Можно подключить бокс-контроллер в демке. Либо играть с клавиатуры. Управление:
Directional Keys: Move Character
Z: Talk
X: Kick
Spacebar: Jump
Enter: Camera Options
A: Turn Camera Left
D: Turn Camera Right
W: Turn Camera Up
S: Turn Camera Down
Не знаю куда пихнуть инфу - страницы нет на сайте с этой игрой. Вобщем, игра называется Red Ash. От Кейдзи Инафунэ. Сейчас идёт компания на Кикстартере по поводу этой игры.
НО: уже можно поиграть в демку игры. Либо на ПК скачать. Либо прямо в браузере.
Вот ссылки:
Даже странно, что ты консольщиком только был и эмульщиком. Пропустил Fear и прочие игры. Когда он только вышел (F.e.a.r.) - вообще бомба была. Меня поражал интеллект челов в игре. И та же ситуация с Dead Space первым самым - тоже поражал когда только вышел. Еще Cold Fear с его какой-то cell shading рисовкой контуров и реально крутым штормом, скример-моментами вроде лица в иллюминаторе итп - тоже очень круто смотрелся на момент выхода.
Спойлер
А из далёкого старого помню загоны в первый гта. Но он и на консолях был, вроде. Дум еще помню. А на Денди самые крутые и любимые - первая контра (картридж был один из первых еще в 94м году). Потом мк9 или 10 (так и назывался картридж, реально - там было куча клонированных персов и каких-то левых челов). И еще помню черепашек третьих - чума игра. На пс1 любимые из детства - дино кризис 2, томб райдеры все 3, мортал 3 и 4, теккен 3 конеш и еще даже в дюну поиграть в обе пс1 части удалось. Хотя на пк я во 2. часть (битва за арракис) дольше залипал. Ну ещё на Сеге любимые - Phantasy Star 4, Комикс Зон, Баттлтодс и еще там разные. Даже Ариэль помню. Аладдина на пк гамал в основном. Еще когда только вышла на пк Fable tLC - вообще ппц был шок у меня. Особенно от озвучки и музыки. Обливион понравился. Итп. Короче игр много могу вспомнить. Закину всё под спойлер.
Вот я его один раз и поменял - до вечного БСОДа. Еще на 95й винде. Причём не на моём компьютере - а на школьном в комп классе.
шурум-бурум и я тутТоже много чего могу вспомнить. В последнее время правда грустно. Но это из-за меня самого.
ибо консольщикВезуха. Я на пк играл вплоть до 2010 года. У меня первая норм консоль появилась в 2010 году - PSP.
Спойлер
До этого только на Dendy играл (дед подарил в 94 году, а в 98 её не стало - разбилась). На PS One играл в нашем городском ДК (там иногда разрешали играть бесплатно мне) и в киоске в другом городе (там типа комп клуб сделали из двух пс1 - 10 минут игры аж 5 тыщ (по тем деньгам) стоили).. И еще играл в кмпьютерных клубах очень часто. Потом еще студентом тоже играл очень часто. И в 2008 у меня еще Сега появилась - купил. Но первая серьёзная консоль у меня только в 2010 появилась.
В играх на xp часто шалила загрузка библиотек dll из system32 - приходилось вручную прописывать пути и искать в интернете решение проблем совместимости и почему не пашет та или иная игра и как изменить настройки в ini файлах игры, чтобы нормально всё работало и запускалось или не выдавало ошибки и так далее. Это же раньше массовая проблема была - все пиратки были какие-то косячные и много чего требовали и самая распространённая ошибка была - именно этот kernel32.dll. Я там пытался разобраться в его внутренностях долгое время, но вынес из этого только баттхёрт. Там же около тысячи разных операций можно делать. Настройки просто мозг съедают, а в этих языках программирования я вообще чайник. Так что сидел и мучался с базисом MQL. Потом, когда интернет нормальный появился (я раньше даже банально dll файлы скачать не мог с моей черепашьей скоростью), я стал просто заменять файл kernel32.dll той версией, которую находил на форуме по игре, где описывалась идентичная моей ошибка при запуске игры итп.
- Чёрная Маска - просто лезешь под решётками, крадёшься. В это время он понтуется и светит пегалями во все стороны. Потом резко выпрыгиваешь (когда кнопка решающего удара - прямо над ним появится) и одним ударом госишь - вся битва в один решающий удар укладывается.
- Пингвин - стреляешь по огнетушителям, приманиваешь, выносишь по одному чуваков, потом спрыгиваешь на Пингвина и бьёшь его в QTE врукопашную. Далее - Пингвин зовёт вторую волну чуваков - они уже будут с пулемётами и еще будут роботы. Прыгаешь туда-сюда, выносишь всех, приманиваешь итп. От роботов шухеришься, чтоб не засветили лучом света, иначе будет тревога поднята. Чуваков с пулемётами вроде надо сзади бэткогтем зацепить и вырвать из рук пулемёт. Точно не помню. Потом после того, как всех вырубил и дронов летающих сломал, опять бьёшь Пингвина кулаками по морде. Каждый раз ты фиксированно по 30 с хвостиком процентов хп ему сносишь. Третья волна самая большая - опять дроны, пулемётчики итп. Аналогично туда-сюда прыгаешь и в конце добиваешь Пингвина. Прятаться внизу, увы, нельзя - только на насестах, да в тёмных местах по углам (второй этаж босс-комнаты - где дерёшься с Пингвином).
- Джокер - точно не помню. Первая стадия - изи. А далее надо всю свою ловкость проявить, просто бегаешь хитро по кругу и потом вроде надо ловушки с взрывным клеем ставить на полу, когда отбежишь подальше и Джокер стоит на месте (не бежит). Потом когда Джокер будет пробегать по ловушке - надо подрывать её. Он будет в ступоре - этого хватит, чтоб побить. У него вроде третья стадия есть - я не помню. Там тоже комбинируешь приёмы с клеем и увороты.
- Расскажу напоследок про Катвомэн - в конце игры будет бой с ней. Она сначала просто дерётся, потом вроде как оглушает чем-то Бэтмена. У него всё в глазах плывёт. И она вызывает своих клонов - как бы искусно маскируется. Надо уметь угадать, где настоящая она, а где клон. Когда она атакует хлыстом, надо отразить все её удары - бьёшь по кнопке контратаки вовремя. А потом надо плащом её оглушить. И только потом бьёшь её саму. На третьей стадии она очень быстрая и надо вообще ппц маневрировать. Дольше отражать её удары контратаками. А для того, чтобы ударить - надо использовать Супероглушение (три раза оглушить плащом).
Удачи в игре. Если советы помогут, отпишись и закрой вопрос.
Ага, и еще в книжке не только одно магическое слово - там куча слов магических. Как те, которые там были изначально, так и те, которые ты получаешь по мере прохождения. Вообще я считаю эту книжку волшебника своего рода уникальной игровой опцией. Ни в одной японской рпг не видел еще такого проработанного мира внутри одной игровой энциклопедии. Будто живой человек стоит перед тобой и рассказывает тебе о мире игры, о населяющих его существах итп.
Компаньона надо читать, дружок. Там всё написано. Magic Companion - центральная опция в меню. Открываешь раздел "Алхимия" и там читаешь про Котлы магические. В конце статьи будет слово: Сезам откройся OPEN-SAYS-A-ME
kernel32.dll - одно только имя этого файла вызывает мучительные воспоминания из детства, как шаманил с этим файлом.. с одной стороны ностальгия, с другой - баттхёрт
Люблю эту девушку - внешность нестандартная, красивые каверы придумывает: моя любимая Жулечка Аверса.
NieR
Оригинал из игры:
WoW
Оригинал:
Видно, что монтаж, по ремешкам на футболке. Но всё равно игра актёрская тащит.
Сейчас уже наладили. То-то у меня проблемы были вчера.
Говорят, русский хакер.
Стим хакнули
Тебе не кажется что ты в качестве примера как раз и привёл архитектурные отличияА я где-то утверждал, что это не архитектурные различия?
Я добавил еще одну причину - финансовая сторона. Вот и всё. А слова, что на пк этого не достичь - просто констатация очевидного факта. Пк - не консоль, консоль - не пк. Не стоит их сравнивать. Но в то же время - игры на них сейчас выходят одинаковые (не считая консольных эксклюзивов). Так что все думы, будто directx12 что-то изменит и компьютер внезапно станет имбовее консоли - смех и грех.
Это и есть точка зрения. Истина у каждого своя. Это же понятно и ребёнку.
Архитектура архитектурой - я тут вижу деньги. Причина в деньгах. Делать два раза одну игру на разные платформы очень накладно. Поэтому AMD и поставил свои Mantle-подобные чипы на каррент-ген. Чтобы инструментарий для разработки был удобен для портирования с консолей на пк и с пк на консоли. Раньше никто и подумать не мог сыграть в Outlast на консоли.
Равно как и с ММО - только под конец жизни пс3 на ней появилась нормальная ММОшка - Final Fantasy XIV ARR. До этого даже не могли сделать такое.
Вот мне цитата из одной статьи понравилась:
"Недавно некоторые разработчики в интервью журналу EDGE высказались на этот счёт, сказав что с PS4 им нравиться работать больше чем с Durango ибо Сони поощряет работу напрямую в железом, а Microsoft хочет всюду втюрить свои библиотеки вроде DX.
Если скажем какой-то функции в DX11 нет, но её возможно реализовать на существующем железе, то консольные разработчики реализуют её без всяких проблем, а вот на ПК придётся ждать DX12 если её там конечно вообще реализуют"
Смысл в том, что на консолях почему-то удаётся проворачивать разные штуки и делать игры, которые потом поражают воображение и становятся народными хитами, а на пк почему-то этого ООО-ОЧЕНЬ мало. Меня коробит это отличие.
это он консоли боготворитОпять глупости. Вот прям щас сижу и играю в Фаблу первую на маке. Что еще за "боготворит"?
Я уже сотни раз говорил: консоль - это видеоплеер. Вставляешь диск и играешь. Нельзя сравнивать консоль с пк. Тем более по видеокарте или там по API. Это глупо.
Мой основной тезис: пк и консоли идентичны, пк никогда не догнать консоли, потому что цель всех разработчиков - выпускать игры и там, и там. И вдобавок, пкшных войн не существует. Зато консольные войны порождают такие эксклюзивы, как Final Fantasy VII Remake, Bloodborne, Gears of War, Monster Hunter и прочие тайтлы.
ПК такого никогда не достичь. И это не обожествление - это факт. И подтверждение тому - эмуляторы. Без них пк был бы обособлен от таких хитов, как тот же Final Fantasy. И сыграл бы впервые Арк в Final Fantasy VII или на консоли, или на пк спустя почти 20 лет с релиза. А не раньше.
оно у всех тупилоНо на консолях же всё нормально было. Я тебе еще раз могу показать скрины с датами до самого первого патча. Даже на файлообменник их залить какой-нибудь, чтобы даты можно было посмотреть. Потом загуглишь дату первого патча.
А потом еще раз произнесёшь эту фразу
оно у всех тупило
Тупило только на пк.
ГТА 5 у меня ЛЕТАЕТ на ультра, при этом она по лучше пс4 версии выглядитПокажь скрины ультры. Я сравню. Единственное различие там - разрешение и фпс. Больше разницы нет.
А Граунд Зироус? Напомнить что она лучше пс4 версии в графе?
Опять прошу показать скрины ну или видео со сравнением - самому лень искать. Я как-то смотрел видео по ГЗ. Там разница только в разрешении. Даже фпс такое же, как на пс4.
потому что пк показал себя как хорошая(лучшая) игровая платформа, особенно со СтимомАга, то-то все пиратят.
Основное бабло с консолей идёт. Цены там поэтому и выше. Поэтому сначала игры на консоли и выпускают, чтобы потом деньги собрать и выпустить на пк порт.
Тебе два поста надо в один объединить.
Честно, я так понял, что вся проблема в том, что просто железо слабых и средних компов не справляется с игрой. Порт не был на это рассчитан. Они его выпустили с расчётом на то, что у каждого дома стоит зверь-машина.
Даже в газетах и на новостных сайтах (авторитетных, между прочим) подтверждают, что вся причина просто в том, что разработчики торопятся выпускать пк-порт одновременно с консольной версией. А пк к этому НЕ готовы:
the dreaded Ubidelay, which saw Ubisoft push the PC versions of its biggest series for years, often for no discernible reason. PC gamers still haven’t forgiven them for that nasty little habit, and it left a mark, a legacy. PC delays tend to be viewed as pointless, illegitimate, even when developers might have good reasons for them.
Ты сам это тоже заметил, правда? Кучу игр стали откладывать, переносить пк-релиз. Это и раньше было. Вспомним Ведьмака, Гта5. Но сейчас это приобрело космический масштаб.
И всё из-за фэйлов Юбисофт и Рокстеди. Разработчики просто БОЯТСЯ выпускать на пк что-либо слишком КРУТОЕ по графике, потому что боятся, что у большинства пк-игроков опять всё заглючит.
И дело НЕ в плохом порте или чём-то еще. Просто пк внутри (ПО) устарели. Может, dx12 что-то изменит, кстати.
Ренар верно пишет.
Их обогнали еще до их выхода лолАга, то-то я вижу, как на пк со скрипом пс2 игры на эмулях идут, а до пс3 эмуля нормального им еще много лет идти.
То-то я вижу, как на ПК сначала Юнити вышел и компы просто не смогли переварить игру, то Бэтмен сейчас. И не надо кивать на кривой порт. В Бэтмене такой графон, что пк в нынешнем их виде только топовыми и около-топовыми видеокартами справляются. А пс4 - спокойно. Одной левой.
То-то гта5 не могли на пк сделать почти два года. Даже на пс4 раньше выпустили, лол. Видать, ждали, пока пк подрастёт, возмужает, щетина появится.
Ты сравниваешь разные вещи. Консоли совсем по другому принципу работают, чем пк. Так что как бы пк ни стремились обогнать консоли, - это невозможно. В плане фпс, разрешения - легко. Но в плане графона и игр - невозможно. И на пк, и на консолях всегда будет выходить одно и то же.
Разве.... 'злорадно ухмыляется' Tekken 7, Final Fantasy VII, Final Fantasy XV и еще кучу игр ПК еще минимум года два не видать 'еще раз злорадно ухмыльнулся'
Встаёт два вопроса:
- почему разработчики так обрадовались выходу консолей пс4 и искбокс 1 и говорили такие слова как "теперь мы можем позволить себе делать то, что раньше не могли" (Рокстеди о Рыцаре Аркхема)?
- почему на пк есть из эксклюзивов одни стратегии и прочие игры для клавомыши, а на консолях такие игры, как Gears of War, Legend of Zelda, Final Fantasy VII Remake, Bloodborne, Tekken 7 итп?
Бонусный вопрос: почему AMD своей первостепенной задачей ставили сближение API консолей PS4 и Xbox One с пкшными библиотеками и гейм-инструментарием?
Бонусный вопрос 2: почему только недавно на пк стали выпускать игры консольной направленности (одновременно с консольными их версиями), хотя могли делать это и раньше?
причём иногда вся это ляпота что в фоне работает потребляет больше, чем запущенная GUI
Тут ты неправ, Ренар. Сейчас фишка у консолей новых - они, когда ты в игре, вообще меню, образно говоря, "умерщвляют". К примеру, информация о списке друзей не поменяется, пока ты не выйжешь в меню и не зайдёшь в список друзей. Скажем, ты сидел в игре часов 8-9, а у тебя с захода показывало 13 друзей онлайн. По прошествии этих 9 часов цифра так и останется прежней, пока ты не проверишь количество игроков, свернув игру.
Иными словами, во время игры, все прочие процессы приостанавливаются в меню пс4.
Даже отправка и получение пакетов из интернета замедляется. Лично тестил это.
А игры-то как от этого изменятся? Всё останется как и прежде. Вот когда покажешь мне графику уровня Agni's Philosophy на своём пк, тогда и поговорим.
Люди на пк, как и прежде, будут использовать эмули, пиратки, моды итп, играть в старые игры. Без разницы, хоть директикс 20 выйдет. Так будет всегда. Только какой-нибудь последний пк-графодрочер будет стремиться как-то там обогнать консоли и покупать дорогое железо для того, чтобы все игры у него в dx12 были на 16-18, а то и все 20 dc в секунду.
И тогда твои слова про дорогое железо окажутся правдивыми.
Вот если после выхода DirectX12 я проснусь с утра, загляну на СФ, а там все вдруг резко начали гонять в ААА игры последние вышедшие на ультра-настройках в 60 фпс и выкладывать 4К скрины, видео летсплеев в 60 фпс - вот тогда я действительно поверю, что теперь у каждого пкшника система мощнее пс4.
Вот послушай мужика - хитрюга так втирает про гейминг, что мол improve, improve. А между делом так быстро проговорил, что целевая аудитория - владельцы next core hardware (то есть старички итп по техническим харкам - в пролёте).
А тест на видео - проводится на шестиядерном i7 проце (одном из последних) с видеокартой из титанов.
Сколько ни читал разные источники, все говорят, что выход новых API (что двенашка, что вулкан) вообще толком не отразится на консолях.
Ты мне тут рассказываешь про фпс и draw calls - но всё это никак не скажется на GPU. Это же всё CPU часть - проц будет быстрее запросы обрабатывать, вот и всё. Ключевая фишка новых API в оптимизации работы между приложениями и GPU.
Ты меня веселишь своими словами, что новое API как-то может повлиять на GPU. Это как думать, что волшебным образом под воздействием DX12 GTX 950 резко превратится в R9 270.
Смысл в поддержке? Вот ты играть будешь на старой видяхе но с модным директиксом - игра всё равно будет тормозить. Все исследования дискретных видях, которые я видел, проводились на шестиядерных процах не менее i7. У тебя такой дома стоит?
Ты думаешь изменение количества draw calls скажется на оптимизации и быстродействии? Какой ты смешной. Скорее наоборот - игры станут больше требовать ресурсов. Монстры начнут выходить. А ты всё так же будешь играть в новые игры со старой графикой и средними настройками. Потому всего этого великолепия DX12 не увидишь на старом железе.
В том и смысл. Ты сам ответил: какое бы ни было ПО - хоть там DirectX 12, хоть 9й - под него надо еще конфиг хороший. Железо нормальное.
но то что он фпс в полтора-два раза поднимает у кол-во отрисованных обьектов в секунду в 20 раз увеличивает, это по твоему ничего
Сложно понять, как фпс повлияет на графику в играх. Вот вызовы отрисовки - другое дело. Сейчас самые крутые игры, которые выходят в 16 году, способны максимум 128 тысяч dc в секунду делать. Я говорю о мультиплатформенных играх, которые выйдут и на консолях, и на пк. Не вижу пока смысла в 6-20 миллионах dc. Таких игр пока не существует, а когда появятся - неизвестно. Дело в том, что разработчики будут ориентироваться на консоли весь их жизненный цикл. Так что даже не представляю, как будут выглядеть мультиплатформенные игры на пк с dx12 и на консолях с их устаревшим, по твоему мнению, GPU.
C самого начала, когда AMD поставил свои чипы на Xbox One и PS4 - их задачей была обратная совместимость с PC. Поэтому API каррент-гена так схож с мантлом. Отсюда разные порты пк-игр на PS4. Это стало делать легче из-за сходства API.
Ооо, об этом много где говорилось. Mantle API и PS4 API почти близнецы.
Ты опять рассуждаешь с точки зрения пкшника. "Типа на пс4 старая видяха, значит пс4 уже не догонит пк". А что ж тогда Бэтмен у вас залажал? Юнити, Инквизиция, ГТА5 почему так долго тянули? Даже на пс3 гта5 нормально и легко шёл. А на пк его тянули почти два года. Почему?
Если б всё дело чисто в мощности видеокарты было, лол.
Даже в играх которые не держат дх12, как то там обьясняли я не помню, типа технология будет помогать грамотно распределять нагрузку, скажем в играх которые мало трогают проц но грузят видюху, в таких случаях если проц будет свободен он эту свободную мошь направит на карту и будет помогать ей обрабаотывать…. Как то так, надо интервью это читатьДружище, игры сейчас под консоли делают, прежде всего. Так что еще минимум года два-три пк будет такие же игры, как на пс4/искбокс ван получать. Смысл вашего нового DX12? Ведь разницы не будет.
Фига ты оборзел.Такова истина. Зачем использовать какой-то обрубок с 6 лямами dc, когда DX12 способен и все 18-20 миллионов обрабатывать?
Я не понимаю, как выход DX12 способен преобразить слабые или средние машины с видеокартой ниже r9 290 и оперативкой ниже 16 гигов?
Насколько я вижу, от мантла у тебя всего мильончик с лишним dc превосходство. А ведь GPU PS4 как раз и сравнимо по мощи с мантлом. Выходит, для твоего компа - невелика разница.
Спойлер
Ябсыграл
В свете возрождения Vanillaware и новых релизов этой наикрутейшей (имхо) компании разработчиков и лично Джорджа Камитани (великий человек) - порция лучших треков из игр Vanillaware. Композитор, работающий над саундтреком игр Камитани и Vanillaware, - это тоже великий человек. Хироши Сакимото. Вы можете знать его по саундтрекам к Ogre Battle, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII.
Ходят слухи о ремейке Зены - Королевы Воинов. И там может даже появиться Люси Лоулесс. Релиз будет в 2016 году.
Я б посмотрел.
Бенисио Дель Торо проговорился о том, что к нему обратились с предложением сыграть роль главного злодея в Star Wars Episode VIII. Не за горами первая часть новой трилогии по Звёздным Войнам (седьмая), а уже ведутся переговоры об актёрском составе восьмого эпизода. Известно, что восьмой эпизод выйдет не раньше 2017 года.
А теперь представим себе Бенисио Дель Торо в роли Верховного Сит Лорда:
..............
НЕТ, Бенисио, сорри..