Когти на Нэкомату выпал амплификатор XDD кстати он тоже подходит Эллен и лучше того, что у нее был, так что я ей его поставил. Но вообще щас еще попытаюсь пофармить Гостя из Глубин (сигну Эллен). Это конечно будет фантастика, если успею XDD но дроп 100%ный, так что не пытаться нет смысла )) всего-то 78 круток надо набить XDD две уже сделал.
Когти выпали на 69 крутку где-то. Статы Эллен апнулись. Но бонусы амплификатора - идут Нэкомате. Так что чтобы Эллен уже 100% заткнула за пояс С6 Сокаку, мне нужна ее сигна.
Да я так и помнил что где-то на этих зверушках Жуань ввели это дело.
Тут этих розовых универсальных материалов 3-4 вида. То есть они отличаются. Для Банбу свой материал, например.
Также прокачивать репутацию с персонажами довольно муторно. Надо буквально их караулить и подгадывать время, когда использовать «Отдых» (раз в сутки можно). События с повышением репутации не меняются. Например вы видите на карте что на локации Шестой Улицы есть Николь - вы ВСЮ улицу в разное время суток вдоль и поперек оббегали, но не увидели Николь. Что это значит? Она находится там же, где вы впервые увидели ее (это как бы хинт, спойлер, вы сами дойдете и поймете). То есть мини-событие на повышение репутации постоянно будет проходить на одном и том же месте, пока вы не достигнете нового уровня репутации. Есть кочующие персонажи - например Антон то на стройке Белобога, то в том же самом месте, где Николь можно встретить (спойлер). Всего есть 4 уровня репутации у каждого перса. Там с каждым уровнем все больше инфы о персонаже можно почитать. Даже отзывы друзей о характере персонажа. Это как бы электронное досье на каждого Агента, что-то вроде базы данных Серого Посредника из Масс Эффект 2. Сами мини-квесты на каждом уровне репутации - это просто катсцены. То есть не синематики, не какие-то комиксы. А диалоговые катсцены. Причем я вижу тут очень сильную кальку и плагиат серии игр Fire Emblem, потому что формат bonding евентов-сценок очень сильно похож. Даже есть эта фишка - какой-то ответ ничего не даст, другой даст чуть-чуть репутации у персонажа, а третий даст среднее количество репутации (по цвету уведомления понятно), то есть третий вариант (условно третий, как вы поняли) - самый лучший для быстрого повышения репутации. Таких встреч с персами надо провести 4-6 чтобы поднять репу до следующего уровня отношений. И это только с 1ур до 2ур. Думаю там с каждым уровнем все больше репутации требуется набирать. Награды чисто символические. В духе наград за хард миссии.
Кстати хард миссии не дают экспы Интернота, так что для Кача они бесполезны. Они дают просто 20 полихромов и ресурсы за выполнение одной.
Выпал на 76 крутку (выходит что софт гарант на 75 как и в Геншине, Стар Рейле) Ликаон. Теперь фул коллекция Агентства «Виктория». Ликаон на данный момент это мощнейший Устрашитель во всей игре. Его цель это быстро снимать врагу полоску стамины и вводить в стаггер, чтобы потом отправить в аут на восстановление выносливости. Для Устрашителей главный параметр - это Импульс. Я ничего не гуглил. Просто случайно прожал «подобрать артефакты автоматически» и Ликаону собрался сет на повышение Импульса. После этого я решил пповерить, рандомно ли это (в стиле как в Стар Рейле вечно всем персам этот пшеничный стрелок сетом артов ставится, реально заело это) или это с каким-то умыслом подобралась?? Ну и прочитал навыки Ликаона, прочитал его пассивки, ну и пришел в итоге к выводу, что ИМПУЛЬС - это САМЫЙ ГЛАВНЫЙ параметр для Устрашителей. В боях с Ликаоном я в этом убедился. Когда Устрашитель атакует врага - он может полностью игнорировать его атаки и даже прерывать их, зажимая врага в угол. Короче это класс для прессинга. Он идеально вошел в мою пачку Эллен+Сокаку как 3й боец. Осталось только выкачать его. Арты еще поменять 2-3.
У меня еще 3-4 крутки в баннер амплификатора Эллен осталось влить, чтобы стало 75-76 по счетчику (надеюсь что упадет нужное). После этого я перестану тратить полихромы. И буду чисто копить на будущие баннеры. Стандартные крутки я вообще не покупал. Чисто как награды за разные активности и за вход получал и юзал. По круткам в Банбу баннер мне осталось 37 банбулетов потратить где-то чтобы получить третьего по счету легендарного Банбу (фармлю зеленого Банбу физушника для Кроликов и пачки с Нэкоматой, надеюсь она упадет со стандарта потом). Но это если прям до талого. А если тоже на софт гарант надеяться, то надо покрутить еще 22 крутки где-то в баннер Банбу.
Интересные детали: Коляда меняет своё комбо и ультимейт, если в команде есть Бен. То есть по факту у Коляды ДВА типа комбо и ДВА типа ультимейта. Круто и прикольно.
Открылся квест Коляды (на 34 лвле Интернота) - выполнил первую часть. Потом на 35 лвле Интернота открылись две последующие части. Что могу сказать..Спойлер
Квест суперский. Это очень необычный квест с точки зрения того какими были предыдущие. Каждая часть этого квеста дарит разный экспириенс. При этом в квесте нет синематика, но есть кое-что другое. И это сделано кайфово.
По крутизне этот квест встает в один ряд с квестом Нэкоматы. А кое-в-чём даже превосходит.
Сейчас столкнулся с забавным гриндволлом. У меня сделаны все активности. Буквально все что есть в игре сделано. И мне нужно ждать, пока накопится местная смола. Чтобы прокачать оставшиеся 3000 опыта до 36 лвла и продолжилась дальше 3я глава (уже 3ю главу прохожу, ну… ВСЕ игроки будут проходить эти главы на идентичных уровнях Интернота, ведь сюжет специально так сделан, чтобы игрок гриндил и когда достигал какого-то определенного уровня - ему позволялось дальше проходить основной сюжет, то есть поэтапно как бы разделили побочки, гринд и сюжет, ну и это все вместе работает отлично, потому что попутно с сюжетом выполняешь все эти активности и никогда не скучаешь, один из лучших примеров как вместе сочетать изучение мира и побочки и сюжет, я еще не видел такого слаженного взаимодействия в Геншине, Стар Рейле или Вуве; Зенлесс в этом - фаворит).
Кайфно сделана куча вещей. Даже дети (модельки игровых детей) тут - лучшие среди всех гач Михуев. Игрушку делали очень скрупулезно и с большой любовью.
Скринчики:Под спойлером только один, потому что раскрывает режим забавный.
Выпадение:
Текущие сильнейшие:
Очередь в столовую на стройке:
Детский утренник:
Безденежье Кроликов:
Толстый котяра:
Часть био - отзывы об Агенте:
Штампы - увлекательное дело. Пока еще даже не гуглил ничего. Все само находится. Хотя иногда ломал голову. Сделаю подсказку - «малыш»
что значит «малыш», которое часто встречается в заданиях на медали Мяучелло, я додумался до этого не сразу
- это Банбу на сленге этого Мяучелло (у меня даже возникает мысль, что это какой-то родственник Грейс, ведь она тоже Банбу называет Малышами).
Первые разы я просто ломал голову до треска что блин значит «малыш» в описаниях медалей.
Спойлерный скриншот:
Бои Банбу
Ну там же вроде только на следы эти слезы действуют. А тут на все апгрейды сразу - и возвысить амплификатор, и возвысить персонажа, и возвысить банбу, и прокачать навык (кроме пассивок). И эти слезы вроде не так давно ввели в ХСР.
Так что ZZZ пока что самая прогрессивная игра от Михуев. Я лично очень доволен тем как они ее сварганили. Прям удобно все.
Вообще.. в игре очень забавно сделаны разные фишки для удобства. Для них нет обучения и поэтому неожиданно и случайно открываешь. Вот не нажми я сегодня дважды на кнопку «возвысить» и не увидев как она поменялась на «добавить розовой хрени» (фигурально), я бы не знал про это еще как минимум пару дней. Я вообще конечно угораю с этого и обожаю такие скрытые штуки. Но по хорошему этому должны были обучить. Подозреваю что тонна людей до сих пор не знает об этой возможности. Ну ладно, зато у них «розовая хрень» копится - потом смогут какого-нибудь нового перса поднять до своего лвла в мановение ока.
Там в игре есть предметы для «доводки» ресурсов. Если кто не знал. Ими можно заменять материалы на прокачку, возвышение и так далее. По курсу 3 к 1. 3 единицы универсального ресурса в обмен на нужный. Попробуйте персонажа открыть, кому на возвышение не хватает 2-3 штуки ресурсов или даже 10. И нажмите дважды возвысить - вы увидите как вам предложат юзать эту материю розовую взамен ресурсов. Это удобно. Материя падает с миссий и разных активностей.
Я так уже Сокаку и Рину вкачал на 40й (вдогонку к уже сделанной Эллен), пару Банбу возвысил на 30й (тех что 5зв), ну и на Антона на 30 хватило. И еще осталось в загашнике.
Сегодня еще выпала девочка из байкеров (вторая которая, блондинка). Ну и всякие дубли персов. Также в Нулевом Каверне нормально так забрал разные исследования - суммарно на 1300+ полихромов. В Обороне Шиюй сделал 6 этапов из 10 на S ранг и забрал сезонный ачив за это (чтобы экспа прилетела в ленту наград). Начиная с 7го этапа там уже две команды 40 лвла надо. И нужны огненные персы по любому. Так что надо срочно качать девочку с поросятами - она тащит.
По сюжету сейчас до 34 лвла надо качнуться. Чтобы дальше продолжилась история. Я сейчас 33.5 Интернот лвл.
У торгаша осталось забрать 2 крутки Банбу. И потом начну копить 1200 валюты с Нулевого каверна и Шиюй, чтобы купить этом модулятор основного навыка на мастер-драйве (вроде там он продается). Тема как в Стар Рейле. Можно шаманить с артефактами, менять мейн стат. По апгрейдам нормально так продвинулся. Но дальше чтобы новые этапы Нулевого Каверна открылись - надо 36й лвл Интернота. Заново те же самые этапы конечно можно проходить (для исследования и если не забрал там очки для магазина), но это будет довольно муторно. От 15 до 25+ минут реального времени уходит на один этап.
Короче играется весело. Мне нравится. Разобраться в принципе этой местной виртуалки (Нулевого Каверна) довольно просто. Тут надо со всеми челами соглашаться - если предлагают повесить два негативных статуса - соглашаешься, если дают займ - берешь. Потом все это можно будет без проблем снять (негативы) и вернуть (бабки задолженность). А бонусы за эти займы и эксперименты с эфирным заражением будут очень полезны. Так что со всеми сомнительными челиками в Нулевом Каверне - соглашайтесь (ну может разве что последний займ перед финалом лучше не брать, можете не успеть отдать и тогда мужик заберет займ картами пассивок (местные благословения), за каждую тысячу займа по 1 карте у вас заберет). А это не айс.
Топ игрушка. Прошел еще квест Грейс. Ставлю его на 3е место. На первом месте по крутизне - квест Нэкоматы (сделал из нее желанного перса, топового перса по характеру и героиню), на втором - квест Солдатки (показал крутого пиро перса, но толком не раскрыл), ну и на третьем - Грейс (квест слегка вышибает слезу «иллюзорную», потому что становятся понятны эти маниакальные увлечения Грейс механизмами, и там это годно сделано, но сам квест имеет мало новых механик и сражений, поэтому 3е место).
Потом открылись «Контакты». Наконец-то можно прокачивать репутацию с Агентами и смсить им и назначать встречи. Прикольная тема. Есть небольшие награды и досье предпочтений «любит/не любит». Пока фракция не открылась - не будет доступен перс для развития отношений. Вот у меня Эллен есть, но я не вижу ее в контактах, хотя постоянно встречаю на улицах. Она там даже иногда тусит с теми же подругами, которые из трейлеров Эллен.
Сейчас идет не 3я глава, а как бы промежуточная глава между 2 и 3. Про Собез и разные заговоры. Третья глава видимо последней будет в текущем контенте и там как раз введут Агентство «Виктория». Можно додумать, что видимо в каждом патче персы из последней в сюжетном контенте фракции будут самыми сильными по боевым параметрам. Раз это совпало с «Викторией».
Фракцию Мияби называют «КУЛАК». И она видимо в следующих патчах будет. Напарницу Чжу Юань (Циньци) завезут в этом патче. Эта девочка даже интереснее Чжу по характеру. У нее топовая японская озвучка, она очень большой тролль. И судя по всему киборг. Хотя выглядит как зеленоволосая девчушка 14-15 лет с прической хвостиками. Я вангую что она будет 4зв. Может быть ее даже в этой половине баннера введут одновременно с Чжу. То есть Циньци будет падать вместе с Чжу.
Мияби и Чжу учились вместе в одном классе. Подруги детства.
Все персы с кошачьими ушами и хвостами, ну и эти медведи Белобога - это раса ТИРЕНОВ. Так называется короче. Нэкомата - тоже тирен.
Банбу в игре вообще шикарно продуманы. Это первые в истории гач мэскот-персонажи, которые не вызывают отторжения и ощущения чрезмерной мимимишности. Более того - в игре тьма Банбу с очень интересными характерами и личностями. И анимации их выражений лица, эмоций, забавный язык их - все продумано просто супер. Топовые чубздики. Им даже часто сопереживаешь или выражаешь одобрение (Банбу-патрульный например).
В целом вроде норм. Один фиг в этой игре боевка слишком простая. Все отлетают за минуту. Не вижу кайфа так играть. Только средняя башня хазарда да голограммы 4-6 лвла пока не пройти. Все остальное это с закрытыми глазами проходится. Даже не надо бег прожимать. Можно просто атаку, смену персов, навыки итп прожимать на смартфоне одним пальцем правой руки. А левая будет свободна, бутер там зажевать или еще что.
Я буду смеяться, если потом еще завезут каких-то персов, которые будут вызывать очередных драконов своими ультимейтами. Надо разнообразие, етить вашу медь. Пока игра интересна чисто сюжетом и локациями. Больше в ней ничего нет.
Уфф. Чет уставать начал. Качаться прикольно. Но уже как рутина. Думаю до 40 лвла Интернота это неделя кача или чуть меньше. Эллен уже мощная и топчик. Круто что она в режиме хищника (зажимаешь кнопку уклонения, Эллен переходит в режим хищника и начинает бегать как спринтер, за ней при этом тянется такой красный шлейф, в этом режиме скорость уклонения Эллен сравнивается со скоростями Рины, короче по ходу в этом Агентстве «Виктория» все имбы) автоматом своими ножницами (у нее оружие - гигантские ножницы) отражает все выстрелы врагов. Прям матрица какая-то ))
Кстати голос у Чжу Юань (голос в японской озвучке) довольно лажовый. Был слегка разочарован. Циньце или как там ее - прикольнее с виду. Но она наверное 4зв будет. Характер у нее забавный - с таким непроизвольным черным юмором и затупами (типа фетиши, которые ее приводят в некое подобие ступора).
Но Чжу стопудово придуривается и строит из себя овечку (спойлер). Просто если она лучший следак, она не может не замечать, что заместитель - профан и лопух и бесполезен.
Ну и ладно. А я уж обрадовался. В любом случае тут нововведений тьма и без этого.
Например: Свои собственные испытания составлять из всех стандартных испытаний сразу - ни одна гача в мире такими приколюхами похвастаться не может. За один бой можно фармить и ресурсы на возвышение, и ресурсы на навыки, и ресурсы на амплификаторы, итп. Шикарно.
Тирлист от японца какого-то:
https://youtu.be/yU3P3dWSmKo?si=y9JBXOLYE7YAbdK5
С тирлистом согласен отчасти. Антона бы в А поместил. Он тащит, если именной амплификатор для него пробудил хотя бы на 4. У меня он уже фул пробуды (все 5) R5. Там итоговый бонус электро от атак выходит 81 процент.
Забавно, что два из топа у меня уже есть. Осталось собакена забрать. Я сразу с его тренировки вкурил, что этот перс тащит. Хотя не всем это будет видно. Обратите внимание на красную ауру внизу собакена (это похоже на эффект от мин и их активации, но в обучении нет ни одного противника с минами и на арене тоже их нет), когда он юзает заряженные удары и заряженный навык. Эта тема есть и у Эллен (тоже красная аура возникает от атак, и это проверено на разных аренах, то есть исключено что это тоже может быть эффект от падения крупного врага, аое-снарядов с радиусом попадания или мин). Благодаря этому я подтвердил свои догадки, что крио персы в этой игре морозят землю под собой. Это замедляет врага. Тут есть даже тема с крио облаком (один из эйдосов для Сокаку), который тоже добавляет крио эффект и прок Аномалии (заморозка и потом шаттер) на враге. То есть короче эта тема топчик. Скажем Лукиан подкидывает врагов и замедляет своими пинками роботизированными ногами, потом Сокаку юзает свою «половинку Бастер Сворда» и продолжает подкидывать врага в джаггле и морозить, либо посылает волны льда с навыка, атакуя издалека (там дальность хорошая), а Эллен бегает вокруг врага в режиме предатора, атакует с разных сторон и копит морозный удар, чтобы потом с уклонения или навыка засадить врагу серию с «третьим ударом» (там надо на 3й по счету удар тапать или зажимать - без разницы). Короче шикарная выходит синергия. Очень сильная моно-крио пачка.
Думаешь? Просто это предупреждение выскакивает, когда нижний бегунок включаешь, вроде. Он отрубает вообще весь интерфейс и оставляет только картинку.
Если ты прав, то я и вправду ошибся )) проверь плиз. У тебя же есть наверное уже персы с С6 или хотя бы С4. Там наверное можно уже регулировать бегунки? Нет?
ЯПОНСКИЙ ГОРОДОВОЙ!!!!
1) Я сейчас качал пассивки Эллен (чтобы усилить уровень ее драйва (последняя штука с крутящимися шестернями, она прокачивает уровни за счет других пассивок в навыках)) - и короче включил Сокаку и смотрю - у нее только 4-6 Эйдосы (эйдолоны) включены, остальные как бы «бегунок в положении влево».
Тыкнул пару раз и вышло предупреждение, что изменение Ментальной Картины может повлиять на боевые способности агента (Ментальная Картина - это меню с Эйдосами - это не просто созвездие как в Генше или Эйдолоны как в Стар Рейле, это ТОЖЕ ЧАСТЬ БИЛДОСТРОЕНИЯ в Zenless Zone Zero, и сейчас я объясню как только что до этого додумался - обожаю когда новые фишки узнаешь вот так случайно в процессе эксплоринга (ненавижу гуглить и гайды) в играх).
Короче все Эйдосы (эйдолоны Агента) можно переключать - какие будут давать плюшки и работать, а какие будут выключены. Это то, о чем в Геншине или Стар Рейле можно только мечтать. Теперь можно СОЗВЕЗДИЯ использовать разными методами, создавая уникальные билды, вкупе с прочими элементами прокачки и обмундирования. ШИКАРНО!!!
ВАЖНО: Бегунки при включении одного могут сами менять положение. Допустим ты включил одно, у тебя автоматом выключится другой Эйдос. Все сразу включить нельзя. Может в будущем будет такая возможность. Но пока что мне нравится сам факт выборочного вкл/выкл бонусов от Эйдосов. При этом меняется стиль арта агента (то есть как бы визуально показано изменение «ментальной картины»). Это можно увидеть на третьем скриншоте сверху, это очень символично, почти Персоновская тема, только уже не плагиат, а «по мотивам». То есть среди разрабов игры сидят конкретные гики, которые сами придумали разные идеи, помимо плагиата). Молодцы разрабы!
2) Второе ОТКРЫТИЕ сегодня: играю критический вызов (особые задания на специальные ресурсы для пассивных навыков, там три раза в неделю только можно в них участвовать, потом наград не будет, можно просто по приколу бить без наград, если уж так неймется - то есть разрабы дали возможность потренироваться, если не выходит S ранг - у меня он выходит, но я тестировал только парочку боссов, а там их штук 6-8, у каждого фармятся свои уникальные ресурсы для пассивок). И БАЦ! замечаю справа вверху иконку - я уже раньше ее включал, но не придал значения описанию что в ней есть. А там - СИНЕРГИЯ!! Прямо показано если каждый из персонажей в пачке активирует синергию и бонусы от команды!!! Если ни один из персов не имеет бонусов, то будет грустный смайл-иконка и обозначение 0/3. Если все бонусы - будет иконка веселый смайл и 3/3 обозначение!! ШИКАРНО!!! Эта игрушка на голову выше всех предыдущих творений Михуев по проработке боевых фич, прокачки, билдов итп. Грубо говоря что все это значит для простого игрока - игра сама подсказывает разные вариации команд, какие из них будут все три синергии активировать.Особенный кайф приносит мысль, что тут можно моно-пачками играть.
Мини-заметка: В игре статусный эффект от стихии называется (на сленге ZZZ) - АНОМАЛИЯ. И есть сеты артефактов, которые повышают шанс прока аномалии и понижают резистентность врагов к аномалии агента (у которого экипирован этот сет). Это один из лучших саб-сетов (имхо), если собрал основной сет (из 4 кусков артов) и думаешь что в оставшиеся два слота поставить (на бонус от 2 кусков).
UPD: на 30 лвле ресурсы можно сразу с 5 картами врагов фармить (одна карта это трата 20 смолы местной, то есть за 100 энки фармишь ресурсы, это сокращает количество битв и снижает затраты времени, ты с одного боя получаешь ресурсов как с 2-3 битв, а если активирован нужный бонус фарма с кофе (один раз в сутки выбираешь и на весь день) - то еще больше. Пример количества лута - на фото ниже. Таким образом можно за 1 день поднять Агента с 30 до 40 лвла, например. Или даже до 50 (но тут уже надо 200 энки-смолы потратить и два боя по 100).
Спасибо, добрые слова от товарищей геймеров всегда приятны.
Дюранго - я бы рад остановиться, но блин уже пройдено задание и все мобы теперь 40 лвла (кроме заданий с фиксированным уровнем врагов). На 30 уровне Прокси - враги становятся 40 лвла, ну и своих агентов желательно выкачать на 40 лвл. А это дело не одной недели (полторы-две недели, чтобы 6-8 бойцов выкачать, и то там артефакты (мастер-драйвы или как там их) будут хаотичные по статам. Потом надо будет еще долго «фармить-тюнинговать». И это не включает в себя особые мишени (вызовы на редкие ресурсы для пассивных навыков - за это отвечает вторая девчонка в АИК штабе). Их придется еще недельку фармить. То есть короче 3 недели чтобы выкачать 8-9 персов.
Я вот например сейчас не могу проходить местный режим типа Виртуалки дальше 3 этапа. 4й этап уже не осилить. Там нужно своих персов поднять на 35 лвл. Но всё равно я забрал все награды - там после 3 этапа открылся еще один данж, за счет этого я получил все 5 наград за «пройти 5 разных уровней в Нулевой Каверне».
Данжей в Нулевой Каверне вроде 4-5 штук. Не помню точно (может быть и больше, потому что там очень много прокачки разных бонусов для бойцов в данжах, нужно как бы вокруг очень крутой абилки активировать мелкие бонусы, потом крупная ячейка разблокируется и можно будет ее тоже изучить). В каждом данже по 5-6 этапов. Последние этапы это нужно уже бойцов 40-45 лвла вроде. Это жесть как сложно будет фармить. Игрушка имеет невидимую стену чтобы игрок сразу все не получил. Так что я уже можно сказать «остановился», как ты пошутил с этим видосом XDD дальше проходить будет тяжко. Нужно другие данжи и другие этапы. Там каждые два данжа меняется набор карт и элементов. А это нужно, чтобы осваивать Нулевую каверну (ради наград за освоение). Еще надо бы получить максимальный уровень местного банка - золотую виртуальную валюту (не помню ее название) надо вливать, это как бы постоянные депозиты без снятия (снятие снижает уровень доверия банка), потом в финале можно вообще кучу вэлью с этого получать, но никаких плюшек помимо тонны бесплатных резонансов и доп бабла игрок не получит; я с этой активности в Нулевой Каверне угарнул знатно - ведь это по сути разрабы как бы учат детей знаменитому афоризму Милославского «храните деньги в сберегательной кассе», причем не снимая, пока Макс дивиденды не накапают)). Тоже долгое занятие.
Самое что прикольно - в кавернах Нулевого сектора есть разные уникальные предметы и чипы данных, но чтобы их найти надо разные условия выполнять типа «пройти последний бой на S ранг», чтобы открыть потом на следующей локации дверь к секретному луту и дополнительным Банбу на выбор (может бегать еще 1-2 Банбу, помимо твоего основного, некоторые банбу могут разливать лужи хила или лампочки надувать и надо их у банбу разбивать, пока они их держат в руках, чтобы получить пассивный бонус баф в бою, короче куча приколов, но тоже все разделено на этапы - типа первые 2 данжа один набор лута, банбу, карточек, элементов, а в 3-4 данже уже другой набор). Чтобы получать S ранги конечно же надо, чтобы твои персы были нормально вкачаны. Это фишка из онлайн игр. Как бы подготовка к рейду - «ты не соберешь все ништяки в подземелье, если не одет нормально и не прокачан». На 30 лвле у Лапшичника откроются последние блюда. Там более мощные бафы. Кофе еще не проверял, но думаю там то же самое. Сегодня можно будет понаблюдать.
В каждом данже Нулевой Каверны 6 этапов в среднем. Если считать по луту (смотри ниже).
У собакена в газетной лотерее самый лучший приз это 40 гемов для круток. Я позавчера это сролял.
Также в игре есть ротация призов за Нулевую Каверну. Надо успевать собрать все награды пока они там не обновились. Там еще есть опция вручную обновлять. Но я не тестировал. Там ДВА доп обновления. Меняются только награды за A, S и В ранги. То есть самые вкусные награды (за прохождение 5 любых этапов в любом данже Нулевой Каверны - 5 наград) не обновить.
И на эти обновления тоже кулдаун. Вроде 2-3 дня осталось. Надо успеть собрать все ништяки до ротации.Новый трейлер топчик (размышление что там показали есть под первым спойлером):
https://youtu.be/CdcdfFs9t1s?si=6-1kHvpX_K-SQc1q
Спойлер (связан со вторым спойлером) - касается подачи лора через находки в данжах, смотрите если не считаете это спойлерами
Японская озвучка в этих аудиокартах (см. спойлер) - высший пилотаж. Даже звуки целой кучи людей сымитированы, будто слушаешь запись времен старой эпохи (времен старого Эриду, когда Профессор руководил городом (это не спойлер, есть последний трейлер, который вышел вчера, там часть лора игры обьясняется, плюс в конце можно заметить имена всех 4х интерфейсов (которые могут входить в эфир в любой точке, Фэйри это одна из них, Джинни находится в руках Primary Index (фракция в игре). Фейри - у Фаэтона, остальные хз где).
Спойлеры о сюжетном лорном луте в данжах Нулевой Каверны
Вот такая штука нравится: находишь в данжах чипы данных и там можно потом прослушать истории разные. О событиях из времен, когда Нулевая Каверна только открылась, то еще в бытность старого Эриду (до создания Нью-Эриду, до масштабной войны с Эфириалами и до уничтожения старого Эриду (он вроде частично ушел под землю, короче тема как с Глубинными Тропами в Драгон Эйдж, это же тоже раньше была часть Орзаммара, пока туда не пробились Порождения Тьмы).
Топ сролял сегодня. Второй 5зв банбу. Под электро пачку. И Эллен. Забрал 30й прокси лвл. Щас надо персов поднимать до 40го. Собакен или так выпадет, или я его заберу через 300 круток как подарок на выбор (тут тема как в Стар Рейле в стандартном баннере). Нужен в пачку к Эллен (моно-крио) и как последний перс из Виктории в коллекцию.
Тут кстати в меню, где можно отслеживать привязанности игровых персонажей, есть еще пунктик с неписями - и я там не буду раскрывать все карты, но есть очень забавные персонажи XDD с ними надо налаживать связи, получать привязанности итп. Награды прилагаются.
По боевке Эллен тащит. Этот «третий удар» у нее можно триггерить и в идеальном блоке, и в комбо, и после уклонения. Очень интересная боевка с накоплением уровней Морозного удара. И Акулий Торнадо (ульта) шикарно выглядит по анимации.
Минусик конечно что надо со звуком играть. Но зато это увеличивает иммерсив в боях. Можно отрубить музыку и свою врубить на худой конец (в настройках есть 6-7 бегунков, отвечающих за разные дорожки звука, включая музыку, голоса итп, можно оставить только звуки ударов итп). Если ты прям профи и можешь с любой музыкой слышать звуки ударов врагов.
Понимаю звучит смешно от человека кто прошел до почти 30 лвла за полтора дня. Но это просто время есть. Никакого скилла тут не надо. Просто в самой игре продумали блестящий звук когда противник стреляет или атакует. Его сразу слышишь и прожимаешь идеальный блок или уклонение. Даже если спиной к врагу и на другой стороне арены. Поэтому все бои проходятся очень шустро и эффектно. Проблемы только с элитными вызовами и разными данжами мощными. Ну и конечно есть гриндволл. Когда ты упираешься в порог для квестов более высокой сложности, они подходят под твой прокси лвл, но из-за быстрого набора этого уровня ты не успел подтянуть боевой лвл персов (тут надо или донатить, или терпеть 5 дней примерно, пока не вкачаешь на 30й лв 5 бойцов).
И игра устроена так, что даже этот гриндволл можно быстро обойти и достаточно одного 5зв перса вкачанного, ну и 1-2 4зв вкачанных, чтобы попутно с сюжетом (где триал персы в основном, а уровень автоподводка) делать все основные побочки (кроме раздела Хард миссий, хотя и там можно пройти 3-6 миссий, если нужна экспа для прокси, но лучше подождать 3х персов с фул обвесами для 30 лвла). То есть игра не шибко требует скилла для освоения текущего контента (в базовой комплектации - без хайэнда хардмода и испытаний/данжей/рейдов повышенной сложности).
Тот кто придумал звук удара/выстрела - это конечно уникальный чел, который заслуживает всех премий мира. Похожее я только в Секиро наблюдал. Там больше звуков (под это заточены), но они все тоже продуманы на уровне психологии геймера, чтобы он спиной «слышал» и «чувствовал» как враг атакует. В этом плане ZZZ по продуманности встаёт в один ряд с Энимал Кроссингом, где тоже социальная инженерия на предельной высоте выстроена. Интуитивно.
Короче подытожим: Любой человек (кроме тех кому медведь на ухо наступил либо проблемы со здоровьем (нарушения восприятия, реакции координации вследствие хронических/наследственных/аутоиммунных заболеваний) либо они просто без звука играют) при наличии свободного времени может осилить текущий контент за 3 дня. Это будет по 7-10 часов в день примерно. Может меньше, может чуть больше. Учитываются все побочки в меню обычной сложности. Учитывается как минимум три уровня обороны в армейке.
Хотел бы игре побольше популярности. Это очень ошибочно думать, что тут одни аренки, одни бои, одни лабиринты с банбу. Игрушка очень разнообразная и в ней сходу уже с релиза свой стиль и мир продуманы по самое не хочу. Понятно что это заслуга ЗБТ разных и так далее. Но всё равно - это титанический труд. Хочу чтобы игра заняла свое место.
Самый шик что эти каверны (даже самые такие сложные типа критических миссий, рейдов итп) проходятся максимум за 10-12 минут. А если делаешь испытания или фарм - то за 3-5 минут. Лучше конечно чтобы было между 3-4 минутами (для Макс ранга и наград). Но если делать особые миссии то там такие жестокие мобы, что надо фуловую пачку того уровня, который требуется. И чтобы все диски вставлены, все навыки вкачаны. Все амплифайеры прокачаны итп. У всех этих мобов есть зараженная форма (вторая форма после первой смерти). Так что надо быть очень собранным, чтобы получить S ранг и больше всего ресурсов (от ранга зависит). А S ранг это либо 60% времени осталось, либо «прошел за 4 минуты». Это примерно одинаково. Просто в первом случае там может быть и 4.30-5 минут, если таймер на 9-10 минут. Я только пару миссий не осилил на S (сделал А). Остальные все удавались. Но миссии Харда это другого полета птица. Я еще даже их не проходил. Они еще сложнее. Если рейды можно пройти на S всего лишь с одним персом нужного уровня (причем неважно какая стихия, у меня Рина почти ни в одном задании не подходит по уязвимостям, но она была нужна из-за своей живучести, атак с дальности снайпера, ну и конечно же из-за своих полетов - уворачиваться с ней очень удобно), то другие миссии в стиле «убей за время» или «пройди за 4 минуты» - такого уже не потерпят. Там надо прокачанных нормально персов.
В игре есть индикация: если стихия твоего перса - это уязвимость монстра/босса/гуманоидного врага/робота, то цифры дамага будут такого как бы оранжевого цвета. Если же нет - то цифры будут в основном цвета стихии персонажа (синие у молний, беловато-синие у льда, красные у огня итп). Критический урон тут отмечается тоже таким оранжеватым цветом. В бурсте там у цифр дамага даже радужные цвета могут быть.
Самый прикол - это карты пассивок в рейдах - если рейды как бы «одноразовые» (один раз получил награды и все), то там есть свои заданные (нельзя менять) карты пассивок и там всякие приколы типа «после трех идеальных уклонений враг замедляется на N секунд». Вообще с этими картами столько приколов. В военной заставе один из режимов (аналог Виртуалки Стар Рейла) позволяет делать сеты (там если 4 карты одного типа то будет фьюжн, потом если 6, ну и так далее).
Мне нравится что на этом аванпосте военных есть целых 4-5 разных точек, которые запускают РАЗЛИЧНЫЕ режимы (эта тема добавляет какую-то аутентичность и реализм в игру, в игре вообще очень много имитируют реализм - брат с сестрой Фаэтоны обсуждают что будут хавать, хватит ли денег заплатить ипотеку за этот месяц, что не надо тратить много бабла на гачи и комиксы, что надо спать ложиться вовремя итп). Два монитора-компа. Два перса (девушка военный и мужик генерал). Ну и еще что-то вроде. Я думаю в будущем сделают иконки для вендоров. А то у мужика Вендора у военных нет никакой иконки. Надо просто помнить, что вот он торгует разными ништяками за трофеи в миссиях военных. В локации Белобога тоже есть чел, который говорит, что будет потом магазин открывать. Вот жду че там продавать будут. Он говорил про мясо итп. Возможно там ресурсы для лапшичника будут продавать. Или ресурсы для готовки, если потом ее введут в игру.
Я предчувствую как тут жестко будет с крутками. Стар Рейл это каникулы. ЗЗЗ имеет модель Геншина. Значит будет очень проблематично с дропами и валютой.
Исходя из этого могу сказать с уверенностью: игра разрабатывалась не только для новой аудитории, но и для уставших от Геншина игроков. Задача Михуев сделать ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ. Игрок поиграл полгода в Геншин, все сделал, впал в уныние. Что делать? Стар Рейл - не его. И тут Михуи вытаскивают козырной туз - ЗЗЗ. Между этими играми можно переключаться и играть в михеувские гачи без перерыва, по сути. И это закроет целиком все потребности в гачах (на большее трудно будет время выделять, придется жертвовать нормальными играми (да, гачи - ненормальные игры, а что вы думали? Все игры, где тысячи часов сливаются, - это ненормальные игры, их надо с опаской играть, это как курение, привычка, от которой сложно избавиться) - а это не айс, человек может стать амебой, который только в гачи и прочие мобильные жанры и играет). Поэтому я подумаю опять дропнуть Геншин как сделаю все эти задачи, что мне посоветовали. Потому что блин - я не могу так много времени втыкать в смартфоны и консоли. У меня уже другие приоритеты блин. Вообще уже месяца полтора как или даже два лень играть на пс5. Иногда включаю - по трофеям видно. Но играю без удовольствия. ЗЗЗ на пс5 проходить будет мучительно. Интерфейс не такой удобный, бои удобные, графон не как на пк (слабее, это сразу видно). Может потом графон и подкрутят. Но пока что я предлагаю как альтернативу - если вдруг допустим Стокеру придет в голову играть в ЗЗЗ и делать в ней платину - пройти на смартфоне. А на пс5 сделать подключение к крутому вайд монитору (не 4к). Потому что на 4к эта игра выглядит не так уж айсово. Мультяшно, сочно, красиво. Но не уровень скриншотов, которые Ранма в галерею запостил.
Блин разрабы конечно те еще тролли. Вторая часть баннера (девка из Собеза) - это тоже мастхэв хочешь ты или нет. Это эфирный перс. Николь сосет по дамагу и просто нужна для триггера статуса в миссиях где у врагов эфирная уязвимость. Поэтому эта Чжу Юань нужна тоже. У многих крупных мобов в миссиях по особым ресурсам (на навыки) - эфирная уязвимость.
Очень хитро сделали. Шикарный ход. Обе девочки нужны. Пусть Юань сосет по дизайну. Но она нужна просто для быстрого фарма.
Одно из рейдовых заданий вообще ништяк позабавило.
Спойлер
Можно врагов швырять в вертящиеся лопасти, ну и так далее. Короче тонна (ну как тонна - штук 6 разных, мины не в их числе - они не действуют на врагов) способов как сделать «убийство с помощью окружения»
Не заморачивайся ты этими играми. Разные страницы надо если игры отличаются и разные команды делали. А если игры идентичные в версиях пастгена и других - не надо разные страницы зачем это вообще нужно, если разницы там просто в количестве объектов, графике, качестве текстур и фпс.
Искать разные игры с одним и тем же названием (типа Дид Спейс для айпадов/андроидов/айфонов и Дид Спейс для пк/пс3/бокса - это абсолютно разные игры, кстати) это такой гемор, что лучше бы отдельную тему репортов создали бы по играм. Типа - «пишите сюда все если видите косяки в базе игр и нужно что-то исправить».
А я только три этапа сделал и вышел )) скучно было. Вообще не понимаю как там в саппортах попадаются всякие альхайтамы итп, которые наносят мизер урон. У меня Скара наоборот был главный тащер)) прокачан отлично.
Прошел сюжетку про Белобога. Дальше там уже интермедия и надо качаться до 30го. Я уже почти 28й на момент начала интермедии. Сделал сюжет Солдатки, сейчас две части Нэкоматы сделал, третья откроется только на 28 лвле. Скажу так - история Нэкоматы гораздо интереснее, чем у Солдатки. Да и мочит она будь здоров. Наверное сильнейший 5зв физушник в игре на данный момент. Надо бы выбить. Скоро будет лега в стандартных крутках. Может выпадет, а??))
У Нэкоматы еще в плюсах что она с уклонения нехилый вэлью имеет. В ее квесте она всех разматывает на раз-два. Но самый ГЛАВНЫЙ плюс - это ульта и интро. Ультой невозможно промахнуться (в этой игре это самый ценный навык ульты, который только может быть), а интро сразу группу кошмарит. В бурсте там то же самое интро, только более яростное, сильнее наносит урон.
Синяя девочка с ледяным тесаком тоже топчик. У меня по ходу все эйдолоны на нее будут. Уже 5 собрались. И еще один по дефолту упадет, если сделать сколько-то там уровней обороны в армейской ставке. Короче можно сказать она у меня уже фуловая. И мочит она конкретно. Один из сильнейших 4зв персов в этой игре, по ходу.
Бен по сюжету достался. Так и не выпал сам по себе )) зато горничная с пилой уже 3-4 эйдолона.
Еще к синей девочке (в личный список «сильнейшие 4зв персы») отдельно отмечу Антона, топ перс для моно-электро. Энби - очень спорно. Она часто промахивается ультой, короче эта девочка для комбо и для интро/навыка и ударов с молниями (быстро триггерят бурст) нужна. Но в идеале выбить механика из Белобога и заменить Энби.
Мне нравится тема именных гаджетов, которые меняют анимации приемов. У меня уже почти у всех персов стоят такие. Обожаю именное оружие для конкретных персов. Я думаю не всешары(..короче эти шары гаджеты как там их.. хз как это в игре называется) А ранга именные. Примерно 60% именные, остальные это для разных случаев и билдов.
На 5зв Банбу там вроде выбираешь 100% гарант. В стандартном баннере Банбу. Мне уже первый гарант упал - акулий 5зв Банбу. Я его готовлю под пачку с горничной (Эллен). Сейчас она гарантом упадет. Надо только блин еще 50 (КАРЛ!!) круток насобирать. А кошка-имба лидер Шестого Отряда (Мияби) по ходу будет в середине этого патча, то есть через 2 месяца или раньше.
Эллен кстати часто встречается на Шестой Улице. У нее характер стебный. В этой игре вообще круто продумали эту улицу и разные события на ней. Да и на других локациях тоже.
В этой игре очень много из Персоны взяли. Я могу называть десятки заимствований. По Банбу сейчас выбрал Электр 5зв фармить. Потом физушника выберу. Акулий Банбу норм так мочит - бомбы с неба, капканы самонаводящиеся итп. Топчик. Он хорошо заходит в моно-электро или микс типа Рина-синяя девочка-горничная с пилой.
Я конечно по приколу скину потом 10 круток в баннер гаджета для Эллен. Но не верю, что упадет. Тут с этим тяжко. А было бы прикольно - девка-акула мейн-дд, акулий гаджет и акулий Банбу. В этой игре можно так стильно билды собирать в ОДНОЙ стилистике.
По билдам тут надо собирать так, чтобы все три перса между собой в бурсте триггерились (как Рина-Антон-Энби). Если только двое триггерятся, значит тот кто не входит в это комбо с интро - лишний в команде.
Еще топ пачка - байкерша с поросятами-синяя девочка с рогами-Солдатка/Рина/Нэкомата.
Прикольно что здесь можно собирать сразу два сета местных артефактов (мастер драйвы). Слотов 6. Макс бонусы от сета из 4х. То есть в одном билде сет-4+сет-2. Я уже посадил топ арты Рине (как мейну временному), ну и Антохе с Энби. У Антохи с Энби - именные гаджеты (снаряга, я ее так называю, короче эти шары крутящиеся, не знаю как это точно называется), Энби там по дефолту падает. А у Антохи можно выбить. А вот у Рины тяжко с экипировкой. Но зато она самая прокачанная по навыкам и топ мастер драйвы выпали (хотя парочку надо поменять).
Стокер прав насчет электро. Так происходит из-за упора на Энби как «обучающий перс», на которого все обвесы поначалу дают (хотя там можно обойти это дело - не выполнять задание, выйти, потом можно выбрать любое, так не тратишь местную смолу). А мастер-драйвы на электро аж три сета. Я там на оглушение естественно Энби дал. На урон от статуса электризации - Рине. Ну и Антохе чисто в урон. Классно продумали. По ходу на каждую стихию 3-4 сета мастер драйвов. То есть как раз НАМЕК что в этой игре можно развлекаться с моно-пачками.
Короче надо собирать Викторию, Шестой Отряд и Байкеров. Белобог - хз. Байкеры топовые персы. Девчонка с поросятами и битой шикарно мочит. Отлично заходит как сап к Солдатке.
Солдатка - это первый квест персов в игре. И я там ее попробовал. И короче - тащит, топовый огненный перс. Навык отличный, база супер. Интро сойдет. Ульт не рассмотрел особо.
У меня двойная горничная с двумя куклами упала. Сейчас зато гарант на другую горничную будет. По ходу буду собирать Викторию XDD А потом Шестой Отряд. Та ушастая (Мияби) - это аналог Архонта в стартовом регионе. Так что хочешь-не хочешь придется ее выбивать. У нее очень интересный характер. Она ошибается с формулировками, вечно в каком-то трансе и отвечает невпопад. Короче нормально продумали. У нее довольно скромный по меркам игры костюмчик и это нормально сочетается с ее имбовостью.
Меня смущает, что придется этого пса с роботизированными ногами выбивать. Он тоже в «Викторию» входит. Совсем не мой тип перса. Но раз уж взялся собирать всех боевых горничных/дворецких, то надо делать это до конца. Они по ходу все поголовно физушники/ледяные/электрические. Та что мне дважды упала вообще две стихии сразу имеет (физ и электричество).
Игра годная, но блин муторно фармить. Очень сильно парит собирать эти гемы и прочие штуки. Банбу нормально падает. По сложности игрушка очень простая. Можно даже моно-пачки делать (если в миссии рекомендации одна стихия). И они будут тащить. Электро на данный момент это самый тащерский элемент в игре. Потому что мужик из Белобога, Рина из Виктории и дефолтная Энби из Кроликов (или Зайцев, забыл..) - вместе прям великолепно работают. Мужик на удивление годный боец. Его электрошок и атаки в стиле как Хейхати/Казуя/Ларс/Джин в Теккене хватают за бошку и электризуют - отлично станят мобов. Но конечно без Рины он бы сосал. Рина когда выпускает своих кукол - они пробитие электричеством до небес поднимают. А раз у меня уже есть эйдолон - там еще на почти 6 секунд продлевается время кукол на поле. То есть Рину можно часто не выпускать, мочить чисто Антохой или Энби. Но надо сказать что и Рина сама опупенно мочит, плюс дальность невероятная. Даже не верится, что это саппорт. Ее интро с идеальным блоком позволяет чуть ли не на 10 метров от врага удалиться. Ну и стебет, что она летает. Летающая боевая горничная - мечта XDDРогатая девочка кстати тоже тащит. Первый перс из Шестого Отряда в игре. Ну и мне нравится эта ее тема с зарядкой льдом. Ее интро просто шикарное (но отмечу у меня два эйдолона у нее и может это как-то влияет, но там вроде пассивки чисто), она кстати похожа на Антоху по боевке. Тоже надо заряжать оружие, потом жарить стихией. Есть атака чтобы зажать кнопку навыка и отбросить врагов. Топ девочка.
Да так по-моему везде, в П4 Мара тоже пошлила
Аааа!! Ну ладно это даже интересно. Никогда так легко не качал! Щас сделаю быстро.
Она была бы коровой - но это первый 5зв перс после Генерала, который имеет норм шмотки и не клонирование (Кальчаро - клон Сефирота по шмоту). А на шевелящиеся титьки у меня нет желания даже смотреть)) на смартфоне это смотрится как развлечение для детишек - я бы на пк посмотрел или на пс5
Магистратша имхо должна стать еще кучнее даже. Мы вообще пока не понимаем как саппорты будут работать в этой игре. Если чисто с интро-аутро и форте это будет скучно. Нужно классических сильных саппорт персов с топ эффектами навыков и ульт. Хз даже как саппорты будут менять геймплей этих Керри.
Чет давно не играл в эту штуку ↑
Всё собираюсь на плойке порубить в Гашню для быстрого сбора гемов и записи квестов персов в ютубчик. Заодно хочу Стар Рейл посмотреть Светляка в фул графоне в бою. И птиц в онлайне, пока не кончилось. На данный момент это лучший кооп за всю историю Стар Рейла.
Грацули!)) я пока 3 этапа сделал. Но сегодня наверное доделаю все. Посмотрим. Сочетания иногда странные это да.
Сахароза у мну всего 1-2 звезды, а Сянка без одной звезды фуловая. Но если честно Сянка как-то слабовато стала смотреться на фоне Бени и Арлекины.
Раз консты Бени и похожих ничего не руинят - отлично. Можно не париться.
Эти 4зв пушки имеют годные дизайны иногда. И прикольные анимации и эффекты. Короче я думаю в ближайший год откроется некий режим где можно будет покупать эти «штуки для возвышения» такого оружия и будет допустим ротация 2-3 пушек из прошлых эвентов. Такая тема есть в Стар Рейле теперь. Значит и до Генша доберется.