Блин я бы Яшму хотел бы. Она просто очень красиво мочит. Все приемы очень красивые по анимации. Чисто эта причина мотивирует получить Яшму. Но я пока застрял в этом режиме «если пропустил или не выбил, то так тому и быть». И не собираюсь из него выходить. Также соблюдается принцип «никаких донатов». Этому способствует гемор с оплатой в консолях. Если бы можно быть покупать длц и прочие штуки в консолях, то я бы срывался и на донат в гачи/Хартстоун. Но без этого как бы «пропадает сама по себе привычка». Уже 4 года как без донатов. 1.5 доллара потратил на микротранзакцию один раз (уже писал об этом). И всё.
Чувство такой как бы «свободы». Ты просто по течению играешь в гачу и с этого ловишь кайф. Как бы тебя тянет играть - но так как я манчкин и мне важны «milestones», то кайф дают буквально все действительно качественные обновления (манчкины получают кайф не только с трофеев и рулетки, но и от чистки карты и освоения контента, если он приносит новые эмоции и ты видишь как бы «эволюцию» приемов, которые используют разрабы, ну или хотя бы экспериментирование (как пример - встречи в Геншине, мне понравилось например во встрече Кавеха как преобразовали шкалу аффинити в «шкалу настроения Кавеха» и начинается встреча с полного нуля шкалы (0 сердец), то есть Кавех в глубокой депрессии, и я с этого тут же изобрел себе манчкин-камешек: сделать фул шкалу по сердцам в конце встречи, это удалось в 3х концовках из 5ти).
Например, какая была причина почему я бил и крутил дальше после выпадения Мавуики? Там, на самом деле, три причины было:
- Выпал сразу следом Тигнари следующей круткой (это заставило подумать что можно и на Ситлали надеяться, тем более я услышал где-то, что она как баф к Мавуике отлично идёт. Теперь правда о том, что было на тот момент в моих мыслях насчёт обеих этих девочек - был равнодушным к Ситлали (тупо не знал кто это) и считал Мавуику странной со своим красным цветом везде где можно, также я не понимал как сражаться персами Натлана. И 4я часть сюжета Натлана (про Оророна) вообще отвратила от Ситлали, потому что ее показали довольно клишированно, но потом она лучше раскрылась и мне очень понравилось, как она тут же бежит рассказывать все последние новости. Я в этом увидел душу этого перса, которая была очень живой, несмотря на 200летний возраст Бабушки Итцли (прозвище Ситлали, для тех кто не знает). Далее был уже квест племени Ситлали, который совместили с её квестом (фишка Натлана, последние части квестов племён раскрывают самых лучших персов 5*) и он вообще отлично выступил как промоушен и раскрытие Ситлали. В этом Натлан очень круто сделали. Хотя мне кажется с Шилонен недожали. Она не показала свою слоупочность и тему с «люблю поспать на дереве», это мы увидели только потом в квестах других персонажей. То есть Шилонен как бы «размазали» по всему сюжету Натлана. В этом я как раз и увидел пренебрежение к гяру-персам (фишка японцев, некая ксенофобия), о чем написал в Таверне Живая Консерва.
- Далее быстро довольно выпала Ситлали (это было еще до моего прохождения 5 части сюжета, на которой мне как раз стала нравиться Ситлали как персонаж, то есть даже после выпадения Ситлали я всё ещё считал её неизвестной и не знал как относиться к выпадению, мне было всё равно, очередной манчкин-камешек) и я стал крутить оружейку - почему я так сделал? У меня еще ни разу не было раскручивания (до леги) евент оружейки за все годы зависания в Геншине, мне было интересно посмотреть что выйдет; после первых 10 круток я заметил, что курс очков судьбы (гарант на выбранное легендарное оружие) стал 0/1 (раньше было 0/2, это было анрил выбить без доната или бешеного количества круток, или некоторой степени удачи, как у Дюранго было с оружием на Хутаву), а это прям супер облегчает крутку оружейки. Я не знаю какой был шанс ранее, но сейчас вроде 75% (если курс очков судьбы 0/1) - а это прям НЕКИСЛО. Короче оружейный баннер резко стал прогрессивным и интересным. Теперь это не омут для донатов.
- После выпадения сигны Ситлали начался настоящий азарт (последний раз до этого такое было, когда хотел выбить генерала и его сигну на старте Вувы) - мне захотелось посмотреть на гарант в оружейке, как это выбивается и сколько крутить. Признаюсь, если бы там было на макс (на 77-80й крутке), то мне пришлось бы донатить 12-15 круток. Но прокнуло на начале софта. Как раз когда у меня буквально 1-2 крутки осталось (если бы я дальше создавал наборы в чайнике и приглашал туда своих персов ради 20 примосов с каждого). И может еще мелочь с изучения Натлана, оставшиеся копейки процентов. И возможно пришлось бы вычислять по Гуглу оставшиеся пирокулы (5 штук) до 7 уровня статуи Архонта. У меня один я знаю где - там за решеткой на берегу, где рядом квест про браконьеров был, под горой, но я не знаю как туда попасть. А остальные 4 штуки пришлось бы вычислять, проверяя гайд по пирокулам (гемор, потому что надо вычислять что ты пропустил, это как пиксельхантинг - бред, если ты изначально не делал всё по гайду).
Вот такие причины. Все три причины это желание манчкина. Как бы milestone, веха «я получил оба евент перса с одной половины баннеров» и потом «удастся ли получить два евент оружия тоже? Щас проверим». Вот такие цели. Цели тупо манчкина. Когда до них доходишь - интерес резко снижается и ищешь другую цель для манчкинизма.
Но перед этим передышка. Потому что я нормальный манчкин-любитель. А не из этих маньяков, которые ни дня без трофея не живут. Мне важно смаковать и еще ощущать послевкусие. Когда ты как бы вспоминаешь и кайфуешь. Этот сайт еще позволяет на бумаге в виде письма выплеснуть как бы «отчёт». По большей части для себя любимого. Ну и может еще кто-то прочитает. Хз. Главное что ты это пишешь и как бы мысли в голове укладываешь. И после этого можно спокойно забыть об очередном «путевом камне» (milestone), который ты сам же себе и создал. Но косвенно на это влияют окружающие. Например если бы я не прочитал тут на сайте про то, что в январе будет баннер пиро-архонта, я бы не вернулся в Геншин. И не смотивировался бы даже «плюшками за возвращение в игру», которые часто дают Mihoyo.
Поэтому любая инфа, которую вы постите тут на сайте, очень полезная, ребята. Кто-то с этого получает «путевые камни» и прочие стимулы играть. Спасибо. И за промокоды тоже спасибо. И еще когда-нибудь вернусь в Sword of Convallaria точно. Когда будет время и замотивируют баннеры, которые часто постит Харль.
По мне надо в каждой игре крупной и значимой и в которую играют много кто наших - создавать такие форумные темы как в Геншине, Вуве, ZZZ, Конвалларии, Стар Рейле, Инфинити Никки. Это полезно, как бы «курилка игры». Можно общаться и высказывать идеи, мысли. Чем-то делиться. Было бы еще более классно, если бы люди сами имели стимул этим делиться. Но многие получают это в формате мессенджер-сетей и соцсетей. Поэтому на сайте такого мало. Рано или поздно это будет перерождение в другой формат. Хз что это будет. Надеюсь мы все не потеряемся и будем держать какой-никакой контакт друг с другом. Понятно что все взрослеют и уже другие заботы. Но всё же
Размышление:
Мне нравится одна фишка из Breath of the Wild, которая появилась сначала в Геншине, а потом во многих других гачах. И сейчас это золотой стандарт.
Речь о поворотах головы вслед за тем собеседником, который произносит реплику. Пример - скриншоты в теме Таверны Консервы в Геншине, которые я постил, где говорили Ризли и Невилетт. Обратите внимание, как Люмин всегда поворачивается головой и телом в сторону говорящего собеседника. Это очень оживляет и смотрится реалистично.
Из последнего, где я это заметил: Wuthering Waves. Появилось неожиданно с началом Black Shores арки, до этого не было. То есть эту фишку докрутили патчем. До этого повороты персонажей были завязаны на простых скриптах и не всегда прокали. Плюс в базовой игре в основном одиночные нпс и чтобы там были сценки с 3+ персонажей - это должна быть скриптовая сюжетная сцена. Вне этого - не было. И вот наконец это запилили. И это сразу оживило Вуву. Но так как основной ванильный сюжет по непонятным причинам не смогли переделать (видимо ограничения движка и скриптов), то видимо в будущем сделают больше возможностей для быстрого старта новых регионов и новых событий. Чтобы вовлекать новых игроков в уже доделанную и улучшенную версию игры как бы. Например когда я вернулся в Вуву - мне сразу можно было стартануть Ринасцею (новый регион) через быстрый старт. Но я этого не сделал. Мне хотелось посмотреть какой промежуточный контент настрогали и как завершили ванильную карту сюжета (базовый регион). Несомненный плюс - это квесты персонажей. Постановка ювелирная. Скрипты очень жесткие и работа - почти хореография театральная. В каждом квесте персонажа обязательно есть в некоторой степени уникальные фишки, которые завязаны на мышлении и образе героя, которому посвящен квест.
Короче возвращаясь к начальной мысли - Ботва до сих оказывает крупный импакт на игровую индустрию. Китайцы, которые сделали Геншин, аппроприировали наработки японцев и смогли это развить так сильно, что сейчас уже на Геншин равняется вся игровая индустрия (тенденция усложнять игру механиками и делать больше контента в крупных ААА играх - это заслуга Геншина и Ботвы). То есть нам показали путь и по нему происходит эволюция. И мне чрезвычайно интересно какие еще выпустят в будущем игры, которые окажут влияние на игровую индустрию в целом. Жду импакта от линейки экзов Свича 2. Весьма интересно, что там выкатят. Пока что из последнего, что всколыхнуло сообщество - постановочный трейлер цгай по какой-то Самурай Шодаун или Виртуал Файтер, не помню короче. Что там всколыхнуло? Дело в том, что в этом сиджи показали ТОЧЕЧНЫЕ удары в файтинге - например удар ладошкой по щеке и гематома после этого. Вы скажете - эка невидаль, да такое в UFC есть. Но фишка в другом - скролл-сайдовая камера (вид сбоку) и такой файтинг, что ты видишь десятки ударов в десятки частей тела за кратчайший срок в 5-10 СЕКУНД. И все это без всяких sfx анимаций ударов с комикс эффектами флэш-анимациями микро-взрывов, короче весьма реалистично и по физике. Некий микс Сифу+UFC+какой-нибудь контактный файтинг (вот реально не вспомню даже сейчас такие - просто все файтинги стали однообразными - копи себе шкалу, проводи усиленные приемы EX и так далее, короче зависят от разных баров, это приводит к стагнации жанра файтингов).
Заценил Мавуику под этим сигна-мечом (на 80, еще не фул). Обычные атаки стали 30-50к. Криты по 100к+ (до 160-180). Это без сияния и фул шкалы боевого духа, а также без благословения ночного духа. Далее - под фул Боевым Духом и с Палящим Сиянием и в Благословении Ночного Духа урон обычных атак становится 100к+ (может быть 80, если у моба резисты), криты на половине шкалы (когда ульта наполовину набрана и ты её активируешь (фишка как у Аргенти или Юньли в ХСР вдруг кто не знает) - 230к+, на фул шкале - вдвое больше. Официально самый сильный перс Геншина. Криты считаю по обычному рейту. Всякие проки х3 Крита итп это уже блин надо считать еще сильнее. Надо еще считать бонус сигны Ситлали - она тоже на 25% поднимает дамаг Мавуики. Так что там цифры могут быть очень сильные. Эти цифры идут без бонуса Пиро дамага и силы атаки выше 2500 (еще собрал арты норм), так что в реале при нормальной сборке там скорее всего даже 500к+ криты и под 300к на полшкале.
Все подземелья наказаний проходятся за 20 секунд. Почему так долго? Просто поначалу я активирую бомбежку Навии, она почти всегда готова уже к началу боя, либо набирается с двух выстрелов навыком сразу же (это нужно и чтобы у Ситлали набралась энка на ульт), далее перехожу на Ситлали - щит и ульт, далее на Мавуику - зажимаю навык и перехожу на пламецикл, далее спам заряженной атаки (иногда с подзарядкой топлива, если горит значок солнца на навыке), ульта наполовину набирается за 4 секунды где-то (может даже меньше, это я преувеличил), ну и врубается ульт и под баф Ситлали (по таймеру его длительности) успеваешь, ульт всех обнуляет или дамажит до такой степени (шкалы хп тупо не видно, там пипирка остается), что надо два раза прокрутить на пламецикле (одна секунда) и все уже мертвы. После включения ульты, кстати, у Мавуики почти всегда активируется подзарядка топлива, так что прожимаешь ее, когда кончится фул заряд с ульта (ульт заряжает топливо на фул автоматом, так что подзарядку надо НЕ сразу юзать, а чуть позже по секундам), так что есть смысл врубать ульт, когда топливо кончается в спаме атак.Короче на Мавуику действуют сразу 4 бафа крупных: Боевой Дух (фишка Мавуики), Благословение Ночного Духа (фишка персов Натлана, может действовать только на одного перса в команде, так что надо рассчитывать, но в основном у каждого перса Натлана есть фишка, с которой он входит в это состояние, ну и это обнуляет состояния других персов в команде, как бы сразу их заканчивает, так что всё в норме, легко это условие соблюдать), Палящее Сияние (фишка сигны Мавуики), Зеркало Ночи (фишка сигны Ситлали).
Удобно, что шкала духа у каждого перса своя по сути. Так что ульт Ситлали сразу запускает восстановление ее шкалы, даже несмотря на то, что далее сразу выскакивает Мавуика. Описание меча:ЗЫ: если вдруг кто не знал, в Натлане между персами Натлана можно переключаться прямо в эксплоринге. И не только между персами - например ты летишь на планере с Навией - на шкале персонажей ты видишь что Ситлали горит оранжевым как бы (ее иконка с именем и аватаркой) - нажимаешь на неё и выскакивает Ситлали и сразу автоматом ПРЯМО в воздухе прыгает еще выше с подушкой (тратит где-то 3-5 процента выносливости, очень мизерный расход), а можно переключиться на Мавуику - она использует форсаж (как бы отдельная шкала топлива на ее пламецикле (нитро, короче) и как бы летит на пламенных крыльях на мотоцикле). Вообще - можно постоянно это чередовать. Например начал с Навии - переключился на Мавуику, на конце нитро переключился на Ситлали, потом на Часку вообще. Таким Макаром можно НЕ касаться земли вообще, а буквально ЛЕТАТЬ над Натланом. Кучей разных методов, включая парение на подушке (чиловый метод). На земле можно чередовать Муалани и Мавуику. Короче удобств много. В других регионах есть небольшая задержка при смене персов. Мгновенной активации (оранжевая шкала в иконке и имени персонажа, как бы «Ночной Дух в эксплоринге») тут нет. Поэтому в других регионах лучший вэлью это Ситлали (летает натурально), потом Часка (летает по прямой быстро и с воздуха гасит), ну и Мавуика (можно взлетать еще выше, как бы прыгать в воздухе с нитро топливом, но длительность полёта небольшая, но зато его можно перевести сразу в 2-3 вещи 1) удар в падении; 2) планирование; 3) езда вертикально по стене (потому что это расходует другой, обычный вид топлива)).
А классно, кстати, придумали что в этом браузерном событии про Астру Яо - последняя открытка-баннер потом появится в игре (есть об этом уведомление-предупреждение). Игрок ощущает как бы сопричастность к созданию контента будущего патча - у него ПРЯМО В ИГРЕ будет СВОЙ баннер (плакат на здании/стене, скорее всего), который создан через браузерное событие. Позавчера эту тему увидел и сразу стебанулся.
Е2 Герта это план или уже реальность??)) если реальность, то грац. Если просто инфа, то супер. В любом случае Грац с Гертой)) моя чуйка мне говорит, что еще 35+ круток до Герты. По поводу Аглаи кстати чуйка моя тоже в замешательстве. Говорит что может упасть. Но не говорит каким образом (ведь там круток мало будет).
Я вот из этих новых персов хочу выбить мужика с татухами, как там его, забыл. Норм мужик в сюжетке. Так что надо выбить. И еще Трибиос конечно. Озвучка японская очень смешная. Ну и Аглаю. Конечно еще Касторию надо выбить. Но она очень специфический перс. С одних ракурсов она смотрится банально, с других норм. Костюм у неё очень простой (с точки зрения Инфинити Никки, это как базовый костюм принцессы). Весь фокус в характере, вэлью боевки и интересных глазах в стиле «я устала», но без этого вайба Лайлы (Геншин), который не нравится.
Мне кажется кстати вообще, что у Ситлали этот подушко-прыжок просто РЕГУЛИРУЕМЫЙ. То есть не на два вида делится, а можно его усиливать. У меня иногда вообще нечто среднее между высоким и мизерным расходом выносливости тратилось. Без всякой хавки по дефолту. Думаю дело просто в длительности зажатия подушко-прыжка. И при желании можно наловчиться делать это с 4-5 разными расходами стамины. Ситуативно от дальности расстояния, на глаз. Короче чистая геометрия и пространственное мышление и мышечная память «пальца» (лол). Мне этим нравятся Натлан персы. С ними ты как бы чутка «по-другому» дерешься и от этого ощущение некой новизны. Но конечно поначалу ты как котенок. Все советую перетерпеть первое неприязненное ощущение от боевки этих персов. Потом втягиваетесь и видите что разницы в общем-то и нет. Одинаково быстро учится как бить. Я вообще жду побольше дубле-персов. Чтобы по 2-3 перса из одного племени. Потому что охота посмотреть на ключевые фишки племени, как это реализовано в персах одного племени.
Кстати, Мавуика вроде из Ночного Ветра, как и Ситлали. Только она жила 500 лет назад. А Ситлали 200 лет назад. Обе старухи, короче. UPD.. а нет блин. Она из Потомков Крон (племя Кинича).
Я там писал в километровом комменте что есть два вида прыжка с подушкой. Один на среднюю высоту и тратит пипирку выносливости (зажал буквально на 1-.1.25 секунд), другой высокий прыжок на подушке - тратит 1/5 энки примерно. Нечто среднее между 1/4-1/5 энки (этот высокий уже активируется с зажатия на «около двух-2 секунды» по ощущениям, хотя мне кажется я преувеличиваю, там реально разница в сотых и десятых долях, и все два вида подушко-прыжка очень быстро делаются.
И есть конечно базовый прыжок (третий вид, короче, на один и тот же баттон (на смартфоне) все три активируются) - для него вообще надо слегка мазануть кнопку (на смартфоне). Без зажатий.
У меня два гаранта как бы потратились. Кэ Цинь сигна проигрыш Деда-Мава гарант-Тигнари сигна проигрыш-Ситлали гарант. Все в пределах одного патча. Выжат как лимон с этим фармом меча. Щас хавчик сделал (мясо, овощи, суп итп). Немножко пива и отрублюсь под какое-нибудь кинцо. Завтра поеду домой и буду отдыхать от рабочей недели.
Кстати довольно прилично с примосами помог неожиданный квест с 3 этапами на фотки от детектива (пацан с усами из Фонтейна, который типа взрослый мужик в теле ребенка, как я понял, я вообще его не помню в Фонтейне, но Люмин и Паймон типа сразу его узнали, видимо это событие было и наверное во времена баннера Тиори я как раз тогда не играл). Я случайно в эксплоринге нашел этого пацана усатого лежащего, ну и далее активировался квест на 30 гемов. Я прошел. И потом смотрю на мини-карте еще значок фотика. Ну и понял что это серия квестов. Короче 30-30-40 гемов прилетает. Квесты быстрые и веселые. Такое я люблю. Предпоследняя крутка (64я) была за счет этого поца сделана. Спасибо микро-квестику. А 65я была солянкой из эксплоринга, части гемов с фото этого детектива усатого, ну и 80 гемов - за приглашения в Чайнике.
Вне Натлана тоже. Там есть фокус с прожиманием прыжка. Если просто быстро жамкнуть - она прыгнет и ты планер можешь врубить. Если на 1.5 секунды зажать - она прыгнет с подушкой и будет малый расход выносливости. Если зажать на 2 секунды (или 2.25 где-то по ощущениям) - Ситлали прыгнет на большую высоту с подушкой, расход выносливости будет приличный 1/4-1/5 где-то от фул шкалы.
Планирование с подушкой ОЧЕНЬ удобное. Всякие мосты в Инадзуме и прочие геморные участки, а также подъем на скалы высокие - мега удобно с ней лавировать и ускоренно проходить (пролетать то есть). Самый сок - Ситлали медленно снижается, когда лежит на подушке, потеря высоты происходит медленнее в 1.7 раз где-то в сравнении с обычным планированием.
Выпали эти Тысяча Солнц. Ппц последние 2-3 дня я упоролся проходить контент, чистить карту и прочие вещи. Особенно последние сутки было ппц. Аж какой-то недосып был легкий XDD сделал за сутки 22 крутки где-то (9-11 бездна, событие с охотой 1 этап последний, ну и всякие квесты, чистка карты, буквально все встречи (там был список со времен второй части встречи Ноэлль), я запарился это проходить, но надо сказать - разрабы молодцы каждый раз с каждой новой встречей экспериментировали с разными приколами, вершина этого - конечно встреча Линетт, но и прошлые тоже там были интересные - Юнь Цзинь (по смыслу супер, плюс есть китайское пение оперное), Горо (ржач), Нина Гуановна (тема со сделками раскрыта, плюс запарило таскать ей одежду и встречать по утрам и с таймерами переборщили, ожидаешь туевую хучу раз за одну встречу, но в этом был элемент садизма разрабов, как бы ощущаешь деспотизм лайтовый от характера Нины, потом встречи Кейи и Кавеха, с Дионой в принципе норм. А вот самая бесячая встреча - это стопудово Сиканоин Хэйдзо. Сколько раз я там засыпал на этом бесконечном пи*деже длиннопостами - не счесть пальцами двух рук, ну и еще наконец-то расчехлил все другие формы обителей и создал в форме Сумеру 3-4 новые набора для приглашений и слутал с этого примерно на 2.5-3 крутки примосов. Думаю на 2.5. Там просто в базовой обители у меня тоже было 6 новых приглашений по 20 гемов.
Один раз пришлось загуглить сундук с чертежом - нужен был для набора в чайнике. Я там условия выполнил, давно, но не видел загадку с выстрелами с дендрогранулой.
Остальное не гуглил. Горжусь что нашел последнюю часть ключа для храма в локации Детей Эха. Это сразу активировало квест. Интересный квестик был, часть лора про прошлое Натлана, как люди украли у драконов силы с помощью Шбаланке и предателя (Пророка, который был в реале Оч-Каном, сыном Отца Драконов).
По моему я везде побывал где есть подземные или небесные локации Натлана и разные события с ними, даже всякие вообще безквестовые локации - типа места с выкачкой флогистона, где даже квеста нет, тупо спасаешь динозавриков, открываешь клетки, ну и решаешь интересную механику (уникальную для этой мини-локации) с водяными сферами, попутно выпиливая Фатуи, которые тут под началом ученых из Фонтейна (судя по записям дневников, самих ученых в этой подземной фабрике по перекачке флогистона не видно), то есть это либо Делец, либо Слуга организовали, это не люди Капитано). Почти зачищен весь контент Натлана. Судя по всему с текущим контентом можно прокачать статую Пиро Архонта на 7й лвл. Мне надо еще 5 пирокулов найти. Не хватает. Но с Гуглом не искал и не буду. Это упоротая вещь. Лучше качать репу с племенами - авось там есть в наградах камень поиска пирокулов рецепт.
По части уникальных квестиков и мини-активностей этот Натлан - топ-1 регион во всём Геншине. Также и с телепортами. Очень удобно расположены. Я тут по этим встречам возвращался в Инадзуму часто и просто угорел как там дико неудобно сделаны телепорты. Раньше не замечал.
Меня больше всего поразило, что подземные сегменты ВСЕ разные. Ни единого повтора не заметил. Везде свои механики есть 1-2 штуки (вдобавок к существующим стандартным для Натлана и базовым игровым), везде есть свои уникальные интерьеры и разные лорные штучки. Некоторые побочные локации специально спроектированы, чтобы раскрывать способности конкретного вида заврианов.
Регион очень красивый. Топ.
Но я блин устал. Я мухожук. Снижаю свою активность. Выпал этот меч. На 65 крутку прямо на начало софт гаранта.
Это первый раз, чтобы в гаче у меня за один баннер выпало сразу оба евент перса и обе их сигны. Но скажу вам - без сохраненных активностей (квесты персонажей, встречи, приглашения в чайнике, контент региона, ачивки итп) это было бы НЕВОЗМОЖНО для ф2п игрока. Ну и удачка сыграла - очень уж быстро и в короткий промежуток упали и Мавуика, и Ситлали. Может тут есть подкрутка для тех кто после перерыва вернулся в игру - хз.
Далее будет суровая прокачка двух персов - Мавы и Ситы. Они уже почти сделаны. Но надо пилить им основные статы поювелирнее, чтобы они тащили прям супер. Жопа конечно у Мавуики уж больно гигантская - когда она прыгает в своем комбинезоне, смешно смотрится. Кобыла натуральная. Но сделана красиво.
По Бездне впечатления - я ОБРАДОВАЛСЯ что нет защиты этой долбаной (ненавижу такие этапы). Играть было классно. По Пиро половине там была Арли-Неви-Беня-Сянка. По половине на ночной дух - Мава-Сита-Барби-Навия. Барби была почти не нужна. Уж больно сильна эта Мавуика. Сейчас интерес меч прокачать и посмотреть че изменится. С ульты у нее удары потом (после активации ульты, под мелтом и бонусом урона Ситлали) идут под 200к или выше. Ппц. Еще ульта очень быстро набирается. Хз в чем фокус. Восстановы вроде нет. Может с ночным духом связано. Хз. Я обычно на фул активирую (полная шкала), но и на полшкалы можно, там тоже урон большой 100к+ первые 4-6 ударов по врагам (ну там ситуативно и от кш зависит, плюс есть понижение быстрое, поэтому это наверное первый за долгое время карманный Гипер-Кэрри лол, постоянно убираешь ее, ставишь бомбежку Навии, потом щит Ситлали и ульт сразу (они одно временно копятся частенько), ну и далее на Мавуику. Такой вот нехитрый свап. Был бы Дед - я бы его поставил вместо Навии. Удобно что Мавуика крутится на пламецикле и АВТОМАТОМ через это собирает кристаллы для щита с бомбежки Навии. Очень удобно. Можно сказать уникальная защита от прерываний дополнительная.
Прошел 11 этажей сам не заметил как. Пролетел. Впервые так в 11 этаже по ощущениям. Натлан персы выручили. На 12 этаже я просто сразу упоролся в первом этапе. НОЛЬ звезд на первой половине )) на второй половине сразу понял что дело труба. Вырубил. Короче только 600 забрал. В театре ведьмы я там в силу малого количества нужных персов нужных стихий и нужных лвлов сделал базовую сложность. Недельку назад где-то. Сейчас кстати мысль есть единственное это смотреть заранее по инфе (какие ротации в новом театре) - то есть это будет единственная новость по Геншину, которую я буду проверять. Чтобы быть готовым.
Пойду отдыхать от этих гач. Последние пару часов думал «ну его нафиг задонатить что ли на 5 круток, запарился крохи собирать», просто я потерял счет с 60й крутки и думал что еще 2-3 до 65й. Но обошлось. Гачная донатная девственность не нарушена. Хотя если так подумать.. если считать Shining Nikki за гачу - то я там задонатил с меньше месяца назад на костюм полтора доллара. То есть по идее это было нарушение. Но я Шайнинг снес и возвращаться не буду. И в Инфинити Никки только через месяц-два буду играть. Пока дроп. Нереально играть, если играешь во все три Михуевские гачи. Времени нет.
Ладно, длиннопост офф. Впечатления все рассказал. Пошел свою усталость заглушать хавчиком и пивом. Завтра надо жене помогать. А сегодня я всю эту шарманку закончил, слава богу. Больше не будут так хайповать по гаче. Точно не ближайшие полгода. Разве что выйдет какая-то гипер-секси девка длинноногая. Но таких вроде не предвидится. Астра Яо в ZZZ гарант, но через 40-45 круток (если там на 90 крутку Макс гарант, а не на 80ю, я просто не помню, из головы вылетело, если на 80 - то 30-35) вроде софт гарант. Ну и пофиг.
Реальный хайп пока отсутствует. По одной причине - не смотрю сливы и тизеры и трейлеры новых персов. И вам того же советую. Спокойнее живется.
Мне в кайф через ваши комменты узнавать. Спасибо, ребята. Это лучше новостей.
Да, она очень красивая по шмоту, мейку, радужке глаз и волосам. У Шилонен мне не нравится мех на шортах и уши, но по глазам (туши) и волосам/шмоту она очень годно сделана, Кинич и Ахав это Саске и Наруто в японской озвучке, поэтому как бы тоже неплохо бы заиметь. Но у Кинича есть один существенный минус - он часто переключает случайно (ну как случайно - это игрок невнимательный, но все равно бесит) цели своего зацепа с нитью йо-йо, ну и это раздражает. Кстати, символично что его сделали типа победителем дважды за сюжетку XDD ну как дважды.. прост в первом случае Муалани не ощущается победителем. Кто-то из разрабов Геншина по ходу фанат Учихи Саске.
Далее - Мавуика. Очень хорошо продуман пламецикл и шмот и размер груди и анимации волос, волосы сами. Но вот лицо, мейк и глаза - это на любителя. Есть минус что ее сделали слишком жесткой, она ощущается как Дед в женском облике. Не может расслабляться, даже в её квесте легенды она ощущается отстраненной. Видимо это фишка всех Архонтов (кроме Фурины, но там Невилетт по сути «архонт», но у него черный юмор ништяк), включая Венти: они довольно дуболомно-унылые по характерам. Что Дед, что Райден, что Венти, что Нахида, что Мавуика. Исключение это Фурина/Невилетт. Но Невилетт по сути канон типаж Архонта (тоже как бы «унылый»), но он это нивелирует, повторюсь, своим ништяк чувством юмора, типа такогоПродолжим про Мавуику - она эффектная и очень.. красная. Как бы банально это ни звучало. Меня впечатлило как глаза Мавуики смотрелись на Шбаланке, если бы был мужик-архонт с такими глазами, это было бы очень эффектно. Ощущался прям мощно, силой веяло
Из текущего патча спойлеры
Продолжаем по персам Натлана прогуливаться: Качина отлично проработана, одна из лучших проработок персов в регионе. Характер норм. Первый «ребенок-перс» со времен Саю, который не пытается косить под взрослого и от этого смотрится умилительно и забавно, почти отеческие чувства возникают. Далее - Часка. Поначалу казалась нелепой. Но в сюжете и в её квесте ты видишь ее подробно. И что сказать?.. Шмот и прическа и глаза и оружие и костюм - супер. Голос японский отличный. Характер супер. Проработка перса на высоте. Минусов почти нет. Минус может быть в цветовой схеме её костюма - она слегка выбешивает своей цветастостью. По геймплею она поразила. Почти «ведьма на метле с рокет лончером» - такие вайбы.
Далее Иансан - очень примечательный перс. Часто форсится в квестах и основном сюжете. От этого возникает чувство, что это будет 5* перс, но она вроде 4*. Но для 4* перса у нее невероятно детализованный шмот и волосы/глаза. Кстати, из-за глаз и цвета кожи первое ощущение от перса может быть кринжовым. Но на деле это отличный перс. Проработан отлично, показан на протяжении сюжета и квестов с разных сторон. К ней привыкаешь. И вообще местные мелкие персы в Натлане пока не бесят. Что Качина, что Иансан отличные.
На десерт - Оророн. Его называют Орон-дон-дон фанаты Геншина в России. Не знаю в чем прикол, но тоже иногда юзаю этот сленг. Это вроде 4* перс. Но разу еще не видел его абилок и в бою. Шмот странный и раздражает странными сочетаниями деталей одежды. Глаза поначалу бесят. Потом просто норм. Характер Оророна очень специфический и непонятно то ли он просто туповат, то ли вежливый, то ли тролль. На деле он во всём серединка-наполовинку и очень странный, потому что живет вдали от племени и больше любит выращивать овощи и растить флогистоновую тлю. Короче ему по душе общение с Ситлали, которая ему как бабушка, потому что спасла и вырастила. Ну и еще один там кореш-поставщик сырья, и питомец этого кореша - смешная одноглазая птица, повторяющая фразы как попугай.
Короче пока что все персы проработаны отлично. Даже лучше чем в Фонтейне некоторые. Причина в необычном решении с квестами персонажей - их вплели в прокачку племен и основной сюжет. А некоторые персы, типа Оророна, Иансан и Качины (кстати, это могут быть все 4* персы, если с Иансан инфа верная, - забавная деталь), раскрываются на протяжении всего Натлана. Я доволен.
Минус тут один - персы Натлана наводят на мысль, что дальше будет еще сильнее привязка силы персов к региону. Первые подвижки были в Фонтейне с этими бесполезными пневмой-усией. В Натлане эта тема с флогистоном и ночным духом. Что будет в следующем регионе - одному богу известно. Понятно, что это нужно чтобы крутили гачу на новых персов сильнее. Но что хорошо - эти Натлан персы не просто сами по себе нужны для всяких усий, хп-механик и долга, как Фонтейне было, но и очень хорошо синергируют со всем регионом и его механиками, да еще в бою переключения между ними приносят кайф. За счет ночного духа и прочих плюшек. Короче пока что обоснование такой зависимости от региона выглядит супер. Придраться можно только к смехотворной длительности навыков некоторых персов, типа Мавуики или Муалани, если они вне Натлана юзаются. Но кд в эксплоринге быстро обновляется. Зато в бою кд дольше и тут уже надо рассчитывать чтобы смена была идеальная. Но что классно - в Натлане тонна персов зависят от восстановы энки, мс и ульты, ультозависимые и быстро юзают и обновляют. Кд невероятно быстрый. Такого давно не было в Геншине.
Про рост персов Натлана есть небольшие ощущения. Но заметнее всего это на персах без каблуков, как у Мавуики или шапок Робин Гуда как у Часки. То есть по Муалани сразу видно, что она дылда итп.
У Ситлали жесткая зависимость от мс и она еще карманный перс как по дамагу так и по бафу. Так что я пока что не регулировал ей статы. Хотя повезло и много годноты с мс было даже 3-4 подряд улучшения в мс шли бывало. И другие сабстаты норм. Мне в теории реально интересно кому она еще может тащить, кроме Мавуики. Я думаю что она может бафать Невилетта в компании с пиро-персом на реакции. Но баф гидро-урона будет слабее, чем с Фуриной. Но вместе они могут его поднять нехило. Но это будет странная пачка. Короче однозначно Ситлали должна быть в пачке с мощным гипер-кэрри для его бафа.
По части удобств эксплоринга Ситлали лучше Странника, этим мне она понравилась. Из минусов затраты на энку при взлете. Думаю надо в длительных юзах ее взлетов на подушке хавать еду на выносливость реген. Главное удобство - возможность на взлёте быстро свернуть за угол и даже лавировать. Странник так не может, он только по прямой летит. Отличий от простого планирования очень много - подушка Ситлали обладает лучшей мобильностью и холодный старт с земли ништяк, короче всякие Венти/Сяо/Странники нервно курят в сторонке.
Ну все с крутками закончил временно )) Оказалось всего 30 сделал со времен Мияби. И еще 4 сегодня. Короче 34. 4 я делал в баннер Харумасы с замиранием сердца)) нужно было последнюю консту на Сета. Выпала. Теперь он фуловый. Прокачал его слегка и сразу легче стало драться за Джейн. Быстрее накопление аномалии. Но надо еще эти пассивки срочно вкачать. В них самый сок для Джейн.
В критической 4й этап или 5й (не помню) взбесил. Где эти свины и прочие тирены. Ну ладно хоть моя гипер-мощная Коляда с сигной R1 всех там в два удара в стан вгоняет. Так что с 5-7 попытки сделал этот S ранг. Остальные этапы все было легко. Последний этап даже фора в 20 секунд была.
Выпал последний Гулик Верный. Спустя 20 круток. Что порадовало. Теперь фул 5* банбу по пробудам) Теперь надо сохранять крутки на рэппера Банбу.
Посчитал крутки. Короче поразительно. Буквально 15-16 круток до прока софт гаранта на меч Мавуики. Из контента остались всякие встречи, потом ачивки за кооп, ачивки за приглашения героев в чайнике, плюс очень тягомотные бои карточные - мне это скучно, но за ранги примосы будут полезны, плюс ачивки естественно. Ну и конечно дочистить текущий Натлан (уже две локации готовы на 100%, остальные близко). Я надеюсь мне не придется реально пилить все эти 15-16 круток. Одна встреча на все концовки - это полчаса реального времени. Чайник будет наверное полдня мороки. Или треть дня. С этого всего примерно 12 круток будет. Еще 3-4 где-то рожать придется. Ну будет еще 120 гемов завтра с события на охоту на боссов. Это событие всё такое же несбалансированное. Первый босс какой-то рвач, хотя с виду туфта. А второго (статуя кентавр типа, с неё еще вроде ресы на Навию бьешь) можно развалить за секунду. Не могут сделать баланс сложности. Речь о максимальной сложности, конечно же. Меч этот Мавуичный надо выбить обязательно за завтра-послезавтра. Потом уже будет поздно. Еще один день может будет в запасе. Но надо учитывать, что баннер пропадает чуть раньше даты по таймеру. За полдня-день.
Донатную девственность в гачах не хочется нарушать.
Чтобы не писать везде - напишу тут про Стар Рейл тоже. Пока все идет к успеху. Не считал точно крутки. Но доволен тем что уже не надо тратить время на Амфореус. Быстро зачищен. Даже если там еще 25 до софта, всё равно времени хватит. И всяких подгонов. Но потом будет почти невозможно выбить Аглаю. Эх, дилемма.
В ZZZ я упрямо сливаю полихромы сразу как на крутку набирается. Просто интересно упадет ли еще конста на Мияби. Но она ей не нужна конечно. С текущим контентом она всё в секунду разматывает с сигной своей. Но вообще - за 2 дня до обновления я остановлюсь, потому что есть гарант и нужно быть осторожным. Астра Яо 100% в кармане. Жаль что я ненавижу эту Чжу Юань. Скучный перс. Сделана классно по шмоту. Плюс сэйю знаменитый Марина Иноуэ. Тонну моих любимых персов озвучила в разных аниме. Но блин боевка не нравится. Скучная. Может повезет и с Астрой это будет лучше. Я про существование эфирной пачки и ее профитность.
В общем доволен целиком этим Натланом. На первый взгляд регион может показаться поверхностным. Но на деле очень сильно продуман. Работа колоссальная. Тонны разных скриптов, деталей локацией, топовая проработка мобов, нпс, экосистемы, флоры/фауны, головоломок, особенностей тематики локаций, механики элементов итп. Тонны интересных вещей в квестах, новые механики, разные идеи классные. Интересно наблюдать за жизнью в хабах племен. Топ песни с вокалом таким «первобытным». Классная потусторонняя музыка в данжах и царстве ночи. Постоянное чередование глубоких подземных миссий с миссиями в небесах чуть ли не рядом с Селестией и Небесным Троном (утрирую, но по ощущениям шикарно просто), бомбически удобно играть с персами Натлана или с заврионами. Великолепно проработано управление на смартфоне. Множество новых деталей сюжета и лора, включая философию Дельца, мутки Доктора, характер и историю Капитано, секреты неба Тейвата, историю артерий Земли Натлана, древний договор между драконами и первым Пиро-Архонтом Шбаланке, новый интересный бог (богиня) смерти Ронова, больше инфы про Ангелов, детали истории Каэнриах, разные обычаи и древние традиции и многовековая история Натлана и его борьбы с Бездной. Очень много жертв. Каждый персонаж чем-то жертвовал в своей жизни. Иногда вообще в стиле Таноса «everything». Топ традиции, мне очень понравилось. Экосистема и взаимодействие с заврионами, которое возникло не с бухты-барахты, а еще с давнего соглашения Пламенной Клятвы. Эти Заврионы не лыком шиты. Тонна абилок, они раскрываются через разные квесты. Эти динозавры не тупые и не просто зверушки. Они разумные и с ними можно даже болтать, если принять облик завриона (любого вида). Тонна квестов на раскрытие обычаев этих зверей. Перевод субтитрами великолепный - дотошно следует японской озвучке. Иногда бывает как бы вольное переложение одного словаря, но сделано грамотно и по этимологии совпадает. Разнообразие активностей зашкаливает. В каждой зоне племени есть 3-4 уникальные местности со своими механиками, которые больше нигде не встречаются. Есть интересные задания, которые нацелены на эксплоринг, не отображаются в дневнике и подаются в форме загадок, похожих на шаманские песни или слова в медитации.
Короче я очень сильно доволен. Уровень как три Инадзумы сразу. Ничего не приедается и разнообразие. Прям как в Инадзуме было. Есть множество разных историй из прошлого. Прошлое региона продается через сразу 8-10 методов, которые не просто флэшбеки, но и другие способы. Короче миксуются коллективно наработанные прошлыми регионами методики, плюс добавляются свои, которые связаны с методами ведения исторических записей в Натлане.
Есть даже мелкие случайные события, которые вызывают очень противоречивые сильные эмоции. Например когда этого юмказавра нашел - то потом некоторое время был в ступоре. Отметил это место на карте и решил периодически приходить проведывать завриана. Жалко его.. эхМеня радует что после квестов персонажей соблюдаются детали - например в конце квеста Ситлали она дает ключ от своей хаты. Это СУРОВО соблюдается. С этих пор ее дверь становится активной и ты можешь заходить в любое время в её хату. И там звучит уникальный музыкальный трек, который очень позитивный и приятный для слуха. Или в конце квеста Часки её сестра (другая, спойлер) и ее дочка становятся постоянными жителями в племени. Я уже раз 5 проверял. Они всегда там тусят. Рядом с приемным отцом Часки. Это радует, учитывая, что ранее сестра Часки недолюбливала людей.
Еще отмечу колоссальную разницу с тем как дерешься, когда вкуриваешь персов Натлана. Еще 3-4 дня назад я их не понимал. Но теперь это просто рвачи. Теперь уже Навия в этой команде (Мава-Сита-Муала-Нави) смотрится слабенькой. А недавно я ей в основном понимал как играть. Мавуика с Белой Тенью (левый меч вообще) наносит плюхи по 160к+ стабильно. Сразу всем персам (за счет круговых атак пламецикла). Очень мощная баба. Естественно под Ночным Духом и Ситлали. Но разгон делается очень быстро. Можно даже не дожидаться конца анимаций. Ситлали необычайно быстрый бафер.
Ответ и длинное размышление по поводу гач и дропов в них а также что понравилось в одной из гач
Да, Харли, я расписал в теме станции Герты как там провалился)) но мне было не страшно) я в прошлом допе - когда Ранма написал в шутку про 10 круток до С1 Фуги, решил крутить дальше (он заразил своим оптимизмом шутливым XD) и уже было 30-35 круток в евент на момент начала Амфореуса (может больше, не помню). Так что чисто 40 потратил или меньше (до Гепарда). И еще 30-35 настрогалось на гарант. Если на Герту не успею (даже не знаю успевать или нет, в раздумьях, по идее это Эманатор, значит омега сильная девочка как Ахерон) то Аглая будет почти сразу с начала баннера еёшнего. Ну короче посмотрим. Если выпадет Герта и в гарант успею, то придется потом собирать копейки на Аглаю. И скорее всего не успею её. Палка о двух концах. Одно радует - кукла у Аглаи какая-то убогая. Лучше бы была как та девочка из Отпрысков из квеста XDD у неё секси внешка как у Ауруматронши из Дома Кандалов в Лофу. Короче в ульте у Аглаи эта кукла мелькает и она из нее как бы вынимает меч из сердца. Меч в стиле как у Айви в Соул Калибур. Короче прикольная анимация. Но кукла стремная. Но Аглая красотка милфа. Короче столько плюсов и минусов. Голова кругом ))
Сегодня еще крутил много круток в баннер меча Мавуики в Геншине) уже почти весь контент Натлана выточил. Осталось локации дочистить. Квесты все сделал. Кроме может одного. Квесты персонажей конечно просто высший пилотаж в Натлане. Новый уровень. И еще продуманы мелочи, типа если ты прошел сюжетку то меняются детали квестов племен и квестов персонажей. Из последних впечатлений - с дракончиком моим было весело под землей парные действия совершать на еще одну печать для вулкана (вулкан по ходу будет на земле племени Верисы и Иансан в одном из следующих патчей), ну и Шбаланке сильно впечатлил. Это было настоящее анимэ XDD Еще получше пригляделся к Ситлали через ее квест - очень скрупулезно сделана. Это ппц. Один из самых продуманных персов Натлана. И по поводу костюма изменил мнение - очень красивый шмот придумали. Как персонаж она конечно клиширована местами, но в целом на это не обращаешь внимания. У неё есть классная черта что она от каждого слуха или новости или когда узнала что-то сама через шаманство - тут же бежит всем рассказывать и паниковать. А это как бы некий реализм и поэтому импонирует - делает 200летнюю шаманку человечной. Еще конечно то что она бухает (почти буквально) 200 лет кряду - тоже человечит XDD правда она не пьянеет. Чисто придуривается. Короче не теряет над собой контроль, но сильно хмелеет. Еще конечно полеты Часки ништяк сделаны. И озвучка японская шикарная. И у Шилонен отличная озвучка. И мне у Шилонен только уши и края шортиков не нравятся. А в целом норм образ. Правда почему-то ее слабо форсят. Очень мало в квестах мелькает. Думаю это эта стандартная небрежность в т.н. «гяру» персам, которую все без исключения азиаты испытывают (скрытая ксенофобия, короче). Поэтому все смуглые персы в играх вечно не особо сильно раскрываются.
Ну и к чему я это - выпала Кирара с оружейного баннера. Моя первая Кирара. И я доволен. Перед оружием Ситлали выпала первая Яо-Яо для меня. Короче это знак что повышенные шансы в следующем 4*+ дропе, может наконец меч Мавуики упасть. Короче если в оружейном баннере неожиданно падает 4* перс - это добрый знак.
В Стар Рейле мне много Моцзэ нападало (штук 5) короче он сразу С6 стал (был С1), ну еще потом один упал (размен на крутку, короче), вобщем собрался перец под потенциальную Фэйсяо пачку. Только Март 7 с мечом качать лень. Но надо бы.
Ну всё, все активности сделаны. Остались мелочи типа осколочков воспоминаний в паре локаций (чисто на ачив, в 3х локациях уже все найдены), ну и нимфы в паре локаций. В остальных уже все найдены.
Сюжет и новая планета мне зашли. Очень сильная привязка к мифам древней Греции. Я это все в детстве читал и помню как свои 5 пальцев. Так что было кайфово. Еще конечно заметно влияние поэм античности - тут и Илиада, Одиссея, и Терпсихора итп. Также можно встретить местныхСпойлер
Платона и Сократа, которые канонично ученик и учитель. Есть и Парис (такой же рохля как и в мифах), есть и Деметра, местный Аид с Персефоной, Геката. Короче запаришься перечислять - тонна персонажей, которые являются интерпретацией мифологических/фольклорных/античных персов.
Каждый сайд имеет разные приколы из античной литературы (типа «Хор» как голос рассказчика итп). Это тема из поэм античности, очень популярна была в Древней Греции. Буквально все авторы тех времен это юзали в своих трагедиях, комедиях, поэмах, итп.
По новой локации мне поначалу показалось все таким не шибко выразительным. Но потом стал получать кайф. Очень быстро вливаешься. Запоминаешь что где. Ищешь всякие пасхалки, Янусовых коней итп. Я так увлекся эксплорингом, что в конце (на фул лвле чаши, когда получаешь предмет для поиска сундуков на Амфореусе) - мне осталось всего 4 сундука найти. Три на кровавых полях и один в городе.
Сюжет некоторых квестов довольно кровавый и взрослый. Жестокий. Также темы поднимаются очень серьезные. Можно даже делать выборы в стиле Ведьмака в одном из квестов. А один из квестов это как трагедия Терпсихора, только с сюжетом проСпойлер
Париса итп
По удобству игры тут снова прогресс отличный - первое что зашло, - это повышение скорости автобоя. Второе что зашло - я даже не менял пачку. У меня была пачка Зарянка-Юньли-Фэйсяо-Авантюрин. Они идеально подходят под эту планету, потому что у Отпрысков эта тема с броней, так что каждый бой ты собираешь всех с техники Фэйсяо, она сразу снимает по одному уровню брони с врагов. Юньли постоянно ответку кидает. Новые враги лучники сразу с одной своей атаки заряжают Авантюрину ответку монетами. Короче одни плюсы. Пробивается броня за секунду. Враги мрут за 10 секунд максимум (обычно меньше, бывает что 3 боя подряд с толпами врагов занимают 20-21 секунду или меньше). Советую всем эту пачку.
Фэйсяо еще удобна, что с техникой можно пробежать мимо врагов, ну и просто пусть себе крутятся в водовороте, а мы будем свое дело делать. Есть еще фокус - можно собрать врагов и пока они еще крутятся, стартануть головоломку какую-нибудь, потом по выходу - все враги будут стоять рядом и пытаться ударить. Просто врубаешь опять технику и входишь в бой. Короче собирать в кучу врагов ништяк и можно их игнорировать до удобного момента. Контроль батлфилда на новой планете ништяк идет через Фэйсяо. В локации с весами врагов можно вообще игнорить через технику. Они обратно возвращаются на свои места.
Фокусы с рукой Загрея прям прикололи. Тонна ачивок ржачных XDD кучу случайно нашел. Обожаю случайные трофеи. Спецом только один трофей заглянул посмотреть в меню трофеев в игре (когда было 319 гемов и надо было один примосик для двух круток) - встать под мост и отмотать время. Но потом я по чесноку сам вспоминал где мост можно найти (заодно по карте еще лучше научился ориентироваться). Короче ни один внутриигровой трофей я не смотрел. И получил буквально тьму сам по себе. Я потом вроде посмотрел уже после всех этих исследований гугол - и там вроде 40+ ачивок таких. И я по ощущениям под 40 их выбил сам по себе.
Потом взялся допиливать Антиномичный Вальс. Но там я не стал дальше пилить эти задачки на гемы (завтра буду, сегодня уже устал) - чисто сделал сюжет и собрал разные гемы с прокачки бонусов и открытии кусков скипетров и форм скипетров). И все равно всего 3 крутки собралось, лол. И еще 4-5 примерно осталось, по моим подсчетам (собрать с оставшихся наград этого режима). Потом наверное пойду наконец этих жуков доделывать (нашествие роя) там тоже можно еще допилить крутки. Ну и потом Циклическое доделаю (там меньше 10 лвлов вроде осталось).
Короче еще 10-15 круток точно наберу. Но не факт что хватит на Герту. Выпал Гепард XDD после этого еще 20-30 круток точно сделал. Задание на 40 круток по ощущениям страйкнуло слегка после выпадения Гепарда. Так что суммарно наверное уже 60-70 круток было сделано. Если это верно, то Гепард по идее на софте выпал (со времен Фуги, я пока точно не смотрел в истории). Если Великая тоже на софте упадет, то круток хватит, но тогда есть риск, что на Аглаю на хватит), короче посмотрим.
Оффтоп
Из других игр - в стандарте ZZZ выпал второй амплификатор на Коляду XDD теперь у нее амплификатор R1 сигна. А я надеялся на Солдатку или Нэкомату. Также тихо качаю Грейс (просто так) и Харумасу. В Геншине я еще не брался выжимать остатки круток. Это очень геморно будет. Всякие скучные вещи надо будет делать. Посмотрим упадет ли меч Мавуики. Если он на софте - то там еще 25 круток надо. Без доната будет сложно, а я не донатю. Если раньше упадет, то я выдохну)) и пойду отдыхать от этой гонки. Кстати.. чет у меня не очень получается играть Муалани. Не понимаю когда у нее набирается укус акулки, чтобы дамаг бы большой от атак на серфе. Там надо 4-5 атак сделать или как-то так. Но она прерывается очень легко. Короче дебильно. Без норм щита это почти анрил. Защита от прерываний есть у Мавуики. А щит Ситлали слабый. Но возможно я просто еще не прокачал норм Ситлали по мс итп.
Возвращаясь к новой планете Стар Рейла - пока все супер. Поначалу может напрягать дизайн локаций (в Омуте, и в городе поначалу) и музон в одной там локации прям в мозг долбит однообразием. Но потом всё выправляется и пока единственный минус - проблемы с текстурками шмота второстепенных нпс в квестах (там почти пиксели). Не отрегулировали еще сжатие/выгрузку текстур.
Спойлер
Я доволен. Мидей оказался норм перцем. Один из лучших персов по ходу будет. По характеру. Ближайшее сравнение - Тодороки в My Hero Academia. А Фаэнон какой-то скучный. Ппц он тягомотный перс. И нам не повезло, что он по ходу будет «Спасителем» и будущим правителем этого Амфореуса. Более унылого перса еще поискать надо. Также нам намекнули на еще одного перса, который тусит вне города и тоже один из златиусов - Цифер. Интересно будет посмотреть на нее. Я уже не помню какой там дизайн был, забыл что было на картинках Ранмы. Отлично раскрыли эту Касторию. Поначалу казалась типично заторможенной Shy Girl. Но судя по всему у неё часть души у Танатос и это не полноценный её характер и она еще может поменяться по стилю общения и перестать бояться физических контактов итп. Короче все впереди у девочки. А по своим поступка она довольно смелая и решительная. Короче норм девица. Аглая - это топ суровая милфа, железная леди (лол, т9 поначалу писал желанная, видимо он что-то знает XD), плюс у нее много разных жертв было принесено, Сенат приседает на уши, плюс прошлое аристократическое гнетёт, ну и еще конечно примечательно, что она всех в городе знает и со всеми дружит, бывшая швея, очень сильно заботится об исполнении пророчества, даже несмотря на то, что оно может быть фальшивым. Но нам уже подсказали вобщем-то, чем кончится эта планета - будет аналог Великого Потопа, а Фаэнон будет как Ной. И всех защитит эта сфера видимо, которая дает свет в городе. Но этот Великий Потоп будет с этой черной энергией, а не просто с водой как обычно, ну и после этого будет генезис или перерождение. И видимо будет выбор у героев - или снова эту систему богов-титанов сделать, или освободиться и сделать златиусов (по сути это нефалемы в мире Амфореуса) обычными смертными и отдать обратно их утраченные эмоции. Ну как бы это мнимый выбор. Естественно глав герой/героиня - выберет свободу и они перестанут полагаться на титанов и богов и откроют свое небо для всех, короче все люди узнают правду про другие планеты итп. Теперь по поводу Трибиос - судя по словам жрецов, у нее есть другая форма (видимо взрослая). Но я думаю если у игрового перса и будет что-то в этом плане, то максимум ульта, ну или эти три девочки потоком объединятся в одну взрослую дамочку и это будет как другая форма в стиле как у Март 7 два пути. И скорее всего это будет или подарочный перс или еще отдельный баннер.
Я поначалу думал, что там все 12 титанов надо будет бить, но там сделали очень грамотно - у 6рых уже забрали ядра. То есть каждый патч будет один титан на кил. И примерно в 3.5 закончится сюжет основной для этой планеты. Может даже в 3.6. главная интрига в том, почему все титаны называют людей «мучителями их рода». В чем там тайна, интересно. Видимо люди и стали причиной что все Титаны обезумели. Ну и это не Танатос вызвала черное течение, а тоже вина людей. Ну и судя по сюжету Титаны по факту не особо и безумные. Просто по какой-то причине забили на людей. Вина тут у последних, стопудово. Некая тайна.
Пока что все супер, короче. Мне вот всё понравилось. Даже сайд-квесты были прям отлично сделаны, учитывая что они все поголовно основаны или на истории Греции, или на мифах, или на художественных произведениях античности. А уж как придумали тему с закрытием побочных квестов (какие были раньше) - это просто отличный фокус. Показать, как они все (спойлер) благодаря главгероине/главгерою.
Аглая-то милфа конкретная. Может даже Яшму заткнет по размеру груди. Уровень Химеко, короче.
Кто-нибудь раскусил как сокровище бабочек-нифм найти, когда все 20 соберешь? Там стена возле лифта из НИИ Химер покрывается бабочками и швея Аглаи дает наводку, что надо смотреть за порядком их появления и на что они указывают. Но что делать дальше хз. И там еще одна чаша благословений прямо в шахте появляется, наполовину утопленная в стене. Выглядит как баг. С ней даже взаимодействовать нельзя и она посередине кабины лифта, то есть торчит наполовину из стены, да еще и не полностью, ножка чаши - ниже кабины.
В Гугле и ютубе еще пока ничего нет. Чисто инфа где находить нимф, но я и так всех сам нашел, кроме двух (их уже осколками памяти добил).
Даа. Эти таймеры дейликов сильно морозят. Вот я доделывал эту каверну Мелиноа в ZZZ (событие на 3 недели, осталось 5 дней с копейками, сегодня доделал). А там оказалась постгейм активность как бы - исследования. И лимит «одно исследование в неделю». А игра об этом не предупредила. Награды в полихромах есть только за два исследования (из трёх, за которые есть награды), ну и выходит что я просрал 60 полихромов. Мне как бы пофиг, но в то же время - игра могла бы и предупредить об этом. Что будет постгейм активность по завершении основного контента, где будет лимит на выполнение, связанный с реальными временными рамками. Чтобы завершить основной контент, надо играть довольно долго (часа 4, но я это преуменьшил, там наверно даже все 6-7 часов), ну и не все имеют такое время, особенно учитывая прочую наполненность текущего патча другим побочным контентом.
И пока я проходил эту ZZZ активность с утра - пропустил таймер за вчерашние дейлики в Стар Рейле и пропустил награды за вчера.
Короче не успеваешь во всё играть. Надо выбирать что и как. Эти активности рано или поздно вымораживают. Надо делать перерыв от всех гач (кроме может одной штуки) иногда. Иначе ты задушишься.
Но темы в Геншине и Стар Рейле довольно взрослые поднимаются. И в Инфинити Никки отличный фэнтези-мир вышел, тоже есть взрослые темы местами. А вот ZZZ это больше подростковое фэнтези. Хоть там и есть жесть в историях персонажей и разных прочих вещах. Но все эти события решаются очень быстро. И есть один нехороший минус - всю игру (речь о ZZZ) нам показывают, что иметь связи это прям шикарно и круто и решает все проблемы. Это тоже не очень хорошо. Но в принципе может сойти даже типа за «реализм» - ведь в реальной жизни именно так.
Времени да - можно немного тратить. Но проблема в другом - больше трёх крупных гач ежедневно - давит на мозг. Рутина и бесит. Надо дозировать. Скоро вот с чем-то дропну (не знаю пока с чем - эти новые контенты в гачах Mihoyo - друг за другом выходят, хитрые китайцы..). И тогда в Никки вернусь. В любом случае сделаю это очень скоро - в пределах месяца-полутора. Надеюсь.
Вот Вуву я надолго дропнул, и судя по всему не зря - наткнулся на рекламу на ютубе, а там в новом регионе почти такие же интерьеры локаций, как в стартовом. Мало изменений. Поэтому стимула играть на смартфоне мало. А на плойке я засрал себе аккаунт, теперь надо как-то снести этот акк левый и поставить свой старый со смартфона. Но китайцы вообще не отвечают на тикеты, ну и х*й с ними. Пофиг. Посмотрим через месяц что будет, удалится ли аккаунт. Если не снесется, то еще месяц подожду, снова активировав удаление. Если и это не поможет, то в жопу эту Вуву. По хорошему надо сразу дропать игры, где тебе не нравится формат подачи сюжета и контента. Вот в Вуве так. А в Инфинити Никки, Геншине и ЗЗЗ все норм. Насчет Стар Рейла есть вопросики - иногда сюжет ударяется в графоманию. Можно в этом найти смысл и кайф. Но он размазан. Не такой емкий.
А вообще по хорошему - во всех гачах сюжет такой популизм-публицистика. Без каких-то новшеств сильных. Если считать количество удивлений в ходе сюжета, то у меня будут только две любимые гачи - это Геншин и Инфинити Никки. Все остальные предсказуемые.
Разобрался с этими передачами ночного духа. Тема конечно очень сильно на реакцию заточена. Особенно если со смартфона. Но идея очень интересная. Муалани в пачке с Ситлали и Мавуикой ощущается лишней. Но у Ситлали плюшки для Гидро тож есть (понижает гидро сопротивление противников). Так что можно по идее придумать как это будет работать. Но лучше сделать кого-то другого. Будем думать над идеальной пачкой.
Ппц конечно дальность полета на подушке у Ситлали. Странник нервно курит в сторонке. При желании она может и море переплыть, лёжа на подушке.
Криты у Мавуики жесткие. Особенно под благословением ночного духа и щитом и Итцли Ситлали. И если вовремя сделал фул ульт на макс Боевого Духа. Она потом будет жарить по 100к каждому врагу или даже больше. Как минимум 3-4 удара таких будет. Остальные уже поменьше. Еще не доделал нормально статы ей и артефакты, ну и оружие левое. Нужна сигна. Ну еще навыки недоделаны. Всего на 7.
Мне понравилось что в Натлане можно рандомно найти какие-то кольца (куски) и потом прямо в инвентаре (где важные предметы для юза, типа мешочка для лекарств или смолы) салхимичить их в целое кольцо. Я думал это типа потом будет квест секретный типа как с Аль-Ахмаром в Сумеру. Но по ходу этих колец будет по количеству племен Натлана. И в каждой локации племени можно найти секретное хранилище, которое открывается с помощью целого кольца (которое ты совместил с алхимии в меню инвентаря из трех кусков, которые нашёл). Я случайно нашел такое хранилище в племени Ситлали. Ну и потом смотрю в инвентарь (а у меня до этого было только одно кольцо, и куски разрозненные), - смотрю а у меня есть 3 куска фиолетового обсидианового кольца. Сделал. Открыл хранилище. А ТАМ - АРТЕФАКТЫ. И не 1-2, а штук 10-12, лол )) и все легендарного качества. Короче можно сказать что ты получаешь артефактов как будто 6-7 раз с крепкой смолы сгонял в данж. Круто придумали. Правда из них только 1-2 мне подошли. Один вообще идеально - обсидиановый сет, мейн стат Крит урон, сабстаты - кш, сила атаки в процентах, сила атаки в цифрах и мс. Буквально все статы, которые нужны Мавуике.
Самый прикол что эти куски колец могут где угодно встретится - в рандомном сундуке, в каком-то сайд-квесте итп. Круто сделали с точки зрения эксплоринга.
Еще мне понравилось, как сделали летные испытания. Особенно с семьей наездников стебанула цепочка, летающий дом - тема. Еще квест Шилонен в Детях Эха - реальная крипота. Очень мрачный. Прям чернуха )) первый раз такое вижу со времен Инадзумы.
Ну и конечно зашли приключения с нашим тептелизавриком женского пола (которого я по случайности назвал мужским именем Duncan, но там есть шарфик (который на хвосте нашего динозаврика) в инвентаре - через него можно поменять имя, но я это сделаю позже, когда наша завриха станет Пиро Драконом (это стопудово будет в конце Натлана). Особенно с браконьеров можно поугорать.
Также с мини-играми интересно сделали. Особенно эти три загадки от живого граффити Ночной Птицы в племени Ситлали. Я пока только два портала нашел. Один легко находится (возле водопадов). Другой более мудрёно (там сбоку рядом с началом территории племени Часки). А третий я еще не нашел. Но процент комплита территории Ситлали - уже 97%. Основательно вычистил, пока что наиболее всего мне понравившаяся локация Натлана. И Очканатлан тоже зашел ппц.
Мне зашел квест, где игра на раскраску камней и ведущий-жулик. Там реально так спонтанно ты замечаешь, что слева клетка, потом допирает, что надо поговорить с заврионами в форме ихтомизавра (я вообще просто прусь с диалогов с заврионами, они иногда такие коры мочат, почти как люди). И далее уже прям волна возмущения и справедливый финал. Шикарный мини-квестик. И ачивка за помощь семье заврионов.
Еще с туманным островом были прям флэшбеки Вадацуми. Но сделали быстро, конечно. И не стали запаривать с бэктрекингом. И заодно показали фул возможности ихтомизавров.
Пока не могу выделить любимые треки (музыкальные темы, звучащие в хабах племен Натлана) племен, но у Ситлали кач однозначно, ну и у Часки тоже там вайбы норм такие. И конечно Дети Эха прут.
Короче доволен. Но однозначно этого мало. Хочется больше контента. Надеюсь еще 2-3 новые области Натлана завезут. Однозначно будет локация племени Иансан и Верисы, потом локация на границе с Натланом, где будет развитие темы Ложного Неба и встреча с Дотторе. И скорее всего Скирк подъедет. И еще должны показать Пиро Дракона старого, ну и завершить историю нашего тептелизаврика-королевы драконов будущей.
По Госойтоту понятно, что это не тот король всех драконов, который отец Оч-Кана. Это кто-то другой. Тупо из Бездны существо. А короля всех драконов мы еще встретим. Он еще имеет свои планы на нашу дракончиху. Так что ждем это в конце Натлана.
Нафармил много круток в оружейку. Стандарт крутки с очага, статуи и за кач персов тоже фармил, чтобы падали печати на покупку евент круток. Запарился. Сюжетку прошел. Теперь надо всякие побочки пилить итп. По моим прогнозам, успею получить этот меч Мавуики. В Стандарте выпал какой-то Небесный Атлас. +2 евент крутки, короче. С оружейки даже персы могут упасть. Выпал кто-то типа Беннета.
Честно, запарился. Устал ппц. В целом финал был норм. Аниме. Скрины без спойлеров (первый скрин - очень миллисекундный момент удара кулаком Мавуики - успел запечатлеть этот флэш эффект в стиле Ванпанчмена. последний скрин - угораю над этим вождем-дылдой, ппц он гигант):Спойлер скрины (парочка):
Спойлер
Капитано теперь Король-Лич, лол. И у него качаешь консты Пиро-Люмин/Итэра (2й скрин)
Выглядит жёстко
Чуть не крякнулся от скуки проходить эту каверну из события. Скучно ппц. Музон еще однообразный. Заснул пару раз. Вырубил. Потом допройду.
Сделал событие этого Харумасы. Мне интересно как реализуют квесты с ним - если событие временное, то исчезнут ли сложные битвы в 5й главе? Там две миссии на 40 полихромов. Я сделал на всякий случай. Самая геморная кстати не яростная битва, а обычная где Гоплит-учитель. Там просто это условие на 30%+ хп морозит. Считай можно проходить только евентовыми персами (Хару+Циньи). Другими нельзя. Аж 3-4 раза пытал это задание, пока не сделал на 3*. А вот яростная битва с этим же заданием - изи. Уже нет условия на хп, персы те же самые пробные, но всё равно легче.
Недостающие звезды в главах откуда брать, интересн??.. хмм. В одной главе (вроде 2я глава или 2я промежуточная) 3 розовые звезды отсутствуют, в другой вообще много желтых звезд. А все миссии сделаны на максу. Хз откуда звезды брать.
Наконец-то!
Что не так?) нормальный «комбинезон»
Грац!)
Вот хз. Эллен с Ликаоном и Сокаку его не вывозят выше 2*
Азарт в гачах это тема)) Тоже поздравляю, хоть и не знаю кто это)