21700 вроде
Блин лень в игру заходить. Все-таки тяжело играть больше чем в 3 такие подобные игры. А у меня как раз сейчас три штуки гач от михое. И там тоже надо разные вещи делать. Время не резиновое. Даже на плойке давно не играл. Может сегодня зайду.
Да всё верно. Меня сам термин планж/стяжка напрягает. Потому что после Вувы бесит. Не люблю хаос, когда персы собираются как-то хаотично в кучки и при смене на другого перса можно смутиться и накосячить от этого хаоса. По мне надо делать другие форматы. Типа как в ММО - контроль поля боя, возможность быстро менять свое положение и разрывать дистанцию, дропать разную аое-дрянь на поле боя.
Вот я даже вижу, как разрабы во всех играх сразу это мутят. В ХСР будут саммоны, в ZZZ Харумаса и Мияби и Янаги телепортируются и быстро меняют дистанции. В Геншине Мавуика и прочие персы Натлана все превратились в драгунов и пикируют с воздуха (и это сделано гораздо лучше чем у Сяо и Ка Мина), ну еще юзают circle атаки, зацикленные анимации. В Вуве Карлотта оверхед скачет через врагов, плюс имеет пирсинг эффект от выстрелов, который стопорит врагов, а в финальной анимации ульты она по сути телепортируется назад и издалека шмаляет. Короче тоже контроль поля.
СНОСКА:
Чем Саммоны будут контролировать в ХСР? Ну тут всё просто - возможности почти безграничны: пробитие, лечение, бафы, дебафы, продвижение хода итп. Короче все эти функции пойдут на второстепенные действия в шкале хода. И такая тема разделит между собой разные категории бафов/дебафов/пассивок. Будет проведена некая граница между тем что могут сами персы и что могут их саммоны. И как это будет синергировать. За счет этого увеличится гэп между старыми персами и новыми. И это сделает продвижение вперед. По сути это ротация. Первый год закончился с финалом Пенаконии. И сейчас начинается второй год. Это не календарный год, это просто аналогия с Геншином. Как бы три планеты - это одна ротация. Станция Герта не в счет. Сейчас началась новая ротация и в ней тоже будет три планеты. Даже может не планета, а сделают прикол в стиле «астероид» или «еще одна станция» или «виртуальная планета». Хотя по сути это уже провернули с Пенаконией. Ведь там мир грез это фэнтези. А по факту планета - безжизненная пустыня с океаном во все стороны. Отель Грез это просто космическая станция над Пенаконией, по сути. Всё остальное - грёзы. Мы видим историю реальной Пенаконии только в рассказе Сандея. Мы даже не знаем как это было на самом деле. Реальную Пенаконии видели заключенные, первые главы Кланов и их последователи, Сандей за счет своих способностей, ну и Часовщик и его товарищи. Мы не знаем про реальную планету ничего. Это подводная мать его тюрьма. Хз как она выглядит сейчас. Может там вообще тотальная разруха. Даже в локации где Галлахер и тело Часовщика (снова виртуальное как бы) - там все существа это конструкты из воспоминаний прошлых веков и так далее. Взять например этот контрабас из магазина инструментов.
В этом есть лютая криповость Пенаконии и скрытый контекст, который не все учитывают. И когда над этим размышляешь, то становится понятно, почему Сандей так устал от этого лицемерия.КОНЕЦ СНОСКИ
Абзац, который по логике развивает мысль второго абзаца, так что не путайтесь, читайте этот абзац после второго сразу, так как отступление про Саммонов и ХСР это просто сноска: Это лишь показывает, что все эти гачи смотрят друг на друга и сливы инсайдов есть и между компаниями. Они подсматривают друг у друга фишки и тут же реализуют. Стратегии развития идут рука-об-руку.
А Харумаса-то отлично пинает босса второго в опасной. Прям мощный урон заносит. Попробовал это с пачкой Мияби-Янаги-Харумаса. Я не верю, что тут нет этой докрутки в стиле HSR. Должно быть точно так же - в данжах новые персы всё уничтожают лучше старых.
Играл от кармана им - он быстро выскакивает, разрывает дистанцию и накидывает колчанов. Дальше их активирует Янаги и Мияби, но зачет дамага идет Харумасе, так что на итоговом экране может быть смешное значение лайков, где у Харумасы больше всех. На 3* завалил меха.
У меня кстати Генерал на Интро уже фул шкалу ульты имеет. Я вообще не понимаю как сделать, чтобы его интро добирало ульт. Он вечно одновременно это получает (и энку, и интро).
Короче - не читайте что я написал выше. Это просто отсебятина. По факту в игре тьма годных персов и куча разных механик. Я просто не люблю методично что-то собирать. Мне нравится хаотичный подход. Так веселее. Веселье это главное что я жду от гач.
Я не знаю кто там огненный или не огненный. Даже то что эта Астра - Эфир, случайно узнал. Так что буду по факту думать кого выбить. Эта игра на факторе т.н. «вайфу» (не люблю этот термин) сильно завязана. Так что не надо особо размышлять. Тем более если ф2п. Смысла сильно париться над муками выбора кого крутить не вижу. Пока не показана прям суперская синергия. И даже на этой синергии если тебе не выпал core перс, типа Цезарь, то надо просто забить. И не париться. Всегда будет кого собирать и кем играть. В этой игре вариативность большая.
Я не понимаю как в Геншине можно быть приверженным одним и тем же персам. Например Дюранго про это пишет, но у самого прокачаны почти все чары, которые у него в коллекции. И нехило так собраны многие. И это значит, что он просто утрирует)) а сам играет с разными вариантами и тоже любит разнообразие. Просто «на бумаге» (на сайтах/соцсетях) он советует самые годные сборки.
Хм, Иансан может быть 4*. Хммм.. А будет еще какая-то Вареза. Хз кто это. Из того же племени, что и Иансан. Эх.
Я не знал что Оророн 4*. По идее это может быть правдой - типа Оророн, Качина и Иансан - 4* герои. И три героя 5* - Часка, Шилонен и Муалани. 50 на 50 по рарности среди Шести Героев.
Короче ладно посмотрим. Может быть это будет первый за долгое время 4* перс, который понравился своим внешним видом и забавным именем. В Фонтейне это была Кирара, но не сразу, а когда увидел ее в квесте Тиори (когда Кирара выходила, я скипнул это дело, не играл тогда, поэтому впервые увидел внешность и характер Кирары только в квесте Тиори, ну и понравилось это дело). Кирара - это яркий пример, как может выйти интересный перс с хвостом и ушами. То есть это у меня не ксенофобия какая-то, что Тиньюнь, Фэйсяо, Шилонен и Фуга не нравятся ушами (хотя Фуга чет уже воспринимается лучше, привык к ней), а просто ДЕЛО ВКУСА и того как по первому впечатлению был представлен (личный опыт знакомства) перс. Поэтому одному человеку может нравиться Оророн, а другой будет его недолюбливать.
И вообще - тема кто нравится в Геншине это очень острая тема. Я если начну размышлять, то там будет от силы 6-7 персонажей. И я буду говорить только про тех, кто есть в коллекции. Остальных не буду обсуждать. Так как убеждён, что игровой персонаж не может нравиться/не нравиться на полном серьезе, пока ты его не выбил и не поиграл с ним некоторое время. То есть даже если у тебя 100500 персов и ты играл только с 10-20 из них. Ты не можешь за все 100500 говорить. Это пустой треп без опыта будет. И тоже самое с мнением насчет нынешних персов - о ком писал выше. Казах, Мавуика, Ситлали, Инансан, Муалани - это пока что шапочное мнение, уровня трёпа. Потому что я не играл толком с ними и там есть персы, кто еще не вышел даже. Так что на полном серьезе говорить нравится-не нравится невозможно. Это уровень поверхностный на данный момент.
Даже нет. Коммент полностью байт. Но реально в нем то, что мне вот эта крутящаяся хрень вокруг Казаха не нравится. По мне надо делать более выразительные режимы. Чтобы ульта не напрягала. Мне из всех персов с ветром нравится только Сянь Юнь. Ну еще Странник полезный со своими полетами. А вот Шилонен (это я уже на Гео перешел в обсуждении) я вообще не понял как она способна заменить Качину или Тептелизавров. Она же вроде вертикально по стенке не может пилить как Качина. И вот этот её скейт странный ппц. Короче пока в боевке не разобрался. А вот шмотки понравились наконец-то. Хотя уши бесят. Но шмот у Шилонен вроде норм. В сюжетке можно рассмотреть. Но поначалу она кажется какой-то бедной по шмоткам. Только позже замечаешь что норм.
Имхо надо сразу делать дорого-богато. Хотя в случае с Тиори это не помогло. Она сразу выглядит шикарно. Но мне не понравилась. Хотя потом в её квесте она отлично была показана. И это великолепно выходит как реклама-промо персонажа. Но я все равно не люблю Тиори. Хотя японская озвучка у неё хороша. Короче дело вкуса. С Казахом та же тема. Этот квест знакомства и его связь с Байдой - мне было скучно. И эти воспоминания о скучном квесте, где впервые появился Казах, до сих пор в памяти и от этого персонаж кажется скучным. Короче - вкус и впечатления. Вэлью редко играет. Только если перс прям незаменим. Из примеров недавно выпавших - я еще не понял как играть Мавуикой и только один раз пробовал. Её костюм мне все так же не нравимся. Но в сюжете образ был эффектным. Я пока 4 акта только закончил и финальный не делал (последний патч). По боевке она очень сильна. Но мне не очень нравится эта тема с мотоциклом. Но зато она на нем по стенам вертикально может пилить. Это полезно.
Или вот из ХСР пример - Фэйсяо. Она у меня с сигной. До сих пор не люблю её образ. Не нравятся уши итп. Курточка убогая. Но в бою она эффектная.
И вообще основные претензии у меня к этой стандартной теме: в глазах хрусталики делать вычурными. То звездочки (Мавуика), то плюсики (Ху Тао), то вообще хрен пойми что (Сиджвин). Мне хочется чтобы были персонажи, у кого глаза более нейтральные (типа Деда или Ситлали), чтобы не было всяких вырвиглазных сочетаний цветов (глаза Оророна), а были более интересные миксы (типа анимированной текстуры на глазах Паймон). Короче мне хочется увидеть эксперименты или нейтральный общий стиль как у персов одной планеты или расы в ХСР делают.
Мне вот по этой причине нравятся совершенно невыразительные с виду персы - типа Иансан или Муалани. Потому что у них интересные эксперименты во внешности, типа татушек и загара Муалани или интересной маски и необычного сочетания волос с одеждой у Иансан. Чем необычнее персы тем лучше. В сюжете Сумеру тоже были интересные миксы во внешности. Но это были НИПы, жаль.
Коммент частично байт. Так что не ведитесь. На самом деле мне просто не хочется играть тем что я уже видел много раз. Новенького охота
Фурина как-нибудь упадет. А Казах мне никогда не нравился. Какой-то гей со своей тоской по умершему другу. И в бою крутится крутится - нет бы напрямую атаковать как Беннет или Альбедо. Вот этот стиль боя в какой-то лабуде будто каша в воздухе всякие рюшечки-цветочки-ленточки - никогда не любил такое в персах. Без разницы какого пола. Это какая-то пропаганда китайского танца итп. А я такие вещи считаю кринжем уровня «европеец ходит в кимоно по Японии и фоткается». В чужую культуру чужеземец хрен заглянет. Это невозможно, если ты не 20-40 лет прожил в Азии, имхо.
Эллен всё равно нужна и еще как. Она с сигной прошибает даже если у врага нет аффинити или вообще резист. То есть отлично помогает в Критических Узлах и Опасном Штурме.
Спасибо за инфу, Ранма!
Дюранго, у меня в любой игре интерес к новенькому. Не могу прикипать надолго к одному. Нравится именно новизна разных вещей. В данном случае мне интересно посмотреть что это за передачи духа и зависимость от флогистона, поэтому хочу собрать фул пачку персов Натлана. Это прям в обязаловку. Мне бы еще Иансан. У неё актриса японской озвучки норм. Кинича я не выбил. Он по озвучке хоть и «Саске с Наруто» (Ахав - сэйю Наруто), но его цепляние с непонятным прыгающим таргетом неудобно, плюс он тоже дд как бы, то есть не катит. Шилонен с ее «диско» ритмом тоже пока непонятна, я не раскусил как ей драться. Она по идее как бы гео саппорт, но я не понимаю как ей драться. Оророна я не видел в бою, но его дизайн это ппц - как будто отшельник-бомж-в-кожанке. Короче если он очень интересен в бою - то можно взять на реране. Но эти рераны вечно мимо. Чтобы успевать брать персов на реране, надо не любить выбивать новенькое, а это сложно в ф2п режиме. Часку я не видел в бою. Кстати, побывал в землях ее племени и теперь понимаю, почему у нее такой наряд полу-дурацкий. Это фишка этих «рейнджеров с летающими птЫцами». Они там все поголовно «Робин-Гуды» по шмоткам. Надо пройти сюжеты квестов её племени, там можно увидеть как дерется Часка. На реран не успею наверное.
Ну короче у меня план качнуть Муалани (осталось доделать навыки и сделать арты лучше), Ситлали (арты, навыки, пушка), Мавуику (проблемы с пушкой - нет подходящей, ну надо делать арты и навыки до фул (ешка и ульт)). И выбить Иансан и сделать ей фул кач. Короче из этих 4х персов я мечтаю сделать игровую пачку нормальную. И надеюсь это сделать быстро.
Потому что хочу вывести клепание персов в Геншине на уровень автоматизма Стар Рейла и ZZZ. То есть без долгого затупа. А то пока соберешь уже актуальность снижается. Пока что всё удачно идет. Новые фишки типа создание фул артефакта с заданными мейн и саб статами (тюнинг короче) без алхимии - этому способствуют. Мне нравится. Конечно кд этой фичи очень долгое и есть ограничения по артефактам. Вроде по 1-2 раза можно создавать из одной серии артов. Но можно сделать автоматизм и из этого.
Меня стебет что этот обсидиановый сет нужен стольким персам. Муалани, Мавуика итп. Как-то забавно. Но вяжется с темой «единый Натлан» типа все персы зависят от этого духа или как там его. Короче от флогистона.
Мне нравится необычность Натлана после довольно обычного Фонтейна (вне подводных сегментов и руин). Я нахожу в этом такой же восторг, как был в Сумеру, Инадзуме у меня.
Как такие эффекты как Зеркало ночи с сигны Ситлали работают в коопе вообще? У всех игроков урон повышается что ли? Типа - все считаются «активными»?
Прошел 4 эпизод сюжета Натлана. Это вроде прошлый патч, так что можно и без спойлеров писать. Но вобщем особо нечего писать. В целом сюжет слегка получше стал, но все равно как-то не так по накалу страстей. Слишком много упор на всякое прошлое разных персонажей и так далее. Скучновато. Вот Орон-дон-дон и Часка в целом норм раскрылись и я принял их превращение в избранных. Зашло.
Попутно сделал все печки в Оч-кане (на одноруч, который можно поставить Альбедо или Тиори, так как там топ защита по статам итп, но он чутка недотягивает до этого 3* меча, который лучший для них, если не сигна) - я уже давно сделал 4 печи, но 5ю не мог найти, потом сегодня обратил внимание что один портал не открыл. Это остров в небе. Я пока думал как дойти - решил загадки на кольцах (по пути на Тонатау которые, там еще крутить кольца надо и шмалять с водяной сферой в огненные кольца с помощью юмказавра) и с воздушных потоков свинтил на огнептЫце в сторону этого портала - там небесный островок и на нем бронзовый меха-дракон мировой босс и одна часть ключа для печи. Но она активировала что-то непонятно где и я стал смотреть где еще не был. Кое-как нашел островок параллельно небесному острову. И там нашел вторую часть ключа. И короче - активировал пятую печь. И забрал меч. А меч на каком-то острове тру «небесном» - он даже выше кучевых облаков лол. Я потом по приколу с него упал - он даже выше Тонатау (небесного космического корабля), лол. И еще сделал разные активности, короче собирал гемчики. Крутил баннер оружейки. Сделал где-то 25-30 круток (это суммарно со времен выпадения Ситлали, а сегодня я сделал 6-7 круток где-то из них). Наверное. И еще было 15 давниишних (без таймера с прошлой леги, я видимо просто крутил, потому что я в оружейке еще ни разу не получал легу за все годы игры в Генш). То есть суммарно я думаю 40-45 круток вышло. И я опять не мог остановиться, потому что чуяло сердце - будет лега, потому что уже 8-9 круток без 4*+ дропа было. Ну и как в воду глядел: выпала лега.
Но не та, на какую курс был, лол. И теперь меч Мавуики - 1/1 в курсе отображается. Что это значит? Что она выпадет гарантом если дальше крутить? А я буквально перед этим сегодня качал Мемуары R3 и 70 лвл (были на Моне) до 90 лвла для Ситлали. Теперь надо сигну качать. Мемуары вернул Моне.
Еще вопрос - у меня чет я заметил было пару затупов я качал мемуары для разных персов. У меня есть R3 и R2 и голые пустые Мемуары. И я хотел скрестить (наложить) R2 на R3 - но мне написали что вроде как ресурсы потеряются и выйдет все равно R4, а не 3+2=5 как я думал. Это получается что так нельзя делать? Эх. Я просто чет не привык по ходу что оружие меняет внешний вид с пробудами в Геншине. Мемуары не признавал и отдельно качнул R3 и R2.
Вобщем, будем проверять что выйдет дальше. Успеется ли меч?
По ощущениям очень скупо дают гемы. Приходится сильно изворачиваться, чтобы с минимумом временных затрат получить крутки. Хорошо что со смартфона это быстро. С плойки я бы запарился. Также можно отметить чайком первую сигну для баннер перса за всю историю игры в Генш.
Дань Хень не эманатор же. Просто древний видьяхада. Пусть он там чуть ли не основатель всей этой темы с перерождениями итп. Но по близости к эону он слабый - это ж он замутил этот мятеж с изобилием итп. Был бы он эманатором Лани - никогда бы не предал.
Вот у всех персов норм лица, по пропорциям. И только у Ян Ян как у инопланетянина глаза раскосые и маленькие (как у инопланетяшек из Ганца). И еще расстояние между глазами странное и больше чересчур. Поэтому не люблю эту «монголку». Вызывает зловещую долину одним своим видом.
Баф на аутро для генерала это что кстати? Я юзаю просто Верину лол. Она просто под С2 или С3 не помню кидает баф на Реген хп. Мне это нужно. Не знаю персов с бафом на аутро на аэро. Если это Ян Ян, то печально, меня бесит эту девчонка с приплюснутой мордой. Если юз Инь Линь, то это долго, она анимации долгие имеет.
А я думаю что за конкрето энергия XDD а это концерт лол XD спасибо за просвещение, Ранма!
Надоедает конечно. Делаю все как и описываешь за Генерала. Видимо мышечная память с релиза и привык. И тема что за Верину и похожих набирается быстро - это тоже часть моей тактики. Вроде еще в начале игры мы это обсуждали, в тч и про лучшее оружие для неё и поэтому я всегда с неё активирую интро на генерала итп, набираю энку. Просто по дамагу не могу понять что это дает. Цифры урона не сравнивал еще. Там просто вот этот урон меня смущает. 4-10к и так далее. 33к+ если интро под этими усилениями прёт. И это один тик, а там сразу 4-5 - допустим 33к+10к+8к+5к+6к - это урон с начала ульты (прыжок под концертной темой) генерала после прыжка с интро после Верины. И далее еще сам режим ульты - это астрономический урон. Просто это бесит. Ну, одна и та же схема как бить. Хочется чего-то новенького.
Просто как сравнить тему с концертом и тему без концерта? Если там анимации разные и тики урона разные и ты тупо не видишь такого же без этих интро и прочих тем? То есть либо ты бьёшь как надо, либо у тебя будет оборванный дамаг слабый. Сама эта система со своим категоричным «без этого ты слаб по дамагу», раздражает. Хочется ВЫБОРА. Например любая пачка в Геншине имеет несколько способов как заливать дамаг через основную фишку пачки. А в Вуве ты полагаешься на мейн керри через эти бонусы. По-другому никак.
Значит теперь телевизоры постепенно будут уходить в прошлое. Эх.. Ну Сокаку все равно будет жаловаться что жрачки мало. Эти реплики были в телеках. И еще ойкать когда урон получила в последнем бою.
Ладно, всем доброго вечера. До завтрема! Пора отдохнуть, порубить чутка и спать.
Они там что-то поменяли тихо (про каверну Мелиноа говорю). Теперь не все эти «пробуды» делаются. Один останется в конце.
Возможно это не ОНИ (разрабы) сделали, а просто это активируется в процессе получения репутации - когда открываешь сценки с персонажем в каверне (второй уровень репы вроде) - это как бы «обрубает» одно из пробуждений, чтобы оно активировалось через сценку (синий восклицательный знак над персонажем в зоне отдыха). Это забавно - выходит что если хочешь посмотреть на фул силу перса - то не надо качать с ним репу, пока его тестируешь через каверну.
Еще Ахерон в ускоренной ульте говорит по-японски что-то в стиле «Фу-ри-ку-ри, фу-ри-ку-ри» или «Кури, фура, фуреру» XDD одно из двух
Ахерон (Небытие) и Фантилия (Разрушение) пока что известны. Еще был под чужим обликом Доктор Примитив (Эрудиция).
Из них играбельна только Ахерон. Выглядит она классно. Характер супер. По дамагу не стареет, мочит конкретно и сразу толпу.
В HSR есть Эманаторы - это типа приближенные местных богов. У них свои фракции - есть Самоуничтожители (Небытие), есть Галактические Рейнджеры (Охота, но там еще есть другие типы приближенных - Охота это очень большая фракция), есть Лорды-Опустошители (Разрушение), есть Недотепы в Масках (Радость), есть Галактический Хор Порядка и Элегия Порядка (Порядок), ну и так далее. Из все перечисленных реальные избранные богов - это Самоуничтожители и Лорды-Опустошители. Вот они Эманаторы. А Рейнджеры и Недотепы итп - это просто последователи богов. Они не Эманаторы.
Полтора деления это если кабанчиком взад-вперед и зажатый навык и энки хватает. А в случае с пламенем и шоком там был одиночный навык. Я так понял, что это фишка Янаги по дефолту - то есть Хаос дамаг чистый и дамаг с полярности-хаоса. То есть это два разных вида Хаос-дамага. Один настоящий (какой с любым персом и двумя элементами может возникнуть), ну и второй - это фишка навыка Янаги.
Ну так, пламя Мияби сбил — за Бернис огнем пальнул и полный вперед на 2 круг, пока враг горит? Ток это — знание аномалии девушке поднять надо до потолка — атака там вообще нерелевантна.
Вот в моем случае это же банда Мияби-Янаги-Сокаку. И враг горел синим. Я вот не помню в каком режиме. Если это в каверне Мелиноа, то это эффект какого-то пробуждения Мияби. От звездочки, короче. Если у неё есть звезда, которая продлевает горение синего пламени, то это блин тема. Сразу превращает Мияби в карманного депса XDD Янаги становится основным дамагом. И название билда будет в стиле «myriad chaoses in a row»
Ледяное пламя Мияби считается таким же статусом. Янаги с усиленного навыка вызывает полярность и сразу триггерит дамаг хаоса со всех статусов на враге. Если на нем будет и пламя Мияби, и шок Янаги, то будет сразу два урона хаосаНо это ж так не работает. Враг получает урон от первой аномалии, затем получает урон от второй + урон от хаоса (так как две аномалии встретились), который рассчитывается от «нереализованной» первой. То есть, 1 урон. Когда появляется 2 урон — это значит, что Янаги успела дважды ее заполнить, дважды ударив навыком (писал выше, такое возможное и в пачке с Бернис я это практиковал регулярно).
Ну я же видел как бывает когда два удара навыка - она кабанчиком взад вперед идет. Расходуется где-то 1.5 энергии (то есть 0.5 ты таким образом экономишь, тратишь не два деления, как если бы отдельно делал каждый навык).
Я отвечаю она делала двойной хаос - дело происходило так: 1) Мияби вешает пламя, враг замерзает; 2) Янаги кастует навык и вешает шок при этом; 3) в конце анимации навыка при прыжке с телепортацией возникает сразу две надписи хаос с разными цифрами урона. Пламя Мияби пропадает, шок еще длится чуть-чуть (быстро кончается, то есть хаос почти его закончил).
По поводу облака интересно. Я послезавтра буду доделывать ч/б. Посмотрю что это.
@Стокер писал:
Но, кстати, с Бернис это работает. Когда у меня не было Мияби я так и работал: статус горения на противника и потом всю полоску Янаги на врага — там каждой попадание — 1 хаос, так как враг был под действием длящейся огненной аномалии.
То есть, от 3 до 5 (если ульту накопил и полоска энергии на максе) выходило.
Да, каждый удар навыка Янаги вызывает хаос с полярности, если на враге все еще статус действует. С Бернис это возможно, потому что у нее выгорание это есть или выжигание как там его. То есть усиленное горение. В случае Фростфлейма Мияби - оно пропадает сразу после хаоса. Но есть способ как оставить это горение на враге - я видел иногда как враги прям горели огнем синим и не переставали после хаоса. Это как-то связано со вторым ледяным персом в команде (Сокаку в моем случае). Короче надо уметь играть, чтобы такое было.
Собирал хавку (палтус с рисом, гороховая похлебка и свинка) и готовил алкашку и короче размышлял почему новая девочка (ее еще Харль и я выбили) ощущается как первый по-настоящему техничный и интересный перс во всей игре.
И кажется вычислил причину. Это ПЕРВЫЙ перс (может я ошибаюсь, но вроде реально первый), который не зависит от этой ДОЛБАНОЙ конкрето (concreto) энергии. Для активации разных ее приколов придумана некая «шрапнель» и еще разные таймеры с количеством выстрелов (в ульте и вне неё).
Вот реально жутко бесит, что с каждым бойцом в игре вечно надо смотреть краем глаза на полоску энергии в нижнем центре экрана. Это бесит. Отвлекает от боя. Эта энергия у каждого персонажа нужна для 1-3 фишек - от усиленного приема до интро выхода с мощным дамагом по площади И уникальной анимацией.
И тут выходит Карлотта, у которой нет этих костылей (наконец-то) и это прям ништяк. Свежий воздух. Уровень персонажей Геншина и HSR. Надеюсь в будущем вообще уберут эту полоску на*рен. И перебалансят персов под другие триггеры.