Ренар, классные примеры. Этерни, а я Ведьмака без читов вкачал=( Стокер, это лечится так: дней пять вообще ни во что не играешь, занимаешься миром живых. на исходе пятого дня почувствуешь острое желание окунуться в виртуальную реальность любимой рпг=) ну, некоторые игры, признанные шедевры, типа приведенной тобой в пример Грндии, хоть убей не заставишь себя проходить. тут уже реально 'опоздал, не сыграл в свое время', чтобы снова игрть в такие игры над либо представить себя ребенком с кучей свободного времени, либо сломать нафиг все современные консоли и игровой пк у себя дома, чтобы реально оставалось только в пс2 и псх играть. и то, постепенно от всех этих новостей о новых играх начинает ломить голову, и опять бросаешь старые игры. яркий пример вреда информационного общества - новое кружит голову, боишься не успеть сыграть во всё, есть чувство одиночества от того, что все обсуждают новые игры, а ты возишься со старьем. сейчас в наше время кажется, что хорошие игры стали быстрее пролетать и сразу же забываться. на самом деле скорость осталась такая же, как в 90-2000х, просто нас глушат всей этой рекламой и информацией. из-за этого у олдгеймера возникает дезориентация и отчасти пропадает желание играть
играю тоже ради первого варианта. иногда закончу игру и думаю: "щас второй раз пройду, добью ачивки до платины". ..куда там.. закидываю в долгий ящик. чтобы я прошел игру на платину это должен быть либо файтинг, либо шедевр, типа соул сакрафайс обязательно со свободным выбором глав при повторном прохождении.
еще люблю играть в мультиплеер. не сказать, что я там хорошо играю. иногда побеждаю, часто проигрываю. чем дольше играю в один мультиплеер - тем сильнее там задротю, скилл качается. но стоит на пару месяцев забросить игру, и я опять в ней как котенок. иногда злюсь от проигрышей, особенно, если матч долго искать. а если мультиплеер быстрый и быстро находит сессии, как в асссассине или в наруто шторм 3 (после патча 1.2), то как-то не замечаешь своих смертей, проигрышей. нивелируется
не люблю войнушки. очень в зевоту вгоняют, особенно всякие батлы, колды. одно и то же из серии в серию. люблю вторую колду. самая балансовая, самый лучший сюжет, лучшая игра про ворлд вор2.
если игра резко неожиданно меняет геймплей, темп игры, как в ни но куни, когда Хорас заставляет читать чуть ли не всего визард компаньона для ответа на свои вопросы, или как в фф13, когда на пульсе нас неожиданно оставляют наедине с собой, мол, гриндите, выполняйте просьбы мертвых л'си, то тогда я могу надолго забросить игру. даже если это игра про зомби (мой любимый жанр).
вобщем, играю по настроению. если игра - хорошая в своем жанре, то я прохожу ее от корки до корки взахлеб. например, драгон эйдж или масс эффект первый или дисхоноред или деус экс хьюмен революшен.
если игру прошел хоть раз - сложно заставить себя к ней вернуться. люблю хорошие сюжеты, чтоб прям аж глезы из слаз.
дамеон, я забыл пароль к одному rar-архиву. за сколько сможешь его взломать? щас скор комп привезут - я тебе скину по почте. ты ж вроде разбираешься в шифровании, как я понял. я смутно помню, там 12 или 10 цифр в пароле.
тебе надо правильно научиться писать по-русски. ходи чаще на уроки русского языка, читай каждый день по две страницы из самого толстого словаря Ожегова, который есть у тебя дома. и вообще - читай больше книг. хотя бы фантастику.
мне нравятся Югито, Киба - за их скорость. Кабуто (обычный аутфит) - за телепорты. со второго шторма люблю Джуго. у него очень дикая манера драться и самый дальний бросок (на 2 месте по броскам - Минато с кунаем и дальше уже Рок Ли с его телепортом с подсечкой). также недавно понравился Гаара в аутфите экзамена на чуунина (там у него такой резервуар с песком за спиной и иероглиф Одиночество на лбу) - нравится его невозмутимый вид, дзюцу и ульта (песчаная тюрьма - Сабак Сайссо). Ульта прямиком из аниме, где он разорвал троих ниндзя на части.
раньше играл за Ино и Тен-Тен. но сейчас реже. Ино понерфили, а из Тен-Тен сделали нинжа тулз монстра. стало неинтересно.
я думал, сделал открытие. социальное расслоение=( вобщем, все равно останусь при своем мнении.
не я один. только что читал статью, про презентацию граунд зероес и фантом пейн кодзимой. кодзима объяснял, почему это будут отдельные игры. журналист отмечал, что презентация проводилась на пк и с ограничением в 30 фпс. и что 'гейм лукз абсолютли стуннинг. я кяннот имаджин, хау виз вент он 60 фпс'. так что не только кембриджи показывают килзон в 30 фпс, кодзима тоже сразу оговорку сделал, что 'презентация на пк идет в 30 фпс, а увидеть 60 фпс вы сможете только на консольном некстгене'.
возникает вопрос: почему такие ограничения с показом на пк?
я просто представил себе. скажем, Дамеон или Даркнесс купит пс4, сыграет в игру, составит по ней свое мнение. напишет статью, но показать (подкрепить) свое мнение он ничем не сможет. потому что видео, которое он запишет, будет показано в урезанном виде. и читатели не смогут понять, где тут некстген вообще.
имелось в виду - "увидеть и оценить", "максимально объективно". с некстгеном и вообще со всеми играми в фуллхд и 60 фпс теперь так. только или самому сыграть, или качать 5минутное видео в полгига и смотреть на квиктайм с аппаратным ускорением в 60 фпс. смысл всех фанатских игровых сайтов (не коммерческих) пропадает вообще. они могут только необъективно оценивать. самому делать делать такие видео - бессмысленное занятие. все равно ютуб все пожмет и 30 фпс. так что я и говорю, что все видео из ps-network, которые я буду писать и выкладывать на ютуб, вы увидите лишь 'вполсилы', а то и треть от того, что вижу я на экране телевизора при игре в пс4-игры.
мне пофиг вообще в чем там игры будут идти. я просто прочитал новость, что киллзон шэдоу фолл будет идти 1080р и 60 кадров в сек - на каком-то игровом сайте. стратеге, вроде. и потом прочитал извинения от кэмбридж студио, мол, извините, но вы на ютубе не сможете увидеть всей красы игры, скачайте этот видосик размером в полгига и посмотрите его на проигрывателе с аппаратным ускорением. только тогда вы сможете вообще понять, какие распи..атые игры вас ждут на некстгене.
исходя из того, что 5 минут чистого фуллхд 1080р и 60 фпс весит 500 с лишним метров, и что даже разрабы не могут нормально показать силу движка игры на ютубе, я сделал вывод, что это возможно только двумя путями: либо самому поиграть, либо посмотреть на выставке на большом экране.
так что я сделал второй вывод: объективное мнение о выходящих играх на некстген могут теперь представлять только профессиональные и коммерческие паблики. так как только они обладают всей необходимой аппаратурой.
назревает еще большее расслоение геймеров, чем сейчас. кто-то не будет видеть различий между 3 и 4 батлой (на средних настройках они почти неотличимы), а кто-то, благодаря своим ресурсам и мощностям, отлично будет все видеть.
намедни прочитал про ограничение интернет-трансляции игр с пс4 (мол на ютубе не увидишь фуллхд и 60 кадров). вы это имейте в виду, когда я и другие пользователи сф, которые купят пс4, будем выкладывать видео-прохождения. всей красы вы не увидите, пока лично не поиграете на новой консоли. лично я думаю записать прохождение киллзон шэдоу фолл и выложить. если будет возможно писать голос с гарнитуры, то с комментариями.
да я скоро комп налажу. в январе собираюсь его впервые вскрыть и посмотреть, что там внутри. сгорел бп или нет. мне там дядя что-то такое недавно мудреное насоветовал. про типы бп, про разъемы. я уже все забыл. вобщем, посмотрим.. мой комп если налажу один фиг способен будет воспроизводить только игры 10-11 года.
тебе зачем это? тебе ни холодно, ни жарко будет оттого, что приложение 'групповые сообщения' стало называться просто 'сообщения', изменилась иконка, иконки приложений 'тусовка' и еще пары приложений тоже сменились, добавились функции связи с пс4. появилось спец-приложение 'родительский контроль' (из меню опций эту функцию убрали). там куча настроек, а код задаешь чуть ли не как в псн (три раза по 4 цифры), ребенок фиг взломает. браузер апнули, добавили глобальное редактирование папок, вкладок итп. еще куча мелочей, сменили надоевшие цветовые решения, добавили рекламки в виде текстово-справочной информации. клава стала более отзывчивой. почти не лагает, чувствительность прибавили, ошибок меньше при письме теперь. etc
вот зачем тебе вообще эта инфа? вита-юзеры сами все прочитают и узнают при обновлении прямиком от сони.
мне на вите этот комент было мучительно долго писать. компа нет.
ключевое сказал. соединение с пс4. привязка консоли к вите, дистанционное воспроизведение, второй экран для пс4-игр с поддержкой этой функции.
вчера на вите наконец обновилась прошивка до 3.0 и добавилось приложение 'Соединение с пс4'. есть некоторые настройки и две функции: дистанционное воспроизведение и второй экран для пс4-игр. также многое подрихтовали, изменились функции, добавилось многоцелевое редактирование некоторых функций, иконки и названия приложений, наименование стора, его цветовая гамма и сетевая интерактивная реклама.
уу. круто. у меня покровитель Рналг Дестроер, Рналг Разрушитель. ему еще поклоняются Ала Миго, воинственная нация дикарей, согнанная со своих земель народом Иорзеи, и лишенная родины из-за Каламити и Багамута. если помнишь, по мэйн сюжету Лахабреа (верховный Асциан) использует ненависть Ала-Миганцев к Иорзее и пытается заставить их поверить, что они своей войной могут вызвать этого своего покровителя Рналга Разрушителя. но в конце мэйн сюжета становится понятно, что все это было прикрытие для раскопок древнего артефакта Аллагов, с помощью которого они боролись с постоянными возрождениями праймалов и прочими напастями, - Ультимы Вэпен.
вобщем, Таналан, Литл Ала Миго - там ютятся остатки некогда великой нации. мы с ними по сюжету дружимся и объясняем злой на Иорзею молодежи племени, что наш общий враг - гарлеанцы.
где это? перспектива мистически-фэнтезийная такая
когда четвертый койл бахамута станет более популярен (сейчас мало кто вообще может его нормально фастом проходить (sr - speed run)), даже релики устареют. я еще месяц назад замечал чуваков, расхаживающих с пухами 90 илвл (релик, для сравнения, - 80 илвл). самые первые задроты, прошедшие этот этап.
дл вроде 60 илвл. пухи с праймалов 60-70. я щас как раз собираю дл и качаю ремесло потихоньку.
я тоже снимал это северное сияние кристаллов. меня тоже титан сбрасывал (правда в триале). но со второго трая (в смысле со второй группой игроков, с первой вайпались раз 5) мы его завалили и я точно теперь знаю, где стоять, чтобы прыжок титана не сбросил. но наверное на харде он вообще зло..
именно так - бочком.
попробуй колесиком там или как. вообще там в меню есть гигантский раздел с настройками управления под несколько клав, мышь и джой. даже я на пс3 могу с клавой и мышью играть
бонус есть, фейты побольшей части идут полным опытом и силами гк в партии (даже сли прото пару мобов потыкал), плюс выше шанс получить ачиву и золотую медаль за редкие фейты (особенно при высоком пинге акуально). ну и банально - Одина и Бегемота ты в одиночку не завалишь. как и Гидру с Химерой фейты по квесту на релик. и самое просто - в пати быстрее и веселее гриндить силы и качать секонд классы.
от аое можно уходить вправо и влево. я просто джойстиком стиком левым отбегаю. есть еще способ - залочь прицел на мобе и попробуй ходить вокруг него. перс будет быстро кружить и дашиться вокруг заключенной в замок прицела цели.
у некоторых классов есть специальные приемы уклонения - у арчера отскок с ливнем стрел. у блм - мгновенная телепортация к союзнику, магическая сфера, поглощающая 30% хп-урона, физическая сфера, целую минуту защищающая от любой физической атаки (2-3 удара). так забавно наблюдать: все пати вайпнулось, Гаруда вплотную ударила - ноль урона. второй раз - тоже ноль) третий - убила.
одел своего ботаника как какого-то северянина. весь в белом, шапка ушанка. неожиданно обнаружил, что когда через книжку в инне ремесленником просматриваешь дьюти-ролики, там прямо отображается будто ты в инсте в лифчике-трусах или в таких крестьянских одеждах ремесленника. с топором ботаника наперевес против ультимы вэпен!)) шапка-ушанка хорошо защищает от взрывов, тут не до моды, что вы. особенно ржачно смотреть именно ролики из последних дьюти - Каструм и Преториум. там же в книжке есть опция Chronicles of the New Era. она пока пустая. это намек на будущие сюжетные аддоны, я думаю.
когти балдеж, Гиппо) грац. опа, ко мне голубь на окно сел.
поздравляю
ты пока брось релик. набей философии, купи дл бижу и шмот, попробуй нафармить пуху с хард ифрита. а потом уже трай гаруду. я вот поясок дл себе прикупил.
раз на раз не приходится. особенно в дф. и особенно с титаном и гарудой часто ливают. вобщем, это и есть самое ценное в ммо - разнообразие. один и тот же дьюти разными способами.
спс за добавку
норм отписал. все верно.
10-2. гидра имеет противную атаку по площади, как босс в ак. всем рендж дд надо держаться подальше от мида арены. когда у гидры снесено 30 прц хп она начинает бегать в центр арены. когда увидели гидру в центре и как она начала каст, сразу собираемся в центре вплотную к ней. она кастует фир на всех, кто не в центре арены. иногда гидра больно машет хвостом. не стоим сзади босса. я свалил ее с первого раза. попалась сильная тима. все, что в тактике здесь отписал - почерпнул сам. никаких гайдов не читал. очень горд этим.
11. потом кузнец отправляет нас собрать три ингридиента с хард праймалов. квесты на них можно найти в левой комнатке веспер бей. танкред дает ифрита хм (хард мод), папалима гаруду хм (после кила ифрита открывается кв). и, я предполагаю, что иштоа дает квест на титана хм (еще не дошел до этого).
битва с ифритом на харде это ппц. отличия от триала: он отбрасывает всех огненным барьером (1). рейндж дд надо держаться подальше. затем - раскаленная земля (2) отбегаем в сторону. на второй части боя он ее дважды стакает и цепочкой - если попадешь в эпицентр такого двойного разлома и не успеешь убежать - гарантированно помрешь. затем - клоны (3) сначала два потом по три. клоны юзают разгон (4). если попадешь под огненный след - смерть. совет: если клоны появились так, что ты между ними - убежать не успеешь. стой не шелохнись, рассчитай центр и куда смотрят клоны (направление разгона). можно авойдить. через некоторое время ифрит обещает всех прибить и вызывает не один огненный столб-клинок, как в триале, а целых 6 (или 4 - не помню). вот тут наступает звездный час блм, то есть меня) от черного мага зависит успех всей партии. он должен быстро использовать лб (лимит брек) 3 уровня, чтобы кильнуть столбы. иначе ифрит прочитает свое вайп-заклинание и вся пати ляжет. если столбы убить лб блма, то заклинание ифрита не убьет пати, но нехило покосит хп.
затем ифрит входит в раж: удвоенный урон, ярость, озерца магмы и под конец самое жосское - эрапшны (такие взрывы - пара таких экспложенов и много кто помрет в пати, потому что взрывы происходят вместе с появлением озерец лавы и раскаленной земли). короче, бегаем как мартышки в колесе. надо сказать, что после лб блма и заклинания ифрита у нас буквально за секунду появляются снова три полные шкалы лимита (за кил столбов). рекомендуется использовать их в самом конце боя, если ифрит положил большую часть пати эрапшнами. либо драгуну, либо танку (если в конце остался только он и хил).
свалил ифрита со 2 раза. когда я сразил все столбы мощным аое-лб 3 уровня, было невероятно приятно слышать gj (good job) от сопартийцев)) на этом пока все. далее - тактика на гаруду хм. все тактики, названия способностей ифрита и прочее - разработаны мной. на основе двух траев. так что sry (sorry) за возможные расхождения с общепринятыми тактиками.
печатал это сообщение целый час на вите.. это ппц.. неудобно.. так что про гаруду хм и ее зеленую и красную сестер расскажу позже.
а, только дошел до этого.
Есть два типа пробуждения. Одно активируется мануально, когда мало хп (там черта определенная на шкале здоровья). Для этого надо зажать
(пс3)
(хбокс). Другое пробуждение есть всегда и оно сжирает ману, шкала маны (чакры) уменьшается. такое пробуждение активируется вращанием из стороны в сторону стика (правый). я уже не помню - вроде достаточно один раз мотнуть стик и врубается. Не у всех персов есть такое пробуждение. Оно дает новые скилы, некоторые персы вообще опасными делаются. Попробуй сделать стик-пробуждение у тен-тен. Она там огненные вихри, водные и воздушные воронки (чакра-сюрикены и без-чакра дзюцу (два раза вперед
и
/
) посылает. вообще опасная становится. хп-пробуждение (на треугольник) сильно меняет внешний вид перса (у большинства). после каждого пробуждения наступает небольшой weak-период, кода ты очень слаб. надо осторожно дашиться и авойдить комбы противника
Отредактировал Louis
Ответ дан, вопрос закрыт.