уу. круто. у меня покровитель Рналг Дестроер, Рналг Разрушитель. ему еще поклоняются Ала Миго, воинственная нация дикарей, согнанная со своих земель народом Иорзеи, и лишенная родины из-за Каламити и Багамута. если помнишь, по мэйн сюжету Лахабреа (верховный Асциан) использует ненависть Ала-Миганцев к Иорзее и пытается заставить их поверить, что они своей войной могут вызвать этого своего покровителя Рналга Разрушителя. но в конце мэйн сюжета становится понятно, что все это было прикрытие для раскопок древнего артефакта Аллагов, с помощью которого они боролись с постоянными возрождениями праймалов и прочими напастями, - Ультимы Вэпен.
вобщем, Таналан, Литл Ала Миго - там ютятся остатки некогда великой нации. мы с ними по сюжету дружимся и объясняем злой на Иорзею молодежи племени, что наш общий враг - гарлеанцы.
где это? перспектива мистически-фэнтезийная такая
когда четвертый койл бахамута станет более популярен (сейчас мало кто вообще может его нормально фастом проходить (sr - speed run)), даже релики устареют. я еще месяц назад замечал чуваков, расхаживающих с пухами 90 илвл (релик, для сравнения, - 80 илвл). самые первые задроты, прошедшие этот этап.
дл вроде 60 илвл. пухи с праймалов 60-70. я щас как раз собираю дл и качаю ремесло потихоньку.
я тоже снимал это северное сияние кристаллов. меня тоже титан сбрасывал (правда в триале). но со второго трая (в смысле со второй группой игроков, с первой вайпались раз 5) мы его завалили и я точно теперь знаю, где стоять, чтобы прыжок титана не сбросил. но наверное на харде он вообще зло..
именно так - бочком.
попробуй колесиком там или как. вообще там в меню есть гигантский раздел с настройками управления под несколько клав, мышь и джой. даже я на пс3 могу с клавой и мышью играть
бонус есть, фейты побольшей части идут полным опытом и силами гк в партии (даже сли прото пару мобов потыкал), плюс выше шанс получить ачиву и золотую медаль за редкие фейты (особенно при высоком пинге акуально). ну и банально - Одина и Бегемота ты в одиночку не завалишь. как и Гидру с Химерой фейты по квесту на релик. и самое просто - в пати быстрее и веселее гриндить силы и качать секонд классы.
от аое можно уходить вправо и влево. я просто джойстиком стиком левым отбегаю. есть еще способ - залочь прицел на мобе и попробуй ходить вокруг него. перс будет быстро кружить и дашиться вокруг заключенной в замок прицела цели.
у некоторых классов есть специальные приемы уклонения - у арчера отскок с ливнем стрел. у блм - мгновенная телепортация к союзнику, магическая сфера, поглощающая 30% хп-урона, физическая сфера, целую минуту защищающая от любой физической атаки (2-3 удара). так забавно наблюдать: все пати вайпнулось, Гаруда вплотную ударила - ноль урона. второй раз - тоже ноль) третий - убила.
одел своего ботаника как какого-то северянина. весь в белом, шапка ушанка. неожиданно обнаружил, что когда через книжку в инне ремесленником просматриваешь дьюти-ролики, там прямо отображается будто ты в инсте в лифчике-трусах или в таких крестьянских одеждах ремесленника. с топором ботаника наперевес против ультимы вэпен!)) шапка-ушанка хорошо защищает от взрывов, тут не до моды, что вы. особенно ржачно смотреть именно ролики из последних дьюти - Каструм и Преториум. там же в книжке есть опция Chronicles of the New Era. она пока пустая. это намек на будущие сюжетные аддоны, я думаю.
когти балдеж, Гиппо) грац. опа, ко мне голубь на окно сел.
поздравляю
ты пока брось релик. набей философии, купи дл бижу и шмот, попробуй нафармить пуху с хард ифрита. а потом уже трай гаруду. я вот поясок дл себе прикупил.
раз на раз не приходится. особенно в дф. и особенно с титаном и гарудой часто ливают. вобщем, это и есть самое ценное в ммо - разнообразие. один и тот же дьюти разными способами.
спс за добавку
норм отписал. все верно.
10-2. гидра имеет противную атаку по площади, как босс в ак. всем рендж дд надо держаться подальше от мида арены. когда у гидры снесено 30 прц хп она начинает бегать в центр арены. когда увидели гидру в центре и как она начала каст, сразу собираемся в центре вплотную к ней. она кастует фир на всех, кто не в центре арены. иногда гидра больно машет хвостом. не стоим сзади босса. я свалил ее с первого раза. попалась сильная тима. все, что в тактике здесь отписал - почерпнул сам. никаких гайдов не читал. очень горд этим.
11. потом кузнец отправляет нас собрать три ингридиента с хард праймалов. квесты на них можно найти в левой комнатке веспер бей. танкред дает ифрита хм (хард мод), папалима гаруду хм (после кила ифрита открывается кв). и, я предполагаю, что иштоа дает квест на титана хм (еще не дошел до этого).
битва с ифритом на харде это ппц. отличия от триала: он отбрасывает всех огненным барьером (1). рейндж дд надо держаться подальше. затем - раскаленная земля (2) отбегаем в сторону. на второй части боя он ее дважды стакает и цепочкой - если попадешь в эпицентр такого двойного разлома и не успеешь убежать - гарантированно помрешь. затем - клоны (3) сначала два потом по три. клоны юзают разгон (4). если попадешь под огненный след - смерть. совет: если клоны появились так, что ты между ними - убежать не успеешь. стой не шелохнись, рассчитай центр и куда смотрят клоны (направление разгона). можно авойдить. через некоторое время ифрит обещает всех прибить и вызывает не один огненный столб-клинок, как в триале, а целых 6 (или 4 - не помню). вот тут наступает звездный час блм, то есть меня) от черного мага зависит успех всей партии. он должен быстро использовать лб (лимит брек) 3 уровня, чтобы кильнуть столбы. иначе ифрит прочитает свое вайп-заклинание и вся пати ляжет. если столбы убить лб блма, то заклинание ифрита не убьет пати, но нехило покосит хп.
затем ифрит входит в раж: удвоенный урон, ярость, озерца магмы и под конец самое жосское - эрапшны (такие взрывы - пара таких экспложенов и много кто помрет в пати, потому что взрывы происходят вместе с появлением озерец лавы и раскаленной земли). короче, бегаем как мартышки в колесе. надо сказать, что после лб блма и заклинания ифрита у нас буквально за секунду появляются снова три полные шкалы лимита (за кил столбов). рекомендуется использовать их в самом конце боя, если ифрит положил большую часть пати эрапшнами. либо драгуну, либо танку (если в конце остался только он и хил).
свалил ифрита со 2 раза. когда я сразил все столбы мощным аое-лб 3 уровня, было невероятно приятно слышать gj (good job) от сопартийцев)) на этом пока все. далее - тактика на гаруду хм. все тактики, названия способностей ифрита и прочее - разработаны мной. на основе двух траев. так что sry (sorry) за возможные расхождения с общепринятыми тактиками.
печатал это сообщение целый час на вите.. это ппц.. неудобно.. так что про гаруду хм и ее зеленую и красную сестер расскажу позже.
а, только дошел до этого.
Есть два типа пробуждения. Одно активируется мануально, когда мало хп (там черта определенная на шкале здоровья). Для этого надо зажать (пс3)(хбокс). Другое пробуждение есть всегда и оно сжирает ману, шкала маны (чакры) уменьшается. такое пробуждение активируется вращанием из стороны в сторону стика (правый). я уже не помню - вроде достаточно один раз мотнуть стик и врубается. Не у всех персов есть такое пробуждение. Оно дает новые скилы, некоторые персы вообще опасными делаются. Попробуй сделать стик-пробуждение у тен-тен. Она там огненные вихри, водные и воздушные воронки (чакра-сюрикены и без-чакра дзюцу (два раза вперед и /) посылает. вообще опасная становится. хп-пробуждение (на треугольник) сильно меняет внешний вид перса (у большинства). после каждого пробуждения наступает небольшой weak-период, кода ты очень слаб. надо осторожно дашиться и авойдить комбы противника
Отредактировал Louis
Ответ дан, вопрос закрыт.
аа все врубился. это на +1 мист)) на заточку. на релик обычный банально нужно масло ратзаквана за 900 философии
=) призрак) Айден-Фран)) Вампиру: может это только воинам надо покупать мист? просто мне вообще надо купить одно масло за 900 философии. а на философию нет ограничений по набору в неделю, как с мифологией.
блин, тоже хочу скрины выложить и написать обзоры бэтса на виту и драгонс кроун на виту. но пока, видно, не судьба. компьютер увижу только числа 11-14.. ппц.. жаль с виты нельзя скрины заливать
Ммм, все хорошие игры — популярные
Что-то я не помню этого с Психонавтами. Другая опера mb?
это дальше? или для заточки? а гидру забыл?
Квест Релик Реборн (Relic Reborn). Часть первая
Открывается после последнего main-квеста Ultimate Weapon.
Состоит из множества частей.
Очень сложный.
Предстоит зачистить пару данжей и сдать два сложных фейта.
- Минфилия посылает нас к Ровене (центральная женщина в ряду трех троговок за дейлики (стоуны, томбы - называйте как хотите), о которых я вам рассказывал) в Ревенант Толл в Мор Дхону.
- Ровена отправляет нас к известному кузнецу, который может выковать что угодно из чего угодно, но сейчас совсем спился и ничего не делает. Мугл, висящий в воздухе рядом с этим кузнецом, изумляется этому беспрестанному пьянству и отмечает "наверное он родился с бутылкой". Тем не менее - мугл и этот кузнец дружат. Кузнец знает про все оружие на свете. По моему квесту (черный маг) мне нужен Стардаст Род - могущественное оружие, выкованное давным давно великой чернокнижницей Шатотто. Самое лучшее ее творение, ради того, чтобы его создать, она пожертвовала одним своим глазом. Кузнец находится в деревушке, южнее Fallgourd Float. К нему нам предстоит возвращаться не раз. Квест на релик можно выполняться ОДНОВРЕМЕННО только один. То есть два сразу на разные джобы выполнять невозможно. Но получить все релики реально - у нас в гильдии есть такие люди, которые получили все 7-8 реликов для всех джобов. Даже не могу представить, сколько времени у них это заняло. Релик - это фиолетовое оружие item lvl (ilvl) - 80. Обладает очень мощными характеристиками и, как я писал ранее, его можно затачивать. Для этого надо опять выполнять цепочку длии-инных квестов (только уже сложнее). И так раз 5 - чтобы на +5 заточить (макс).
- Сначала кузнец посылает нас в место, где последний раз видели оружие, по описанию похожее на релик. У каждого джоба свое место - у черного мага это глубины шахт Угамароу (логово Титана и трайбала кобольдов). Повсюду бродят мобы 47-49 лвла. И все агрессивные. Вобщем - веселенькое место для обломков потерянного релика.
- Затем кузнец говорит: чтобы выковать заново релик, надо найти "хост" (вместилище) для него - проще говоря новое оружие. Как правило - это зеленка с крафта или инстов. 50 ilvl. Со слотами. Проще всего ее купить на ауке. Но если есть желание.. и время - можно попытаться выбить/скрафтить ее. В каждой такой пушке - два слота. Требуется вставить в оба слота определенную материю. У каждого класса - своя материя и своя пушка. У меня это был скиперт и в него надо было вставить Savage Might III материю две штуки. Сложность в том, что для этого мне нужен был Голдсмит (золотых дел мастер - ювелир) 50 лвла. В опциях рядом с иконкой имени любого игрока есть такая графа - Request Meld. Выбираешь ее - ставишь предмет, материю, карбонат (реагент для мелда - там нужен Grade III) и ставишь награду (сколько денег ты платишь ремесленнику). Мне повезло - у нас в ги до кучи ювелиров 50 лвла и мне это сделали бесплатно. Естественно, у других классов, чтобы вставить материю по просьбе кузнеца, понадобятся другие ремесленники. Карпентер 50ник итп.. И вторая сложность: надо вставить в оба слота одинаковую материю - в моем случае Savage Might III. У Дерфаса - это Savage Aim III. Она пока дороговато стоит на рынке. У меня Savage Might III за 17к можно купить. У Дерфаса 1 шт Savage Aim III - 60к и больше. Это потому что щас барды с реликами на вес золота - в Койл оф Бахамут постоянно нужны в статики. Когда вставляешь одинаковую материю, второй усилитель обнуляется. Это сделано для баланса. Так что ни в коем случае не берите для мелда HQ-weapon. C ним шанс мелда во второй слот почти равен нулю. С обычной пухой прибавка скорее всего будет +1.
- После всех этих махинаций с реквестами и вставками материи мы отдаем хост для будущего релика кузнецу и он соединяет обломки с новым оружием. Но ему не хватает одного редкого ингридиента. Его можно добыть из особой Химеры. Она спавнится в определенном месте - это фейт для 8 игроков. Находится к Коертасе - там на карте цель задания сразу будет отмечена. Увидите. В Коертасе начинаем кричать (опция чата - Shout) - LFM (Looking For Members) Himera Relic Reborn. Повезет если сразу найдется пати, как в моем случае. Но бывает и долго ищешь. Самая лучшая раскладка пати на релик Химеры - это три хила (два вхм и один школяр), 4 рейндж дд (барды и блм) и один танк (пал). Всем надо держаться на расстоянии от Химеры. Она с виду только маленькая - атаки у нее сильные. Почти все снимают по 80 процентов хп. Химера: плюется аое-льдом (большие круги), создает полосу черной выжженной земли (очень большая - я не знаю, что она делает, в этой полосе только танк стоял и Химера) - вобщем бойтесь черной земли=)), также, как и обычная Химера из данжа, посылает самонаводяшийся синий шар в одного случайно выбранного игрока, но дамаг несравнимо сильнее - если рядом стоят три игрока - эта сфера убьет двух из них своим взрывом. Вобщем - бегайте. Еще Химера создает непонятные электрические небеса - насылают паралич и дамажат. Ну и есть что-то вроде дыхания с треугольным радиусом - убегайте. С виду все просто, но помирают довольно часто. Мне повезло - я вовремя выбегал из всех аое и убегал от шариков, так что ни разу не помер. Но в пати многие помирали, не успев убежать - вобщем, максимально отдаляем камеру и смотрим под ноги, как увидели красный круг или что-то еще страшное со стороны Химеры, летящее в вашу сторону - прерываем любой каст и драпаем в сторону. Химеру мы прошли с первого раза. Хилы молодцы - ресали павших, лечили, бафали.
- Получив свой кусок Химеры, кузнец опять там что-то кует и затем говорит "хмм, чего-то не хватает" и посылает нас посоветоваться с Ровеной.
- Ровена нам говорит, что не дает советы просто так, ей надо порыться в древних манускриптах и просит баш-на-баш принести ей камешек с Амдапур Кин (некая печать (Seal), получишь автоматом за прохождение инста). Это сложный инст - там всего три босса. И толпы мобов: в основном всякие гигантские рыцари, светлячки и гаргульи. Есть еще суккубы - они дистанционно (и очень больно - опять почти все хп за один бросок у хилых бардов и магов, а танкам все нипочем) бомбардируют, их надо агрить сразу издалека (у танка есть абилка - provoke) и первыми килять. Некоторые особо большие кучи мобов можно по-хитрому обходить - у края стенки. Но также есть еще способ: перед вторым боссом (живая стена - Demon Wall, тоже классический моб из финалок) стоит очень большая группа мобов - 4, потом еще 4 и гигантский рыцарь замыкает) - танк кастует Шилд Ап, хил на него Стоун Скин - танк бежит вперед и собирает всех мобов, все остальные (2 дд и хил) бегут за ним и проходят на арену с боссом, становятся по краям стенки, танк погибает где-нибудь поближе к арене с боссом и... МОБЫ НЕ АГРЯТСЯ=) они спокойно возвращаются на свои позиции и хил дистанционно ресает танка к нам. Боссы очень противные. Первый босс простой чернокнижник. Он быстро погибает, но вызывает какого-то древнего мага, которые постоянно оживляет големов, а в середине боя призывает гигантского голема, не переставая звать мелких. Тактика - убиваем мелких, когда появился большой - водим босса подальше от него, так как Граунд Стомп (громовая поступь гигантского голема) очень сильно дамажит всех в округе - и радиус ОЧЕНЬ большой. Ведем босса чуть ли не к началу зала в уголок. И там его усиленно дпсим. Везет, что этот гигантский голем очень медленный. Второй босс (Демон Волл) - по старинной традиции финалок постепенно сокращает расстояние на арене, прижимая всех к стеночке. Не успеем убить - вытолкнет с арены, если раньше не помрем от его аое. Аое фронтальное - сначала центр, затем правая и левая стороны - площадь - все перед стеной. Так что бегаем, прерываем свои касты и убегаем, так как эти полосы не только дамажат, но и накладывают вредные статусы - паралич на танка и мили-дд (мдд), сайленс и слоу на рейндж-дд (рдд) и хилов. Демон Валл изредка выбирает одного игрока и указывает на него рукой - заклинание часто мажет, но но если этот Call попадет - 300 с лишним хп минус. Босс движется вперед и всех резко отбрасывает к началу арены, по краям пропасть - есть риск вылететь с арены. Один раз со мной так было. Если босса не убить после третьего такого рывка, то гарантированно вайп. После второго рывка вся первая половина оставшейся арены (не занятая стеной) покрывается сиреневым полем, которое сильно замедляет и дамажит. Таким образом в конце битвы с боссом мы сражаемся чуть ли не вплотную лицом к боссу, не забывая при этом бегать от полос (босс так же их спавнит - центр, право-лево, центр, право-лево). Ну и последняя пакость - после первой трети боя Демон Валл зовет аддов - это такие осы-переростки. Их всего две штуки. Они стреляют жалами и просто мили. Рекомендуется вообще не обращать на них внимание. Иначе не успеете убить босса, до того как он всех вытолкнет с арены. И еще потому, что эти осы очень толстые по хп, а босс шмаляет аое-полосы (не забываем). Эта битва - гонка на время. Максимальное дпс по боссу. Третий финальный босс - это такая тварь, похожая на большую гаргулью. Она имеет мощную атаку, которая приносит сразу и безоговорочно КО. Так что надо прятаться за каменными статуями. Ведем сразу в начале боя босса к статуе и как только видим долгий каст этой instant-death абилки, прячемся за статуей - для этого надо стоять справа от статуи (не позади нее!) вплотную к боку босса - так как и спереди, и сзади и вообще на всю арену он в этот момент кастует аое. Затем босс иногда зовет аддов - мелкие гаргульи. По 1 штуке. дд должны их быстро урабатывать. Босс иногда кастует такое же аое, но поменьше радиусом - только спереди и сзади все пространство (не вся арена, то бишь). Так что стоим сбоку босса, киляем аддов, не забываем прятаться от его убийственной абилки. И последняя, четвертая пакость от босса - это то, что он иногда выбирает игрока и связывает себя с ним (накая сиреневая нить) - надо сразу отбегать от своих товарищей. Через некоторое время по нити от босса приходит небольшая сфера сиреневого цвета. Она пульсирует и дамажит с каждой волной всех вокруг, а потом взрывается. Именно поэтому, если босс связал игрока с собой и готовит эту вайп-сферу, надо отбегать подальше. Иначе рискуешь всю пати вайпнуть.
- После получения Amdapor Seal ты отдаешь его Ровене и она... (а вот до этого я еще не дошел) COMING SOON - Relic Reborn Quest Part Two.
Как вы поняли, этот квест ппц какой долгий. Но оно того стоит.
На арте: персонажи всех джобов с Релик-оружием.
Почти сдал квест на релик-оружие для Black Mage - скоро у меня будет такая пушечка. Stardust Rod.
Она меняет свой внешний вид, начинает светиться итп, чем больше ее затачиваешь. Пушечки на +4 выглядят примерно вот так:
Забавные фэйты очередная порция
Эти два фэйта встречаются возле Лагеря Блюфог (Таналан - возле Каструма Меридианума) и в Мор Дхоне.
- Twinkle, Twinkle, Little Star
- "Гагамера, вперед!" (японский фильм (одна из частей) про Гагамеру - гигантскую черепаху). Как вы знаете, японцы любят такие фильмы - то про Годзиллу, то про Гагамеру, то про гигантскую бабочку (как ее там - забыл).
Это непростой фейт. За золотую медаль (то есть прохождение от начала до конца и с хорошим дамагом) так же дается ачива - When the Going Gets Tough. Босс (Горгимера-Гагамера) - копия Химеры, также плюется и дышит льдом, да еще вдобавок вызывает толпы мобов. Вобщем, схема та же, что и со Стеропесом. Абсолютно так же рандомно переключается на любого игрока и начинает его преследовать. Когда за тобой несется такая дура и дышит льдом, невольно начинают трястись поджилки. Так же обладает поистине слоновьим запасом здоровья - бить минут 15-20-25 (зависит от игроков, участвующих в фейте, и их организованных действий)
Мертвая Гагамера=)
Что храним в шкафчике
В нашей комнате в Таверне (Inn) есть спец шкафчик. В нем практически ничего нельзя хранить. Только сеты доспехов. То есть синьку, проще говоря. "Синие" предметы экипировки являются частями одного сета. Обладают самыми мощными защитными (физическая и магическая защита) характеристиками, также имеет 4-8 различных магических усилителей, чем меньше усилителей, тем мощнее их показатели. Не знаю, можно ли в нее замелдить материю.. В таких доспехах нет слотов, а можно ли их проделать с meld - я не знаю.
"Синька"
Бронька с Багамут Койл Турн 2 90 ilvl (item lvl):
Мой сет "синих" доспехов БЛМ
Зеленка на работягах
Майнер максимального лвла в самых лучших шмотках (зеленка с крафта Blacksmith)
Броня имперца
Дается нам по квесту и так с нами и остается в снаряжении.
На скриншоте: отдаю честь центуриону
У нас чтобы стать врачом практики нужно дохера и больше.Абсолютно верно. Друг моего брата на пластического хирурга учится. 6 лет уже отучился. Сейчас в интернатуре 5 лет учиться будет (год уже отучился) а потом еще какая-то фигня на 3 года. Короче - 11-14 лет учебы. Разницы между америкосами и нами нет. Даже педиатрам тоже надо 6 лет учиться (девочка знакомая (та, которая про то, что сердце вырезают у мертвых рассказала) там учится на медико-профилактическом отделении), а не 4 как в других вузах. И это без интернатуры.
у меня только close - фриз дамага не делает только примораживает к месту.
Картинки в последнем посте норм грузятся? Что-то у меня тормозит..
по ним просто прилетает АоЕ,не всегда получается. Босс крутится и своими щупальцами за три взмаха мага-барда положит. А если еще дыхнет или яд напустит, или если стаки есть 2-3.