Тирлист от японца какого-то:
https://youtu.be/yU3P3dWSmKo?si=y9JBXOLYE7YAbdK5
С тирлистом согласен отчасти. Антона бы в А поместил. Он тащит, если именной амплификатор для него пробудил хотя бы на 4. У меня он уже фул пробуды (все 5) R5. Там итоговый бонус электро от атак выходит 81 процент.
Забавно, что два из топа у меня уже есть. Осталось собакена забрать. Я сразу с его тренировки вкурил, что этот перс тащит. Хотя не всем это будет видно. Обратите внимание на красную ауру внизу собакена (это похоже на эффект от мин и их активации, но в обучении нет ни одного противника с минами и на арене тоже их нет), когда он юзает заряженные удары и заряженный навык. Эта тема есть и у Эллен (тоже красная аура возникает от атак, и это проверено на разных аренах, то есть исключено что это тоже может быть эффект от падения крупного врага, аое-снарядов с радиусом попадания или мин). Благодаря этому я подтвердил свои догадки, что крио персы в этой игре морозят землю под собой. Это замедляет врага. Тут есть даже тема с крио облаком (один из эйдосов для Сокаку), который тоже добавляет крио эффект и прок Аномалии (заморозка и потом шаттер) на враге. То есть короче эта тема топчик. Скажем Лукиан подкидывает врагов и замедляет своими пинками роботизированными ногами, потом Сокаку юзает свою «половинку Бастер Сворда» и продолжает подкидывать врага в джаггле и морозить, либо посылает волны льда с навыка, атакуя издалека (там дальность хорошая), а Эллен бегает вокруг врага в режиме предатора, атакует с разных сторон и копит морозный удар, чтобы потом с уклонения или навыка засадить врагу серию с «третьим ударом» (там надо на 3й по счету удар тапать или зажимать - без разницы). Короче шикарная выходит синергия. Очень сильная моно-крио пачка.
Думаешь? Просто это предупреждение выскакивает, когда нижний бегунок включаешь, вроде. Он отрубает вообще весь интерфейс и оставляет только картинку.
Если ты прав, то я и вправду ошибся )) проверь плиз. У тебя же есть наверное уже персы с С6 или хотя бы С4. Там наверное можно уже регулировать бегунки? Нет?
ЯПОНСКИЙ ГОРОДОВОЙ!!!!
1) Я сейчас качал пассивки Эллен (чтобы усилить уровень ее драйва (последняя штука с крутящимися шестернями, она прокачивает уровни за счет других пассивок в навыках)) - и короче включил Сокаку и смотрю - у нее только 4-6 Эйдосы (эйдолоны) включены, остальные как бы «бегунок в положении влево».
Тыкнул пару раз и вышло предупреждение, что изменение Ментальной Картины может повлиять на боевые способности агента (Ментальная Картина - это меню с Эйдосами - это не просто созвездие как в Генше или Эйдолоны как в Стар Рейле, это ТОЖЕ ЧАСТЬ БИЛДОСТРОЕНИЯ в Zenless Zone Zero, и сейчас я объясню как только что до этого додумался - обожаю когда новые фишки узнаешь вот так случайно в процессе эксплоринга (ненавижу гуглить и гайды) в играх).
Короче все Эйдосы (эйдолоны Агента) можно переключать - какие будут давать плюшки и работать, а какие будут выключены. Это то, о чем в Геншине или Стар Рейле можно только мечтать. Теперь можно СОЗВЕЗДИЯ использовать разными методами, создавая уникальные билды, вкупе с прочими элементами прокачки и обмундирования. ШИКАРНО!!!
ВАЖНО: Бегунки при включении одного могут сами менять положение. Допустим ты включил одно, у тебя автоматом выключится другой Эйдос. Все сразу включить нельзя. Может в будущем будет такая возможность. Но пока что мне нравится сам факт выборочного вкл/выкл бонусов от Эйдосов. При этом меняется стиль арта агента (то есть как бы визуально показано изменение «ментальной картины»). Это можно увидеть на третьем скриншоте сверху, это очень символично, почти Персоновская тема, только уже не плагиат, а «по мотивам». То есть среди разрабов игры сидят конкретные гики, которые сами придумали разные идеи, помимо плагиата). Молодцы разрабы!
2) Второе ОТКРЫТИЕ сегодня: играю критический вызов (особые задания на специальные ресурсы для пассивных навыков, там три раза в неделю только можно в них участвовать, потом наград не будет, можно просто по приколу бить без наград, если уж так неймется - то есть разрабы дали возможность потренироваться, если не выходит S ранг - у меня он выходит, но я тестировал только парочку боссов, а там их штук 6-8, у каждого фармятся свои уникальные ресурсы для пассивок). И БАЦ! замечаю справа вверху иконку - я уже раньше ее включал, но не придал значения описанию что в ней есть. А там - СИНЕРГИЯ!! Прямо показано если каждый из персонажей в пачке активирует синергию и бонусы от команды!!! Если ни один из персов не имеет бонусов, то будет грустный смайл-иконка и обозначение 0/3. Если все бонусы - будет иконка веселый смайл и 3/3 обозначение!! ШИКАРНО!!! Эта игрушка на голову выше всех предыдущих творений Михуев по проработке боевых фич, прокачки, билдов итп. Грубо говоря что все это значит для простого игрока - игра сама подсказывает разные вариации команд, какие из них будут все три синергии активировать.Особенный кайф приносит мысль, что тут можно моно-пачками играть.
Мини-заметка: В игре статусный эффект от стихии называется (на сленге ZZZ) - АНОМАЛИЯ. И есть сеты артефактов, которые повышают шанс прока аномалии и понижают резистентность врагов к аномалии агента (у которого экипирован этот сет). Это один из лучших саб-сетов (имхо), если собрал основной сет (из 4 кусков артов) и думаешь что в оставшиеся два слота поставить (на бонус от 2 кусков).
UPD: на 30 лвле ресурсы можно сразу с 5 картами врагов фармить (одна карта это трата 20 смолы местной, то есть за 100 энки фармишь ресурсы, это сокращает количество битв и снижает затраты времени, ты с одного боя получаешь ресурсов как с 2-3 битв, а если активирован нужный бонус фарма с кофе (один раз в сутки выбираешь и на весь день) - то еще больше. Пример количества лута - на фото ниже. Таким образом можно за 1 день поднять Агента с 30 до 40 лвла, например. Или даже до 50 (но тут уже надо 200 энки-смолы потратить и два боя по 100).
Спасибо, добрые слова от товарищей геймеров всегда приятны.
Дюранго - я бы рад остановиться, но блин уже пройдено задание и все мобы теперь 40 лвла (кроме заданий с фиксированным уровнем врагов). На 30 уровне Прокси - враги становятся 40 лвла, ну и своих агентов желательно выкачать на 40 лвл. А это дело не одной недели (полторы-две недели, чтобы 6-8 бойцов выкачать, и то там артефакты (мастер-драйвы или как там их) будут хаотичные по статам. Потом надо будет еще долго «фармить-тюнинговать». И это не включает в себя особые мишени (вызовы на редкие ресурсы для пассивных навыков - за это отвечает вторая девчонка в АИК штабе). Их придется еще недельку фармить. То есть короче 3 недели чтобы выкачать 8-9 персов.
Я вот например сейчас не могу проходить местный режим типа Виртуалки дальше 3 этапа. 4й этап уже не осилить. Там нужно своих персов поднять на 35 лвл. Но всё равно я забрал все награды - там после 3 этапа открылся еще один данж, за счет этого я получил все 5 наград за «пройти 5 разных уровней в Нулевой Каверне».
Данжей в Нулевой Каверне вроде 4-5 штук. Не помню точно (может быть и больше, потому что там очень много прокачки разных бонусов для бойцов в данжах, нужно как бы вокруг очень крутой абилки активировать мелкие бонусы, потом крупная ячейка разблокируется и можно будет ее тоже изучить). В каждом данже по 5-6 этапов. Последние этапы это нужно уже бойцов 40-45 лвла вроде. Это жесть как сложно будет фармить. Игрушка имеет невидимую стену чтобы игрок сразу все не получил. Так что я уже можно сказать «остановился», как ты пошутил с этим видосом XDD дальше проходить будет тяжко. Нужно другие данжи и другие этапы. Там каждые два данжа меняется набор карт и элементов. А это нужно, чтобы осваивать Нулевую каверну (ради наград за освоение). Еще надо бы получить максимальный уровень местного банка - золотую виртуальную валюту (не помню ее название) надо вливать, это как бы постоянные депозиты без снятия (снятие снижает уровень доверия банка), потом в финале можно вообще кучу вэлью с этого получать, но никаких плюшек помимо тонны бесплатных резонансов и доп бабла игрок не получит; я с этой активности в Нулевой Каверне угарнул знатно - ведь это по сути разрабы как бы учат детей знаменитому афоризму Милославского «храните деньги в сберегательной кассе», причем не снимая, пока Макс дивиденды не накапают)). Тоже долгое занятие.
Самое что прикольно - в кавернах Нулевого сектора есть разные уникальные предметы и чипы данных, но чтобы их найти надо разные условия выполнять типа «пройти последний бой на S ранг», чтобы открыть потом на следующей локации дверь к секретному луту и дополнительным Банбу на выбор (может бегать еще 1-2 Банбу, помимо твоего основного, некоторые банбу могут разливать лужи хила или лампочки надувать и надо их у банбу разбивать, пока они их держат в руках, чтобы получить пассивный бонус баф в бою, короче куча приколов, но тоже все разделено на этапы - типа первые 2 данжа один набор лута, банбу, карточек, элементов, а в 3-4 данже уже другой набор). Чтобы получать S ранги конечно же надо, чтобы твои персы были нормально вкачаны. Это фишка из онлайн игр. Как бы подготовка к рейду - «ты не соберешь все ништяки в подземелье, если не одет нормально и не прокачан». На 30 лвле у Лапшичника откроются последние блюда. Там более мощные бафы. Кофе еще не проверял, но думаю там то же самое. Сегодня можно будет понаблюдать.
В каждом данже Нулевой Каверны 6 этапов в среднем. Если считать по луту (смотри ниже).
У собакена в газетной лотерее самый лучший приз это 40 гемов для круток. Я позавчера это сролял.
Также в игре есть ротация призов за Нулевую Каверну. Надо успевать собрать все награды пока они там не обновились. Там еще есть опция вручную обновлять. Но я не тестировал. Там ДВА доп обновления. Меняются только награды за A, S и В ранги. То есть самые вкусные награды (за прохождение 5 любых этапов в любом данже Нулевой Каверны - 5 наград) не обновить.
И на эти обновления тоже кулдаун. Вроде 2-3 дня осталось. Надо успеть собрать все ништяки до ротации.Новый трейлер топчик (размышление что там показали есть под первым спойлером):
https://youtu.be/CdcdfFs9t1s?si=6-1kHvpX_K-SQc1q
Спойлер (связан со вторым спойлером) - касается подачи лора через находки в данжах, смотрите если не считаете это спойлерами
Японская озвучка в этих аудиокартах (см. спойлер) - высший пилотаж. Даже звуки целой кучи людей сымитированы, будто слушаешь запись времен старой эпохи (времен старого Эриду, когда Профессор руководил городом (это не спойлер, есть последний трейлер, который вышел вчера, там часть лора игры обьясняется, плюс в конце можно заметить имена всех 4х интерфейсов (которые могут входить в эфир в любой точке, Фэйри это одна из них, Джинни находится в руках Primary Index (фракция в игре). Фейри - у Фаэтона, остальные хз где).
Спойлеры о сюжетном лорном луте в данжах Нулевой Каверны
Вот такая штука нравится: находишь в данжах чипы данных и там можно потом прослушать истории разные. О событиях из времен, когда Нулевая Каверна только открылась, то еще в бытность старого Эриду (до создания Нью-Эриду, до масштабной войны с Эфириалами и до уничтожения старого Эриду (он вроде частично ушел под землю, короче тема как с Глубинными Тропами в Драгон Эйдж, это же тоже раньше была часть Орзаммара, пока туда не пробились Порождения Тьмы).
Топ сролял сегодня. Второй 5зв банбу. Под электро пачку. И Эллен. Забрал 30й прокси лвл. Щас надо персов поднимать до 40го. Собакен или так выпадет, или я его заберу через 300 круток как подарок на выбор (тут тема как в Стар Рейле в стандартном баннере). Нужен в пачку к Эллен (моно-крио) и как последний перс из Виктории в коллекцию.
Тут кстати в меню, где можно отслеживать привязанности игровых персонажей, есть еще пунктик с неписями - и я там не буду раскрывать все карты, но есть очень забавные персонажи XDD с ними надо налаживать связи, получать привязанности итп. Награды прилагаются.
По боевке Эллен тащит. Этот «третий удар» у нее можно триггерить и в идеальном блоке, и в комбо, и после уклонения. Очень интересная боевка с накоплением уровней Морозного удара. И Акулий Торнадо (ульта) шикарно выглядит по анимации.
Минусик конечно что надо со звуком играть. Но зато это увеличивает иммерсив в боях. Можно отрубить музыку и свою врубить на худой конец (в настройках есть 6-7 бегунков, отвечающих за разные дорожки звука, включая музыку, голоса итп, можно оставить только звуки ударов итп). Если ты прям профи и можешь с любой музыкой слышать звуки ударов врагов.
Понимаю звучит смешно от человека кто прошел до почти 30 лвла за полтора дня. Но это просто время есть. Никакого скилла тут не надо. Просто в самой игре продумали блестящий звук когда противник стреляет или атакует. Его сразу слышишь и прожимаешь идеальный блок или уклонение. Даже если спиной к врагу и на другой стороне арены. Поэтому все бои проходятся очень шустро и эффектно. Проблемы только с элитными вызовами и разными данжами мощными. Ну и конечно есть гриндволл. Когда ты упираешься в порог для квестов более высокой сложности, они подходят под твой прокси лвл, но из-за быстрого набора этого уровня ты не успел подтянуть боевой лвл персов (тут надо или донатить, или терпеть 5 дней примерно, пока не вкачаешь на 30й лв 5 бойцов).
И игра устроена так, что даже этот гриндволл можно быстро обойти и достаточно одного 5зв перса вкачанного, ну и 1-2 4зв вкачанных, чтобы попутно с сюжетом (где триал персы в основном, а уровень автоподводка) делать все основные побочки (кроме раздела Хард миссий, хотя и там можно пройти 3-6 миссий, если нужна экспа для прокси, но лучше подождать 3х персов с фул обвесами для 30 лвла). То есть игра не шибко требует скилла для освоения текущего контента (в базовой комплектации - без хайэнда хардмода и испытаний/данжей/рейдов повышенной сложности).
Тот кто придумал звук удара/выстрела - это конечно уникальный чел, который заслуживает всех премий мира. Похожее я только в Секиро наблюдал. Там больше звуков (под это заточены), но они все тоже продуманы на уровне психологии геймера, чтобы он спиной «слышал» и «чувствовал» как враг атакует. В этом плане ZZZ по продуманности встаёт в один ряд с Энимал Кроссингом, где тоже социальная инженерия на предельной высоте выстроена. Интуитивно.
Короче подытожим: Любой человек (кроме тех кому медведь на ухо наступил либо проблемы со здоровьем (нарушения восприятия, реакции координации вследствие хронических/наследственных/аутоиммунных заболеваний) либо они просто без звука играют) при наличии свободного времени может осилить текущий контент за 3 дня. Это будет по 7-10 часов в день примерно. Может меньше, может чуть больше. Учитываются все побочки в меню обычной сложности. Учитывается как минимум три уровня обороны в армейке.
Хотел бы игре побольше популярности. Это очень ошибочно думать, что тут одни аренки, одни бои, одни лабиринты с банбу. Игрушка очень разнообразная и в ней сходу уже с релиза свой стиль и мир продуманы по самое не хочу. Понятно что это заслуга ЗБТ разных и так далее. Но всё равно - это титанический труд. Хочу чтобы игра заняла свое место.
Самый шик что эти каверны (даже самые такие сложные типа критических миссий, рейдов итп) проходятся максимум за 10-12 минут. А если делаешь испытания или фарм - то за 3-5 минут. Лучше конечно чтобы было между 3-4 минутами (для Макс ранга и наград). Но если делать особые миссии то там такие жестокие мобы, что надо фуловую пачку того уровня, который требуется. И чтобы все диски вставлены, все навыки вкачаны. Все амплифайеры прокачаны итп. У всех этих мобов есть зараженная форма (вторая форма после первой смерти). Так что надо быть очень собранным, чтобы получить S ранг и больше всего ресурсов (от ранга зависит). А S ранг это либо 60% времени осталось, либо «прошел за 4 минуты». Это примерно одинаково. Просто в первом случае там может быть и 4.30-5 минут, если таймер на 9-10 минут. Я только пару миссий не осилил на S (сделал А). Остальные все удавались. Но миссии Харда это другого полета птица. Я еще даже их не проходил. Они еще сложнее. Если рейды можно пройти на S всего лишь с одним персом нужного уровня (причем неважно какая стихия, у меня Рина почти ни в одном задании не подходит по уязвимостям, но она была нужна из-за своей живучести, атак с дальности снайпера, ну и конечно же из-за своих полетов - уворачиваться с ней очень удобно), то другие миссии в стиле «убей за время» или «пройди за 4 минуты» - такого уже не потерпят. Там надо прокачанных нормально персов.
В игре есть индикация: если стихия твоего перса - это уязвимость монстра/босса/гуманоидного врага/робота, то цифры дамага будут такого как бы оранжевого цвета. Если же нет - то цифры будут в основном цвета стихии персонажа (синие у молний, беловато-синие у льда, красные у огня итп). Критический урон тут отмечается тоже таким оранжеватым цветом. В бурсте там у цифр дамага даже радужные цвета могут быть.
Самый прикол - это карты пассивок в рейдах - если рейды как бы «одноразовые» (один раз получил награды и все), то там есть свои заданные (нельзя менять) карты пассивок и там всякие приколы типа «после трех идеальных уклонений враг замедляется на N секунд». Вообще с этими картами столько приколов. В военной заставе один из режимов (аналог Виртуалки Стар Рейла) позволяет делать сеты (там если 4 карты одного типа то будет фьюжн, потом если 6, ну и так далее).
Мне нравится что на этом аванпосте военных есть целых 4-5 разных точек, которые запускают РАЗЛИЧНЫЕ режимы (эта тема добавляет какую-то аутентичность и реализм в игру, в игре вообще очень много имитируют реализм - брат с сестрой Фаэтоны обсуждают что будут хавать, хватит ли денег заплатить ипотеку за этот месяц, что не надо тратить много бабла на гачи и комиксы, что надо спать ложиться вовремя итп). Два монитора-компа. Два перса (девушка военный и мужик генерал). Ну и еще что-то вроде. Я думаю в будущем сделают иконки для вендоров. А то у мужика Вендора у военных нет никакой иконки. Надо просто помнить, что вот он торгует разными ништяками за трофеи в миссиях военных. В локации Белобога тоже есть чел, который говорит, что будет потом магазин открывать. Вот жду че там продавать будут. Он говорил про мясо итп. Возможно там ресурсы для лапшичника будут продавать. Или ресурсы для готовки, если потом ее введут в игру.
Я предчувствую как тут жестко будет с крутками. Стар Рейл это каникулы. ЗЗЗ имеет модель Геншина. Значит будет очень проблематично с дропами и валютой.
Исходя из этого могу сказать с уверенностью: игра разрабатывалась не только для новой аудитории, но и для уставших от Геншина игроков. Задача Михуев сделать ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ. Игрок поиграл полгода в Геншин, все сделал, впал в уныние. Что делать? Стар Рейл - не его. И тут Михуи вытаскивают козырной туз - ЗЗЗ. Между этими играми можно переключаться и играть в михеувские гачи без перерыва, по сути. И это закроет целиком все потребности в гачах (на большее трудно будет время выделять, придется жертвовать нормальными играми (да, гачи - ненормальные игры, а что вы думали? Все игры, где тысячи часов сливаются, - это ненормальные игры, их надо с опаской играть, это как курение, привычка, от которой сложно избавиться) - а это не айс, человек может стать амебой, который только в гачи и прочие мобильные жанры и играет). Поэтому я подумаю опять дропнуть Геншин как сделаю все эти задачи, что мне посоветовали. Потому что блин - я не могу так много времени втыкать в смартфоны и консоли. У меня уже другие приоритеты блин. Вообще уже месяца полтора как или даже два лень играть на пс5. Иногда включаю - по трофеям видно. Но играю без удовольствия. ЗЗЗ на пс5 проходить будет мучительно. Интерфейс не такой удобный, бои удобные, графон не как на пк (слабее, это сразу видно). Может потом графон и подкрутят. Но пока что я предлагаю как альтернативу - если вдруг допустим Стокеру придет в голову играть в ЗЗЗ и делать в ней платину - пройти на смартфоне. А на пс5 сделать подключение к крутому вайд монитору (не 4к). Потому что на 4к эта игра выглядит не так уж айсово. Мультяшно, сочно, красиво. Но не уровень скриншотов, которые Ранма в галерею запостил.
Блин разрабы конечно те еще тролли. Вторая часть баннера (девка из Собеза) - это тоже мастхэв хочешь ты или нет. Это эфирный перс. Николь сосет по дамагу и просто нужна для триггера статуса в миссиях где у врагов эфирная уязвимость. Поэтому эта Чжу Юань нужна тоже. У многих крупных мобов в миссиях по особым ресурсам (на навыки) - эфирная уязвимость.
Очень хитро сделали. Шикарный ход. Обе девочки нужны. Пусть Юань сосет по дизайну. Но она нужна просто для быстрого фарма.
Одно из рейдовых заданий вообще ништяк позабавило.
Спойлер
Можно врагов швырять в вертящиеся лопасти, ну и так далее. Короче тонна (ну как тонна - штук 6 разных, мины не в их числе - они не действуют на врагов) способов как сделать «убийство с помощью окружения»
Не заморачивайся ты этими играми. Разные страницы надо если игры отличаются и разные команды делали. А если игры идентичные в версиях пастгена и других - не надо разные страницы зачем это вообще нужно, если разницы там просто в количестве объектов, графике, качестве текстур и фпс.
Искать разные игры с одним и тем же названием (типа Дид Спейс для айпадов/андроидов/айфонов и Дид Спейс для пк/пс3/бокса - это абсолютно разные игры, кстати) это такой гемор, что лучше бы отдельную тему репортов создали бы по играм. Типа - «пишите сюда все если видите косяки в базе игр и нужно что-то исправить».
А я только три этапа сделал и вышел )) скучно было. Вообще не понимаю как там в саппортах попадаются всякие альхайтамы итп, которые наносят мизер урон. У меня Скара наоборот был главный тащер)) прокачан отлично.
Прошел сюжетку про Белобога. Дальше там уже интермедия и надо качаться до 30го. Я уже почти 28й на момент начала интермедии. Сделал сюжет Солдатки, сейчас две части Нэкоматы сделал, третья откроется только на 28 лвле. Скажу так - история Нэкоматы гораздо интереснее, чем у Солдатки. Да и мочит она будь здоров. Наверное сильнейший 5зв физушник в игре на данный момент. Надо бы выбить. Скоро будет лега в стандартных крутках. Может выпадет, а??))
У Нэкоматы еще в плюсах что она с уклонения нехилый вэлью имеет. В ее квесте она всех разматывает на раз-два. Но самый ГЛАВНЫЙ плюс - это ульта и интро. Ультой невозможно промахнуться (в этой игре это самый ценный навык ульты, который только может быть), а интро сразу группу кошмарит. В бурсте там то же самое интро, только более яростное, сильнее наносит урон.
Синяя девочка с ледяным тесаком тоже топчик. У меня по ходу все эйдолоны на нее будут. Уже 5 собрались. И еще один по дефолту упадет, если сделать сколько-то там уровней обороны в армейской ставке. Короче можно сказать она у меня уже фуловая. И мочит она конкретно. Один из сильнейших 4зв персов в этой игре, по ходу.
Бен по сюжету достался. Так и не выпал сам по себе )) зато горничная с пилой уже 3-4 эйдолона.
Еще к синей девочке (в личный список «сильнейшие 4зв персы») отдельно отмечу Антона, топ перс для моно-электро. Энби - очень спорно. Она часто промахивается ультой, короче эта девочка для комбо и для интро/навыка и ударов с молниями (быстро триггерят бурст) нужна. Но в идеале выбить механика из Белобога и заменить Энби.
Мне нравится тема именных гаджетов, которые меняют анимации приемов. У меня уже почти у всех персов стоят такие. Обожаю именное оружие для конкретных персов. Я думаю не всешары(..короче эти шары гаджеты как там их.. хз как это в игре называется) А ранга именные. Примерно 60% именные, остальные это для разных случаев и билдов.
На 5зв Банбу там вроде выбираешь 100% гарант. В стандартном баннере Банбу. Мне уже первый гарант упал - акулий 5зв Банбу. Я его готовлю под пачку с горничной (Эллен). Сейчас она гарантом упадет. Надо только блин еще 50 (КАРЛ!!) круток насобирать. А кошка-имба лидер Шестого Отряда (Мияби) по ходу будет в середине этого патча, то есть через 2 месяца или раньше.
Эллен кстати часто встречается на Шестой Улице. У нее характер стебный. В этой игре вообще круто продумали эту улицу и разные события на ней. Да и на других локациях тоже.
В этой игре очень много из Персоны взяли. Я могу называть десятки заимствований. По Банбу сейчас выбрал Электр 5зв фармить. Потом физушника выберу. Акулий Банбу норм так мочит - бомбы с неба, капканы самонаводящиеся итп. Топчик. Он хорошо заходит в моно-электро или микс типа Рина-синяя девочка-горничная с пилой.
Я конечно по приколу скину потом 10 круток в баннер гаджета для Эллен. Но не верю, что упадет. Тут с этим тяжко. А было бы прикольно - девка-акула мейн-дд, акулий гаджет и акулий Банбу. В этой игре можно так стильно билды собирать в ОДНОЙ стилистике.
По билдам тут надо собирать так, чтобы все три перса между собой в бурсте триггерились (как Рина-Антон-Энби). Если только двое триггерятся, значит тот кто не входит в это комбо с интро - лишний в команде.
Еще топ пачка - байкерша с поросятами-синяя девочка с рогами-Солдатка/Рина/Нэкомата.
Прикольно что здесь можно собирать сразу два сета местных артефактов (мастер драйвы). Слотов 6. Макс бонусы от сета из 4х. То есть в одном билде сет-4+сет-2. Я уже посадил топ арты Рине (как мейну временному), ну и Антохе с Энби. У Антохи с Энби - именные гаджеты (снаряга, я ее так называю, короче эти шары крутящиеся, не знаю как это точно называется), Энби там по дефолту падает. А у Антохи можно выбить. А вот у Рины тяжко с экипировкой. Но зато она самая прокачанная по навыкам и топ мастер драйвы выпали (хотя парочку надо поменять).
Стокер прав насчет электро. Так происходит из-за упора на Энби как «обучающий перс», на которого все обвесы поначалу дают (хотя там можно обойти это дело - не выполнять задание, выйти, потом можно выбрать любое, так не тратишь местную смолу). А мастер-драйвы на электро аж три сета. Я там на оглушение естественно Энби дал. На урон от статуса электризации - Рине. Ну и Антохе чисто в урон. Классно продумали. По ходу на каждую стихию 3-4 сета мастер драйвов. То есть как раз НАМЕК что в этой игре можно развлекаться с моно-пачками.
Короче надо собирать Викторию, Шестой Отряд и Байкеров. Белобог - хз. Байкеры топовые персы. Девчонка с поросятами и битой шикарно мочит. Отлично заходит как сап к Солдатке.
Солдатка - это первый квест персов в игре. И я там ее попробовал. И короче - тащит, топовый огненный перс. Навык отличный, база супер. Интро сойдет. Ульт не рассмотрел особо.
У меня двойная горничная с двумя куклами упала. Сейчас зато гарант на другую горничную будет. По ходу буду собирать Викторию XDD А потом Шестой Отряд. Та ушастая (Мияби) - это аналог Архонта в стартовом регионе. Так что хочешь-не хочешь придется ее выбивать. У нее очень интересный характер. Она ошибается с формулировками, вечно в каком-то трансе и отвечает невпопад. Короче нормально продумали. У нее довольно скромный по меркам игры костюмчик и это нормально сочетается с ее имбовостью.
Меня смущает, что придется этого пса с роботизированными ногами выбивать. Он тоже в «Викторию» входит. Совсем не мой тип перса. Но раз уж взялся собирать всех боевых горничных/дворецких, то надо делать это до конца. Они по ходу все поголовно физушники/ледяные/электрические. Та что мне дважды упала вообще две стихии сразу имеет (физ и электричество).
Игра годная, но блин муторно фармить. Очень сильно парит собирать эти гемы и прочие штуки. Банбу нормально падает. По сложности игрушка очень простая. Можно даже моно-пачки делать (если в миссии рекомендации одна стихия). И они будут тащить. Электро на данный момент это самый тащерский элемент в игре. Потому что мужик из Белобога, Рина из Виктории и дефолтная Энби из Кроликов (или Зайцев, забыл..) - вместе прям великолепно работают. Мужик на удивление годный боец. Его электрошок и атаки в стиле как Хейхати/Казуя/Ларс/Джин в Теккене хватают за бошку и электризуют - отлично станят мобов. Но конечно без Рины он бы сосал. Рина когда выпускает своих кукол - они пробитие электричеством до небес поднимают. А раз у меня уже есть эйдолон - там еще на почти 6 секунд продлевается время кукол на поле. То есть Рину можно часто не выпускать, мочить чисто Антохой или Энби. Но надо сказать что и Рина сама опупенно мочит, плюс дальность невероятная. Даже не верится, что это саппорт. Ее интро с идеальным блоком позволяет чуть ли не на 10 метров от врага удалиться. Ну и стебет, что она летает. Летающая боевая горничная - мечта XDDРогатая девочка кстати тоже тащит. Первый перс из Шестого Отряда в игре. Ну и мне нравится эта ее тема с зарядкой льдом. Ее интро просто шикарное (но отмечу у меня два эйдолона у нее и может это как-то влияет, но там вроде пассивки чисто), она кстати похожа на Антоху по боевке. Тоже надо заряжать оружие, потом жарить стихией. Есть атака чтобы зажать кнопку навыка и отбросить врагов. Топ девочка.
Да так по-моему везде, в П4 Мара тоже пошлила
Аааа!! Ну ладно это даже интересно. Никогда так легко не качал! Щас сделаю быстро.
Она была бы коровой - но это первый 5зв перс после Генерала, который имеет норм шмотки и не клонирование (Кальчаро - клон Сефирота по шмоту). А на шевелящиеся титьки у меня нет желания даже смотреть)) на смартфоне это смотрится как развлечение для детишек - я бы на пк посмотрел или на пс5
Магистратша имхо должна стать еще кучнее даже. Мы вообще пока не понимаем как саппорты будут работать в этой игре. Если чисто с интро-аутро и форте это будет скучно. Нужно классических сильных саппорт персов с топ эффектами навыков и ульт. Хз даже как саппорты будут менять геймплей этих Керри.
Чет давно не играл в эту штуку ↑
Всё собираюсь на плойке порубить в Гашню для быстрого сбора гемов и записи квестов персов в ютубчик. Заодно хочу Стар Рейл посмотреть Светляка в фул графоне в бою. И птиц в онлайне, пока не кончилось. На данный момент это лучший кооп за всю историю Стар Рейла.
Грацули!)) я пока 3 этапа сделал. Но сегодня наверное доделаю все. Посмотрим. Сочетания иногда странные это да.
Сахароза у мну всего 1-2 звезды, а Сянка без одной звезды фуловая. Но если честно Сянка как-то слабовато стала смотреться на фоне Бени и Арлекины.
Раз консты Бени и похожих ничего не руинят - отлично. Можно не париться.
Эти 4зв пушки имеют годные дизайны иногда. И прикольные анимации и эффекты. Короче я думаю в ближайший год откроется некий режим где можно будет покупать эти «штуки для возвышения» такого оружия и будет допустим ротация 2-3 пушек из прошлых эвентов. Такая тема есть в Стар Рейле теперь. Значит и до Генша доберется.
Да сделали небольшой патч. Всё годно. Всё супер. Но это - по сравнению с Геншем все еще слабо и калька.
Короче посмотрим че дальше будет. Пока вижу никаких проблем. Игра в начале пути и пока скупой контент. Потом может выправится. Дизайны 5зв персов конечно так себе. Но вот щас будет первая норм (хотя это заслуга клонирования Яэ Мико). Но вообще конечно странно что во второй половине баннера ее будет очень сложно выбить. Крутки неоткуда брать. Евенты наверное будут какие-то но вангую что белиберда с малым количеством гемов. Короче небывалая скорость освоения контента в этой игре. Вроде локации в разы круче. А за день уже нечего делать. Генш при всей устарелости своего графона имеет больше эксплоринга в каждом патче.
По магистратше и тому что можно увидеть в боях с Яэ можно понять что тут градус персов просто магистрально возрастает и каждый новый будет еще круче. Цзи Янь быстро уйдет в анналы истории. Не рекомендую продолжать тому его тянуть если выпал новый перс. Лучше не новых переключаться. Пока что так. А потом когда будет проходной патч - дотянете всех до максы.
Если есть манка то это активный навык. Работает для всех жрпг - без разницы какая.
Уже пару дней чет забил на обе михуевские гачи. Жуткая лень. Надо бы заставить себя играть. Особенно Генш ради Фурины.
В целом по кайфу - вчера Вува вымотала, но зато все сделал и теперь опять по 10-15 минут в день только тратить надо.
Еще 11 круток сделал. Пока только 7я по счету Янь Янь упала. Кстати удобно - если дубль леги упал - тебе сразу 5-6 круток прилетает (6 - это если уже было где-то 5-6 штук радужных кораллов, 8 кораллов - одна крутка). А если дубль 4зв перса со всеми звездами - то прилетает 8 радужных кораллов, то есть одна крутка возвращается, грубо говоря.
Есть все шансы не получить Цзинь Си )) посмотрим короче. Изначально не хотел местную Яэ Мико. Но если вдруг магистратша не упадет, то и Мико пойдет.
По комплиту весь остров новый сделал на 100%. К Гуглу обращался только когда искал последних червяков ныкающихся. Я там 3-4 штуки (из 8-10) не нашел. Остальных сам отстрелял, нашел.
В целом остались приятные впечатления. Остров хорошо сделан был. Жаль что все - контент уже кончился. Даже всех трех элитников завалил (два 120 лвла там нужны для этапов «знакомства с горой» (событие), а третий элитник (две собаки в паре) - удобен тем, что если одну собаку свалишь и потом помрешь, то она не реснется - будешь драться уже с одной. Опытным путем выяснил. Две собаки были самыми запарными. Ну и волчара со спектро дамагом был самым интересным перцем по части приемов. В этом патче из больших интересных новых мобов - есть сфера ветра, которая трансформируется, ну и этот волчара. Встречаются как просто мобы охраняющие фиолетовые или желтые порталы (еще в основной игре можно было заметить - что именно порталы этих ЦВЕТОВ вечно охраняют большие монстры, иногда вообще один такой монстр, но с целым арсеналом приемов), ну и как элитные саб-боссы именные. У элементаля ветра (сфера) тоже есть как бы «элитная версия», причем их там 3-4 (2-3 слабые и одна как босс, у них одинаковые имена, так что можно предположить, что 3 из них это просто такие «слабаки-миньоны», одна как элитный босс, а другие (без имени и простые) - это просто биг крипы). Итого три элитника с ачивками - 1) собаки в паре; 2) волчара на берегу (самый крутой моб по количеству приемов); 3) сфера с разными формами.
Еще кстати колокольчики там на 2 больше чем надо для ачивки. У меня так два и остались в инвентаре. К своей чести - все САМ нашел. Без Гугла. Еще есть два сундука под землей - я запарился голову ломать как их достать. Кое-как сообразил. Гуглить бесполезно - гайдов по сундукам еще нет. Может сделают в ближайшие дни. Но я уже все сам нашел. Испытываю гордость XD ну понятно что с локатором, но покажите мне пальцем на человека, кто не юзает внутриигровые гаджеты XDD
Плюсы Магистратши я выше написал. А плюсы «Мико»: 1) в процессе комбо шмаляет вперед целый веер острых лепестков, короче это как бы микс рейндж и мили, как и Инь Линь, но более очевидные траектории атак, плюс враги легче в джаггл попадают, чем у Инь Линь; 2) у нее есть прикольные анимации будто языки пламени из-под земли вырываются такие большие. Вчера это увидел. Выглядит эффектно.
Спойлер
Короче явная калька с Яэ, по сути это как бы девятихвостая бессмертная лиса (языки пламени - хвосты) и тоже выступала как ментор. Ну прям Баал и Яэ - Цзин Си и Чан Ли. Учитывая сколько лет уже живет Цзинь Си, это 100% правда. Бессмертной ученице - бессмертный учитель.
На 70ю крутку (после Инь Линь) второй эйдолон Кальчаро упал XDD с кораллов сделал еще 6 круток. Мечта что щас быстро гарант упадет)) если нет, то у меня будет Яэ Мико потом ))
Но лица у персонажей (основные и нпс) конечно еще требуют работы. Либо клоны, либо калька с Генша (Яэ Мико).
В Стар Рейле дед с бородой с косичками топовым вышел XDD
Блин я кажется в порог круток этого патча уперся. Ну.. пока что это порог (еще накатят евентов и может квест на «Яэ Мико»). Было где-то 20+/- круток. Сейчас 69-70. То есть за весь сюжет и всякие события, квесты, магазин, первая награда за вход и собирательство получилось 48-50 круток. Это конечно не айс. Мне б еще 6-8 сегодня наскрести. Неохота ждать до послезавтра (3 крутки за вход). Охота уже выяснить что будет - вин девочки-одуванчика или проигрыш)) Модно додумать что всего будет где-то 70-75 круток (с наградами входа и будущими событиями + астериты за дейли). И еще ачивки. Короче стандарт Геншина (и тут калька) - 75-80 круток за патч. Может даже 84, если считать крутки за второй раз башни (после этого).
Я час назад закончил играть на 65-66 крутках )) еще 10-13 круток и станет понятно будет ли магистратша или нет. У нее два плюса: 1) улучшенный навык, 2) она наводится на врагов сама, шанс промахнуться почти нулевой.
Анимации навыка и ульта очень хорошо сделаны. Сам сюжет допа - это отдельная тема рассуждений. И это спойлеры. Так что обойдемся без этого. Ограничимся простым - они снова всё спи**или у Геншина. Это удручает, если честно.
Новая локация сделана отлично. Главный плюс - она не душная. И размер что надо - не большая, но и не маленькая. Нет душных сайдов. Сайды частично похожи на квесты в Сумеру в Генше. Это плюс.
Новые механики - годнота. Улучшают эксплоринг. Сделали 2-3 фановых вида испытаний. То чего не хватает основной локации - несерьезных видов испытаний.
Музыка хорошая. Лучше чем в основной локации. Меня эта тема главного города уже бесит. В новой локации все лучше. Учли эту тему.
Графон сделали очень занятно. Они исправили нагревание смартфона. Но вернули эту дымку текстур. Ну лучше уж так, чем печка смартфон. В целом играется лучше. Но все еще нет филигранности Геншина. Как до луны пока что. Но зато есть масштабы мира и очень хороший ландшафт новой локации. Теперь надо продумать события на период каждого патча. Потому что когда все сделаешь - нечего делать в игре, а нужны евенты. И чтобы реиграбельность была. Вот как в Стар Рейле сейчас эта тема с птицами бумажными - ну это же топ контент для сетевых забав. Даже когда уже все награды получил - все равно стебет иногда врубать пару матчей 1-2 раза в 3 дня. А в Вуве кооп это просто смех. Им нужно править сетевой код и делать нормальный кооп. Срочно.
Вот это круто !! )) поздравлямба!!! XD
а я думаю она упадет еще через 3-4 дня у меня )) а оружие хз будет или нет.
Я думаю эту девочку даже не с кем посадить из евентовых. Вообще странная штука имхо. Инь Линь совсем не идет под Кальчаро, имхо. Цзи Янь с Кальчаро лучше идет. Думаю может как раз Инь Линь с Цзинь Си зайдет. Раз с Кальчаро вообще - дохлый номер.
Был все же 48й наверное )) допустим 60% опыта уже сделано было и оставалось 40% до 49го. Щас уже 55% опыта и 49й. Еще чуть-чуть и будет 50й. Круток по счетчику вроде 44-45. Неизвестно будет ли победа или проигрыш. Новая девка-советник неплохо сделана по внешности, но блин эта ее улыбочка постоянная бесит. Даже Яэ Мико (у которой тоже вечная улыбочка) так не бесит. Но зато хоть «морда лица» у новой девушки отличается от всех женских персов (ну разве что слегка похожа на Бай Ци). Это уже плюс. Можно выбивать наверное (уже забыл как она дерется). Лиф однозначно спародировали с Тифы из фф7. Мелкий бздюк похож по многим чертам на Паймон. Дальше уже будут спойлеры, поэтому на этом обсуждение патча заканчивается.
Магистратша максимально унылый перс. Но блин в бою она затыкает Цзияня далеко и подальше. Очень мощная баба. Чисто ради боевой ценности надо выбить обязательно. Ощущается как аналог архонта в Вуве.