Триптих "Мешки для трупов" из старинки советую.
рекомендуется продолжить обсуждение по теме.Полный Walking Dead сколько стоит в стиме? Сегодня купил за 1800 на ps3.
А сколько времени при написании последней статьи — тоже не пробовал?Писал отрывками два дня в разные часы - потом перенес и отредактировал. Мм. В итоге на сайте шаманил 3 часа - один час из них ушел на оформление и создание страницы игры (тоска).
Ты никак троллингом решил заняться напоследок?Как понять "троллинг" и "напоследок"? Это была риторическая философская мысль. Ответа не требовалось.
Посчитал в уме, сколько времени теряет человек (активный пользователь) на SF - ничем не отличается от любителей хентай-форумов, завсегдатаев ютубщины и прочих.. Но все равно ужасает, насколько человеку нравится протирать штаны перед монитором.
За 3 месяца 650 сообщений накидали - жжесть. Стим вам деньги должен платить за такую подробную сводку.. У меня в стиме есть два акка. Но оба пустые..
Нашел всех и без всяких гайдов, лишь с Bais немного затупилЯ тоже легко находил всегда, когда проходил.
Типо ставит бревно на пенёк, как только бревно начинает падать - рубим на
. Если ты рубанешь в самом начале, когда Типо только ставит бревно, то будет показана анимация, как Типо ойкает и уворачивается от меча Рю. Если ты рубанешь, когда бревно уже упало на пень, то Рю промахнется. Смотришь, как Типо ставит бревно, как только бревно начинает падать - рубишь по диагонали. Все просто.
Одна из моих любимых jrpg.
Странно тогда, что ты не пользуешься свободой Ruby, которая так хорошо реализована в VX Ace. У тебя больше шаблонов, чем оригинальных экспериментов со скриптами.
Арк, ты пользуешься <atk anim: id> при создании скриптов боя? Покажи пример анимации. У тебя уже готовы скрипты анимации для поражения и победы в бою? А то пока боевка у тебя убого выглядит. Вообще - покажи, что ты там придумал с анимированными боями в своей рпг. Ты пользуешься этим гайдом?
А с оффтопом рекомендую завязывать в этой и любой другой темеОхх. Запостил я бы тут пару оффтоп-фраз из этой темы, да что толку. Я заметил, если тут шутки начинаются в теме (любой) - оффтоп простителен, а как только что-то простое и не шутливое не по теме ляпнешь - сразу придирки начинаются. Но ведь, ребята, все время шутить нельзя. Есть люди, которые очень редко шутят. Например - я.
Агитатор, не наркомань хоть тут. И без тебя сашал и арцыка хватает
Наркомань? Странная речь для человека, который сам любит разговаривать в больших количествах.
До ё кото дэс ка?
Ась? Странный вопрос. Я решил поучаствовать в общении на сайте SF, который изредка посещаю. Я думаю, что те, у кого нет друзей, гораздо чаще общаются на форумах, чем я. Чем взрослее становишься, тем меньше человек ты можешь назвать друзьями. Для меня это человек 20. И семья. И любимая. И работа. Товарищи по работе.
Так-то.
Я по академии только голову рисовать умею. Остальное не умею. Пробовал в детстве скелет делать - не получалось.
У меня в детстве тоже было огромное увлечение рисунками. Я даже ходил в худ школу. Правда, через месяц бросил
Но и дальше я очень много рисовал. В основном, под влиянием разных эмоций из жизни, либо от скуки в школе/на парах в универе. Сейчас уже года 2 как не рисую.
Вот парочка примеров.
Кое-что срисовывал "на глаз" "с телевизора" или работал по шаблону, кое-что сам придумывал. У меня этих тетрадок с рисунками - миллион. Гелевой ручкой, пастелью - самый любимый способ рисовать. Ну, тут ранние работы карандашом, можно заметить кучу следов от ластика. Это потом я купил спец набор карандашей, одним концом набросок делаешь - другим стираешь. А сейчас он где-то в моих завалах потерялся..
Ради шутки поместил пару страничек старого университетского ежедневника. Рисовал я от балды. Кое-что, если вдохновение перло, доводил до конца. Поэтому привел разные примеры.
Я заметил, кстати, если кому-нибудь плюсануть одним из первых, а его пост (картинка, работа) действительно хороший, то тут же следом появятся другие плюсики. Так и тут я первым плюсанул +6 к картинке Малого, и тут же мигом рейтинг подняли до 33. Забавно. Это вроде как бы феномен психологии человека такой.
Сам рисовал в детстве всяких анимешек, но тело не мог норм рисовать. Поэтому понравилось, как легко это получается у него.
Оно, кстати, забавно вышло. В Revelations мультиплеере мы долго тренируем тамплиера и не знаем, кто он. В конце (при получении 50 лвла) Видик отправляет нас убивать батю Дезмонта - главу ассассинов Уильяма Майлза. А в ACreed 3 мы выясняем, что этот тамплиер, которого мы пестовали в Revelations, - это бывший Объект 4, Дениэл Кросс. Еще раньше нам рассказывали про него в комиксе "Грехопадение". Его предок - русский ассассин Николай Орлов.. Почитайте, рисовка не ахти, но сюжет хороший. Поймете, откуда взялся этот "Объект 4".
Их же всего 18 объектов было - у Абстерго на опытах с Анимусом.. Объект 16 - это Клэй Качмарек из Lost Archives. Действующее лицо в Revelations. Мы и раньше его голос слышали в Assassin's Creed 2. Объект 17 - это Дезмонт. Объект 15 повредился умом в Анимусе из-за опытов Люси. Но кто он - неясно. Через Качмарека Видик узнал об Эцио Аудиторе. Я думаю, следующий ассассин будет либо о предыдущих Объектах (до 15го), либо о новом ассассине (без номерного знака). Он будет пользоваться портативным Анимусом, о котором писали в файлах Абстерго и Lost Archives.. А! Кстати, кто Объект 18??? Это тайна. По ходу, он и будет новым главгером.. Ну и про Кросса нам в 3м ассассине рассказали (Объект 4)
Молодая какая. Красивая.
Манга реально динамичней получается х_ХНе динамичнее. Просто сухой пересказ событий. Да еще и с ..как бы помягче выразиться, чтобы не разгневать всемогущих вампиров-фанатов манги Наруто.. с не очень хорошей рисовкой.
Э. Кстати, создайте серию игр Gunstar Heroes. Такая классика, а здесь в базе даже упоминания о ней нет.
Действительно, балдежная мелодия. Люблю такие. Старые игры, типа Мегамен и Ганстар Хироес, аниме, наподобие Бакуретсу Хантерс, напоминает.
Темные воды (японский фильм). Ну это видеть надо, хороший фильм.А американцы его ремейк не снимали? Вроде видел трейлер и в магазинах. Так интересно, что лучше.
Лучше именно японский фильм. Наравне со Звонком от Гора Вербински.
А про Райское Озеро мне брат говорил - типа фильм воще отпад. Классный. Ему, кстати, тоже конец не понравился (я не смотрел спойлер, если что). Фильм долго валялся у меня на одном из съемных жд, но я так и не удосужился его посмотреть (по причине нехватки времени). Брат еще советовал Хижина в Лесу - я посмотрел, повосторгался необычным решением. Но потом понял - что это обычный трэшак, хоть в основе его необычная идейка, да и спецэффекты не подкачали..
Самый страшный фильмец ужасов, по мне, это серия из двух фильмов Дарио Ардженто "Демоны" и "Демоны-2". Я в детстве несколько раз смотрел эти фильмы на кассетах. И каждый раз попадал на ночное время. Попробуйте ночью в одиночку под одеялом устроиться перед телеком и включить "Демоны". Страшно, аж жуть берёт.. Грим и визуальные эффекты в целом - на 5 с плюсом. Если на полном серьезе погрузиться в сюжет - цепляет не по-детски. У этого Дарио Ардженто, кстати, есть куча других не менее страшных ужастиков. Его называют одним из классиков итальянских фильмов ужасов.. Мастер ужаса. Его дочка - актриса и режиссер Азия Ардженто. Я бы сравнил Дарио Ардженто с Дэвидом Кроненбергом ("Муха").
к компьютерам подпускают детей с 6 летНеее. У меня племяш таа-акое творит с компьютером! А еще он с пультом от телека один раз такую штуку сотворил - я до сих пор не понял, как он туда залез.. Племяшу 4 года.
Мне не очень нравится этот "гавайский" вид локаций, Арк.. Я понимаю, у тебя там еще подземелья есть. Но я бы добавил осенние и зимние элементы.. Сравни ту же Tales of Eternia..
Все открыты изначально, других бойцов нужно купить посредством DLC.
DLC 1: Sakura-Blanka (Street Fighter), Lars-Alisa (Tekken), Guy-Cody (SF), Bryan-Jack-X (T), Elena-Dudley (SF), Christie-Lei (T)
DLC 2 (Guests from PSV): Toro and Kuro (Doko Demo Issyo), Megaman, Packman, Cole MacGrath (Infamous) (только для Vita и PS3) - на боксе не скачать этот dlc.
Торо копирует стиль Рю - Хадокены, Татсумаки Сенпукяку итп.. Куро копирует стиль Казуи Мишима - мист степы, драгон апперкоты итп..
У Мегамена и Коула МакГрата свои уникальные стили. Например, второй захват (обратный) у Коула можно провести только, если противник находится в воздухе.
Пэкмен использует смешанный боевой стиль - гибрид техник Хворанга и Маршала Ло.
"Чего вы хотите" - ржачная фраза=) Представляется такой стандартный Кристалл из рпг, который говорит: "Че те надо, достал меня трогать!"
А у твоих персов в сюжетных роликах выражение лица меняется?
Сюжета я уже начитался в кратких пересказах по зарубежке в университетские годы.. Тоска. Чем дольше читаешь - тем лучше, а такая скоростная гонка событий, как в манге наруто - не есть хорошо.
Любую битву в фри моде на хаосе проходишь хайлвльным (от 50 и выше) персонажем, активно пользуешься всеми типами мусоу. Желательно перепроходить те главы, где самая куча-мала врагов. Советую Жуге Лиона и Лу Бу - с ними проще проходить на Хаосе.
По сравнению с мангой слишком растянутоНамедни прочитал залпом глав 40-50 с черепахо-острова где нарик с би тренировались и далее война итп.. понял, что манга - не мое. Скучно и рисовка - серость. В аниме больше экшона и поюморнее будет, да и сэйю уже родными стали.. Батлы более шустрые..
За ссылку на электронную версию (бесплатную) был бы благодарен ещё больше.Такого не могу дать. Купить за 20 баксов можно..
Я думаю, тебе будет проще опираться в своей разработке на такую табличку-презентацию. Она тебе поможет.
Мне кажется сначала делают дизайн мира и персонажей и сюжет. А потом уже начинается разработка самой игры.
Еще до препродакшна надо иметь свой готовый движок (или купить чужой), на котором будешь работать. В большой компании люди, которые занимаются техническим программированием, знать не знают, что там думают о мире и персонажах игры. Им приносят опору для моделирования (арты, дд итп), дают четкое задание, а на остальное им пофиг.
Как ни крути, разработка любой игры - пошаговая стратегия. Советую почитать основы геймдева для начала.