Нормальную прожарочку в новых областях устроили. Больше подводных областей прямо посреди наземных локаций (подводка вокруг Ивы по квесту "Патхана" или как там эту дикую мелюзина звать, кстати за эту цепочку даётся трофей на пс5), ламповый квест про взрослеющую девочку, особенно постебали косяки мелких гуппи, которые играли в салки, ну и так далее, классно придумали про очеловечивание животных и рыб, кот в сапогах вообще топ, а вот пудель вечно на поверхностях подлагивает и слегка дрыгается моделька, не продумали до конца связь пуделей с разными нетипичными поверхностями типа "пристань дощатая", "ковер для пикника" или "камень посреди озера". Потом наверное поправят.
Конечно очень мизерно наклепываются примосы. В уме насчитал примерно 25-27 круток со времён Джин. Собираюсь налечь в ближайшее время. А то могу под самый конец только выбить Фурину. Конечно это не изменит моего принципа "не копить крутки". Не вижу особого смысла. Мне так до сих пор и не нравится дизайн костюма Фурины с этой дебильной шапкой набекрень и странными подъюбниками. Плюс цвет костюма тоже бесит. Другую бы схему. И не все сплошь синее в трёх гаммах, а допустим больше белого или какие-то необычные вкрапления, как у Моракса. Но если играть в это новое событие - там есть какой-то один пунктик с пробной Фуриной и Нёвилеттом в одном флаконе. Ну и это тащит. Особенно с Кадзухой и Сянкой. Думаю может быть это реально будет весело. Просто Фурка все же лучше, чем "шлюшечный наряд" Е Лань по части Гидро инфузии.
В целом исследование локаций наконец-то интересное в двух новых кусках Фонтейна. Ну и сайд-квесты интересные завезли. На уровне деревни Меруси, где был лучший сайд-контент до этого.
ХоХо смешная - все решено буду крутить ее. Как она своей метелкой по лицу врага бьёт - элемент отдельных рофлов. Ну и конечно Хания из-за метки. Аргенто - побоку.
Волк мне не нравится своей похожестью на Кэ Цинь. Я не люблю этого перса в Генше. Скучная и унылая. Хотя у Волка озвучка кучнее, чем у Кэ Цинь. Tsundere тип характера в японской озвучке. Чисто ради этого если вдруг выпадет и Волк, и ХоХо будет вообще айс. Мечты, мечты.
В следующем году рвану туда https://youtu.be/3TwCmjaRxCg?feature=shared уже есть планы и брони. Правда нешуточное дело в плане лавехи. Но оно того стоит. Осталось ещё найти кто туда собирается, чтобы скооперироваться. За 5 дней до TGS и вплоть до конца октября. Это два месяца из трёх для транзитной визы. Короче больше не поедешь в тот же год.
Да, скорее всего у мобов просто анемо резисты вот они и получают меньше дамага. Вообще это несправедливо имхо - просто есть стихии к которым резисты как бы не применяются. Например дендро - Хайтам всех жарит одинаково по дамагу. Слишком мало мобов с защитой от Дендро
Нормас энд кредит сцена в Марвелс тизерит Иксменов для новых Мстюнов Секретных Войн (Мария Рамбо (Фотон) и Зверь, плюс упоминание Ксавьера, также это вселенная, где не знают о мультиверсе, значит там не были Стрейдж и пауки). Тема из мультсериала порадовала. Ну и Зверь снова Келси Грэммер это топ новость (он играл Зверя в Последней Битве и Дни Минувшего Будущего).
Насчёт Марии Рамбо забавно лол. Я не ожидал снова увидеть Лашану Линч после Капитан Марвел и Мультивселенной Безумия (она там была Кэп Марвел в Иллюминати). Да ещё и в роли другой супергероини.
Гц. Мне понравилась анимация атаки роя, когда чисто два жучары без мелких. За это тоже ачив дропнулся типа "сделайте так, чтобы биг жучары провели ульт без своих мелких попердышей". Пока что макс было 4 уровень хаоса на жучарах первого уровня. Чтобы дальше проходить сложность выше надо вроде до 70 лвла докач.
Я вообще кстати не понимаю эту систему пачек в игре. Вот захожу в игру после перерыва, начинаю дейлики делать и команда Странник, Сянка, Синий и Беня. Странник прописывает 4-6 плюх по 28к+ на регулярной основе, также его стрелы дают каждые 1.5-2 секунды по 12-14к дамага суммарно. Итого за одну ешку он урабатывает любого биг моба. Но вот проходит время условно 20 минут и в таких же боях с такими же мобами дамаг уже снижается до 14-20к с плюх. Что происходит и почему так дропается дпс - хз. Никаких предпосылок, действия идентичные. У меня просто ощущение, что есть какая-то рандомность дамага. Или мобы могут резистить рандомно. В целом это как бы интересно и делает каждый бой слегка разным, а не постоянные цифры дамага как в ХСР на каждые 10 уровней топ персов, типа Цзинлюхи. Но хочется стабильно быть уверенным в пачке. Я склонен думать что ещё после 3-4 персов 5зв начну клепать уже пачки "по методичке" потому что лень самому что-то изобретать, раз балом все равно правит RNG. Возможно все дело в миллисекундах таймингов прожатия кнопок в боях, но это же прям слэшер выходит. В ХСР конечно одинаковость делает бои скучными, но в Генше ты за счёт рандома не можешь быть уверен в силе своей пачки а это вызывает сомнения в актуальности сборки. Вот просто посчитаем примерно пик дамага и слабый дамаг с ешки Странника в той пачке: хайпик дамага будет: 28*6+54*3+12*5=390к дамага +/-. Слабый лоупик дамага с ешки: 14*6(7)+20*3(4)+7(8)*6=182к дамага +/-. Слишком большая разница. Странно, имхо.
Флешку потом воткнул в смартфон ага. Я ж ноут в итоге продал. Слишком сильно стал глючить. Новый пока не взял. В командировку ПК кроме ноута не взял. Раньше была опция на Фейсбук кидать скриншоты с пс4 и пс5. Щас это не сделать без впн для роутера или бридж прокси через смартфон. Слишком много забот. Фейсбук - шарага террористов по мнению ркн, хотя Медведев там пишет. А снимать экран телека на смартфон это дичь как в меме про парня со смартфоном в руках
Пока что лень в Геншин играть. Потом лениво возьму свою гарантированную нулевую Фурку и опять забью на игру.
Тут кстати что-то про Джин писали выше. Она что хилит всю команду? Я даже не знал.
Вообще Геншин с последним патчем похорошел на пс5. Как будто освещение улучшили чутка. Персы более анимешными стали выглядеть. Но из-за похожести Фонтейна на Монштадт а также из-за того что мне скучно эту тюрягу доделывать квест про Катерпиллара, пусть мне и написали что там связь с Карибертом итп (не стимул, имхо). А ещё я там увидел спойлер про нового босса в меню приключений - какой-то Нарвал лол. То есть большой кит босс - вы серьёзно?? Надо делать нормальных боссов. Уже надоели эти зверобоссы типа Апеп.
Я не могу сделать. Со смартфона невозможно. Скриншоты пилить гемор. А качать чужие когда сам играешь - это бред.
Wild Hearts (ps5) - игры нет в базе СФ
Прошел начало игры, чистокровный клон Монстер Хантер + Тоукиден. Есть разные варианты одних и тех же доспехов - "человек" и "кемоно". Их надо крафтить, как и с вариациями в МХ играх. Прокачка оружия подчистую слизана. Только в случае Wild Hearts можно за символическое бабло (это поначалу символическое, с каждым разом цена все выше и выше будет) откатывать прогресс линейки оружия, И при этом возвращаются все ресурсы, затраченные на это дело.
Система Катакури и компаньоны-куклы, которые следуют за игроком, - это тоже аналог палико/паламутов из МХ, также есть сходства с Сунэкосури из Нио 1-2. Только в отличие от Палико и Паламутов польза от этих "BD-8" кукол (реально похожи) минимальная. Но зато им прописали все анимации следования, они даже по тросам могут сигать вслед за игроком. Плюс они выполняют функцию "жизни в лагере" на манер Палико или Кодама из Нио 1-2. Ну и чем больше найдешь этих чебуреков в регионе - тем сильнее сканирующие абилки Смотровых Вышек-катакури. Эти вышки сделаны на манер святилищ из Нио 1-2. Внутри тусят эти круглые роботы-куклы, даже на качелях качаются как бы. Попытались сделать мэскот, короче. Вышло средне. Как компаньон признаешь этих роботов, но особой пользы они не приносят. Максимум могут хилить, бить мелких мобов чтобы не мешали с боссом, ну и отвлекать на себя босса если игрок при смерти, чтобы он успел отхилиться. Что-то вроде танковской абилки "last stand" с защитным барьером.
По части мобов в этом своеобразном прологе есть 3 больших твари. Мышь, Кабан (оба были в демке вроде) и какой-то крот или что-то типа того. У всех кемоно есть 2-3 фазы боя. Есть ещё как всегда типа "вариации" и "гига" версии кемоно или уникальные размером с 20этажку. Короче хватает мобов. Мелких мобов можно кошмарить, а можно подкрасться и погладить и получить такие же ресурсы без убийства. Короче для пацифистов тоже есть приколы.
Есть особая опция в меню - там куча способов как улучшить игру для разных инвалидов, вплоть до гида с полной озвучкой всех опций и пунктов в меню и самой игре. Также можно убрать вообще большую часть интерфейса, чтобы было аутентичнее. При создании перса можно хоть бороду женщине запилить. Есть выбор местоимений муж/жен и как теперь требуется нынче "they/them". Один из неписей в деревне возле местной баньки - натурально мужик в бабской внешности. Если бы не голос и костюм, где видна мужская плоская верхняя часть туловища, я бы подумал, что это баба. Короче фетиш-перс для гомиков - чекд. Но игре вроде это не помогло. Я хз какие там продажи. Пока что выглядит как не особо разнообразная версия годного клона МХ. Есть куча разных Катакури - боевые и dragon katakuri. Драконьи это мирные - от вертела где можно сушить (вялить) мяско, овощи до рогатки, откуда можно запустить трос и потом по нему прокатиться. Почти Death Stranding. Гаджетов море, скоро откроются Катакури, которые можно фьюзить с левой рукой, там вообще почти Секиро начинается ))
Графон какой-то чересчур жизнерадостный по гамме, короче опять закос под Монстер Хантеры. Играть пока что интересно. Сюжет чисто японский. Я хз как это может заинтересовать западную аудиторию. Игра будет интересна только игравшим в МХ, ну и японцам, прочим азиатам, любителям японской культуры на западе. Не массовая игра короче. Поэтому я вообще удивлен, почему есть "they/them" ну и прочие приколы типа возможности сделать мужской голос женскому персу и наоборот. По ходу не дожали маркетинг. Сделали очень много удобств для запада, но не учли, что надо ещё и сторилайн, сеттинг и геймплей сделать для массовой аудитории.
В целом норм, куски тела отлетают, есть особое зрение, Майнкрафт стройка в бою простая и интуитивная, походы за большими кемоно быстрые по времени, можно находить слабые места мобов, есть способы застанить, быстро догнать моба, ну и так далее. Например сделать рогатку и потом запустить себя с нее прямо в босса с каким-нибудь мощным комбо.
Видов оружия в игре 7-8. Есть даже боевой зонтик. У каждого оружия 100500 вариантов и способов прокачки. Все это меняет внешний вид оружия, его способности и дамаг. Можно из обычной катаны ядовитую сделать итп. Это тоже полное клонирование МХ. Только опция бесплатного по ресам отката прокачки пушки - это новшество.
Еще зачем-то сделали прокачку влияния, которая повышает вместимость доступных для Крафта гаджетов в 6 разных категориях (есть ещё смежные гаджеты, которые сразу из 2-3 категорий ресурсы берут). Это похоже на влияние связи в Дез Стрендинг. То есть сразу 100500 вышек или лагерей накрафтить не получится. Надо улучшать драконьи гнезда - а это гринд. Но судя по трофеям примерно 1/3 купивших игру знали на что идут и сделали это без проблем. Единственное что по ходу трудно даётся игрокам - это битвы с вариантами (особо мощные уникальные версии больших кемоно) и трофей за "убить 300 больших кемоно".
Для вайфу она слишком мелкая. Скорее как ребенок игровой сойдёт. Вайфу андерейдж это не очень. Всякими игровыми условностями типа столетних возрастов Архонтов это не оправдывается.
То что пневма и усия сразу я так и думал. Писал месяца полтора-два назад.
То что персы Фонтейна имеют синергию друг с другом я тоже так и думал, тоже писал тогда же об этом, нужно будет создавать пачки ТОЛЬКО с персами из Фонтейна. Это как бы вынуждает выбить как можно больше персов Фонтейна, плюс старые сборки популярные ломает. Двух зайцев одним махом разрабы убивают - и разрыв шаблонов и бабки в карман.
О вот это жду. Макенна Грейс неплохо играет. https://youtu.be/k_6CbpF2FSk?feature=shared
Чё она реально сифонит хп у всей команды? И только саб-дд? Я так понял ставишь ешку или ульт плюс ешку и потом заряжкой спамишь. Медленно выглядит, но видимо весь фокус в критах и гидро уроне. Может какая-то конста снижает долгий кулдаун ешки
Это сколько круток?)) Грац!! У одной девушки на другом сайте упала с2 с 140 круток. Ждём что напишет чел у которого было 610 круток ))
смысла строить что-то сильное у тебя нет.Если бы эти мультяшки анимешные у меня вызывали эмоции какие-то я бы строил. Но так не хочется к чему-то прикипать. Мне проще когда как в хартстоуне склепал колодку убер забавную и все отлетают в акуе от непредсказуемости колоды. Чем больше рандома тем веселее. Предсказуемость и строгие билды - скука.
Я тебя добавил, а ты меня отшил) После обещал сам добавить. На этом всё закончилось.Напиши как там надо ID свой или что. Я добавлю через 2 дня где-то. Если вдруг отшил случайно то сорян.
а текущий ивент на платину закрыл? у меня не с первой попытки-то получилосьОдну только часть не закрыл на платину (какая-то в середине - она реально геморная, остальные все сами по себе). Остальные все с первого раза закрылись. Команды вообще быстро собирал от балды, не особо думал.
Не вижу причин как-то напрягаться и что-то строить. Все мобы и боссы и т.н. данжи (кроме бездны) отлетают за 1мин-1:11 Я хз что ещё нужно. Просто нет стимула ещё сильнее качать персов.
Прогресс там какой?)) Это бездна что ли прогресс? Юзлесс режим обрубочный. Ладно хоть в ХСР получше данжи сделали.
Есть 2 пачки средние. Странник 130+ (без дамага стрел - с дамагом там +30к ещё где-то) с каждой ешки накидывает. И вторая команда с Хайтамом. Там он рулит. Просто с закрытыми глазами прожимаешь кнопки и он выдает по 50к тычки в каждый ульт и автоатаки. И это ещё сумбурная пачка. Надо менять но лень, стимула нет. Мотивации в игре - ноль. Нёвилетт на своём 80лвл жарит своей трубой, но тоже там надо ещё 2-3 персов которых у меня нет. Чтобы раскрыть дракона
??? Когда это? Ты же меня сам добавил. Писал ещё мне что добавил. Я такой тогда ответил - ну лан. И кого-то там добавил кто стучался. Думал ты там.
Подземных гробниц и пирамид не будет значит. Остаются висячие города на верёвках тросах и из дерева. Но это тоже есть в Сумеру. Короче хз. Африка так Африка чё.. Джунгли есть в Сумеру. Короче хз.
Фурина так Фурина. Пусть упадет через 5-10 круток плз. Просто лень скоблить по сусекам. Уже почти ниче не осталось в Фонтейне, а эти задания задания соратников и встречи неимоверно скучно выполнять - со времён бай Чжу не выполнял их, лень. Надо 5-6 заданий, включая Бай Чжу, выполнить. А это минус 5-6 часов жизни или чуть меньше. Жалко времени. А уж на бесполезные встречи тратить 10-15 часов просто жалко. Крупицы примагемов и арты. Хмык
Выпала Джин вместо Венти. Лень ее качать, мне она не особо нравится. Пока что решил подзабить на Генш. Перенес на внешний жёсткий с пс5. Фонтейн если честно очень противоречивый регион. Есть слишком много элементов прошлых регионов, что лишает сеттинг уникальности. Опять эти вайбы Монштадта, опять какие-то довольно банальные пейзажи. Ладно хоть подводный мир крут. Должны по идее допилить с другими частями Фонтейна. Пока что Инадзума и Сумеру стократ лучше.
Доделал это душное событие про эфирные войны. Не дожали интересность. Взял Пелу как награду. Выпала Гуйнайфень. Решил пока что прерваться на 3+ дня снова. Квестов ещё есть некоторое количество и по идее я могу платину сделать за 3-6 дней на пс5. Но лень гриндить и тратить время. Прокрутил всех персов до 40/50 ради второго билетика обычных круток. Доделал всех своих имба челиков на Макс следы для их лвла. Только Циньцюэ ещё надо чуть допилить, но на след неделе - опять надо бить Фантилию. Ресурсы довольно мизерно падают и по идее надо изучить все магазы на всех планетах и кошмарить их на предмет ресов для потенциальных обменов и прочих рокировок, чтобы меньше тратить энки на чашелисты, но это лень делать. Пока не достиг Макс лвла. Вроде 46й лвл щас.
Блин смешное имя. Без насмешки, но смешно. Когда услышал как в японской озвучке произнесли, угорел
Напиши как ее звать а. Я когда имя услышал просто угорел знатно.
Девка с ультой три Дитина. Я думал вы уже всех знаете. У нее имя китайское тупое
Новые персы просто не хуже старых, полностью идентичны по функциональности и могут то же самое. То есть просто убирается разница порога вхождения, из-за этого польза доната спустя 2 года с релиза и за 2 года до этого - имеет одинаковый Профит. Это лучше, чем было в Геншине до поздней Инадзумы. И даже в Сумеру. То есть как бы объективно, судя по видосам, как проходят сложные данжи какой-то Фунь-Чунь-Хунь или как там ее (девка с ультой как три "Дитина" пи*дят врага) и Топаз, - идентичны по профитности. Если брать шире - это как сравнивать между собой четырех Всадников Апокалипсиса во франшизе Дарксайдерз. Идентичные функции и идентичная профитность.
Эх жаль не поиграю. Кикнут жена и старшая дочь дома если в мобилочки играть буду. Не могу остановиться если начинаю
Прикольно что быстро раскачал. Это накопления так лежат что можно сразу поднять? Такое при долгой игре у всех?