Ну в Геншине там куча таких вещей частенько. Лучшее копье на Деда - 4зв, лучшая пуха на Альбедо - 3*. Итп. Это всё мне в свое время как раз Дюранго и Ранма подсказали. Лучшее копье для Сянки - 4*. Да и вообще - наверное есть до хрена разных вариаций во всех трех гачах.
Прост это надо сидеть и разбирать разные билды. Смотреть умных людей. А если просто гуглить прогресс и кач и лучшие варианты оружейки - там всегда будет одно и то же. Есть какой-то китаец в ютубе, веселый парень - по всем трем гачам может интересные билды делать. Потом еще на реддите подробный гайд выкладывает после ютуб анализа.
Гарант не сбрасывается.
Пример дропов в разных баннерах
Давай зарази Стокера. Он когда на других смотрит - вечно тоже загорается еще покрутить))
Это в любой игре весело - когда создается забавная ситуация, которая еще вяжется с каноном.
ОД не хватило всех лайкнуть. С конца начал.
Про этот год и игры я пока не хочу говорить. Мало времени в сети сидеть. Потому может 1-2 января напишу свои итоги. Пока что тупо не тот настрой писать об играх в конце года блин. Как Новый год встретишь так его и проведешь. В игрушечках неохота.
А ведь и правда наверное всё просто - первый раз побил вручную, а дальше открылось. Как в цветках ХСР.
Я так и после второй части 5 главы забил на сюжет. Потом допройду. Вроде еще 4 главы. Щас больше интерес докачать Харламасу и Миябу. Хочу с ними запинать этого предпоследнего босса (Помпей) в башне. И уже к Марионеткам идти. Интересно их перелопатили или нет?) будет забавно если они будут совсем другие (по новому реворку босса), чем когда Стокер бил.
Иансан смешная по характеру. И там есть какая-то еще такая же смуглая мелкая. Короче если как пару взять обоих - то будет забавно. Можно сделать команду мелких.
Запомнил, прочитал. Спасибо за советы.
Я б Козу или Шень взял. Луком не умею драться. Кто лучше из них двух?
Чет фоном отлично заходит канал «Дорама» (когда чет делаешь и хочется фоном на слух что-то кроме музыки, а ютуб блин не пашет, тогда телек выручает, эх..).
Ну и там наткнулся сегодня на корейскую (есть еще оригинал тайская - у них там жанр «дорама» как-то букву «л» называется, - тайваньская версия оригинальная и более жестокая, а корейский вариант этого сериала мягче и романтичнее) дораму Обречен любить тебя (2014).
Топ вещь. Шикарная подборка актеров на главные роли (мужик и девушка). Прочитал потом про актрису, ппц она трудоголик. И куча разных проблем были у нее на фоне популярности. И женилась только недавно (в 41-43 года где-то). На момент дорамы ей 33 года. Мужик тоже годный. Играют оба как боги, очень интересна между ними химия. Надо нарыть где-то полный сериал, а то на этом канале «Дорама» по ходу по 6 серий раз в кучу дней будут показывать (а сериал из 20 серий). Я не дотерплю.
Семьи обоих героев тоже ништяк подобраны. Да и вообще - шикарная вещь. Советую. Самое интересное - жизненно сделано, все герои адекватные и без пафоса. Нет лишней романтики и соплей. Герои натурально играют. Но сами ситуации полу-фантастичные, но в целом это вяжется и режиссер смог это показать натурально. То есть такая как бы сказка-не сказка одновременно. И идеи годные подаются. Вспомнил как дети рождались. Тема семьи и отношений шикарно сделана.
Тут щас могли поменять все и упростить. Попробуй просто прокси лвл повышать за счет разных квестов итп. Может раньше откроется. Может сделали анлок от прокси лвла.
Это с Гоплита вроде. Он появляется вроде в главе про Объездную, когда генераторы какие-то надо защищать от рейдеров Помпея.
Короче 4 глава получается.
Удачного закрытия планов!
Что прикольно в командах с Мияби - у тебя есть ТРИ способа как драться. Если не получился один, то можно вырулить другим. А вот третий способ надо юзать с начала боя, если не вышло, то просрал, надо заново бой.
Получается некая вариативность. У Калидонов тоже это есть, но всего два варианта.
То есть стратегий боя больше всего именно у Шестого Отряда:
- закрытие реакций (через Янаги-чертика-из-табакерки (выскочила и ушла в закат после Хаоса) - можно это зафэйлить, если Янаги не набрала полоску энки для навыка или после комбо Мияби начала с первой по счету атаки (физической то есть));
- лед (нужно юзать Сокаку и чтобы выскакивала иконка подмоги Мияби, тогда при смене она получает лютый баф от С6 Сокаку, есть еще второй метод через комбо, есть еще и бонусные бафы через навык Сокаку, короче она реально лютый персонаж поддержки для ледяных персов, если С6) и Мияби соло через Judgement Cut’ы;
- быстрое заливание статусов и цепочки атак (это тот самый метод, который руинится, если с самого начала боя не попал в темп и слажал - помогают два перса одной стихии (которая не лед), то есть, допустим:
- два пиро и Мияби или
- Харумаса-Янаги-Мияби (два электро и Мияби, то бишь),
- можно и Мияби-Ликаон-Сокаку (Сокаку именно последней, если она С6, эта пачка как моно-лед выходит, я бы не ставил на нее сильно, но если норм Янаги раскачать, то будет тащить, Ликаон просто может замедлить темп боя, так что для эффективности надо очень мощно прокачать ему импульс, чтобы он быстрее с заряженной особой атаки (навык с шкалой энки зажимаешь) быстрее снимал выносливость врагу),
- ну и пример из методички внутри игры - Мияби-Янаги-Рина, Рина в конце, потому что она ставит своих куколок, ну и к моменту конца комбо Мияби и смены на Янаги - будет уже электро статус на враге, то есть Янаги сразу проведет два Хаоса через полярность)
- Моя пачка Мияби-Янаги-Сокаку, минус тут в медленном наборе шока у врагов, приходится держать Янаги на поле дольше (но это зависит от рук - можно наловчиться и делать это быстро, ну и от прокачки и снаряги зависит), поэтому есть некие сложности, но зато можно юзать все три метода, если один не прокатил, так другой. Но если бой на время и от этого зависят награды, то надо быстро соображать. С Мияби весьма интересно следить за зарядами ее меха, чтобы не факапить в стиле «при полном заряде (5-6 огоньков не помню точное число) меха провести ульту». Надо точно соблюдать последовательность - сначала заряженный Judgement Cut, а потом уже ульт. И можно мгновенно набрать второй Judgement Cut за счет навыка после ульта. Но если на враге прокнуло ледяное пламя, то лучше быстро смениться на Янаги и провести Хаос, короче надо следить за происходящим. В будущем это будет на автомате. У Мияби такая скорость набора этих 6 стаков меха, что она может буквально за 15-20 секунд провести три раза его (фул заряженный Judgement Cut), если ты прям забожил.
Что хорошо - повысили сустейн ряда персов. Защита от прерываний. Теперь у Эллен, Сокаку и Мияби (ощущение что именно ледяным персам это апнули) гораздо больше «брони» на касте абилок. У Мияби это еще и прописано в пассивках. То есть во время зарядки Judgement Cut’a враг хрен прервет Мияби. И с Эллен то же самое, когда она после спринта заряжает свою акулью атаку. А по Сокаку во время навыка чуть меньше урона стало прилетать. Но все равно попадают. Просто ее навык слегка отбрасывает врага и замедляет (фишка С6), поэтому ряд атак врага может тупо не доходить до Сокаку и виффать.
В этой игре кстати на примере нового режима с тремя боссами можно заметить, что после пробития уязвимости (имеется в виду введение босса в стаггер, если вдруг вы не поняли) очки (там выше есть скриншот этого - тема взята из Стар Рейла, схоже с Иллюзией Конца) очень быстро поднимаются (на 3-4к сразу), то есть реально за пробитие уязвимости агент получает очень много кудосов в систему подсчета MVP. В Стар Рейле это заметнее всего на боссах в Расширенной Вселенной - там если пробить уязвимость во время Предельного Вычисления (когда убил босса раунда и вылезли доп «саб-боссы» на бонусные награды) тоже очень быстро скачут вперед очки за раунд. Можно сразу поднять две бонусные награды, если удачно прокнули статусы, пробитие, ну и еще доп эффекты от благословений (типа взрыва Спор и так далее). Если такое происходит, то и третья награда считай в кармане, обычно в 99% случаев ты забираешь все три бонусные награды с босса раунда.
Кудосы. Лайки за эффективность. Кто больше всего был полезен в прошлом бою. MVP - горящий кудос. Это может быть косвенный мвп за счет пассивок (Сокаку) и закрытия реакций (Янаги). Я это в комментах выше объясняю. То есть не всегда гипер-керри (Мияби) в пачке имеет больше всего кудосов (MVP статус).
В случае Коляды у нее там на скриншоте выше так много кудосов из-за стаггеров и реакций. Она вводила босса в стаггер раз 6 за бой, ну и пиро горение прокало раза 3-4.
По дискам кстати на панк заменил по совету. Но надо будет еще балансировать. КШ мало. 50. Думаю может сделать на 60-70 постараться. Но это надо упороться. С сигной было бы легко. КУ - на 99-100. В целом норм. Надо только докачать навыки и последней пассив. По урону вроде вышло 3400. Но это из-за 4 (и может еще одного там, забыл какого по счету) диска - сабстаты там защита, хп. Лишнее, Мияби это не надо.
Слегка качнул Харумасу сегодня. Навыки на 5, пассивки не делал, уровень на 30, амплификатор зубастик поставил, надо еще одну пробуду через магаз скрафтить до полного. Диски тоже пошаманил. Нашел полный сет уже выбитый норм. Но там 3 диска слабые, надо будет потом менять. Ему тоже кш/ку/атака. Идентично Мияби. Зато два диска прям идеально легли к Харумасе - все три стата (атака/кш/ку) в сабстатах.
Ну че как вам новый режим?)) Теперь в ZZZ есть своя «Иллюзия конца», лол))
Брингер на S откинулся - от пачки Мияби-Янаги-Сокаку-Гулливер
Марионетка на В (кстати, ништяк ее переработали, сделали гораздо круче, чем было раньше, теперь это микс 2х марионеток вместо 1 марионетка/2 марионетки как было раньше, причем в ряде приемов она вызывает чуть ли не 3-4 клона своих, ну как бы просто быстрые движения и визуально вместо двух марионеток с неба последовательно падают все 4). Марионетка там самая жесткая (из всех трех боссов текущего цикла «иллюзии конца»). У нее просто надо клоны теперь сбивать (они за 1-2 удара уничтожаются), чтобы быстрее заполнять шкалу оглушения, ну и это сложновато, потому что 70лвл марионетка-балерина двигается очень быстро. Пачка была Эллен-Ликаон-Чжу-Акулбу.
Ну и Помпей почти на А закрылся (еще потом переиграю, сделаю на А). Пачка была Коляда-Джейн-Люси-Ракетабу. Очень жестко Коляда апнулась. За короткое время может в одиночку два стаггера навесить. Жесткая баба. Интересно, будь у Ликаона тоже сигна и эйдолон, был бы он таким же?.. но он кстати и так очень мощный, просто против ряда боссов он не так тащит как Коляда по устрашению.
В целом режим понравился. Сделал получается 5 звезд. Но на все полихромы там надо 7 звезд. То есть 100 полихромов не выбил. Две звезды еще надо. По идее если я упорюсь и сделаю Люси и Джейн лучше, то смогу второго босса (Помпей) на S. Но в случае 3го босса там тяжелее. Хорошо что можно откат делать для одного боя или полный для всех трех боссов. Я если что откат сделаю для Марионетки и попробую другую команду.
Также еще раз попробовал 7 узел Критический в Шиюй. Там был А результат (остальные S). Ну и я наконец-то сделал на S (до этого часто было 5 узел и 7 на A)! Но в первой половине вспотел. Все-таки мою Джейн надо пересобирать. Она сосет. Поэтому пришлось раз 5 переигрывать второй бой. Чтобы в 1 минуту 40 секунд уложить Гоплита и взять S. Мияби там всё разрывает. Но зачет Кудосов пошел Сокаку, потому что она Байкала Мияби и ей шли кудосы с комбо Мияби. Внизу описал похожую ситуацию с Янаги. Можно стебануть, что Мияби как альтруист и вечно свои очки за бой отдает другим тиммейтам из Шестого Отряда (и не только).Как я и писал выше - надо копить фул шкалу и юзать этот Zantetsuken/Judgement Cut. Очень помогает что в дисках есть восстанова энки. После этого ката надо прожимать навык, чтобы пролететь за спину очухивающегося врага и быстро ху*рить за спиной противника, иногда навык можно прожать дважды. Когда на врага подействовало это замораживание новое (горение ледяным пламенем, фишка Мияби) - надо быстро переключиться на Янаги и юзать полярность для Хаоса. Желательно чтобы к этому моменту уже был шок на враге, чтобы сразу ДВЕ полярности прокнули. Если совпадает с набором ульта, то Янаги накидывает сразу 5 реакций хаоса через полярность вместо двух (2 с навыка, две с ульты, и одну после ульты со второго навыка,, потому что ледяное пламя Мияби к этому времени кончается). К этому моменту у Мияби почти собрался ульт, ну и готов второй Jodgement Cut, снова юзаешь его, потом опять за спину. Короче повторяется все заново.
Чем тут поможет Рина или Харумаса? Они быстро настрогают шок, при этом они не нужны онфилд, то есть выскочили, сделали за секунду свои делишки, далее снова - Мияби/Янаги/Мияби/Янаги.
Чем помогает Сокаку - ледяной дамаг сильно апает, потому что С6. Но по итогу боя может быть ситуация, что у Янаги больше кудосов (лайков), потому что полярности наносят огромный урон, но в бою вы будете видеть, как основной дамаг идет от Мияби, просто Янаги закрывает это через Хаос. Поэтому ей кудосы.Еще заценил новый режим прогулок. Там где-то 50 полихромов с каждого перса. 5 встреч. Плюс 5 заданий на развлечение и 2 раза мини-игры. То есть с каждого героя примерно 12 заданий для прогулки, 8 можно сделать сразу в первую прогулку, а остальные 4 надо каждый раз снова заходить и выходить в прогулку, чтобы локация поменялась и триггернулся маркер события.
Развлечение - это когда ты видишь надпись вверху слева мол «здесь интересно», далее надо встать рядом с объектом где эта надпись (это может быть магазин, палатка Поста Скотт итп) и спустя 3-5 секунд над агентом вспыхнет восклицательный знак белый и он начнет рассказывать что-то. В основном это воспоминания о совместных приключения в основной сюжетке и в событиях доверия.
После ульта у Янаги комбо сразу с 3 удара идет. И поэтому иногда выгоднее после ульта сразу быстро переключить ее. Чтобы потом в цепочке после Мияби она сразу электрические удары делала, а не физ.
Лады, я согласен
Ща введут новые обороны после НГ - там будет весело )) Мияби уже понадобится помощь. Хотя может это до конца января продлится - типа пусть те кто надонатил и накрутил почувствуют себя имбами, равно как и кто ф2п копытился в игру.
Ну че ты не до конца дописал?)) ждем гайд как быстро выносить. В стиле как Ранма быстро объясняет.
Кстати, тут еще очень щадяще и медленно персы становятся не сильно полезными. По сути сейчас никого не сделали бесполезным, а наоборот усилили отдельные группы персонажей/стихий.
В ХСР вот ротация заметна. А в Геншине - так вообще насильно это дело мутят.
У этой Мияби еще есть интересная фишка с парированием входящего урона. Надо прочитать как это делать, блин. Что-то в стиле Янаги, как она парирует, если навык даже без энергии вовремя прожать перед атакой врага.
Короче - враг атакует или там бежит на Мияби - в этот момент навык зажимаешь и она как вихрь проносится навстречу врагу и такой ЗВОН раздается, будто катана отразила что-то. Этот навык не просто защита от урона и смена позиции Мияби, но еще и самое важное - враг на секунду после звона типа «тупит», оглушен. И за это время можно очень сильно напинать командой. Короче контроль крутой.
По использованию ледяных персов вчера заметил, что сильно подняли им какой-то фактчек сустейн. Эллен стала мощнее, Ликаон живучее, Сокаку стала чаще танчить и игнорить урон при использовании навыка со шкалой.
Не знаю насколько это надолго будет такое. Вангую минимум полгода. Потом уже наверное в пользу новых персов перекрутят.
Принцип такой же как в ХСР, я офигеваю с урона Раппы, а Авантюрин стал сосать. Меня вот этот факт больше всего интересует. Кого они готовят вместо Авантюрина, если ослабили последнего??
Там кстати второй набор дисков что-то там про песню - это не для Эвелины ли? Просто под Харумасу не подходит вроде.. Если под следующий патч, то это забавно.
Из тестирования эйдолонов (то что дают как апгрейды основного перса в новой каверне) могу сказать, что и Эллен, и Мияби просто разрывают. Интерес выбирать каждый раз новых персов (как первого в команде), чтобы посмотреть на эйдолоны всех персов в игре))
По-моему 3 из 4х эйдолонов Мияби (там 4, которые дают новое что-то у каждого перса, а оставшиеся 2, что повышают уровень навыков, не дают в каверне) - годнота. А у Эллен тоже кстати 3 из 4х (туман со снижением резиста ко льду, накопление меток при беге и эта волна льда как последний удар к цепочке, мне люто нравится что Эллен в момент этой волны делает автоуклонение и всегда применяет её на комбо или после способности банбу, можно при должной ловкости ТРИ волны подряд запустить, они же еще какой-то piercing эффект имеют и задерживаются, медленно входя во врага, то есть замедляют врага, плюс наносится проникающий урон в стиле короткого по таймингу dot’а).
Самое что мне непонятно у Мияби - это ошибки в обучении. Там пишут, что зажатие кнопки атаки (атака как Judgement Cut у Вергилия в Devil May Cry) - максимум три заряда её меха расходуют (там максимум вроде 6 зарядов можно набрать, эти горящие синими кружки под шкалой навыка). Но это НЕПРАВДА. judgement Cut активируется только, когда у Мияби есть ВСЕ ШЕСТЬ стаков. Она расходует их все и получается анимация очень долгая как Мияби всё в труху на большой радиус разрывает в стиле атаки Малении, ярости Росомахи ну или 360 градусов Judgement Cut.
Короче накосячили слегка с переводом. Неточные данные. Там если три стака расходовать - будут просто три волны вперед, как бы ледяные разрезы. А самая мощная абилка с зажатием и зарядами - только на ШЕСТИ зарядах пашет.
Если так поразмышлять, то теперь в кавернах банбу как саппорт «из табакерки». И мне это нравится. С релиза игры размышлял, как можно было сделать таких веселых существ настолько бесполезными (кроме Амиллиона и Моккуса - они полезные). И вот наконец они все стали тащерами, даже 4*. Ништяк!
Запарился сегодня)) месил новую каверну. Прошел V 9/9. С первого раза и на 6/6 эфирной активности, и на 9/9. Эллен с этими 4мя эйдолонами, которые дают в каверне, да плюс моя сигна, - просто разрывает. Ну и Ликаон тащит на себе боссов. Первый босс правда только на В вышел (в 9/9), зато второй на А (робот был очень противный, перезапускал раз 8-9 бой), финальный босс (этот Брингер) аж заюзал свою руку с неба)) ему удался каст. Но я за Эллен успешно от всех этих атак уклонился и даже словил за это ачивку с титулом. За 9/9 тоже ачивку и титул дают. Эпично. И самое смешное - Брингер потом второй раз тоже смог это кастануть (режим «Райден Сёгун» - ну реально ведь похоже XDD гигантские руки с катанами из воздуха материализуются) - и я опять уклонился от этого. Правда вроде один раз уже попало. То есть пережил две такие «ульты» босса, причем первую Unscratched. Почему там не удается эту гигантскую руку по время каста запи*орить? Да потому что на эфирной активности 9/9 у нее невъе*енное количество хп. Второй раз я почти успел свалить, но там уже каст прошел и босс снова вызвал свои руки с катанами. Итоговый ранг по традиции S - как всегда условия простые, это первых двух боссов на S сделать проблемно на 9/9. Эпичный титул за 9/9 в новой каверне:
Короче повеселился знатно в каверне. С учетом подгонов с писем сегодня (благодарочка от разрабов итп) - быстро получил эти 22 крутки (до счетчика 75 не хватало). Потом еще одну собрал. Ну и даже на 76ю Мияби еще не упала. Пришлось пройти две миссии новой 5 главы основного сюжета (из 4х). И там уже с 77 крутки упал этот гарант)) Итог за пару дней: Баннер Мияби - Коляда (1й эйдолон) на 77 крутку, ну и Мияби гарант - тоже на 77ю лол, 154 крутки потрачено XDD ; баннер Банбу - выбрал Гулливера, крутил и выпало две штуки за 44 крутки. Потом еще прокрутил круток 27-37. Думаю может фул Гулливера соберу по приколу)) все остальные Банбу есть.
Кстати, новый банбу Борьбу (4* банбу, который мне еще показался стремным по дизайну, о чем я писал выше) - это очень мощный перец, ппц он даже сильнее некоторых 5* банбу. Это как бы «Бёрнис» в облике банбу для тех, у кого нет Бёрнис. Более того - он со своим огненным штормом (чума способность, одна из лучших среди всех Банбу) и пассивками отлично зашел бы в команду Мияби-Янаги-кто-то еще. Ну реально. Может даже попробую. Но сначала Гулливера затестирую.
Я вычислил, что Борьбу очень силен, когда выбрал его (для закрытия коллекции, то есть чисто из-за значка New чтобы полихромов по итогу каверна собрать) в походе в новый режим каверны. Он там творил невероятные вещи на V 6/6 эфирной активности.
Пока что вот так прокачал Мияби, надо поменять 4 диск - он там сабстаты так себе имеет. Ну и 3й можно получше найти. Вангую по итогу Кача примерно 130 кш. И 3100-3400 атаки. Это самые главные статы для Мияби. От них куча всего в пассивках скейлится.Мне что еще понравилось на 9/9 (я ради этого может даже постоянно перепроходить буду) - это новые дизайны боссов. У Помпея (1й босс) эпичный дизайн такой мощный с красными кристаллами, ну и у меха (второй босс) там ппц дизайн - топ скинчик, красный и с руками-кувалдами, такого раньше не было в игре. А вот Брингер вроде не изменился, просто стал атаковать как бешеный. Кстати, там если выбирать резонаторы «Суперспособность», то можно обнулить один из дебафов эфирной активности (7-9 активность - я не помню какая точно из них), который заключается в следующем «каждое попадание босса или моба снимает децибелы и шкалу навыки». Я это случайно опытным путем, проходя 9/9, вычислил, когда заметил, что у меня появилась как бы «защита» от этого снятия, то есть теперь это стало происходить редко, надо прямо попасться под удар с сильным снятием хп, чтобы прокнуло снижение децибел, а если удар моба/босса слегка задел и ты по сути уклонился - то ульт перестал снижаться, благодаря набору резонаторов «Суперспособность». Там еще и ценные фишки типа «на ульт требуется 80% энергии, а не 100», так что собирать сет рекомендую!
Короче по кайфу поиграл. Оптимизация на смартфоне шикарная. Смогли сделать так, чтобы фпс летал. Шикос. Мияби творит лютую грязь и это ни капли не напрягает айфон. Ну и Бернис (по пробным боям где она с Мияби была, обучение новой каверне или первый этап на 4й сложности (тоже как обучение) - я не помню, в одной из этих двух миссий была пробная Бернис в команде с Мияби) наконец-то перестала лагать на ульте и своих огнеметах.
Короче проделана конкретная работа. Сотни мелких улучшений и разных приколов. Даже в тренировке теперь появился банбу, который предлагает продолжить или свалить после окончания тренинга перса. Ну и прочие мелочи. Курсы развития, центр поддержки улучшили. Короче много работы. Хотя этот центр поддержки не всегда тащит, там иногда советуют не те диски, которые тащат под твой билд. Так что гуглить сет дисков и амплификаторы лучше самому.
Самое забавное - новый режим каверны просто создан для ледяных персов. Брингер же имеет уязвимость лед.
Лишний раз подтверждается, что разрабы любят лед. И кто блин говорил, что Мияби - поддержка. Аномалия же. И ее лед активирует хаос с любой стихией (В обучении есть и в пассивках об этом). То есть с Янаги она великолепно пашет. Надо вместе их юзать.
Также во второй главе сюжета посмотрел на Харумасу. Рвач. Но надо запомнить второй способ раскидывания колчанов, просто базовый (на 5й удар обычной атаки) - это долго. Он идеально работает с Янаги и Мияби. Они там в секунду всех выносят втроем. Но он мешает конкретному билду под Мияби. То есть надо учитывать это. Если хочется чтобы был мега-тащер в команде, а остальные как поддержка. Мне нравится дальность телепортаций Харумасы к колчанам. Это жесть. Но он атакует по 1 разу. А чтобы по 3 и больше, надо накидать колчанов побольше. Короче я пока еще не понял, что надо делать, чтобы он три раза подряд атаковал мечом после телепортации. Но я это выучу и буду постоянно применять. Урон отличный.
И кстати.. это первая команда в игре, где реально ощущение будто три Керри - Янаги, Харумаса и Мияби.
Если будет Мияби-Сокаку-Ликаон, то там либо Акулабу, либо Гулливер как раз. Гулливер че-то там даст, раз два перса из 6 отряда. Я толком не читал его эти пассивки. Качнул уже на 60 пробуду, но надо эти материалы опыта банбу, чтобы поднять по лвлу с 50 до 60. Я даже не разбирал какие плюсы что он типа С1. Наверное тупо буст к этим его навыкам. А было бы круто, если бы разные статы подъезжали дополнительно. С каждой констой для банбу и амплификаторов. Там же 3 шкалы статов из 4х пустые блин.
Пингвибу я не пробовал. Хотел бы заценить. Тут кстати очень быстро банбу качаются. Прям моментально. У меня все обычные от 20 до 40-50 лвла. А 5* я всех качнул на 40-60.
У меня по-моему Пингвибу С4. Не хватает одной консты. Кстати, новый 4* банбу раза 3-4 дропается с ленты наград нового режима каверн. Ударбу или как там его. Самый убогий дизайн из всех 4* банбу. Даже нет никакой изюминки.
У меня 178 или 200 ‘stonks’ XDD есть куда расти. Спс.
Я б попробовал Мияби с Сокаку и Ликаоном. Но они у меня под Эллен. Мне интересно как будет дамаг Янаги совмещаться с уроном от Мияби. Скорей бы уже накопились эти 22-24 крутки до гаранта и я бы уже начал качать Мияби. Ну ладно пока зато соберу все ресы. Через 2-3 дня упадет, если будут гемы с сюжета и еще чего-то (побочки, события). Со всего остального уже собрано.
Теперь кстати понятно почему я опять не смог закрыть 7й критический узел на S (опять на А блин). Мне тупо не хватило урона от Джейн. Надо пересобрать ее еще сильнее.
Кстати.. к вопросу про две пачки от Дюранго - они нужны для Обороны Шиюй. Чтобы закрывать критические узлы. То есть он прав - для комфорта нужно реально две прокачанные пачки минимум. Все как в Геншине или ХСР. Но в ХСР там даже больше надо. Тонну. В ZZZ имхо надо 4 пачки по хорошему. Чтобы было под все эти варианты стихий
Стокер утрирует про цифры)) он собирает персов по рекомендациям статов, то есть тоже смотрит на это. Я вот до сих пор еще не разу не смотрел ни на одного. Гадаю сколько Джейн надо этого ее мейн стата. Мочит она хорошо, но если тяжелые мобы-боссы, то дольше. А хотелось бы мгновенное накопление этого натиска. Если кто-то здесь напишет рекомендуемые цифры этого «чего-то там аномалии» (вроде контроль) для Джейн, я буду доволен. Самому лень искать.
Он полезен еще если есть два из 6 отряда в команде. Все эти 5* банбу полезны в 2 случаях обычно. И есть еще третий случай - просто по стихии подобрал. Без других бонусов его навыков. Это самый тупой случай.
Можно попытаться еще крутить. Гарант уже. Но будет 50 круток слито, я думаю. Хотя может повезет пораньше. А может и снова полный цикл 70+. Короче это будет казино.