Иногда у босса есть атака, которую чтобы пережить нужен определенный уровеньКстати это верно. Я только в одну Персону играл. Но это абсолютно верно. Иногда приходилось уходить из телека и качаться дальше по квестам да инстам. Хотя иногда получалось просто побегать еще в подземелье и раскачаться, а потом, не выходя из телевизора, добить босса. Но это уже, когда отношения с лисом на максимуме были, да уже Юкико с Тедди были адовыми хилерами.
Я только в 4ю Голден играл - она легкая. Ну еще в детстве в SMT какие-то старые играл, и в Ноктюрн чуть постарше.
Философия
Ну этот ояш в манге немножко хардовее будет. Например, он спокойно думал о том, что у Юно трупаки дома. Да и вообще вся эта тема с Деусом. И его убийства дротиком. Каким бы тряпкой он ни был, но я сомневаюсь, что реальный 14летний подросток смог бы лучше, чем он. Ну и это не Вельзевул или там Тенжо Тенге, чтобы там подростки выглядели как мужики за 30.
Отличная манга с аниме-адаптацией и даже Live Action: 12 разных людей выбраны некой сущностью под именем Деус, чтобы стать его преемником, новым Богом.
Смесь жанров не поддается перечислению. Советую прочитать.
Mirai Nikki
Культовая няша из манги: Юно Гасай. Имя нарицательное - дикая девонька. Родоначальник яндерэ всея Руси.
Опенинг из аниме:
Отличные авторы с хорошими эччийными сейненами:
- Китазаки Таку (квадрология Купидона, из них самая лучшая - вторая "Вишневый Синдром" там очень нестандартный сейнен герой, какого больше нигде не встретишь (разве что Онидзука и Коро-сенсей на него чутка похожи), несмотря на то, что Tale a Look at This S имеет больший рейтинг (но зато там бредовый мрачный конец и бредовая героиня))
- Хонмёу Вако (cамая лучшая манга у него - Peephole, японское название Nozoki Ana, образ главной героини манги - это уже нарицательное явление в мире манги, равно как и ее трагическая история, по манге в 2014 году был снят Live Action из 8 эпизодов и ОВАшка (1 эпизод вроде - причем охватывает только события двух-трех первых томов, вкратце за 40-50 минут, можно заценить со смищной озвучкой Анкорда, но манга лучше), в Японии эта манга была весь 2012 год в топе 5 самых популярных за счет нестандартного образа вуайеристки и её непростых отношений с главгероем).
Вместо всякого
порнахентая и бессмысленных историй про перепихоны или неуклюжих Рито-подобных героев я бы посоветовал вот этих авторов.
Дико крутая темка Джаго из Killer Instinct - очень нравится. Даже задумал учить его мувы, как будет время.
Стиль пения называется throat singing - горловое пение. В духе индейских плясок. Чтобы так петь, надо очень сильные голосовые связки. Если бы женщина пела эту песню горлом, то вышло бы что-то в духе знаменитого клича Зены Королевы Воинов.
Вообще это целое направление музыки и существует немало фанатов данного жанра. Советую заценить подборки.
Да господи, простите его болезного. Разбаньте. Ведь это даже оскорблением назвать нельзя. По сравнению со Скарабом он просто дитя в своей психологии. Техноген да Камикадзе на пару, когда пытаются подключиться к срачу, очень неумело переходят на банальщину. Видимо, ещё гормоны юности играют. До тонкого юмора Даркнесса, Скараба или Рев, или Дамеона им далеко.
Вот ты и сам подтверждаешь. Ну нельзя человека прохавать через интернет. Тем более то, о чем он думает.
Предвзятое мнение. Но меня радует, что план удался. Манипулировать людьми и заставить их относиться к тебе равнодушно или недолюбливать. Сделать из себя человека, с которым не разговаривают, которого игнорируют. Это же забавно. Я лишь очередной раз доказываю, что в сети можно создать себе какую угодно личину, да так, что окружающие даже поверят в созданный характер.
На поле боя ты играешь так же, как в Хартстоуне, копишь энергию (ману) и выкладываешь карты. У тебя всего 10 единиц маны. Каждый ход по 2 маны прибавляется с начала боя. Мана не восстанавливается с новым ходом. Только после гибели карты её стоимость по мане возвращается в колесо. Так что надо грамотно рассчитывать свои действия. Иногда лучше пропустить ход, чтобы скопить ману. Классы делятся на: разбойник, воин, танк, хилер, маг. Разбойники атакуют два раза за ход. Маги кастуют спеллы издалека. Хилеры лечат. Танки могут таунтить - чтобы вражеский перс не сменил ячейку. Вары с каждой атакой копят аггро - у них повышается атака на 1 единицу.
У каждой карты, независимо от класса, есть свои абилки - некоторые из них в виде боевого клича, некоторые кастуются только на определенные расы (например, на Фелинес - аналог расы Виера в Ивалисе), некоторые абилки действуют каждый ход, некоторые абилки дают бусты для одного союзника или целой партии на один или несколько ходов. Некоторые абилки дают проклятия и разные статусные эффекты. Некоторые абилки карт - пассивные и действуют все время, пока жива карта. Некоторые абилки могут стакаться со временем и увеличивать эффект. Некоторые абилки рандомного с разным процентом шанса действуют. Например, у Джека (легендарная карта, один из персонажей сюжетки игры) каждый ход может с 40% шансом скастоваться протект на 2 хода, причем если на одной линии (по горизонтали) с ним стоят союзники, то с тем же 40% шансом эффект может скастоваться и на них. Ну и так далее. Некоторые карты могут давать особые эффекты, если сочетаются друг с другом. Например Офелия с Джеком - союзники в сюжетке игры и при дропе их на деку может рандомно появиться буст в начале каждого нового хода.
Игровое поле называется - дека. Это стандартная игровая доска, как и в случае с Хартстоуном.
Игроки ходят по очереди, как и в хартстоуне. Игровые карты не восстанавливаются. Максимальное количество карт в колоде - 15. Цель игры - скосить здоровье герою. У каждого героя есть на выбор 1 из 8 абилок: хил одной карты, хил всех карт, атака одной карты магией, атака всех карт, всякие снижения атаки на несколько ходов, пробивания защиты итп.
Каждая абилка героя восстанавливается 8 ходов. Так что надо уметь подгадать время, когда ей воспользоваться.
на поле боя делается что-нибудь самолично?
Выкладываем карты, меняем поля, и умело расставляем карты, потом передаем ход, карты совершают свои действия, потом идет ход противника. У карт противника и у твоих карт нет (кроме некоторых карт) контратаки. В этом эта карточная игра отличается от Хартстоуна.
Пользуемся абилкой героя. В онлайне на весь бой дается 30 ходов, отсчет ведется с начала боя, но обычно бои заканчиваются раньше.
Автобой не рекомендую использовать - на скриншотах я использовал его, чтобы сфоткать момент удара. А так сам по себе он бесполезен в онлайне - ИИ часто тупо кидает карту, которая, например, отравляет юнита на два хода, когда дека пустая и некого травить. Да и пропускать ход когда требуется ИИ не умеет.
Также карты можно прокачивать и развивать в усовершенствованные формы. Некоторые карты невозможно трансформировать, но большинство эпических, легендарных карт можно развивать в новые формы. У каждой карты с новым уровнем увеличивается атака и здоровье на чуть-чуть. Чтобы хотя бы на одну единицу апнуть один из этих двух параметров, надо получить добрых 10-15 уровней. Можно ускорить развитие, активно юзая карту в бою. Чем больше ей атакуешь - тем больше растет атака. Чем больше получаешь ею тумаков - тем больше растет здоровье.
Но все равно очень медленно. Настоящий ап статов (здоровье и атака) происходит именно на трансформации карты. Карту можно трансформировать, прокачав её на 15й лвл. Это обязательное условие. Для трансформации также надо собрать определенные предметы: например, для трансформации Пиратского Капитана надо собрать необычные перчи, редкий щит, эпический шлем и легендарный меч. Четыре предмета. Их можно выбить в специальных задания. Для каждого класса есть свои задания. Например, для пркачки карт магов есть магические дейлики. И так далее. Также есть дейлики для получения особых предметов для прокачки карт. Карты можно прокачивать в бою, а также с помощью особой опции - Тренировка. Тренировка - это возможность быстро за голд прокачать перса с помощью упомянутых выше буст-предметов или с помощью других карт. При этом карты, участвующие в прокачке карты, уничтожаются. Также стоит иметь в виду, что прокачку тоже надо грамотно использовать. Буст предметы есть универсальные, а есть строго для определенного класса. Например герб для прокачки варов. Они тоже делятся на редкие, эпические, легендарные по степени. И также прокачка с помощь юнитов - то же правило. Магов лучше качать с помощь магов. Хилеров - хилерскими картами итп. Иногда приходится выбирать, чем пожертвовать, чтобы добиться наибольшего буста.
В онлайне есть нерангровые простые битвы - в них есть шанс получить 1-3 звездочную карту юнита, также обязательно голду и особую валюту для покупки в внутриигровом магазине.
А есть Лига - лига длится определенное время, в ней сражаются очень сильные игроки, у которых практически все карты - прокачанные и трансформированные, так что там очень сложно выиграть. Но и за участие в лиге тебе дается награда в зависимости от места в твоей формации (формация состоит из рандомных онлайн игроков) - за одну победу дается от 3 кубков. Чтобы получить самые ценные призы, надо не менее 30 кубков набрать в Лиге.
За участие в Лиге нормально так дается валюты для магазина. И можно купить легендарных юнитов, которые есть на моих скриншотах выше.
Всего в игре три типа валюты: 1) валюта для покупки бустов и редких юнитов. 2) валюта обычная - голд (прокачка тренировка персов, трансформация персов) 3) валюта - кристаллы - с помощью них покупаются паки героев либо 1 шт героя, там рандом полный, может выпасть за 10 карт почти все по 2 или 3 шт одинаковые, как на скриншоте выше с Исследовательницей Оливией аж три штуки. А может быть и так, что выпадут все разные и повезет больше. На 10 героев ролл - надо 45 кристаллов. На одного героя 5 кристаллов. Кристаллы можно заработать за дейлики либо за прохождение сюжета. Есть сюжетные дейлики, есть суточные дейлики (это помимо дейликов на сбор шмота для трансформации и дейликов для буст предметов, о которых я писал выше). Также, помимо всех этих заданий, в игре есть еще ПЯТЫЙ тип заданий: это сезонные евенты. В них можно рандомно получить довольно сильных персов. Может даже и повезти и сразу выпасть 15 уровневый перс.
В суточных дейликах и сюжетных дейликах как правило 5-6 заданий и за выполнение каждого есть своя награда, которую можно получить в хинтбуке. За выполнение всех заданий - есть отдельная награда.
В игре два типа энергии - энергия для заданий и квестов. Энергия для пвп (талоны). Пвп-талонов всего 30. На один бой расходуется 2 шт. Талоны ресаются каждые 5-6 минут 1 штука. Энергия для квестов растет с боевым уровнем капитана Деки. Сначала у тебя 30, потом постепенно по 1 единице прибавляет.
У каждого дейлика есть свои уровни сложности - изи, медиум, хард и хелл. Например, легендарный меч для трансформации вара можно получить в варовском дейлике только на хелл сложности. На изи сложности могут дропнуться только необычные перчи или перс.
Вообще почти в каждом дейлике, помимо бустов или шмота, может дропнуться перс, причем может дропнуться 1уровневый, а может свезти и с мизерным шансом сразу апнутый 15лвльный дропнуться. Так же и в сюжетных квестах - тоже лут не только шмот и кресты для буста, но и персы.
Игра интересная и самое главное - донат в ней вообще не обязателен. Хотя, чтобы получить такую карту, как Каин, например, надо нормально так в пвп погулять, но если любишь это дело, то не напрягает.
У игры постоянная поддержка от разрабов и евенты. Каждый месяц какая-нибудь интересная темка с персами из других игр Square Enix появляется. Как на скриншоте выше тема с костюмами Лары Крофт.
Размер игры при полной скачке и распаковке - в районе 850 мегабайт на телефоне.
Иногда, если свернул игру или телефон перешел в режим ожидания, может появиться небольшой баг с непонятным низкочастотным звуком в фоновой музыке, который раздражает. Это лечится просто опять телефон в режим ожидания и обратно в игру. На старых моделях телефонов могут быть вылеты итп. Игра требует стабильный интернет и желательно вайфай. В онлайне у игроков со слабым интернетом могут быть неприятные скипы ходов или очень медленные ходы, когда думаешь, что игра зависла. Рекомендуются телефоны, не ниже айфон 5с и иже с ними.
ЗЫ: при трансформации карты у нее увеличивается 1 или 2 параметра (я про атаку и здоровье) на один пункт (редко очень на два). И также меняется внешний вид карты - например у Пиратского Капитана появляется большая секира вместо топора, он держит руки сложенными на груди, у него становится более богато расшитый плащ и ремень.
У каждой колоды есть свой лидер. Этот лидер и есть 15я карта. Во время боя лидер также в общей линейке карт находится. А капитан стоит на своей стороне деки.
Лидер и Капитан - это разные вещи. Лидер - это сильная карта, которая бустит всю колоду. Капитан - это игрок, чей внешний вид - это просто скин. Абилки героев - одинаковые для любого скина героя, без разницы. Можно хоть каждый новый бой менять колоду и абилку героя. Как тебе удобно. Изначально доступно создать две колоды. НО с помощью кристаллов можно увеличить количество создаваемых колод. +1 колода - 1 кристалл стоит. Также с помощью кристаллов можно увеличить объем инвентаря. Изначально доступно только 140 ячеек, каждый апгрейд увеличивает на 5 единиц место.
Очень часто герои дублируются - скопившихся низкоуровневых героев лучше всего пускать на тренировку сильных карт. Только это довольно нехило голды стоит. Так что рано или поздно начинаель думать, что с донатом было бы легче. тем не менее, за один день вполне реально развить две легендарные или эпические карты до 15 лвла и трансформировать их. Так как энергия и талоны для пвп ресаются очень быстро. Также энергия для квестов полностью восстанавливается каждые 2 уровня.
По ходу игры примерно за первые 2-3 часа игры можно набить 2 раза по 45 кристаллов. Так как изначально игроку дается 45-50 кристаллов как стартовый капитал. И за сюжетные квесты с 1 по 10 набежит как раз примерно 50-60 кристаллов. Так что вполне можно уже в самом начале игры получить легендарных карт штук 7-8 и эпических много-много.
Это TCG - страничку рад бы создать, но сложно. Сижу с телефона. Муторно.
Дизайн персов и моськи - вообще супер. Это же сам Рёма Ито - дизайнер персонажей в Final Fantasy Tactics Advance, Final Fantasy XII Revenant Wings, Final Fantasy Tactics A2, Final Fantasy IX, X и XII.
Композитор Heavenstrike Rivals - Рё Ямазаки (Kingdom Hearts, Final Fantasy Crystal Chronicles, Final Fantasy VII Dirge of Cerberus, все 13е финалки, Front Mission 4 итп):
Это ж надо - в Heavenstrike есть Каин. И не только он. Куча отсылок к разным персам из игр Square Enix. Даже Сора есть.
Мои скриншотики:
Спойлер
Я уже забыл как винамп выглядит. Ностальгия..
В перерывах между баталиями в Хартстоун и соул Хантерс развлекаюсь в Heathenstrike. Тоже такая норм карточная игра - прикольные персы в рисовке от художника Bravery Default. И музло от Нобуо Уэмацу штырит. Пвп тоже неплохой, реальный, а не с нпс болванчиками, как в соул хантерс. Хотя много аналогий с 12й финалкой - и ушастые летающие пумы/Муглы есть и аналог виера есть, и мощные бруты, и человеки. Короче стандартный скваревский набор.
Видимо, он написал желаемый ник. Мне просто всегда были интересны мотивы людей, которые чего-то хотят и пишут поэтому свои ники в тех сервисах, в которых не зарегистрированы, но хотели бы. А может не хотели? Может просто так написали? И всё-таки зачем это делать? Даже если просто так? Я просто не понимаю этого.
Ну да ладно - дело человека. Но все равно иногда по настроению улыбает, как люди пишут в контактах то, по чему их ну никак не проследить. Или просто стартовую страницу VK выкладывают в контакты, вместо того чтобы указать свою реальную страницу. Будто бы боятся чего-то. Если уж не хочешь открывать, то не выкладывай вообще - даже пустую битую ссыль.
Ну, в псн нельзя сменить ник, не заплатив за это реальное бабло. И, например, у Вампа нет консоли, насколько я знаю. Зачем писать псн ид? Если оно даже по ссылке по базе не пробивается.
А так уже делали - у меня есть гайд по гта5 брейдигеймс - там многое тупо потом залили в пару гайдов по гта5 на геймфаке - я даже сверял спецом.
Мне всегда было интересно - зачем многие пишут свои контакты: стим там, вконтакт, псн - когда там вообще ничего нет по ссылке и никнейм такого юзера в псн или стиме не существует? В чём смысл? Это та самая пресловутая псевдо-конфиденциальность? Когда по-детски шифруешься и пишешь дезу?
Ага, вообще странно, тем более, что от Примы давно есть гайд - можно тупо схитрить и оттуда инфу взять - заплатил 10 баксов, а заработал 100 - прибыль:
Индиана Джонс и Ковчег - Arc of Covenant, короче. Смотрю на нетфликсе по телефону. В легком шоке от трёх вещей: голос Индианы, качество картинки (видимо, ремастер) и то, что нетфликс способен стримить в оффлайне (без вайфая, без 3g, без LTE), не теряя качества. По сравнению с нетфликсОм, Русские стриминговые службы и пиратские стриминговые сервисы просто в отстое. Особенно радует, что море языков и субтитров на выбор и переключение мгновенно происходит. Мне даже кайфовее смотреть на мобильных девайсах, так как на пс4 или пк не говоря уже о телеке, тупо как-то день смотреть кино и нет времени. А на телефоне можно покайфовать с хорошей гарнитурой. Музыка все таки в Индиане просто мировая. Ностальгия. У меня до сих пор дома на кассетах все три фильма есть, в конце каждой кассеты там мультики назад в будущее записаны (мультсериал такой, где ещё настоящий Док Браун (актёр Кристофер Ллойд) в конце показывает всякие детские обучалки невидимым чернилам итп, я в детстве помню в шоке смотрел как апельсиновыми чернилами пишут, а потом проявляют над огнем, а потом сам ещё пробовал так же сделать).
Пакетиковый чай с имбирем - в легком шоке. Не ожидал натуральный имбирь. Нормально так согревает.
Последняя и кардинальная подсказка. В этом аниме всего две девушки и вторая девушка (не та, которую я загадал) - инопланетянка. Это культовое аниме.
Девушка влюблена в старшего брата главного героя аниме. У девушки пухлые губы.
Оо, я тоже обожаю придумывать задания для сотрудников. Полы помыть, пыль с ламп смахнуть, генуборку для всего ресторана замутить. Благое дело. Самый кайф во время проверки заставить драить. Они ж не знают, что там все куплено давно в Роспотребнадзоре у нас.
Девушка носит короткую юбку и пристает к главному герою аниме, но не потому, что его любит, а просто так
У нее есть кот
Нет. Эта девушка еще ходит в школу
Безработная девушка, называет всех мужчин одним именем
Эрис - точно она
Еще новинки:
- Уклонения в QTE (силуэт показывает, куда прыгать, возможно, можно будет отключить эти силуэты-подсказки в настройках для пущего хардкора) - на консоли это делается стиками, на ПК, возможно, будет либо просто directional buttons, либо движениями мышки.
- В QTE теперь за количество "звезд" отвечает не только успешность нажатия, но и тайминг. Нажал сразу - получил пять звезд, нажал чуть погодя, получи 4 звезды, нажал в середине полоски тайминга - только три звезды. Вообще опоздал - получи две звезды.
- В QTE теперь стало гораздо сложнее делать круговые вращения стика и баттонмэшинг. Возможно, это сделано для пущего эффекта погружения, чтобы игрок реально ощущал, что не просто долбит кнопку, а еще якобы "дерется" с Кьюби. Во время игры на геймпаде вибрация вовсю старается усилить этот эффект погружения. Иногда во время баттонмэшинга кажется, что джойстик вот-вот развалится от вибрирования.