Нехило исследовал Натлан. Правда пока стартовые регионы и этот регион с драконом (потому что там цветки для кача Мавуики) - Очканатлан или как там его называют. Два других региона еще не исследовал толком. Пока что очень доволен - на смартфоне играть удобно. Никаких косяков нет. Управление заврианами удобное, платформинг ненапряжный.
Оффтоп: в Вуве вчера упоролся на эти шпили в Темнобережье лезть за advanced сундуками, на первый по приколу залез, а потом сразу понял что на вершине каждого есть сундук, ну и начал лезть на каждый. Верхнее Темнобережье я сделал на 100% еще до того, как по квесту сдал данные роботу и Аальто начал паниковать, что мы сами привели врага к ним. Сундуков было 92%, когда 100% локации стало, и только тогда я забрал лутмаппер гаджет и оприходовал оставшиеся сундуки, это были простые сундуки базовые. Только два сундука там не забрать, которые в саду. Там барьер на полу, видимо секретная локация в конце сюжета этой арки. Короче минутка гордости и оффтоп офф. Один из шпилей был геморный для залезания. 20 минут маялся. В Геншине удобнее. Летающие красные птЫцы мои любимые, с ними весело, у них даже вид угарный, на втором месте в моем топе тептелизавры, у них походка корная, как будто пританцовывают и косолапят. А вот кукузавры и эти синие «филины» мне не очень нравятся.
Вобщем мне всё нравится. Много механик просто на один пятачок локации. Расположить лошадки, помочь заврёнку вернуться в гнездо. Отправить Дункана (я своего заврёнка назвал Дункан) поиграть с другими заврятами. Спасти кучу заврят, плененных порождениями Бездны, получить за это ачив и подгон от заврят. Ну и так далее. Тонна веселья. Разные тайные локации с ключами, которые находишь в обломках или вообще висящими на веревке в пещере, а в этих локациях элитные саб-боссы, которых хрен завалишь без банды персов Натлана. Новые порталы в царство Вайоб на битву с очередными усиленными модами-боссами. Разные приколы с зарядкой девайсов, чтобы появились новые платформинговые загадки, тонна механик с заврионами. Нравится что тептелизавр может находить под землей этих жуков-бабочек. Теперь легко за буквально 10 минут собрать 40+ бабочек на крафт крепкой смолы.
Но можно отметить прогресс - в квесте про ИИ под деревом на горе и квесте про Черное Побережье довольно легко читать разные документы и реплики персонажей. Это уже не такая графомания как в ванильном сюжете. Читать легко, смыслы понятные. Проблема в том, что такие вещи уже были в Геншине, поэтому смотрится вторично. Опять очередные исследователи попали в безвыходную ситуацию, опять произошел какой-то древний конфликт, связанный с мужиком, который был машиной 100500 лет, но устал стирать сны и захотел всё это сохранить, короче размяк. Логика главгера забавная в этом случае - «сны хранятся в сердцах людей». Ага, конечно. Ванильно. Это мечты и желания хранятся, а сны это бессознательное их отображение, - и я скорее поверю в модель Персоны с Мементос, потому что тут хоть верное базирование на учениях базовых мыслителей (Фрейд, Юнг итп).
Короче идея Эбонитового Стража (черного кошары) мне показалась натужной, плюс так и не понятно, к чему было это начало про Экзайлов и их груз. Один чел там показался каким-то мутным (в зеленой бандане), а это оказался просто непись на минутку. Но его озвучил крутой японский сэйю, лол. Я сразу узнал голос и это ввело меня в заблуждение.
А Эбонитовому голос изменили. Да и вообще там даже белому коту изменили голос. По ходу японцы не успевают подстроить своих актеров озвучки под неожиданные изменения внутри Вувы. А ведь это классика проработки у японцев - заранее сэйю определяют годами на одни и те же роли.
Я думаю даже сами авторы Вувы поняли, что у них возник некий хаос в сюжетных арках и поэтому придумали это всплывающее сообщение бегущей строкой «Вы уже 3 часа в Вуве, свалите на перерыв, пожалста».
Игрушка идеальна для коротких сессий - быстрое освоение сюжета некомфортное и вызывает мысли о вторичности, которые объективны и верны.
Плюсы Вувы всё те же: 1) графика; 2) реализм; 3) быстрая смена событий, мгновенное подрубание разных опций, без необходимости перезахода в игру; 4) боевка (тут 50 на 50 - некоторые персы сильно зае*ывают, меня этот Цзинь «как там его генерал» уже задрал, хочу поменять); 5) погодные эффекты, разнообразие локаций, малый размер игры на смартфоне, высокого качества катсцены и ролики, не пожатые; 6) удобная и простая система разных гаджетов и девайсов, несложный платформинг, паркур; 7) постоянная мораль и разные поучительные квесты, это и плюс и минус одновременно, потому что бесит это моралфажество, но местами это действует и получаешь некие эмоции.
Минусов тоже хватает: 1) серость мира и локаций; 2) слишком репетативный геймплей, который быстро становится однообразным; 3) все события это тупо махач, мало оригинальных событий и мини-игр; 4) рандом в местной виртуальной вселенной ушел в какую-то аниме-постановку, не хватает чего-то более веселого, но спасибо что хоть убрали эту тему с долблением камней в поисках котов, но этот режим все еще бета, имхо; но есть плюс - испытания в реальном мире это интересно, быстрый бег через большую дистанцию с прошибанием врагов итп, короче сам факт отсутствия рамок при этих испытаниях - это весело; 5) персонажи унылые по дизайну - есть конечно классные девочки, но у всех есть недостатки, в основном это некая вторичность и середнячковость, ты сразу чувствуешь, что тут нет one-man-army персов, без команды все сосут и долго колупают сложные испытания, арены итп; даже сама попытка делать билд под гипер Кэрри вызывает тоску - персонаж быстро становится обычным по дамагу, это не приносит кайфа, тут нет особого дро*а на цифры, а этого если честно не хватает; 6) не хватает какого-то живого мира, все животные просто дают стрекача, они как будто тупо ждут когда рядом пробежит герой, чтобы взлететь и оставить перо или ускакать в закат с грацией сайгаков, нет какого-то ощущения социума среди фауны и мобов. Ну ладно хоть в Black Shores сделали периодические встречи с толпой из разных мелких мобов (4-5 видов), которые вместе какую-то тусу проводят, пока игрок не вмешается. Они даже не всегда замечают героя, если пробежать рядом быстренько.
В игре вообще проблемы в плане экосистемы. Тупо не вычислить ареалы обитания за пределами банальных - «черепаха на берегу», «аисты на скалах» итп. Единственное место, где ощущалась какая-то компашка и социум среди мобов, - это локация с Инферно Райдером. Геншин в этом плане на 100500 шагов впереди - там (в ихней банде лвл-дизайнеров) сидят лютые гении. Ты ощущаешь жизнь на каждом пятачке, видишь экосистему и понимаешь как все устроено на каждой локации в игре. Что с чем контачит, какие животные и монстры связаны в симбиозе, какие растения, итп.
Эх, шаблоны, нытьё.. спасибо за историю. Вроде или ты, или Дюранго уже это писали. Напомнили, спасибо.
Но кстати в Фонтейне всё равно отличный фокус провернули: с начала заседания про эти растворения перед игроком три жути раскрывается: 1) он чувствует, что с Архонтом что-то не так; 2) он начинает подозревать этот Оратрис или как там его, что эта машина какая-то «восставшая машина» (пока игроку неясно, почему вердикты такие приходят) - эта мысль (спойлер) не приводит; 3) сама идея растворения людей очень жуткая, страшно, потому что это не какой-то недуг в стиле «сейчас подорожник приложу - пройдёт».
Сравниваем с Вувой: в начале арки Черного Побережья (я кстати с самого начала и появления Аальто в сюжетке в релиз игры понял, что их локация будет типа островная тема и с берегами, название говорящее) мы видим выпил толпы людей, но они безымянные и мы тупо ничего не знаем о них. Также по ходу сюжета не объясняется почему сведения то пропадают из памяти этого «суперкомпьютера», то опять появляются и неожиданно раскапывают, кто была та девушка, чей облик приняла Некростар или как там эту шнягу называют. То есть мне хотят сказать, что раса бессмертных роботов с вычислительными мощностями от суперкомпьютера не смогла это найти, но люди смогли?
Странно с логикой и даже смерти по ходу сюжета не торкают. Только в квестах персонажей можно слезами прошибиться. Но это прием слегка подлый - тема родителей. Избито слегка.
По мне разрабам надо прекратить объяснять любые заминки (как бы «оставление на потом важных сюжетных поворотов») разными амнезиями или фразами в духе «у меня недостаточно вычислительной мощности», «я в гибернации и не могу покидать свою камеру», «я исчерпала свои силы». Вот в Геншине там просто - не говорят всех вещей до поры до времени, но никак это не пытаются объяснить забавными причинами, как в Вуве. Просто формат подачи сюжета исключает саму НЕОБХОДИМОСТЬ что-либо объяснять.
Попал под землю в Black Shores. В целом норм. Но сюжет все так же не хватает звезд с неба. В отличие от Геншина тут стандартная тема «ты супер-избранный», «ты был тут тыщи лет назад, но ни хрена не помнишь», «ты основатель всего и вся, что сейчас есть, но ничегошеньки не помнишь». И каждый значимый нпс около-бессмертного уровня обязательно «покажет пальцем» и скажет что-то в стиле «я тебя помню, но не скажу тебе ничего» и добавит с многозначительным видом «ты узнаешь всё в своё время».
Мда.. даже сюжет Натлана в Геншине повеселее будет. Этой игре не хватает интерактива. Все неписи просто стоят на месте, почти не перемещаются в процессе квестов. Очень редко в данжах может за тобой кто-то бегать, но это максимум.
В Геншине главгероиня (в моем варианте главгера) тоже как бы «суперсильная» и всеми элементами обладает. Но никаких намеков на эту избранность не кидается. Никаких понтов скрытых, никаких ребят в стиле «вот я тебя знаю давно и хочу быть с тобой». Каждый сюжетный игровой персонаж обязательно скажет, что Ровер (главгер) - это его краш (утрированно, но почти верно), и он хочет быть с ним побольше/подольше. Специально вызывают как бы ощущение «вот эта девочка игровая ко мне (это если игрок персонифицирует свой игровой аватар) клеится, надо ее выбить». В Геншине более утонченные трюки как игрока заставить полюбить персонажа. А в Вуве персонажи в своих квестах постоянно или давят на жалость, или флиртуют, или задвигают мораль про «что такое хорошо, а что такое плохо». Нет ни одного квеста, который просто показывал бы одну из сторон героя. В Геншине тупо КАЖДЫЙ квест персонажа имеет такую особенность. Не стремится показать сразу весь образ. А в Вуве это прям главная идея сценаристов квестов персов.
В Вуве через квесты показывают взросление персов, но к этому тоже есть вопросы. Обычно вертится один на языке в стиле «почему эти события начали происходить именно сейчас когда Ровер появился в этом мире, в этой стране» и как «человек с гигантским опытом до этого сам не додумался раньше». Ну и так далее. Очень много условностей в стиле «ой как удобно».
Жежи эта вроде давно вышла. Еще в августе или когда там. Просто реран баннера. У нее самый лучший фокус - это что цапли с ульта вроде как идут как сап дамаг, то есть даже при смене на другого перса они пикируют и атакуют. То есть можно карманно выпускать девочку, а потом переключаться на новую девочку с револьверо-ружьем. Обе атакуют издалека. Как хила можно даже Байци взять. Моно глацио пачка выйдет. Даже этот боссяра для прокачки новой ружье-девочки - это по ходу основное эхо для её экипировки. Тоже ледяной мех-чебурек, страж какой-то.
Блин игрушка все такая же унылая гриндилка. Квесты персонажей в целом норм. Данжи тоже пойдут. Но проходить это надо дозированно по чуть-чуть. Если сразу кошмарить много контента, чтобы наверстать, то приходит ощущение, что это бесполезная дичь. Новые персонажи конечно сильнее прошлых. Девочка с револьвером-ружьем разрывает всех сквозь их выносливость, а также может вообще с некоторым шансом в секунду её обнулить. Плюс судя по всему это «девочка-ульта», у нее очень быстро она копится и постоянно ее спамишь. Девочка с кисточкой тупо летает по мазкам кисти и ху*чит всех мазками кисти, а ее фишки (на 60 процентов зажать навык, чтобы повесить мазки справа и слева, на ульте прожать усиленный навык) легко запомнить. Плюс с ультой ее атаки вообще ппц дальность имеют. Я молчу про длительность этих «воздушных цапель» - это просто неадекватно, ни один другой перс в игре не имеет такой долгий «режим пробуждения» от ульты. Короче обе девчонки ништяк бойцы. По части дизайна обе средние. Как всегда одной расцветки, глаза режет, одна и та же гамма на всех персов. Игра очень болезненна когда со смартфона, на пк и плойке должно быть лучше.
Формат квестов и разных событий «эксплорейшна» или квестов персонажей в целом как бы - «норм». Но это очень скучно играется. Все морали и разные клише заранее угадываются, нет никакой изюминки. Посмотрим что сможет предложить новый регион. Еще надо доделать этот Black Shores или как там его. Даже не начинал еще. Расправлялся с другими вещами (AI под деревом на горе, квесты девочки с кисточкой, девочки с куклами, событие с новым «миром снов» и этим Хранителем (там был самый интересный лично мне персонаж - девочка-посыльная с мини-петом турелью, интересно можно ли ее выбить) ну и так далее).
Жесткая эта Фуга. Суперспособность всего на 4-5 лвл прокачал, навык и талант больше (Почти на макс). В расходящейся вселенной с уравнениями на 1) память 2) небытие 3) изобилие - она по 2 раза подряд ультовала с 990к (1й ульт) и 500к+600к (2й ульт - двойные цифры потому что прокал фокус с уроном от распада в одном из уравнений). И еще потом обычный распад подрубался. Короче астрономические цифры по 3-4 лимона чисто от Фуги. Понятно, что это благословения удачно пошли, но все равно было весело.
Циклическое вычисление на V мучительной сложности прошел, наконец-то. Фуга-Светляк-Юньли-Авантюрин. Раппу не стал брать, потому что она много жрет по очкам навыков, мне пришлось бы в разрушение и распространение благословения вкладывать, а я не хочу это сочетание (недолюбливаю его). Юньли лучше затащила. Понятно что цифры поменьше, чем Раппа - в среднем 770к с ответки, под благословениями. Но мне нужен был именно фокус с её частыми контрами, чтобы почаще триггерить распад и споры (там немного распространения все-таки было по благословениям, чтобы взрывы триггерились при смерти перса). В финале там у Циррус общее хп у последней линии аддов, они друг за дружкой взорвались)) самовыпил XDD
Изобилие+Распад+Небытие отлично сочетаются в благословениях. Я думал, что разрабы придумали бред с этим (вторую неделю этот набор уравнений предлагается в расходящейся вселенной). Но на деле там даже не надо персов ледяных, нужно как раз суперпробитие, чтобы на заморозку и распад по 2-3 раза кидать. Там еще и цепная реакция идет. Если 2-3 замерзают, то вся линия врагов мерзнет и в распад. Потом по второму разу (тут как раз нужны Линша и Фуга, потому что их линейки (красная шкала тепла) - это как второе пробитие работает и накладывается еще одна заморозка и распад, враги два хода ничего не могут сделать).
Тоже выпала эта девчонка в первой 10ке круток. Дизайн ее платья и волосы мне не нравятся, но дерется прикольно. Типа «вместо Мортефи», короче.
Игра так и греет смартфон, ничего не поменялось.Мне не нравится что у всех костюмы тупо смесь китайщины с чем-то. Нужно что-то лучше по дизайнам. В Геншине лучше.
Не знаю кто это но Грац!
Грац!
С этой игрой такая же муть, как с Infinity Nikki. Если не хуже. Нельзя нормально подрубить аккаунт с iOS. Без говна и танцев с бубном. Бесит. Реально какие-то безмозглые ребята работают. Не могут нормально даже в FAQ запостить ссылку на гейм-центр для аккаунта Kurogames. Их сайт это просто говно-финтифлюшка с кучей картинок и магазином. Нет тупо опций аккаунта. Чисто «привязать Paypal/отвязать Paypal». Дебилы.
Вот какие куриные мозги надо иметь, чтобы без ссылок на Account Center делать FAQ по линку существующего аккаунта к PSN? Тонна ребят тупо получили багет, когда вместо линка им создало новый аккаунт, который теперь без тикета (который решается до ДВУХ недель) хрен отвязать от PlayStation аккаунта, даже удаление аккаунта Куро не поможет.
Блин я не делал оказывается эти пробные тренировки персонажей баннера. Сейчас 10+ раз заснул пока делал эти бои. Музон тренировки усыпляет ппц. Кто придумал что твоего персонажа хрен убьешь во время тренировки - тот знал что этот режим усыпляет, 100%. В Геншине во время тренировки могут завалить. А в Стар Рейле в пробных тренировках персов баннера есть тренировки Пенаконии (персы Пенаконии когда), ну и там этот музон оперы аж уши раздирает своим визгом. Как будто 10 кошек на душе скребут. Хрен заснёшь. Какофония.
Блин еще не делал свиданки после обновления (чисто новую фишку встреч на фул отношениях посмотрел). Свиданки на улучшение отношений переработали, оказывается. Автоматом телепорт к началу. Персонажи активно комментируют с баблами. А после конца встречи - свободная прогулка. Шикарно.
Лол. За 6 круток сейчас упало 3 Сокаку, 1 шт Корин и 1 шт Пайпер. А они у меня все фул по звездам.
Вот так 6 круток резко превратились в 10 XD
Добавил. Squarella. У меня в друзьях есть монстр:
100й лвл в башнях
Самый прикол, что никто это не распознал. Все настолько привыкли, что кросс-плей делается автоматически и надо всего лишь через qr или синхронизацию входить на разных устройствах, что на Еврогеймере целая теория в виде статьи, что если создаешь аккаунт на пс5 изначально, то хрен его привяжешь к Эппл или гуглплею. Это неправда. Ты просто не будешь видеть игру в геймцентре Гугла или Эппл. Но она будет привязана к почте от Гугл или Эппл (что выберешь).
С андроидом такая же ошибка может быть. Инфолд просто не так прошарен как Михое и не может считать что это тот же аккаунт. Надо вручную бить пароль и логин.
Я понял в чем прикол - когда делаешь логин с Эппл, то Инфолд (фирма, разраб игры, профиль аккаунта создается в Infold) не распознает что у тебя уже есть аккаунт, потому что почта Эппл скрыта. То есть надо просто вручную вводить в меню почту iCloud и потом пароль. А не жамкать на кнопку с яблоком.
Топорно. Но что поделать. По идее это я косякнул. Эппл же шифрует почту. Но и Инфолд молодцы блин. Должны были сделать привязку почты сразу. А теперь это выходит два аккаунта. Один без почты. Но на эппл профиле. А другой на почте от эппл профиля, но не считается за «игру на аккаунте эппл». Какой-то оксюморон, блин.
Я чисто качаю под энд - навыки, уровень. Гир (арты) потом буду собирать. У меня смолы тонна накопилась. Арлекино готова сама, но пачка под нее пока не собрана, но если для бездны, то она есть. Невилетт то же самое. Для Бездны есть. А так нет. Для Бездны надо только поменять потом одного перса. Но для этого нужно Фурину.
Текущая бездна осилена, но 12й этаж нет. Там надо более четко собирать. А я только пару дней играл как вернулся. Сегодня будет забег по основным квестам итп. Хочу очень быстро пролететь и почистить карту. Но это будет вперемешку с контентом Инфинити Никки и Вувы. Как это по времени выйдет хз. Попутно буду заливать алкоголь и хавчик. Короче сегодня мой игровой день типа. Есть время дети, жена укатили к бабушке с дедушкой.
Спасибо! Тоже думаю Ситлали. Просто она по фишкам прям микс сразу кучи всего. Парение (Сиджвин, Цапля), особый прицел и интерфейс почти VR (Нахида), ну и прыжки сверху (Сяо, и так далее). Весьма занятная девушка.
Крио конечно и вправду слабый с виду. Но у Ситлали же главное чтобы реакция дважды прокнула (на макс бонус), а дальше на онфилд Мавуику переключаешься и она наносит сумасшедший дамаг под этим бонусом. Посмотрим так ли это работает. Чтобы проще было, можно еще элемент. Чтобы сразу две реакции спахали с Ситлали. Но тогда реально надо какую-нибудь Муалани или еще кого-то третьего элемента. Жаль Оророна скипнул.
Молодец!
На айфоне были проблемы (массовое, насколько погуглил) и не заходило. Я удалил и заново скачал. Тот же акк и сервер и мне игра предлагает заново играть. Я разозлился и удалил и короче завтра проверю в чем причина завтра с плойки (там должен сохраниться нормальный прогресс). Создавал я аккаунт на смартфоне и потом перенесл на плойку. То есть причина в стиле «аккаунт был создан на плойке сначала» (в сети описано, что это вызывает проблемы кроссплея) - ИСКЛЮЧЁН.
Судя по гуглу такая тема регулярно происходит что с Love Nikki, что с Шайнинг. Что с Инфинити. Я злой. Посмотрим завтра что будет на плойке. Если и там прогресс офнулся, то придется бодаться с ТП, лень. Заново играть не хочу.
Проблема видимо в некорректной работе этой синхронизации аккаунта игры с Infold аккаунтом. Такие вещи в 2к23 бесили. А в 2к24-25 и подавно выводят из себя. Должно быть нормальное облачное синхронизирование (как в Геншине/Стар Рейле/ZZZ - аккаунт игры (Mihoyo) нормально синхронизируется с общим хабом (Hoyoverse). Этот апдейт 1.1 косячный. Если придется временно только на плойке играть, то я буду сердит.
Стокер, отправил (Squarella ник), СЫРоК - принял, от Alex заявка. Дюранго, я хотел написать «и по подписи», но потом подумал что будет моветон))
Дюранго, СЫРоК просто редко в СФ и не все читает, видимо времени мало. Ну и поэтому наверное не видел и не знает как тебя зафрендить. То есть никаких других причин, помимо этого.
Шок на шоке и шоком погоняет. Короче на днях (1-2 дня назад) вернулся в игру. Было ресурсов на 10-12 круток. Сделал - выпала Кэ Цинь (конста) на софт шансе (последний раз играл в баннер Кинича и не хватило круток), то есть это был проигрыш 50 на 50 (до этого выиграл 50 на 50 с Муалани).
Вчера сделал 19 круток после Кэ Цинь. Были 1-2 4* штуки. Сегодня собрал примерно 7-8 круток (думаю 8 - это с учетом 2 евент круток с магазина, на больше у меня не было ресурсов пыли).
Ну и кручу гачу. Ощущение что динамят. В уме насчитал чуть ли не 10 круток (со вчерашнего выпадения 4*). И тут падает Беннет (на 25 крутку после Кэ Цинь и на 10ю по шансу дропа 4*). После этого осталось две крутки. Кручу одну - пусто. Вторая - мама дома. Выпала Мавуика (получается гарант на 27-28 крутку примерно).
С падения Мавуики собралось 2 крутки. Решил в Ситлали - первая же крутка конста Тигнари! О.О” теперь опять гарант, судя по всему.
Сто лет не было чтобы две леги подряд в одном типе баннеров в Геншине. Да еще и на таких ранних этапах шанса.
Думаю что делать дальше. Что посоветуете? Мавуику консту или Ситлали? Мне Ситлали зашла. Я уже просчитал, что она будет бустить урон Мавуики очень жестко через таяние. Можно даже Муалани туда пихнуть (но лучше не надо). На гарант должно хватить. У меня тонна контента накопилась. Надо просто время всё это пройти.
Здоровья, семейного благополучия, достатка, реализации планов, счастья, товарищи!
Продюсер в игре главный вроде какой-то дед, который не шарит за подгоны и злится за падение прибыли (в сравнении с ZZZ и HSR), вот и такое произошло, видимо.
2/430
О.О
Блин я бы прямо щас отрубился. Налопался, навечерялся с семьей. Теперь один вопрос - как дотянуть до речи.
Игровой год бы с треволнениями и попыткой избавиться от тяги играть в сетевые игры. Никому не советую даже начинать играть в сетевые игры (за исключением сессий с друзьями через разные сервисы - это норм; еще ммо дозировано - это нормально, и файтинги-шутеры онлайн/коопы в дьябло/монстер хантер - это нормально, если не более 2 часов в сутки (в случае ммо можно 5 часов по праздникам, выходным).
Гачи не считаю онлайн играми. Что там хорошо - легко дропнуть. Даже если там какие-то нев*е*енные баннеры на носу. Изи прерваться. А вот обычные сетевые игры сидят в печенках. Я бы хотел вообще изничтожить это явление, чтобы не существовало такого.
Короче.. всех с наступающим. Я пойду попытаюсь косплеить Вия и просить «поднимите мне веки», когда наступит речь за 5 минут до полуночи.
Димитреску в VR интереснее
ГРАЦ!!))
У меня вообще Момыч за один присест проговорил реплики ночи, дня, еще там 2-3 реплики. Я еще подумал чего это он так часто пи*деть начал XDD это было после старта игры после патча. Видимо адаптация Момо к новому поведению XDD игра быстро это подрубила и Момо проговорил сразу кучу реплик подряд. Не баг, а фича))
Со вторым про скрипты согласен - это бывает напрягает. Особенно когда мешает эксплорингу. Или связано с лейт-геймом. Как в последней Tales of Arise некоторые неписи и события юзлесс до поздней игры. Они как заготовки расставлены, даже реплики нужные есть, но ты не можешь извлечь из этого пользу и начать выполнение побочек, пока это не станет доступно в сюжете.
Зевок раньше тоже был но он был чисто анимация и без звука. А теперь это с озвучкой и Момо выглядит живее. Хорошо что голос у него топ японский. А то писклявый у Паймон уже надоел. Хотя не могу не признать, что актриса японской озвучки Паймон большой молодец. Столько реплик у неё, и все это она озвучивает со старанием.
Главное что Момыч стал говорить часто в эксплоринге)) и с озвучкой.
Я по сюжету ищу клоуна какого-то (ну, в англ сабах он типа «клоун», а в японской озвучке это Дядюшка Счастье). В процессе зачищаю на фул эти островки (ну как на фул - возможно пропускаю какие-то соки для дракона или сундучки, я же без гайдов, но вроде как мне кажется вычищаю подчистую.
Мне что понравилось - по квесту там одна тётушка из расы «вещиц» (Pieces) попросила очистить цветок (скайпасс для быстрых перемещений), а я еще недельку назад это сделал когда был впервые на этом островке. И тетушка В КАТСЦЕНЕ ПРЯМО удивилась тому, что цветок уже очищен, подумала, что у нее начался склероз, сказала что-то в стиле «Батюшки! Ёжки-матрёшки!!» и потом Никки такая (ТОЖЕ в катсцене) отвечает «А это мы, тётушка, еще задолго до встречи с тобой очистили, но мы тогда не знали, что это особый цветок для скайпасс-полётов».
Я в шоке)) мне нравится когда игра продумывает особые интеракции и катсцены, если игрок загодя что-то сделал. Я видел это впервые еще в 2005 году в World of Warcraft Burning Crusade. Всегда прихожу в дикий восторг, если есть такая детализация в игре. Еще в самом начале комментов на странице Инфинити Никки я приводил похожий пример, когда мужик, который дает награды за мини-игры, вспомнил, как Никки приходила к нему без гаджета-смартфона и прямо спросил «Ты взяла девайс в Гильдии Стилистов у Дады, как я тебе посоветовал?». Такие вещи нравятся. В случае с тётушкой там аж анимации особые придумали и катсцену целую, но самый шик - С ПОЛНОЦЕННОЙ ЯПОНСКОЙ ОЗВУЧКОЙ! Я просто выпал, когда тётушка воскликнула «Нанджато?!» (вообще правильно - «нандато» и это переводится примерно как «что всё это значит?» или «ну и дела!», но когда надо выразить крайнюю степень удивления - то «нандато» произносится с небольшим смягчение и лишним звуком и получается что-то в стиле «нанджато/нандзято», но пишется это также «nandato») и начала дальше удивляться что цветок очищен от джамамо (эсселингов).