Наконец-то заполучил себе музыкальную шкатулку в гарнизон в WoW. Теперь занялся сбором мелодий по игре (они спрятаны по всему Азероту - например, чтобы получить одну из них, надо умереть и найти призрак Забытого Композитора в Восточных Королевствах (Сумеречный Лес), для другой мелодии - надо победить первых двух боссов Каражана - Мороуса и Ловчего Аттумена (с которого падают Поводья Призрачного Коня Смерти - легендарный маунт, за которого дают легендарную ачивку и которого многие игроки выбивают по пять лет кряду, ибо шанс дропа мизерный - 0 целых с чем-то процента, а проходить инст можно только по 1 разу в сутки, так как кд (cooldown) - затем во время оперы (очень интересное действо, когда перед игроками рандомно разыгрывают одну из 3 пьес - Ромуло и Джулианна, Ведьма из Оз и Red Riding Hood and the Big Bad Wolf (вариации волшебника из страны Оз, красной шапки и пьесы Шекспира). После которой если неправильно ответишь на вопросы, актёры нападают на тебя. Этот инст вообще замечателен - этот инст появился на Перевале Мёртвого Ветра во времена Burning Crusade). Каражан - это крепость великого мага Медива, которую он основал, будучи еще в здравом уме, и где он потом проводил свои безумные эксперименты с Круговертью Пустоты, будучи уже под властью духа Саргераса. Там же можно найти первые упоминания о Консорциуме и Гароне-полуорчихе (Garona Halforcen), которой посвящено немало событий в Варлордах Дренора, в книгах по Варкрафту и комиксах (возлюбленная Медива, от которого у неё был ребёнок). Также Гарону можно завербовать в соратники в Гарнизоне - это единственный Легендарный Соратник на данный момент (оранжевый, как Клинки Аззинота, Гнев Дракона, Вечный Покой Таресгосы итп). НО цепочка квестов для этого даже труднее: чем при вербовке Харрисона Джонса (пародия на Харрисона Форда и Индиану Джонса, легендарный исследователь-путешественник, искатель приключений, который появился в Вовке в Катаклизме, но упоминания о его приключениях встречаются еще ванилле в ЛКТ (Логово Крыла Тьмы (не путать с ТКТ Твердыня Крыла Тьмы - инст из Каты) - обитель Нефариана - одного из сыновей Смертокрыла, брата Ониксии - той самой, в Логове которой был знаменитый Лирой Дженкинс). К слову, Лироя Дженкинса тоже можно завербовать в соратники в гарнизон в Варлордах Дренора (он эпический (фиолетовый) соратник).
Гарона:
Собственно, о чём речь... (отвлёкся разъяснением лора)... вобщем, в этой музыкальной шкатулке есть штук 6 базовых мелодий, остальные надо отыскивать по всему Азероту, некоторые легко получить, другие надо искать в инстах разных дополнений да еще с небольшим процентом удачи дропа). Некоторые условия получения мелодий весьма забавны - поучаствовать в ночном танце фей (отголосок ирландских легенд), увидеть редкое существо и найти его след, потом выкопать там карточку мелодией итп.
Когда вставляешь эти карты - играет мелодия на весь гарнизон.
Вот некоторые из самых лучших мелодий:
- Lament of the Highborne (одна из редких тринек связана с этой мелодией - есть редкий аксессуар эпического качества - Шкатулка Плакальщиц Сильваны - открываешь её и в воздухе возникают два призрака син'дораев (высших эльфов) в виде банши Сильваны и поют печальную песню, которую мы можем слышать еще в Warcraft 3 во время событий, связанных с падением Сильваны Ветрокрылой и обращением её в Королеву Нежити).
Эта шкатулка стоит бешеных денег на аукцине - от 100 000 голды и выше. Наряду с Благоволением Мурадина (Мурадин Бронзобород - лидер Стальгорна, друг Артаса - мы можем помнить его по событиям Варкрафт 3, когда на Нордсколе Артас встретился с ним, именно Мурадин рассказал Артасу о проклятом рунном клинке Ледяной Скорби - Фростморне) - одна из самых дорогих тринек на аукционе. Дороже только Фиал Песков - эпическая триня для превращения себя в Дракона-маунта (можно перевозить одного союзника на себе)
- Curse of the Worgen - мелодия ранее отрывочно звучавшая в Ванилле в Сумеречном Лесу, и полностью доработанная с выходом Катаклизма, появлением полноценной расы воргенов и рассказе о том, как проклятие Стенделя связано с падением Стены Седогрива и войной Сильваны с Седогривом.
- Оперный Театр Каражана - атмосферный органный саунд, для всех любителей церковно-оперной органной музыки. По мнению большинства игроков в вовку - лучший саунд для гарнизона
Мне больше вторая версия нравится.
- Way Of The Monk - одна из лучших мелодий Пандарии. По звучанию напоминает старые фильмы кунг-фу. Очень настраивает на атмосферу. Мне, как любителю старинной национальной музыки (кельтской, саксонской, ирландской, китайской) - очень нравится мелодия. Да и не только мне. Большинство игроков именно её считает лучшей во всём саунде Mists of Pandaria.
- Новая версия Плача Высокорожденных (плача Сильваны) из Катаклизма - как всегда женский вокал убаюкивает и навевает печаль, можно слушать часами.
Anar'alah,
Anar'alah belore
Sin'dorei
Shindu fallah na
Sin'dorei
TO BE CONTINUED...
Довольно хорошие саундтреки из Freedom Wars, которые можно купить в сторе за 49 рублей - 1 трек. Вообщем там по Freedom Wars КУЧА-КУЧА DLC. Как платных, так и БЕСПЛАТНЫХ. Я насчитал примерно штук 14 бесплатных длц (все скачал): дополнительные гранаты, аптечки итп, новые типы волос и глаз для кастомизации итп.
И штук около 20 платных длц. Из них три штуки купил - там мелодии хорошие.
Любимейшая - Na Na Na. Очень миленькая песня.
На втором месте - Million-Year Sentence to Love:
Иии-и на 3м - Panopticon Song (Extended)
Относительная старинка
Еще в принципе мне нравится версия 2005 года старого опенинга DBZ из 80х.
Вот она:
Брони это Один.
что сейчас другое поколение. Вкусы, приоритеты у них совсем другиеУж поверь мне, нянчущемуся с кучей племяшек и племяньчиков, - дети не меняются. В голове всё те же мысли и порой так смешат своей логикой. А дети в возрасте от 10 могут и патапоном увлечься, что в принципе неплохо, а даже отлично, а могут и в какие-нибудь рпг играть - всё зависит от окружения. У меня дочка подруги удивилась, что существуют игры без тачскрина.
Ностальгируем и вспоминаем кельтские мотивы в World of Warcraft - все песни из таверн, начиная с ваниллы.
Отличные песни в Dragon Age: Inquisition поют в тавернах менестрели и барды:
Моя любимая - Empress of Fire. Опять тут у нас знаменитые кельтские, ирландские мотивы, чуть-чуть узнаваемой испанской гитары и средневековой музыки.
И эпичный goosebumps-момент из игры с отличной The Dawn Will Come:
К слову, песни в тавернах в Драгон Эйдж Инквизиции поёт русская девушка - Елизавета Хрипунова. Вот немножко инфы о ней - родилась в Нью-Йорке итд итп
Вот пример её живого исполнения Sera Was Never:
Посади ты сейчас школьника 12 лет за старую финалку, она ему нафиг не вперласьСмотря какой школьник будет. Некоторые потом как раз с таких старых игр и подсаживаются на жрпг. Ведь большинство детей в России сейчас играют во всякие мобильные игры на андроиде. А чем старая финалка по качеству картинки от них отличается? Тем более смыслового наполнения в финалке уж точно больше, чем в игре, где надо растить свою акулу.
А Блинглаз сюда ещё заходит?В вк только его вижу. Тут - редко.
Более полная мелодия и хоровые песнопения Клана Тёмной Луны (WoW: Warlords of Draenor) - можно слушать часами. Особенно с 5:01
Хочу сделать гифки из многих моментов в Орешике.
Наконец-то опробовал всеми расхваливаемый Юнит 13 на вите - довольно норм игра. Даже на фоне Киллзона. Было смешно слушать разговоры террористов на каком-то арабском языке - озвучивали со вкусом, смакуя интонации. Я вообразил себя на восточном рынке и как какой-нибудь араб предлагает мне отведать и купить арбуза и притворно обижается на отказ.
Попробовал играть в Rogue Legacy. Честно - я думал, это нудная и долгая игра. Но затянуло просто нереально - очень классно всё продумано, правда локализация русская хромает местами, но сама тема с прокачкой и развитием, эквипой, постоянным изменением локаций замка итп - это очень круто.
Начал играть в Counter Spy на вите - довольно норм игра. Хотя быстро наскучивает, даже всякие гэги от иностранцев-разработчиков игры, вроде того, что выше на скрине, не спасают дело.
World of Warcraft не отпускает - по выходным сижу, хотя бы часа два нахожу в неделю на игру. Очень продумали всё в Дреноре - дополнение чёткое и взрослое.
Про пс4 почти забыл - нет времени играть на домашних консолях и пк. Играю только на вите редко по вечерам.
Но завтра в планах исправить пробелы и попроходить какие-нибудь игры.
Сейчас буду кушать грибочки с луком и гречку - нажарил целую сковородку грибов, а гречку замутил в пароварке. Одному ночью довольно тоскливо хавать, так что для тупняка включу 2х2 по телеку.
Сегодня до работы сходил с племяшками на "Дом" - очень понравилось кино. Даже прослезился в паре моментов вместе с девочками. Мультфильм отличный - всем советую.
И замечу, что заканчивается все либо трением твоих постов, либо баном, в том числе твоим. Так что, угомонись.Хех, странно, что ты нашёл общий язык с Одином и Скарабом, называешь их разумными, а с Арком на ножах - ведь эти ребята дружат между собой.. так-то. И Арк у нас серьёзный дока по финалкам.
Игра эта не с революционной боёвкой, а банальная тыкалка - управление сенсорное сразу намекает, что будет сюжет в виде роликов (ОЧЕНЬ редких) и визуальной новеллы с анимированными портретами персонажей в полный рост, плюс бои сенсорные - вжжик вправо, тык влево, зажал палец для блока и тому подобное.
Патчи для АРР выходили стабильно.Нестабильно - первый патч с игровым контентом вышел под рождество - спустя три с лишним месяца после запуска игры - сообщество успело остыть, многие просто продали акки, начался спад.
сверх окупаемостьюМожет, себя она и окупила, но SE по-прежнему получает мизерную прибыль со всех своих проектов, а из минусов вышла недавно. Компания поражает тем, как выколачивает деньги из старых проектов. Но она это делает не просто чисто из меркантильного интереса, а потому, что выживает как может.
причем тут стабильное комьюнити в ФФ14 0_0Дык оно утекало же в начале 14 года - там даже были всякие акции введены в попытке вернуть. Люди пресытились синглом и требовали патчей - SE вовремя начала их выпускать.
Смысл в том, что игра сейчас нестабильна, в ней нет костяка, как в WoW. Нужно больше преданных фанатов.
я понял немного иначе. Думал, что речь идет именно о комьюнити — сообществе, например ру-комьюнити, а не об описанном тобой игровом контентеЯсно. Я имел в виду, как создать муравейник из людей в ММО. Везде одинаковые требования. Но наиболее полно они выполнены всего в двух ММО в мире - это как раз Вовка и ФФ14. Оттого у меня такая вера в них и в то, что скоро на основе них кто-то забахает что-то действительно некстгеновое. Хотя, учитывая, что у Square Enix был первый блин неважным (FFXIV 1.0) - я думаю, что не каждая компания сможет повторить такой удачный ребут и такую масштабную переделку под копирку с вовки. Тут нужна масса ресурсов и недюжинный талант
Поддержка интереса и регулярные патчи - это уже было в 2.0 - добавка контента возвращает людей в игру. Плюс, если контент реально хардовый, и рейды такого же уровня как Литейная Клана Чёрной Горы в Warlords of Draenor, то этого надолго хватает, чтобы задержать людей в игре. Еще надо больше контента для дома, больше крафта и стимула крафтить, ввести больше ачивок и наград. Также не стоит забывать о праздниках, о PVP, и о развитии менеджмента ГК и ФК, чтобы игрок реально был заинтересован в получении новых званий, рангов, новых наград, в выбивании спец-валюты итп. Есть еще интересная фишка - хардовые версии данжей. Это нововведение тоже скопировано из вовки - там со времён БК это практикуется с патчами.
все вышеописанное тобою, разрабы уже давно анонсировали,Я это знаю. Ждём, когда это станет явью
Интересно, что будет в ФФ за 10 лет, в голову не приходило?Уже ничего не будет, ибо только недавно началось развитие фф14 и идёт семимильными шагами. Будет коммьюнити стабильное, возможно даже откроют новые земли чтоб было где летать, а скорость полёта будет ограничена. Пока что, по отношению к World of Warcraft, земли FF XIV ARR - очень малы. Так что 100% бцдцт поначалу ограничения, пока разработчики не придумают, как сделать полёты повсеместно и чтобы не было "пробок" и лагов.
Уже сейчас эти две ММО (финалка и вовка) сложно отличить друг от друга. Единственное - в фф14 очень удобно, что из одного перса можно сделать мастера на все руки. В вовке приходится полагаться на твинков, ибо доступен только дуалспек, а из ремесла: 2 основные профы, 4 побочные профы (общие для всех рас и классов и сторон конфликта - алики, орда). И еще мировое решение - что во всех фейтах можно участвовать, понизив автоматом свой уровень навыков, статы итп. В вовке с этим туго - в данжи старые приходится собирать народ, но от этого жизнь сообщества гораздо более бурная, нежели в финалке. Постоянно идёт набор в статики на разные нужды.
Will - полная песня из Ore no Shikabane wo Koete Yuke 2. К слову, название игры на японском переводится как "Переступайте через моё мёртвое тело и идите вперёд". Эти слова произносит первый глава клана (по сути наш протаг - можно дать ему своё лицо с помощью камеры пс виты) в прощальной речи перед смертью (каждую речь каждого (!) члена клана можно заново прослушать во вкладке Кочин Family Tree - там каждый раз разные голоса, и разные слова, кто-то сожалеет о прожитой жизни и умирает с ненавистью в сердце, кто-то напутствует своих сыновей, кто-то умирает с улыбкой и без сожаления, кто-то говорит что борьба с демонами продолжится и после его смерти - очень много классно и качественно озвученных известными сэйю предсмертных речей - я вообще был лично поражён, насколько звёздный состав собрала SCEI для озвучивания этой игры, некоторые голоса звучат лишь единожды и не узнать их невозможно - это и Эдвард Элрик, и Абарай Ренджи, и Фриза из Драгон Болл, итп).
Мне также нравится караоке-версия в меню игры - за смычковые и флейту.
Ну и тема во время первого сражения с Абэ но Сэймеем очень классная.
В игре много успокаивающих, умиротворяющих и красивых мелодий.
Любимое время года у меня, да и у всех игроков в Орешику, - это, конечно же, - сезонные фестивали.
В игре хватает и грустных мелодий, но об этом в другой раз.
У тебя её нет во френдлисте?) Я вот в группе ФБ состою, даже если кикнут — не проблема)Вроде есть - я уже забыл. У меня там ветераны и статик герыча в другах был. Щас не знаю.
Посмотреть лень.
И похоже, что летающего маунта дракона будут давать за выполнение квестов.Тем временем в World of Warcraft - мы летаем уже бог знает сколько лет. И даже сражаемся в воздухе.
Да, они что-то сделали с графой. Позже выложу свои текущие и первые скрины для сравнения. Графа в разы лучше была, но думаю это так «задумано», ведь ожидаемый Директ Х11 и все такое.На консолях почему-то не так. Всё сочно
По поводу ФК я потом решу - мне в принципе и маленькая сойдёт. Хотя жаль больше Анилиель не увижу. Скучаю по общению с ней.
Эхх, скорей бы лето — я там вернусь в игру.
На сколько нам с тобой нужно поспорить, чтобы это действительно произошло? xD
100% летом в июле на месяц. В августе у меня дела, командировка. А потом примерно с середины сентября будет окошко каждый месяц и там буду уже регулярно играть раз в 4-5 дней
Ну уж извини, погода облачная была.=)) Эхх, скорей бы лето - я там вернусь в игру. Из Лаодизеи меня уже кикнули, так что буду сам по себе качать профы итп, осваивать новые боевые классы и саб-классы.
На максимальных настройках всё равно лесенки и минимум сглаживания, да и действия АА не видно. Меня это поражает - я просто помню первые скриншоты Дерфаса и там графа у него на пк была ощутимо лучше. Так что или это у Дерфаса что-то с пк, или настройки просто сбились, или видеокарта глючит. И надо бы подправить контрастность - слишком бледные цвета. Когда сочная картинка - кульнее смотрится.
Посмотрел видосики Вампа про битвы с ворлдбоссами - очень жосский пинг в этой мморпг. Я наверное со стороны если посмотрю, то запись моей игры в WoW тоже будет такой же дёрганой и лагающей.
И после этого кто-то говорит, что ммо на пк круче смотрятся, чем мультиплеер на консолях. Эхх..
По лицу как зомби какие-то все - клоны друг друга, с красными глазами, только с разными причёсками.
Опенинг первой Орешики (чётко видно влияние Mervellies и старых Malice Mizer)
По предзаказу - раньше на день. За предзаказ - Горо и костюмы из феодальной Японии для всех персов
Очень мрачный трек Клана Призрачной Луны из Долины Призрачной Луны на древнем Дреноре (до нашествия Пылающего Легиона Саргераса). Эдакие мрачные песнопения, нагнетающие атмосферу, кругом могильники, души предков, обезумевшие от магии Тёмной Звезды, вечная ночь, навеянная колдовством Нер'Зула, опороченные скверной звери.
История падения Нер'Зула довольно печальная. Об этом рассказывает с помощью камня предков его жена Рулкан. Она вместе с мужем правила Кланом Призрачной Луны, когда к ним пришёл Громмаш Хэллскрим и поставил ультиматум - или они присоединяются к великому походу Железной Орды, или их клан сравняют с землёй. Чтобы спасти свой клан, Нер'Зул пожертвовал собой и согласился на условия Громмаша. Клан Призрачной Луны до нашествия Железной Орды был мирным кланом шаманов, умеющих общаться с духами предков. Громмаш поставил Нер'Зулу ультиматум - за короткий срок тот должен доказать, что их клан чем-то может быть полезен Iron Horde (Железной Орде). Нер'Зулу пришлось выбирать между верностью заветам предков и выживанием их клана и, несмотря на уговоры Рулкан, он совершил святотатство - осквернил священный Камень Предков, разбив его на части, и стал молиться Тёмной Звезде, призывая разрушительные силы магии Бездны Пустоверти. В результате в Клане Призрачной Луны произошёл раскол - часть шаманов ушла вместе с Рулкан и стала отступниками, а Нер'Зул начал возведение крепости на могильниках предков, где на вершине Лунного Пика совершал чёрные ритуалы, приближая момент, когда Тёмная Звезда войдёт в зенит своей силы и уничтожит всех дренеев Карабора.
Более подробный рассказ о судьбе и выборе Нер'Зула в этом видео:
клюшками верняк, да. тесак - это другая тема. Гуря попутал
не читал ни один дозор и счастлив