с ними отношения в процессе боев или исследования мира. Есть новые реплики в стиле «Узнать больше о Мавуике/Ситлали..» итп. И все персонажи их говорят прямо в геймплее. Так можно получить индикатор, что ты поднял отношения на новый уровень. Если слышишь новую реплику.
Это можно не заметить, если не запомнил базовые реплики, которые постоянно повторяются. Но сегодня я заметил как Мавуика начала бздеть что-то про «куй» и следом Ситлали. И я таких реплик не слыхал на японском в озвучке. И это было в процессе дейликов. Зашел в меню. Смотрю новый 4й уровень отношений у обоих прокнул одновременно. Захожу в реплики и последние реплики «Узнать лучше о..» в точности дублировали по озвучке то, что персы говорили в эксплоринге после дейлика только что.
Я фармил ракеты на неё. Мияби этих мужичков-гопников валила за 19-21 секунду. Всех трех и двух мелких, которые с одного навыка рассыпаются.
Мангу почитай. Там 181 глава вроде уже есть. Топ. Я в бумаге заказал. Почетное место на полках будет. Правда распакую только когда читать приспичит. У меня много манги так и запечатано. Даже кайфово. Когда соберусь читать тогда и нарушу целостность.
Вот-те на. Оказывается Симоцуки с зарядами игнорирует 30% ледяной защиты цели, если был Хаос. То есть выгоднее с начала боя быстро свапнуться на Янаги, ввести в Хаос, а потом обратно на Мияби и фул Симоцуки. С Симоцуки фростфлейм набить и сразу на Харумасу - на поле боя будет 6-8 колчанов, сразу усиленную базу и 4 Хитен-но-Цуру, далее усиленную ешку, еще 3-4 Хитен-но-цуру, потом снова на Янаги и Хаос, затем снова на Мияби и снова усиленный Симоцуки с игнором резиста. Интересно это заценить.
Должно быть невероятно быстрое выпиливание. Еще быстрее, чем просто с Мияби. Хотя казалось бы куда уж быстрее - бои за 19 секунд завершаются. Но для жирных мобов и потных боев отличная тактика будет.
Должны стопудов показать. Все вместе Трибиос. Наверное другая форма будет как у Март 7. И скорее всего все равно отдельный баннер. Янус двуликий. Силы Трибиос от него. Но их трое. То есть одна из трех - это и есть настоящее лицо взрослой Трибиос. А остальные это как бы «внутренние стороны».
Аглая видела её взрослой стопудов. Трибиос же её учительница. Учила как это быть полубогом. И ей уже до фига лет. Она стопудово уже не одну сотню лет живет. Одна из прошлого поколения Полубогов. Первые из Златиусов. Которых всех выпилили и одна Трибиос и может еще там один (может Цифер??) выжили.
Хм. Вчера я наконец-то случайно наткнулся на мангу, которая для меня стала ДОСТОЙНОЙ, чтобы прочитать. Все эти Бензопилы мне вообще не понравились. Да и Магические Битвы постепенно скатились в жуткую стремную рисовку. А вот Дандадан это топ. Я хз как этот мангака был ассистентом мангаки Пилы. Он ГОРАЗДО ЛУЧШЕ чем этот чел со своей Пилой.
https://1.seimanga.me/dandadan
Топ манга. Прочитал сегодня на одном дыхании. Правда скипнул в начале много глав (просто пролистал в попытке понять годная манга или нет). Но с появления Дзидзи уже не отрываясь читал. Надо купить себе танкобончики. Уже заказал только что. За последние 3 года (уже 4, ведь нынче 2025й) - это первая манга, которая понравилась рисовкой. ставлю её в один ряд с любимыми представителями офигенной рисовки (Берсерк, манга Ито, Гуль, Тетрадка, Онидзука, Алхимик, Бакемоногатари, ну и так далее).
Щас надо посмотреть че там с аниме. Вроде один сезон уже есть. Второй летом. Имхо, повторюсь, чел на 50 голов выше автора Пилы. Он не ассистент, а учитель, как по мне. Талант.
Хм. Перезагрузился. Как это? Хм, хм. Наверное вырубить игру не окончив квест и снова стартуешь с последнего чекпойнта.
Мне не то чтобы сердце подсказало. Просто эта тема лучше раскрыта. Пока что про другой вариант мало что известно. Не раскрыли толком. Хотя говорят что там что-то раскрывалось на Лофу но я блин не думаю что это такого же уровня как в первом случае, банально мои воспоминания об этом предельно простые, нечего вспомнить. Проработка дамочки еще впереди.
Честно перс был великолепно раскрыт (сайборг), но блин после этого вообще про (спойлер) забыли. Не люблю такого. Зато блин про Яньциня вечно вспоминают. Еще бы он играл хоть где-то. По мне странно акценты делают. Должны постоянно вспоминать про хорошо проработанных персов.
Ну ладно хоть мою любимую Хуху постоянно вспоминают. Она смешная до угара. Так что все время топ, когда вспоминают. Обязательно её черты берутся, к которым уже привык. Хотя последний раз был угар - когда она на Хвоста нагнала и показала себя будто сразу микс Сюэй и Ханьи. Хвоста аж чуть инфаркт не схватил от такой перемены XD
Не смотрел. Только слышал.
Блин я скриншоты уже удалил со смартфона. Не помню. Короче у меня была банда со всеми кто был показан из этой фракции. Включая пенаконьевского.
Надо потом посмотреть в чем была вариативность-то. Я вообще чет видимо быстро выбрал, не обратил внимания.
В финале я был максимально чиловым парнем (точнее Стеллой - играю за неё) и со всеми добродушным. Расстались на душевной ноте. Выбрал сайборга для прощания, если ты про это.
В игре много классных моментов, но она очень простая по эксплорингу. Мне тупо даже ради нового графона улучшенного лень перепроходить это на пс5. А чтобы сэйвы перенести надо пс плюс. А я уже нашел выход с онлайном (игра на стим деке). Так что плюс мне не особо нужен. По мне Сони должны убрать это говно, что облачные сэйвы только с плюсом. Конечно есть вариант просто кабелем соединить пс4 и пс5 и перенести сэйвы. Но чтобы они синхронизировались все равно надо пс плюс. Бред.
Надеюсь свич 2 без этого гемора будет сэйвы с игр свича принимать по обратной совместимости. Мне нравятся игры, где можно обойтись без этого говна. Кодзима просто Царь. Сделал синхронизацию сэйвов без плюса в Death Stranding. Вот кто действительно заботится о геймерах.
А че там вариативность что ли? У меня были эти - элиовские перцы, написал без спойлера просто типа «шифром», чтобы поняли кто знает
А ну тогда ладно. Мне бы кто читал)) но детей не буду подсаживать. Мне кайфовее видеть как они в реальные кружки ходят итп. В виртуал их зазывать не хочется. Не хочу чтобы они пошли по этой дорожке. Игрушки это слишком много от жизни отнимает.
А ну этого я никогда не понимал. Чтобы по куче одних и тех же гаджетов. Должно быть всё равномерно. Ну и мне повезло с физиологией. У нас дома печка. Но и жена, и дети, и я спокойно это переносим. Есть такие люди. Более того - у меня в жару ноги бывают ледяные. Особенность температуры тела. И у жены так же. Короче мы как ящерицы - любим тепло. Я вообще не парюсь. Даже если воздух ппц застойный в помещении, куда я пришел по работе или в гости - мне будет пофиг.
Еще у нас изжоги и прочих несварений никогда не бывает. Даже когда ощущение будто пережрал и объелся - проходит через пару часов или раньше, без всяких йодов, панкреатинов и активированных углей.
Не знаю никакой истерии. Вообще пофиг. Без понятия что там хотят все крутить. Что за дракон итп. И весело живется. Счастье в неведении. Зачем смотреть заранее? Лучше просто почилить, как выйдет так увидишь в пробном бое что это такое. Аглаю чисто ради сисек покрутить. Потому что нет Яшмы, а одной Химеко недостаточно. Должны быть как минимум два большесиськовых перса в гаче. Это аксиома.
У Мавуики кстати размер груди небольшой. Она не считается за большесиськовую. Нужно это чисто для эстетизма. Чтобы было разнообразие и ощущение, что в игре есть взрослые персы, а не сплошные подростки, доски итп.
Стандартно, короче. Мне пока невозможно играть. Настроения нет. Нужно настроение, но в голове совсем другие заботы. Не до игрушек. Даже может гачи на время дропну как эта Астра и Герта выпадут. На месяцок.
Spotted XD в человейниках так пенсам лепят их родичи, так как времени нет чтобы демонтировать-монтировать. Можно сразу рядом новый.
Ну скоро курорт будет, супер же XD
Грац)
а что это? называется final fantasy VII remake. хотя больше напоминает какой-то бред шизофреника.
вот стоит сарай из говна и палок, но имеет аж два кондиционера.
я просто не верю в этот мир.
Легко объяснить. Трубка идет только от одного кондера сверху. В реальности тоже так делают - это тема бедняцких трущоб. Они не могут позволить себе демонтаж старых отработавших устройств и просто лепят новые поверх старых. Иногда можно увидеть в какой-нибудь Камбодже в рыбацких лачугах на понтонах - на крыше из жести целую шеренгу кондёров, из которых только один рабочий, остальные все уже утиль, просто демонтаж и ремонт это встает в копеечку, поэтому проще рядом новые лепить.
Вы спросите «зачем кондёры на крыше? Это же бред, их надо в тенёк монтировать на стенку». Я отвечу - так дешевле. Можно самому сделать, без мастера.
Так что на фотке Хидона я вижу канон бедняцких районов. Даже в Японии тоже можно часто заметить множество кондеров рядышком на стенках 1-2 этажных домов. Легко объяснить. Дома часто сдаются. Хозяева запрещают ремонт и разные монтажные работы. Жильцы часто съезжают, не забирая свои старые устройства, поэтому может быть дом 1этажный на 4 хаты - и там возле каждой квартиры по 4 АС (air conditioner) на стенке. Хозяева часто сами деды лютые и чилят себе на пенсии, сдают ненужное жилье. И поэтому им ремонт делать тоже проблемно. А иностранцу, снимающему жилье, нужно еще специальное разрешение (и не одно) получить, чтобы делать перепланировку. А это такая бюрократия, что проще новый лепить сверху старого.
В случае фф7 ремейк такое расположение - знак бедности.
Вот так в меню писем выглядит.
Еще заметил, что передвинули время отметок - на 1-2 часа точно передвинули. Теперь в 8-9 по мск по ходу.
Есть какой-то новый код на 60 нефрита, но я не понял какой именно. Активировал сразу кучу. Но новых кодов там только два и только один из них с нефритом.
Вопрос про визуальное отображение индикации набора Боевого Духа кстати отпал в процессе написания двух предыдущих комментов. Я понял как это отображается (заполнение иконки ульты).
Если под «Боевым Духом» Мавуики просто понимается этот её особый режим в ульте (то есть по сути так обозвали ее особую шкалу ультимейта), то тогда она набирается тупо с Ситлали реально. Но нужно прожать ульту и щит Ситлали сразу. Сначала щит, потом ульт. Потом Мавуика бьет заряженными ударами и буквально через 3 секунды половина шкалы Боевого Духа.
Я не гуглил и не читал особо про этот Боевой Дух (лень), но сегодня когда я длиннопосты писал, то у меня возникла идея, что это шкала ультимейта, - и под боевым духом подразумевается особый режим боя в ультимейт форме, думаю что это правда.
И вот мне интересно КТО из персов Натлана может также как Ситлали «из кармана» набить боевой дух Мавуике? Чтобы она сразу сделала ПОЛНЫЙ ульт за 3-4 секунды, а не половинчатый. Я вот думаю насчет Шилонен поэтому (отсюда второй вопрос в предыдущем комменте). Есть ли у нее карманный саппорт как у Ситлали?
У меня есть два вопроса:
- как считать заливку боевого духа в Мавуику (перефразирую - есть ли какой-то визуальный индикатор что у неё фул шкала заполнена?)? Сколько у неё Макс духа на С0?? Сколько нужно персов Натлана в команде для фул шкалы Боевого Духа? Их надо прямо всех прожимать перед Мавуикой? Или они могут пассивно «в кармане» давать ей боевой дух, как Ситлали? Это все вопросы на одну тему, поэтому тупо как «один вопрос» посчитал.
- В чем фокус Шилонен? Почему её называют топ саппортом «типа Кадзухи». Я не понимаю в чем её бонусы как саппорта.
Я тут напишу. Чтобы не сбивать коммент в Литтл Гуди Ту Шоз. Вобщем, всё прочитал. Взял на заметку обе игры. Буду играть. Спасибо за рассказ, Этерни. Добавил в список новый для инди у себя. Создал спецом.
Садовая тачка)) на Кавказе таких много. Это удобно, чтобы всякий инвентарь и урожай перевозить по сельским узким дорогам без асфальта. Подходит только для сухого климата почти без зимы (Кавказ, Италия, Испания, Греция итп). По трем другим странам это не с бухты барахты - если посмотрите старые фильмы с Ришаром, Челентано итп - там такие тачки часто встречаются)) это в Америке 20 века были стандартные 4колесные тачилы.
В текущее время такие тачилы еще в Китае очень популярны. С их горными деревнями и плантациями. Электрокары такие очень экономны и экологичны. С точки зрения вреда посевам:
Еще немного оффтопа покороче, просто одна мысль:
В каждой игре надо изобретать свои собственные цели что ты хочешь побыстрее получить. И желательно для этого юзать чисто средства самой игры. То есть без Гугла. Еще я считаю, что можно юзать средства «у сороки на хвосте», то есть когда ты на форуме/сайте/в соцсети видишь посты юзеров и с этого по сути получаешь инфу. Конечно есть высокий риск напороться на спойлер. Но блин. Зато так получаешь кайф ощущение сродни детскому дворовому, когда ты впервые узнал что есть Теккен 3, потому что «пацаны во дворе болтали и показывали наклейки». А в этом есть свой особый кайф. Поэтому такой формат по мне официально не опасен и приносит профит (кроме случаев спойлеров).
Что значит «средства игры»? О чем ты вообще пишешь? - спросите вы. Отвечаю: ты узнаешь что в игре есть длинная головоломка и ты тут же ставишь себе цель узнать что за награда будет в конце. Даже если там туфта какой-то конус или оружие 4*, который равен или хуже аналога существующего, ты всё равно выполнишь цель, срубишь награды, гемы и получишь кайф от этой головоломки или длинной цепочки квестов (как тема с флогистоновыми печами в Очканатлане в Геншине). Пример попроще - ты поставил себе цель получить какой-то редкий сет доспехов с таким же сэтовым оружием с редким элементом и навыками в Монстер Хантер игре. Ты можешь это загуглить как быстрее выбить, что надо бить из частей тела монстра для ресурсов на крафт итп. Но можешь юзать чисто средства САМОЙ игры. То есть у кузнеца проверять, бегать и возвращаться, перепроверять, тренировать свою память таким образом. Ну и так далее. Заодно за множество килов монстра у тебя качается оружие, навыки. То есть профит двойной. Даже тройной - ведь попутно ты собираешь всякие цветочки/травки/насекомых итп. То есть собираешь лут для будущих крафтов.
Вот что я имею в виду.
Недавно во всех трех гачах Mihoyo ввели Руководство фичу в меню, где можно рассчитать ресурсы на прокачку, силу фул прокачанного героя и многое другое. Я считаю это великолепной вещью. Это не спойлер. Это наоборот - лучше чем форумы и гайды на них. Ты получаешь всю нужную инфу (схематично и часто не очень верно по билдам, но всё же основные данные по прокачке итп - верные) ПРЯМО в игре. И главный плюс тут - ты не рушишь себе погружение в игру.
Вы можете возразить «какое блин погружение? О чем ты? Это же просто гача! В неё фоном играют». Я парирую - в ЛЮБОЙ игре (ВНЕ зависимости от жанра) самое главное - это способность погрузиться в игровой процесс. Так получаешь больше кайфа.
Блин я бы Яшму хотел бы. Она просто очень красиво мочит. Все приемы очень красивые по анимации. Чисто эта причина мотивирует получить Яшму. Но я пока застрял в этом режиме «если пропустил или не выбил, то так тому и быть». И не собираюсь из него выходить. Также соблюдается принцип «никаких донатов». Этому способствует гемор с оплатой в консолях. Если бы можно быть покупать длц и прочие штуки в консолях, то я бы срывался и на донат в гачи/Хартстоун. Но без этого как бы «пропадает сама по себе привычка». Уже 4 года как без донатов. 1.5 доллара потратил на микротранзакцию один раз (уже писал об этом). И всё.
Чувство такой как бы «свободы». Ты просто по течению играешь в гачу и с этого ловишь кайф. Как бы тебя тянет играть - но так как я манчкин и мне важны «milestones», то кайф дают буквально все действительно качественные обновления (манчкины получают кайф не только с трофеев и рулетки, но и от чистки карты и освоения контента, если он приносит новые эмоции и ты видишь как бы «эволюцию» приемов, которые используют разрабы, ну или хотя бы экспериментирование (как пример - встречи в Геншине, мне понравилось например во встрече Кавеха как преобразовали шкалу аффинити в «шкалу настроения Кавеха» и начинается встреча с полного нуля шкалы (0 сердец), то есть Кавех в глубокой депрессии, и я с этого тут же изобрел себе манчкин-камешек: сделать фул шкалу по сердцам в конце встречи, это удалось в 3х концовках из 5ти).
Например, какая была причина почему я бил и крутил дальше после выпадения Мавуики? Там, на самом деле, три причины было:
- Выпал сразу следом Тигнари следующей круткой (это заставило подумать что можно и на Ситлали надеяться, тем более я услышал где-то, что она как баф к Мавуике отлично идёт. Теперь правда о том, что было на тот момент в моих мыслях насчёт обеих этих девочек - был равнодушным к Ситлали (тупо не знал кто это) и считал Мавуику странной со своим красным цветом везде где можно, также я не понимал как сражаться персами Натлана. И 4я часть сюжета Натлана (про Оророна) вообще отвратила от Ситлали, потому что ее показали довольно клишированно, но потом она лучше раскрылась и мне очень понравилось, как она тут же бежит рассказывать все последние новости. Я в этом увидел душу этого перса, которая была очень живой, несмотря на 200летний возраст Бабушки Итцли (прозвище Ситлали, для тех кто не знает). Далее был уже квест племени Ситлали, который совместили с её квестом (фишка Натлана, последние части квестов племён раскрывают самых лучших персов 5*) и он вообще отлично выступил как промоушен и раскрытие Ситлали. В этом Натлан очень круто сделали. Хотя мне кажется с Шилонен недожали. Она не показала свою слоупочность и тему с «люблю поспать на дереве», это мы увидели только потом в квестах других персонажей. То есть Шилонен как бы «размазали» по всему сюжету Натлана. В этом я как раз и увидел пренебрежение к гяру-персам (фишка японцев, некая ксенофобия), о чем написал в Таверне Живая Консерва.
- Далее быстро довольно выпала Ситлали (это было еще до моего прохождения 5 части сюжета, на которой мне как раз стала нравиться Ситлали как персонаж, то есть даже после выпадения Ситлали я всё ещё считал её неизвестной и не знал как относиться к выпадению, мне было всё равно, очередной манчкин-камешек) и я стал крутить оружейку - почему я так сделал? У меня еще ни разу не было раскручивания (до леги) евент оружейки за все годы зависания в Геншине, мне было интересно посмотреть что выйдет; после первых 10 круток я заметил, что курс очков судьбы (гарант на выбранное легендарное оружие) стал 0/1 (раньше было 0/2, это было анрил выбить без доната или бешеного количества круток, или некоторой степени удачи, как у Дюранго было с оружием на Хутаву), а это прям супер облегчает крутку оружейки. Я не знаю какой был шанс ранее, но сейчас вроде 75% (если курс очков судьбы 0/1) - а это прям НЕКИСЛО. Короче оружейный баннер резко стал прогрессивным и интересным. Теперь это не омут для донатов.
- После выпадения сигны Ситлали начался настоящий азарт (последний раз до этого такое было, когда хотел выбить генерала и его сигну на старте Вувы) - мне захотелось посмотреть на гарант в оружейке, как это выбивается и сколько крутить. Признаюсь, если бы там было на макс (на 77-80й крутке), то мне пришлось бы донатить 12-15 круток. Но прокнуло на начале софта. Как раз когда у меня буквально 1-2 крутки осталось (если бы я дальше создавал наборы в чайнике и приглашал туда своих персов ради 20 примосов с каждого). И может еще мелочь с изучения Натлана, оставшиеся копейки процентов. И возможно пришлось бы вычислять по Гуглу оставшиеся пирокулы (5 штук) до 7 уровня статуи Архонта. У меня один я знаю где - там за решеткой на берегу, где рядом квест про браконьеров был, под горой, но я не знаю как туда попасть. А остальные 4 штуки пришлось бы вычислять, проверяя гайд по пирокулам (гемор, потому что надо вычислять что ты пропустил, это как пиксельхантинг - бред, если ты изначально не делал всё по гайду).
Вот такие причины. Все три причины это желание манчкина. Как бы milestone, веха «я получил оба евент перса с одной половины баннеров» и потом «удастся ли получить два евент оружия тоже? Щас проверим». Вот такие цели. Цели тупо манчкина. Когда до них доходишь - интерес резко снижается и ищешь другую цель для манчкинизма.
Но перед этим передышка. Потому что я нормальный манчкин-любитель. А не из этих маньяков, которые ни дня без трофея не живут. Мне важно смаковать и еще ощущать послевкусие. Когда ты как бы вспоминаешь и кайфуешь. Этот сайт еще позволяет на бумаге в виде письма выплеснуть как бы «отчёт». По большей части для себя любимого. Ну и может еще кто-то прочитает. Хз. Главное что ты это пишешь и как бы мысли в голове укладываешь. И после этого можно спокойно забыть об очередном «путевом камне» (milestone), который ты сам же себе и создал. Но косвенно на это влияют окружающие. Например если бы я не прочитал тут на сайте про то, что в январе будет баннер пиро-архонта, я бы не вернулся в Геншин. И не смотивировался бы даже «плюшками за возвращение в игру», которые часто дают Mihoyo.
Поэтому любая инфа, которую вы постите тут на сайте, очень полезная, ребята. Кто-то с этого получает «путевые камни» и прочие стимулы играть. Спасибо. И за промокоды тоже спасибо. И еще когда-нибудь вернусь в Sword of Convallaria точно. Когда будет время и замотивируют баннеры, которые часто постит Харль.
По мне надо в каждой игре крупной и значимой и в которую играют много кто наших - создавать такие форумные темы как в Геншине, Вуве, ZZZ, Конвалларии, Стар Рейле, Инфинити Никки. Это полезно, как бы «курилка игры». Можно общаться и высказывать идеи, мысли. Чем-то делиться. Было бы еще более классно, если бы люди сами имели стимул этим делиться. Но многие получают это в формате мессенджер-сетей и соцсетей. Поэтому на сайте такого мало. Рано или поздно это будет перерождение в другой формат. Хз что это будет. Надеюсь мы все не потеряемся и будем держать какой-никакой контакт друг с другом. Понятно что все взрослеют и уже другие заботы. Но всё же
Размышление:
Мне нравится одна фишка из Breath of the Wild, которая появилась сначала в Геншине, а потом во многих других гачах. И сейчас это золотой стандарт.
Речь о поворотах головы вслед за тем собеседником, который произносит реплику. Пример - скриншоты в теме Таверны Консервы в Геншине, которые я постил, где говорили Ризли и Невилетт. Обратите внимание, как Люмин всегда поворачивается головой и телом в сторону говорящего собеседника. Это очень оживляет и смотрится реалистично.
Из последнего, где я это заметил: Wuthering Waves. Появилось неожиданно с началом Black Shores арки, до этого не было. То есть эту фишку докрутили патчем. До этого повороты персонажей были завязаны на простых скриптах и не всегда прокали. Плюс в базовой игре в основном одиночные нпс и чтобы там были сценки с 3+ персонажей - это должна быть скриптовая сюжетная сцена. Вне этого - не было. И вот наконец это запилили. И это сразу оживило Вуву. Но так как основной ванильный сюжет по непонятным причинам не смогли переделать (видимо ограничения движка и скриптов), то видимо в будущем сделают больше возможностей для быстрого старта новых регионов и новых событий. Чтобы вовлекать новых игроков в уже доделанную и улучшенную версию игры как бы. Например когда я вернулся в Вуву - мне сразу можно было стартануть Ринасцею (новый регион) через быстрый старт. Но я этого не сделал. Мне хотелось посмотреть какой промежуточный контент настрогали и как завершили ванильную карту сюжета (базовый регион). Несомненный плюс - это квесты персонажей. Постановка ювелирная. Скрипты очень жесткие и работа - почти хореография театральная. В каждом квесте персонажа обязательно есть в некоторой степени уникальные фишки, которые завязаны на мышлении и образе героя, которому посвящен квест.
Короче возвращаясь к начальной мысли - Ботва до сих оказывает крупный импакт на игровую индустрию. Китайцы, которые сделали Геншин, аппроприировали наработки японцев и смогли это развить так сильно, что сейчас уже на Геншин равняется вся игровая индустрия (тенденция усложнять игру механиками и делать больше контента в крупных ААА играх - это заслуга Геншина и Ботвы). То есть нам показали путь и по нему происходит эволюция. И мне чрезвычайно интересно какие еще выпустят в будущем игры, которые окажут влияние на игровую индустрию в целом. Жду импакта от линейки экзов Свича 2. Весьма интересно, что там выкатят. Пока что из последнего, что всколыхнуло сообщество - постановочный трейлер цгай по какой-то Самурай Шодаун или Виртуал Файтер, не помню короче. Что там всколыхнуло? Дело в том, что в этом сиджи показали ТОЧЕЧНЫЕ удары в файтинге - например удар ладошкой по щеке и гематома после этого. Вы скажете - эка невидаль, да такое в UFC есть. Но фишка в другом - скролл-сайдовая камера (вид сбоку) и такой файтинг, что ты видишь десятки ударов в десятки частей тела за кратчайший срок в 5-10 СЕКУНД. И все это без всяких sfx анимаций ударов с комикс эффектами флэш-анимациями микро-взрывов, короче весьма реалистично и по физике. Некий микс Сифу+UFC+какой-нибудь контактный файтинг (вот реально не вспомню даже сейчас такие - просто все файтинги стали однообразными - копи себе шкалу, проводи усиленные приемы EX и так далее, короче зависят от разных баров, это приводит к стагнации жанра файтингов).
Заценил Мавуику под этим сигна-мечом (на 80, еще не фул). Обычные атаки стали 30-50к. Криты по 100к+ (до 160-180). Это без сияния и фул шкалы боевого духа, а также без благословения ночного духа. Далее - под фул Боевым Духом и с Палящим Сиянием и в Благословении Ночного Духа урон обычных атак становится 100к+ (может быть 80, если у моба резисты), криты на половине шкалы (когда ульта наполовину набрана и ты её активируешь (фишка как у Аргенти или Юньли в ХСР вдруг кто не знает) - 230к+, на фул шкале - вдвое больше. Официально самый сильный перс Геншина. Криты считаю по обычному рейту. Всякие проки х3 Крита итп это уже блин надо считать еще сильнее. Надо еще считать бонус сигны Ситлали - она тоже на 25% поднимает дамаг Мавуики. Так что там цифры могут быть очень сильные. Эти цифры идут без бонуса Пиро дамага и силы атаки выше 2500 (еще собрал арты норм), так что в реале при нормальной сборке там скорее всего даже 500к+ криты и под 300к на полшкале.
Все подземелья наказаний проходятся за 20 секунд. Почему так долго? Просто поначалу я активирую бомбежку Навии, она почти всегда готова уже к началу боя, либо набирается с двух выстрелов навыком сразу же (это нужно и чтобы у Ситлали набралась энка на ульт), далее перехожу на Ситлали - щит и ульт, далее на Мавуику - зажимаю навык и перехожу на пламецикл, далее спам заряженной атаки (иногда с подзарядкой топлива, если горит значок солнца на навыке), ульта наполовину набирается за 4 секунды где-то (может даже меньше, это я преувеличил), ну и врубается ульт и под баф Ситлали (по таймеру его длительности) успеваешь, ульт всех обнуляет или дамажит до такой степени (шкалы хп тупо не видно, там пипирка остается), что надо два раза прокрутить на пламецикле (одна секунда) и все уже мертвы. После включения ульты, кстати, у Мавуики почти всегда активируется подзарядка топлива, так что прожимаешь ее, когда кончится фул заряд с ульта (ульт заряжает топливо на фул автоматом, так что подзарядку надо НЕ сразу юзать, а чуть позже по секундам), так что есть смысл врубать ульт, когда топливо кончается в спаме атак.Короче на Мавуику действуют сразу 4 бафа крупных: Боевой Дух (фишка Мавуики), Благословение Ночного Духа (фишка персов Натлана, может действовать только на одного перса в команде, так что надо рассчитывать, но в основном у каждого перса Натлана есть фишка, с которой он входит в это состояние, ну и это обнуляет состояния других персов в команде, как бы сразу их заканчивает, так что всё в норме, легко это условие соблюдать), Палящее Сияние (фишка сигны Мавуики), Зеркало Ночи (фишка сигны Ситлали).
Удобно, что шкала духа у каждого перса своя по сути. Так что ульт Ситлали сразу запускает восстановление ее шкалы, даже несмотря на то, что далее сразу выскакивает Мавуика. Описание меча:ЗЫ: если вдруг кто не знал, в Натлане между персами Натлана можно переключаться прямо в эксплоринге. И не только между персами - например ты летишь на планере с Навией - на шкале персонажей ты видишь что Ситлали горит оранжевым как бы (ее иконка с именем и аватаркой) - нажимаешь на неё и выскакивает Ситлали и сразу автоматом ПРЯМО в воздухе прыгает еще выше с подушкой (тратит где-то 3-5 процента выносливости, очень мизерный расход), а можно переключиться на Мавуику - она использует форсаж (как бы отдельная шкала топлива на ее пламецикле (нитро, короче) и как бы летит на пламенных крыльях на мотоцикле). Вообще - можно постоянно это чередовать. Например начал с Навии - переключился на Мавуику, на конце нитро переключился на Ситлали, потом на Часку вообще. Таким Макаром можно НЕ касаться земли вообще, а буквально ЛЕТАТЬ над Натланом. Кучей разных методов, включая парение на подушке (чиловый метод). На земле можно чередовать Муалани и Мавуику. Короче удобств много. В других регионах есть небольшая задержка при смене персов. Мгновенной активации (оранжевая шкала в иконке и имени персонажа, как бы «Ночной Дух в эксплоринге») тут нет. Поэтому в других регионах лучший вэлью это Ситлали (летает натурально), потом Часка (летает по прямой быстро и с воздуха гасит), ну и Мавуика (можно взлетать еще выше, как бы прыгать в воздухе с нитро топливом, но длительность полёта небольшая, но зато его можно перевести сразу в 2-3 вещи 1) удар в падении; 2) планирование; 3) езда вертикально по стене (потому что это расходует другой, обычный вид топлива)).