Это и есть точка зрения. Истина у каждого своя. Это же понятно и ребёнку.
Архитектура архитектурой - я тут вижу деньги. Причина в деньгах. Делать два раза одну игру на разные платформы очень накладно. Поэтому AMD и поставил свои Mantle-подобные чипы на каррент-ген. Чтобы инструментарий для разработки был удобен для портирования с консолей на пк и с пк на консоли. Раньше никто и подумать не мог сыграть в Outlast на консоли.
Равно как и с ММО - только под конец жизни пс3 на ней появилась нормальная ММОшка - Final Fantasy XIV ARR. До этого даже не могли сделать такое.
Вот мне цитата из одной статьи понравилась:
"Недавно некоторые разработчики в интервью журналу EDGE высказались на этот счёт, сказав что с PS4 им нравиться работать больше чем с Durango ибо Сони поощряет работу напрямую в железом, а Microsoft хочет всюду втюрить свои библиотеки вроде DX.
Если скажем какой-то функции в DX11 нет, но её возможно реализовать на существующем железе, то консольные разработчики реализуют её без всяких проблем, а вот на ПК придётся ждать DX12 если её там конечно вообще реализуют"
Смысл в том, что на консолях почему-то удаётся проворачивать разные штуки и делать игры, которые потом поражают воображение и становятся народными хитами, а на пк почему-то этого ООО-ОЧЕНЬ мало. Меня коробит это отличие.
это он консоли боготворитОпять глупости. Вот прям щас сижу и играю в Фаблу первую на маке. Что еще за "боготворит"?
Я уже сотни раз говорил: консоль - это видеоплеер. Вставляешь диск и играешь. Нельзя сравнивать консоль с пк. Тем более по видеокарте или там по API. Это глупо.
Мой основной тезис: пк и консоли идентичны, пк никогда не догнать консоли, потому что цель всех разработчиков - выпускать игры и там, и там. И вдобавок, пкшных войн не существует. Зато консольные войны порождают такие эксклюзивы, как Final Fantasy VII Remake, Bloodborne, Gears of War, Monster Hunter и прочие тайтлы.
ПК такого никогда не достичь. И это не обожествление - это факт. И подтверждение тому - эмуляторы. Без них пк был бы обособлен от таких хитов, как тот же Final Fantasy. И сыграл бы впервые Арк в Final Fantasy VII или на консоли, или на пк спустя почти 20 лет с релиза. А не раньше.
оно у всех тупилоНо на консолях же всё нормально было. Я тебе еще раз могу показать скрины с датами до самого первого патча. Даже на файлообменник их залить какой-нибудь, чтобы даты можно было посмотреть. Потом загуглишь дату первого патча.
А потом еще раз произнесёшь эту фразу
оно у всех тупило
Тупило только на пк.
ГТА 5 у меня ЛЕТАЕТ на ультра, при этом она по лучше пс4 версии выглядитПокажь скрины ультры. Я сравню. Единственное различие там - разрешение и фпс. Больше разницы нет.
А Граунд Зироус? Напомнить что она лучше пс4 версии в графе?
Опять прошу показать скрины ну или видео со сравнением - самому лень искать. Я как-то смотрел видео по ГЗ. Там разница только в разрешении. Даже фпс такое же, как на пс4.
потому что пк показал себя как хорошая(лучшая) игровая платформа, особенно со СтимомАга, то-то все пиратят.
Основное бабло с консолей идёт. Цены там поэтому и выше. Поэтому сначала игры на консоли и выпускают, чтобы потом деньги собрать и выпустить на пк порт.
Тебе два поста надо в один объединить.
Честно, я так понял, что вся проблема в том, что просто железо слабых и средних компов не справляется с игрой. Порт не был на это рассчитан. Они его выпустили с расчётом на то, что у каждого дома стоит зверь-машина.
Даже в газетах и на новостных сайтах (авторитетных, между прочим) подтверждают, что вся причина просто в том, что разработчики торопятся выпускать пк-порт одновременно с консольной версией. А пк к этому НЕ готовы:
the dreaded Ubidelay, which saw Ubisoft push the PC versions of its biggest series for years, often for no discernible reason. PC gamers still haven’t forgiven them for that nasty little habit, and it left a mark, a legacy. PC delays tend to be viewed as pointless, illegitimate, even when developers might have good reasons for them.
Ты сам это тоже заметил, правда? Кучу игр стали откладывать, переносить пк-релиз. Это и раньше было. Вспомним Ведьмака, Гта5. Но сейчас это приобрело космический масштаб.
И всё из-за фэйлов Юбисофт и Рокстеди. Разработчики просто БОЯТСЯ выпускать на пк что-либо слишком КРУТОЕ по графике, потому что боятся, что у большинства пк-игроков опять всё заглючит.
И дело НЕ в плохом порте или чём-то еще. Просто пк внутри (ПО) устарели. Может, dx12 что-то изменит, кстати.
Ренар верно пишет.
Их обогнали еще до их выхода лолАга, то-то я вижу, как на пк со скрипом пс2 игры на эмулях идут, а до пс3 эмуля нормального им еще много лет идти.
То-то я вижу, как на ПК сначала Юнити вышел и компы просто не смогли переварить игру, то Бэтмен сейчас. И не надо кивать на кривой порт. В Бэтмене такой графон, что пк в нынешнем их виде только топовыми и около-топовыми видеокартами справляются. А пс4 - спокойно. Одной левой.
То-то гта5 не могли на пк сделать почти два года. Даже на пс4 раньше выпустили, лол. Видать, ждали, пока пк подрастёт, возмужает, щетина появится.
Ты сравниваешь разные вещи. Консоли совсем по другому принципу работают, чем пк. Так что как бы пк ни стремились обогнать консоли, - это невозможно. В плане фпс, разрешения - легко. Но в плане графона и игр - невозможно. И на пк, и на консолях всегда будет выходить одно и то же.
Разве.... 'злорадно ухмыляется' Tekken 7, Final Fantasy VII, Final Fantasy XV и еще кучу игр ПК еще минимум года два не видать 'еще раз злорадно ухмыльнулся'
Встаёт два вопроса:
- почему разработчики так обрадовались выходу консолей пс4 и искбокс 1 и говорили такие слова как "теперь мы можем позволить себе делать то, что раньше не могли" (Рокстеди о Рыцаре Аркхема)?
- почему на пк есть из эксклюзивов одни стратегии и прочие игры для клавомыши, а на консолях такие игры, как Gears of War, Legend of Zelda, Final Fantasy VII Remake, Bloodborne, Tekken 7 итп?
Бонусный вопрос: почему AMD своей первостепенной задачей ставили сближение API консолей PS4 и Xbox One с пкшными библиотеками и гейм-инструментарием?
Бонусный вопрос 2: почему только недавно на пк стали выпускать игры консольной направленности (одновременно с консольными их версиями), хотя могли делать это и раньше?
причём иногда вся это ляпота что в фоне работает потребляет больше, чем запущенная GUI
Тут ты неправ, Ренар. Сейчас фишка у консолей новых - они, когда ты в игре, вообще меню, образно говоря, "умерщвляют". К примеру, информация о списке друзей не поменяется, пока ты не выйжешь в меню и не зайдёшь в список друзей. Скажем, ты сидел в игре часов 8-9, а у тебя с захода показывало 13 друзей онлайн. По прошествии этих 9 часов цифра так и останется прежней, пока ты не проверишь количество игроков, свернув игру.
Иными словами, во время игры, все прочие процессы приостанавливаются в меню пс4.
Даже отправка и получение пакетов из интернета замедляется. Лично тестил это.
А игры-то как от этого изменятся? Всё останется как и прежде. Вот когда покажешь мне графику уровня Agni's Philosophy на своём пк, тогда и поговорим.
Люди на пк, как и прежде, будут использовать эмули, пиратки, моды итп, играть в старые игры. Без разницы, хоть директикс 20 выйдет. Так будет всегда. Только какой-нибудь последний пк-графодрочер будет стремиться как-то там обогнать консоли и покупать дорогое железо для того, чтобы все игры у него в dx12 были на 16-18, а то и все 20 dc в секунду.
И тогда твои слова про дорогое железо окажутся правдивыми.
Вот если после выхода DirectX12 я проснусь с утра, загляну на СФ, а там все вдруг резко начали гонять в ААА игры последние вышедшие на ультра-настройках в 60 фпс и выкладывать 4К скрины, видео летсплеев в 60 фпс - вот тогда я действительно поверю, что теперь у каждого пкшника система мощнее пс4.
Вот послушай мужика - хитрюга так втирает про гейминг, что мол improve, improve. А между делом так быстро проговорил, что целевая аудитория - владельцы next core hardware (то есть старички итп по техническим харкам - в пролёте).
А тест на видео - проводится на шестиядерном i7 проце (одном из последних) с видеокартой из титанов.
Сколько ни читал разные источники, все говорят, что выход новых API (что двенашка, что вулкан) вообще толком не отразится на консолях.
Ты мне тут рассказываешь про фпс и draw calls - но всё это никак не скажется на GPU. Это же всё CPU часть - проц будет быстрее запросы обрабатывать, вот и всё. Ключевая фишка новых API в оптимизации работы между приложениями и GPU.
Ты меня веселишь своими словами, что новое API как-то может повлиять на GPU. Это как думать, что волшебным образом под воздействием DX12 GTX 950 резко превратится в R9 270.
Смысл в поддержке? Вот ты играть будешь на старой видяхе но с модным директиксом - игра всё равно будет тормозить. Все исследования дискретных видях, которые я видел, проводились на шестиядерных процах не менее i7. У тебя такой дома стоит?
Ты думаешь изменение количества draw calls скажется на оптимизации и быстродействии? Какой ты смешной. Скорее наоборот - игры станут больше требовать ресурсов. Монстры начнут выходить. А ты всё так же будешь играть в новые игры со старой графикой и средними настройками. Потому всего этого великолепия DX12 не увидишь на старом железе.
В том и смысл. Ты сам ответил: какое бы ни было ПО - хоть там DirectX 12, хоть 9й - под него надо еще конфиг хороший. Железо нормальное.
но то что он фпс в полтора-два раза поднимает у кол-во отрисованных обьектов в секунду в 20 раз увеличивает, это по твоему ничего
Сложно понять, как фпс повлияет на графику в играх. Вот вызовы отрисовки - другое дело. Сейчас самые крутые игры, которые выходят в 16 году, способны максимум 128 тысяч dc в секунду делать. Я говорю о мультиплатформенных играх, которые выйдут и на консолях, и на пк. Не вижу пока смысла в 6-20 миллионах dc. Таких игр пока не существует, а когда появятся - неизвестно. Дело в том, что разработчики будут ориентироваться на консоли весь их жизненный цикл. Так что даже не представляю, как будут выглядеть мультиплатформенные игры на пк с dx12 и на консолях с их устаревшим, по твоему мнению, GPU.
C самого начала, когда AMD поставил свои чипы на Xbox One и PS4 - их задачей была обратная совместимость с PC. Поэтому API каррент-гена так схож с мантлом. Отсюда разные порты пк-игр на PS4. Это стало делать легче из-за сходства API.
Ооо, об этом много где говорилось. Mantle API и PS4 API почти близнецы.
Ты опять рассуждаешь с точки зрения пкшника. "Типа на пс4 старая видяха, значит пс4 уже не догонит пк". А что ж тогда Бэтмен у вас залажал? Юнити, Инквизиция, ГТА5 почему так долго тянули? Даже на пс3 гта5 нормально и легко шёл. А на пк его тянули почти два года. Почему?
Если б всё дело чисто в мощности видеокарты было, лол.
Даже в играх которые не держат дх12, как то там обьясняли я не помню, типа технология будет помогать грамотно распределять нагрузку, скажем в играх которые мало трогают проц но грузят видюху, в таких случаях если проц будет свободен он эту свободную мошь направит на карту и будет помогать ей обрабаотывать…. Как то так, надо интервью это читатьДружище, игры сейчас под консоли делают, прежде всего. Так что еще минимум года два-три пк будет такие же игры, как на пс4/искбокс ван получать. Смысл вашего нового DX12? Ведь разницы не будет.
Фига ты оборзел.Такова истина. Зачем использовать какой-то обрубок с 6 лямами dc, когда DX12 способен и все 18-20 миллионов обрабатывать?
Я не понимаю, как выход DX12 способен преобразить слабые или средние машины с видеокартой ниже r9 290 и оперативкой ниже 16 гигов?
Насколько я вижу, от мантла у тебя всего мильончик с лишним dc превосходство. А ведь GPU PS4 как раз и сравнимо по мощи с мантлом. Выходит, для твоего компа - невелика разница.
Спойлер
Ябсыграл
В свете возрождения Vanillaware и новых релизов этой наикрутейшей (имхо) компании разработчиков и лично Джорджа Камитани (великий человек) - порция лучших треков из игр Vanillaware. Композитор, работающий над саундтреком игр Камитани и Vanillaware, - это тоже великий человек. Хироши Сакимото. Вы можете знать его по саундтрекам к Ogre Battle, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII.
Ходят слухи о ремейке Зены - Королевы Воинов. И там может даже появиться Люси Лоулесс. Релиз будет в 2016 году.
Я б посмотрел.
Бенисио Дель Торо проговорился о том, что к нему обратились с предложением сыграть роль главного злодея в Star Wars Episode VIII. Не за горами первая часть новой трилогии по Звёздным Войнам (седьмая), а уже ведутся переговоры об актёрском составе восьмого эпизода. Известно, что восьмой эпизод выйдет не раньше 2017 года.
А теперь представим себе Бенисио Дель Торо в роли Верховного Сит Лорда:
..............
НЕТ, Бенисио, сорри..
Ну как бы сказать: фильм не впечатлит современного зрителя. Я это имел в виду. А так я конечно не предам детские впечатления. Мне этот фильм в детстве очень понравился. Просто сейчас он не котируется. Сейчас всё делается на зелёном экране
Статья по игре будет. Но надо подойти к этому серьёзно. Пока что, судя по реакции знатоков, они и так всё узнают на сторонних ресурсах (Файтинг.ру итп). Если статья будет действительно нужна - напишу.
Пока что вижу, что не надо.
Раньше Сорвиголова норм смотрелся - когда только вышел. Сейчас это уже страшно смотреть.
А Электра наверное вообще ужс - слава богу не смотрел.
Лучший фильм от Марвел, имхо: мм... ну.. из старых мне X-Man 2 нравится. Потому что очень мрачный фильм. И стилистика комикс-муви строго соблюдена. И эпика, мучений персонажей итп много.
- Такеда использует свои хлысты постоянно (спам хлыстами). Суть тактики: Такеда подпрыгивает и постоянно использует воздушный трёххитовик Хлыстом. Против этого приёма надо блочить одновременно и нижним, и верхним блоком. В большинстве своём этот приём в сочетании с цеплянием хлыстом - невозможно нормально сблочить. И лучшая защита в этом случае - нападение и верхний блок. Идём в мили-дистанцию быстрым дашем и верхними ударами сбиваем спесь с наглеца.
- Спам посохом-луком у Кунг Чина - это стандартная комбо-цепочка у этого перса: начинается с прыжка вверх и потом полёта с луком в сторону противника, после этого противник попадает в джаггл и Кунг Чин начинат проводить Экс-спешл (кручение с посохом), от этого спешла противник опять отскакивает от земли в джаггл и Кунг Чин опять проводить кручение с посохом, только без Экса. Одно такое комбо снимает 40 с лишним процентов хп. Это до сих пор не понерфили. Из этого комбо невозможно вырваться, так как ты всё время в воздухе в джаггле. Может помочь только гард брек, но для этого надо потратить две полоски энергии. И еще.. эти полоски сначала надо набрать как бы =_=
- Спам клонов у Скорпиона - в одном из спеков Скорпион может вызывать клонов: горизонтально, с неба и из под земли. Клон из под земли держит за ноги противника и невозможно вырваться, стандартно после этого Скорпион притягивает цепью противника, но также может дашем побежать, времени хватает (клон держит противника секунды две с половиной-три). Против клона из под земли идёт нижний блок, клон появляется, но не может схватить за ноги, когда держишь нижний блок. Клон с неба атакует прыжком с ноги (как Кунг Лао и Кунг Чин). Этот приём можно сблочить вержним блоком, но если противник спамит клонов постоянно, окошко для подхода к противнику сильно сокращается. Горизонтальный клон появляется слева, со спины противника. Реакция: клон в прыжке подталкивает противника в правую сторону. Против этого клона помогает нижний блок. Суть спама: приходится постоянно держать блок, если ты стоишь с блоком, то узявим против нижнего клона, если ты сидишь, то тебя дамажит летающий клон, если ты идёшь, то тебя подталкивает в сторону противника горизонтальный клон. В основном часто используют летающего и подземного клона. Я считаю очень неудачным тайминг приёма, без телепорта, подката или иного приёма, очень сложно подобраться на дистанцию удара к противнику, который постоянно спамит этих клонов. Подобная ситуация была сегодня в бою (смотрите мой отзыв на странице игры). У Тани есть особый приём, когда она телепортируется на короткие дистанции, но из-за короткого окошка, надо очень чётко рассчитывать время телепорта, иначе летающие клоны Скорпиона сшибают, даже еще когда ты находишься в золотой дымке телепорта (статус неуязвимости).
Может ты этериевые фрагменты под черепками подразумеваешь? Они находятся в сундуках в двемерских руинах. С небольшим шансом дропа. Ты же квест Катрии имеешь в виду, я правильно понял?
Планирую сделать серию выпусков онлайна в разных играх на PS4 - в форме Блога.
Пытаюсь придумать название блога. Помогите советом
Затишье.. Новостей почти нет, одно фуфло.
Как всегда, весь сок и самые эксклюзивы показывают на разных фестивалях, чемпионатах, выставках. При этом удивительно, как после этого трейлеры не просачиваются на Reddit или куда-то еще, откуда обычно самая первая утечка инфы идёт.
Например, на прошедшем EVO-2015 показали трейлер Тремора для МК X. Мне сказали время показа на Твитче, так что я смотрел и видел этот трейлер (о.ренительно - особенно фаталити каменная могила). Но в Ютубе еще сто лет в обед ждать этот трейлер. Минимум, дня 2-3-4.
Удивительная конспирация.
Никто не будет заливать километры видосов EVO ради одного трейлера Тремора на ютуб или еще куда.
Ностальгирую по играм своего прошлого
- Как убрать из избранного удалённую игру?
- Почему в меню игры нельзя посмотреть дату создания страницы с игрой?
- Как сделать в опциях отмену автоподписки?
Ну вот опять я написал комментарий в игре: а его в ленте не отобразило, что за ...
http://squarefaction.ru/game/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-4
Смотрел сегодня Миньонов в кинотеатре. Фильм интересный, да. Но самый главный интерес в нём представляют всякие второстепенные персы. А миньоны скорее раздражают своим тарабарским языком и искусственным тупизмом, постоянными криками, комическими ситуациями а-ля Мистер Бин, когда принимают не за того, кто есть, и так далее.
Мне понравилась Скарлетт Оверкилл, её муженёк-помощник интересный перс оказался, семейка злодеев, которые подвозили миньонов, еще там разные персы: бухающая пивас Королева Англии и так далее. Проблема в том, что им очень мало экранного времени уделено. А Скарлетт вдобавок еще и запороли в последней трети фильма. Очень и очень жаль.
Акцент на миньонах весь фильм испортил. Когда слишком много времени выделяют мэскоту и выдвигают его на место ГГ, получается скука.
Новый мульт от Пиксар
Где там Пиксар? Юниверсал же))
Точно. Миньоны и Гадкий Я ж Юниверсал. Кстати Миньоны не особо катят. Сейчас напишу в фильмах
Саунд, который слушает пудель из трейлера:
Новый мульт от создателей Гадкий Я - когда смотрел трейлер в кинотеатре сегодня, то оборжался. Особенно концовка трейлера вставила. 100500% пойду в кинотеатр! Смотреть на полную громкость:
Теперь понятно. Потом-то отобразились - аж через 10+ часов в двух случаях, а в одном - быстро.