Дюранго, в новом регионе есть забавная локация типа небесный замок гигантский с разными уровнями, иногда даже вверх ногами локация как бы. И там можно летать, плавать где угодно итп. И есть секретные боссяры как в других локах. На данный момент самая красивая локация в игре. Типа небесная академия мега-ученых, где готовили резонаторов для Сентинела. Прямо в облаках локация.
Ночной музон в этой локации топчик: https://youtu.be/aldukQa5mj8?si=OKkFfzt7GMgrKB__ лучший музон во всей игре. Там (в Ринасците) есть музыкальный непись-эхо и у него можно слушать мелодии из игры, их надо собирать в разных местах в мини-играх.
Ну как все и думали. Там две версии сразу. Ништяк же. Считай и взрослая цыпа, и мелкий шпендик.
Надо теперь возможно слегка засэйвиться по накоплениям. Чет до хрена круток в баннер пушки Фиби слил. Хз как потом успеется Картезия.
Главное - во взрослой версии шмот а-ля virgin killer @_*
Ну и сэйю у нее знатный - голос Нахиды и Чичи из Геншина))
Хроники Клоуна: беру очередной аффинити квест на 18лвл, а он отправляет меня на самый край карты. Скела у меня все еще нет, сюжет нельзя продолжить с уже начатым квестом, отменить его никак. В итоге потратил полтора часа на раш по всему игровому континенту через мобов, которые снайпили меня с одного удара. Это я как-то не так играю, или разработчики просто конченые?
Там логика не от уровней скейлится. По смыслу контента. И без сайдов никуда. Аффинити квесты это как основные квесты - они линейны. К ним надо приступать когда ты почистил кучу сайдов. Как бы игра про гринд в сайдах, эксплоринг итп. Но эксплоринг может застопориться если основной сюжет не пройден дальше. Короче всё связано.
Простая логика из старых игр - если не можешь пройти ключевые квесты и сюжет, то иди на побочки и гринд.
Мне нравится как в японской - Кёдай. Братан, короче. Так же как Антон из ZZZ говорит. Тот тоже постоянно кёдайкает.
Кент по ходу придумали просто по анализу аудитории в Хоелабе. Там такие вещи типа «заходят». Там же сейчас какой-то конкурс посчет этой «кент» темы. Не вникал. Видимо специально для расхайпа поменяли перевод.
Это кстати говорит о том, что сейчас по щелчку пальца могут в сервисных играх что угодно поменять, если того захотят коммьюнити менеджеры и прочие пиарщики. Будущее не за горами. В будущем будут некие VR интерфейсы где игроку достаточно дать команду как нейросети - и поменяется все так, как он захочет. В пределах policy и с учетом подписки/плана. То есть ф2п игрокам будет доступна генерация с ограничениями. Типа как в чатжпт, если ты не про подписка.
ZZZ кстати «не оправдал ожиданий че-то там». Надеюсь через 2-3 года (или раньше) это не скажется на качестве контента.
Этот коллаб как долгосрочный баннер. Там будет 2-3 месяца идти. Я думаю. Скорее всего 3. Все выбьют. Тем более мужика дают бесплатно одну штуку. Так что бить надо только рыцарку.
У меня 50 на 50 и 20-22 крутки до софта. Интересно кто будет. Если на Анаксе не успею и будет вин Гиацины - я доволен. Если Анакса - тоже. Короче и так и так норм.
В целом сюжет Вувы как бы пойдет. Считай когда Кантарелла говорит «мейден умерла» - она себя имеет в виду. Короче вот такие лайтовые многоходовочки. Почему так - поймет кто читает когда играет. Но все равно в гачах сюжеты постоянно одни и те же темы повторяют. Тут волей-неволей закладывается в голову мысль про пропаганду китайских ценностей. Как самим китайцам, так и всему миру. Даже можно подловить себя на мысли, что начинаешь понимать логику китайцев.
Что за кент?
У меня гейминг такой - собрал и мочит отлично - значит сборка айс. Если мочит средне - значит надо допиливать.
)) у меня когда я удалю данные игры из смартфона (частенько меняю парочку игр таким Макаром как бы, тело игры удаляется, а данные остаются, потом тело возвращаю) - потом при повторной загрузке могут с первого захода быть веселые косяки типа вместо текстов заданий (которые обычно сбоку справа/слева как у тебя на фото) итп - разные команды языка программирования на секунду проглядываются XD весело
)) да пофиг вообще. Кто как пишет. Мне так в кайф.
Про Эвелин спс за инфу. Мне сразу тюнинг пока не нравится. Хочу сначала собрать еще 3-4 4ки, кто долгоиграющий. Судя по всему это Николь пока только одна. Это у меня прост планы, не ультимативные и не обязательные к исполнению сразу же. Мне сейчас больше интересно вычислить возможный паверкрип. Просто в Стар Рейле он очевиден, я ещё не вычислил точный цикл, но по-по-моему это примерно один год. То есть надо быстро выкачивать то что хочешь затестировать, потому что через год это начинает сосать.
В случае ZZZ пока это очевидно насчет 4ок и некоторых 5* персов. Что они с самого начала слабые. Типа Грейс итп. Но всё меняется с констами. Например у меня С3 Рина и она как бафер заливает урон электро-команде. Уже стала полезной. Это как бы «Астра для электро».
Или есть Коляда С2 с сигной Р1. И она набивает оглушение на уровне Циньи С0 с сигной Р0. То есть короче всё упирается в эти консты итп. Так что твой метод тюнинга и закрытия эндгейма реально пашет так, как ты и написал - собираешь быстро то что будет закрывать долго.
Сейчас вроде в Генше Эскофье мощь. Но опять же - если у тебя есть мощные - Фурина, Невилетт, Арлекино, Елань, Мавуика итп. То есть упирается в наличие персов.
Суть не меняется - есть большое разнообразие. Если загоришься что-то сразу получить, то надо иметь кубышку, запас. Сделать это можно и ф2п, и донатом. Это формат рынка - ты на рынке и выбираешь корзинку. Либо слегка поддоначиваешь на это, либо скип. Либо батрачишь ф2п. Никаких супер-стратегий тут нет. Есть конечно расчеты в стиле «210+ круток, если надо и перса с констами, и сигну». Но это мелочи.
Понятно что все геймеры как хотят так и изгаляются. Но мое мнение неизменно - нельзя сильно байтиться на очевидное. Для меня байты в гачах - полный рандом. Вчера это были огненные персы, типа Мавуики или Памины. Потом уже после выпадения неожиданно Ситлали понравилась. Потом я проникся Эвелиной и её систкотряской, ну еще эти нити - люблю такое. А Астра это просто «ещё один поющий перс типа Зарянки в коллекцию». Ну и так далее. Причины могут быть очень простые. Например - Кантарелла. Топ сиськи. Но мне она понравилась не этим. У нее интересная боевка с этими медузами, она охеренно прыгает при этом, ну и конечно же - это самый лучший Хавок дамагер во всей Вуве. Но не факт что удастся забрать на реране. Сам формат движений Кантареллы - это совершенно новый уровень. Это лучше Цзиньси, лучше Жежи, я уже молчу про Энкор - та вообще в пролете после выхода Кантареллы. Просто масштабный охват всего поля боя, сразу все враги собираются в кучу. И сумасшедший отхил при этом. Хил+мощный дд в одном.
В этом плане сейчас Вува прям подросла. Зани - мощный дд танк, Кантарелла мощный хил дд, Картезия страшно представить какой будет. Тем более это по ходу Аэро перс. Должна швырять мечи с неба по дефолту, типа долгий аое-дамаг. Тоже гибридный класс короче. Саб-сап-дд с возможностью вывести его в гипер-керри.
Короче я не вижу смысла сильно задротить. У меня мелкие этапы что как собираю. Например намедни в Стар Рейле закончил делать следы Март 7 Охоты и думал что качать дальше. И дня 3 назад неожиданно обнаружил, что у меня у Великой Герты навыки на 6-7 только вкачаны XD то-то мне казалось что она слегка не так мочит (но все равно мощный дамаг, конечно). Поэтому щас уже почти вкачал. При этом всякие сонар каскеты/топливо и прочие «смолы» я коплю, не сливаю. То есть трачу чисто временную энку. Запасы нужны на быстрый вкач нужного.
Все эти запасы и заранее набор ресурсов - я это начал делать после того как читал как вы это делаете. Комменты Ранмы, Стокера, Верджа, тебя итп. То есть как бы там ни было - такие форумы очень полезны, так как помогают менять парадигму как играешь в гачи. То есть системы вырабатывать. Конечно я не буду делать вот как ты щас написал - минмаксить (хз что это даже) итп. Но возможно потом перечитаю этот коммент и что-то почерну. Никто сразу советы не начинает воспринимать. Это постепенно происходит.
Вот если бы игры были прям обязаловка для жизни - это другое дело. Но игры это всего лишь досуг. Также - у меня сейчас не 650, там гораздо больше пройденных. Прост лень писать по итогу прохождения комменты. Времени не так много. На эти темы сейчас основной упор. Они веселее всего. Если про другие игры писать, то надо продумывать отзыв итп. Возможно со временем выработаю формат черновиков и потом быстро это просто копи-пейст в темы. Это можно будет делать даже в свободную минутку. Но пока что не хочется себе голову забивать этим.
Ульта какая-то простая. Грац)) я думал ульта будет более откровенная. А там просто какой-то шокугеки но соума. От событий сразу в сон заклонило и свалил.
Если честно - слегка устаю от этих клише. Намедни скормил себе тривиальный сюжет Вувы до актуала. Постановка и игра актеров японской озвучки - вот что это вывозит. Но остальное клише на клише.
Даже не понять хорошо это или плохо. Нашел уже косяки с репетативностью разных событий в открытом мире Ринасциты в Вуве. Пока ещё вообще даже близко не Геншин. В Геншине в любом регионе и в любом кусочке локаций - расположение загадок, сундуков итп - это целая схема, многоходовочка, где всё взаимосвязано. Но одна гача в мире не сравнится с продуманностью эксплоринга в Геншине.
Ну планировать что-то в рудиментарной игре, где всё решается тупо гриндом, - это скучно. И почти бесполезно. Рандом лучше. По сути все восторги от достижений в гачах - это вирт самоудовлетворение. В стиле как челики в Киберпанк 2077 в брейндансах сидят. Такая же шняга. Для жизни это не нужно. Это просто досуг. Таймкилл. И частенько это мешает реальной жизни. То есть как бы встревает в картинку нормальной жизни. Поэтому в гачах важны перерывы. Если не хочешь стать нолайфером. Ну и конечно ни в коем случае нельзя поддаваться ощущению в стиле «эх щас выходные/вечер после работы - забурюсь в игрушку, будет кайф». Все игрушки, а особенно таймкиллеры - это «заменители» жизни. Потом сами не заметите, как жизнь пролетит за этой чушнёй. Не умаляю качество проработки игр. Но надо очень грамотно это дозировать. Ни в коем случае не делать привычкой. Нет смысла. Бесполезно для жизни.
Не знаю что за панда и что там у нее за анимации. Не видел особо. Не гуглил. Чисто по игре сужу. Гача это же рандом. Заранее готовиться к рандому тупо. Сюрпризы - лучше всего. Нет смысла жить/играть итп без сюрпризов. Чем предсказуемее игра, тем она скучнее
А вот Сэнби это просто рукалицо. Она на изи может промахиваться и скиллом, и ультой. Врагу просто прыжком можно это обойти. Так что короче - я жду этот новый регион. Там же типа все Агенты будут на поле боя. Скорее всего это совсем по-другому сделает ощущения от боя. В Вуве и Никки тоже сильно переработали боевку. А в случае ZZZ я уже запарился считать сколько раз адаптировали боевку. Наверное уже 4-5 раз и вот щас будет 5-6й. При этом два крупных реворка. Один был. Другой вот щас предстоит. Те, кто со старта играл, - они будут со временем с болезненным флэшбеком вспоминать, какой была ZZZ на старте. Да я даже сейчас вот уже вспоминаю это так.
В случае Никки поразило как переработали всяких боссов - они стали вообще веселыми с четко выраженными фазами. Там еще фишка что каждый тип битвы с одним и тем же боссом - он юзает свои уникальные приемы. И боссы недели тоже от уровня сложности отличаются своими фазами и способностями. Это делает одного босса ппц разнообразным. А таких боссов уйма в игре. Но эта вариативность боссов (обычных и недельных) - была всегда со старта Никки. Речь о том, что боссы стали активнее двигаться, у них поменялись амплитуды движений. И это просто поразительно. Ведь раньше это были неповоротливые рудиментарные боссы. А теперь это реально как боссы гачи. То есть нормальные активные биг мобы.
В случае Вувы тоже ппц переделали стандартных боссов. И дело не просто в рескин-усиленных версиях Найтмар боссов. Они все равно умирают в секунду даже на 90 лвле. Дело в другом - само поведение и паттерны поменялись. Особенно сильно Райдер изменился. Но и тот же Мефис перестал быть бесячей тварью. Теперь он четко читается и у него стали более стабильные мувы, очевидные фазы итп. И летающие персы перестали бесить. Типа Джуэ или Безымянного.
Все эти три гачи (ZZZ, Вува и Никки) - это как бы «второе поколение» гача-игр. Поэтому там такие реворки возможны. Движок АДАПТИРОВАН под это. Особенно поразителен движок Никки. На втором месте - Вува. Ну и на третьем - ZZZ (там прежде всего интересно какой-такой микс нескольких движков заюзали разрабы, учитывая что 60% - это Юнити, как и в Геншине/Стар Рейле). А в случае Геншина и Стар Рейла все изменения в боях и боссах итп связаны с реворками небольших деталей. И добавление фаз четких. Иногда меняется само поведение босса, но такое возможно как раз если фаза есть четкая (в стиле как этого китяру недельного босса улучшили в Фонтейне, каким он был на старте - я не хочу вспоминать, бесячая хрень).
Вот эти изменения и реворки как раз самое интересное в гачах. Когда ты везде замечаешь улучшения итп. В стиле как с китайского НГ в Геншине стали появляться анимации как персонаж обнимает другого. И если ты заядлый игрок в Геншин - это повергнет тебя в шок, ведь раньше такие анимации были невозможны. Движок - тот же Юнити, но разрабы смогли это реализовать. Причем не просто в катсценах, даже в ингейме. В Стар Рейле со времен Ахерон тоже стали мутить разные веселухи в вариациях абилок и разных режимах персов (Светлячок, постоянные анимации Трибби, ну и так далее). Но чтобы кор-механики менялись у персов - такое я увидел только в Натлане. Причем даже у персов типа Лань Ян или Юмэмидзуки.
Короче разрабы могут тюнинговать. Но наиболее часто и стабильно улучшения я видел только в ZZZ, Вуве и Никки. Стар Рейл и Геншин делают это медленнее, не так часто.
Кстати, в Вуве по квестам персонажей можно вычислить, кто как котируется. Например прошел намедни квесты Роччии, Бранта и Зани. Из всех трех только Зани ппц проработана. То есть на нее сделан нехилый акцент. Уровень квеста Карлотты. А у Бранта это не квест перса, а клишированная мелочь. Ну и у Роччии квест маленький, затащил чисто потому что там ввели этих мелких Эхо и тему потерявших все существ/людей. Но то как объяснили встречу Роччии и Перо - это просто смех. Могли бы подробнее это рассказать. Мало внимания. По боевке и Брант, и Роччия норм. Но Зани - это уровень выше. Хз короче. Вангую что в будущем какой-нибудь Брант пойдет в ростер стандартных персов. У него удручает, что лицо как у перса непися. Даже у Цзияня и Кальчаро какие-никакие оригинальные фейсы.
Короче я просто до талого кручу до последнего дня Вивиан. Чисто из-за моськи типа «эльфка» и цвета кожи бледного. Ну и озвучка японская отличная. Если не успею, то на Хуго просто буду копить крутки. Мне в целом все равно на ИСюань. Причины выбить просто - новая типа стихия или че. Затем у нее характер пофигистки. Тоже норм. Ну и всё. Ну ещё вырез конечно. Это главное XD
Кстати эту лисицу нехило апнули. Она ппц самый мощный устрашитель после Циньи по ходу. В секунду настакивает фул оглушение в последнем Шиюй. Пульхра - я о ней говорю. Я порадовался, не зря качал. Видимо че-то подкрутили. Я раньше не мог так быстро глушить босса первой половины последнего Шиюй с ней. Буквально одно комбо - и он уже оглушен. По статам Пулька-Мяулька С1 типа и сигна на фул R5 (или М5 - я уже запутался в этих аббревиатурах, в каждой гаче своя тема).
Меня держит в игре - идеальная оптимизация на смартфоне и невероятная картинка при смехотворном размере (19-20 гиг если старые данные прошлых миссий снести). Это пока что самая совершенная гача по качеству исполнения на смартфоне. То что там есть устаревшая графика итп - это дело десятое. Главное что масштабы мира и наработанная база контента впечатляет. Крупнейшая гача в мире. По-прежнему.
Кстати, Геншин, Стар Рейл и ZZZ имеют один и тот же движок. Последний раз Геншин конкретно улучшили примерно в последнем патче Сумеру (Оазис Джиннов или как там его). С тех пор графику пока не улучшали. Но разные новые фишки из Натлана (живые граффити, разные приколы с эффектами духов, флогистона, итп) - это было очень интересно. Извержения вулкана и мир драконов под вулканом в локации Варесы тоже прям впечатлили. Ништяк. Я поразился. Это пока что самая лучшая локация после Очканатлана в Натлане. Даже не так: мир драконов на первом месте, Очканатлан на втором. Ну и еще там раскроется что-то ещё судя по уровню статуи Архонта и Очагу. Остался последний кусочек Натлана.
А я кайфую)) знай себе крутись на мотоцикле после забафа подушки. Или прыгай сверху дропкиком, или катайся на серфе и швыряй акулок XD куда ни посмотри - весело. Даже лучше чем старые персы. У Мавуики кроме крутяшек много веселухи. Например эти удары огнем с неба от нимба ульты - ништяк тема. Даже если на другого перса переключился - действуют. Похоже на нимб от ульты Райден. Такая же тема.
Регион тоже понравился. Веселее чем старые. Мне нравится когда есть разнообразие. В Фонтейне тоже есть такие отрезки, но не все. На земле там есть проходные участки. В Вуве с городами где ночью монстры, а днем люди - тоже норм придумали. В Никки много веселухи с каждым новым районом региона. Куча разных механик. Мне чем больше - тем лучше. Одно и то же скучно. Единственный минус - это лавовая тема в районе Детей Эха. Но если у тебя раскачана Качина или есть диско-девка, то этот минус пропадает. А вот с подтягиваниями на тросах - тут тяжелее. Этот динозавр из района Кинича - выглядит так себе по дизайну, ну и прыжки эти сделаны скучнее, чем в Сумеру. Плюс ещё Кинич мощный перец, но играть им неудобно пока не понял как это делать (а понимать лень). Ну и от этого его прыжки (замена юза динозавра) - это не айс как нравится. Но все эти минусы пропадают если есть Ситлали и Мавуика. Они двое изи заменяют динозавов Детей Эха и Потомков Крон. И необходимость в Киниче/Качине/Шилонен пропадает.
Нынешняя расходящаяся по идее идеально под Анаксу. Ну просто вернулась железобетонная настройка под аффинити. Врагам тупо похрен на драконов разных Касторий итп. То есть нужно накинуть на узявимости Анаксой и потом валить.
Я думаю что сейчас происходит какой-то аврал в связи с темой Трампа, ибо я прям остро ощущаю, как закручиваются гайки и ф2п становится посложнее. Конечно есть беспроигрышный метод как вернуть высокие рейты (про него я писал выше) - это таймскип гачи на 2-3 месяца. После этого повышенные дропы даже для ф2п. Возможно в новом регионе ZZZ над будет провернуть этот фокус как-нибудь. Как раз летом выйдет Свич 2 и я там буду зависать. Возможно и для Геншина так сделать. Тем более он меня поразил тем что рейт сработал даже после короткого скипа перед Варесой. То есть 50 на 50 изи прок.
Скорее всего это стандартная математика. Чем больше суммарно круток и чем ниже процент дропа 5* - тем ближе дроп к софту, то есть раньше софта редко падает (почти никогда). А если ты делаешь перерыв, то стата падает до дефолта. А если донатить - тут уже другие алгоритмы врубаются. Это не подкрутка, а некий доп шанс выпадения, я думаю. Поэтому тем кто донатит падают быстрее леги с большей периодичностью, чем без доната. Думаю тоже просто математика - доп пити накладывается на ф2п пити и дает повышенный дроп.
8 дней и 17-18 круток надо до софта. Шанс выпадения мизерный. Если только раньше софта упадет. Короче вот мои мысли насчет этого: хз бить Влада или нет. Конечно с ним сразу Ликаон становится рабочим, они имеют отличную синергию. Но сам Влад мне не очень нравится. А тут как бы гарант. Поэтому интересно кто дальше. Вдруг Исюань?
Че там почему трясутся от Эль Скуфье? Потому что фартук типа на голое тело? Или другие причины? Геншинятам надо посмотреть на ZZZ.
По ходу не успел диско-девку. Ну ладно если Скуфье упадет - тоже будет норм. Я чет постоянно слышу что всякие левые доп челы типа Мизуки итп - потом оказываются имба аппликаторами итп. Поэтому хочу проверить на Скуфье.
Спасибо)) ну, ещё в Никки много способов как летать, парить, ездить на повозках, запряженных единорогами, по небу вокруг целого острова, прыгать по небесам итп.
Дня два назад свалил Лифера. Вышло норм. Доволен. Собрал все награды сундуков примерно за 3 боя с ним с 100% силой (без 4х бафов, которые его на 200% бафали). Сегодня доделал Фиби - теперь она мощная, но ощущается нехватка сигны. Надо бы её выбить. Ну, время есть и куча контента не освоено. Может успею. Если 50 на 50 повезет.
В целом всё очень годно допилено. В частности оптимизация на смартфоне стала отличной. Допилили. Ещё в прошлый раз когда я там выбил Карлотту, - были старые косяки и смартфон грелся и прочие бесящие вещи. Но сейчас это норма. Даже лучше чем в Никки. Хотя и Никки может уже допилили. Надо бы заценить. Но места нет на смартфоне. На консоли нет времени играть.
Боссы перестали бесить (старые). Найтмар версии в целом «пойдет», но по настоящему реворкнут только Райдер. Остальные такие же. Но дизайны их (точнее - «скины») - гораздо лучше базовых. Ну ладно еще Nameless в целом красивый вышел в найтмар виде, бой с ним стал эффектнее выглядеть на новой арене в открытом мире Ринасциты (базовая из стартового региона была унылая и мрачная). Бои со всякими боссами недели тоже стали очень быстрыми. Уже не бесят, как когда с Джуе было. Сейчас его очень быстро 3 раза размотал для прокачки навыков Фиби. Удобно что как раз 3 раза двойных дропов осталось с наград возвращения. Теперь осталось всего 3 ветки закрыть базовые скилы (пассивы все забрал Фиби). Но это будет уже дольше без двойных наград. Две недели (следующая и после-следующая). А первые 3 раза ушли на Зани. Она тоже от этих бонусов дропов с Возвращения быстро по навыкам поднялась. Тоже почти фул выкач. Жаль что из-за этого на событие с двойными дропами эхо энки не хватает. Все бонусные сферы энки уже заюзал. Со всех событий. Теперь только с календаря. Ещё бесит что памятное фото Аббоузера не сделать пока 21й этаж не пройдешь. Я пока на 18м. Скучно это проходить. Долбишь навыки слаймов, меняешься. Одно и то же. И всегда так сделано, что успеваешь буквально пипирку до конца забрать 100% доп сундуков.
В чем ещё минус - нет кнопки отрубить ко-оп на смартфоне. Приходится хитрить и отрубать сеть, а потом врубать (надо так делать, когда в меню миссии и готовишься к отправке). Иначе соло прохождение этажа не засчитывается.
Я так загуглил - в куче событий эти проблемы неотрубаемого коопа и косяков с засчитыванием прохождения ленты событий из-за этого, много кто жалуется. Солюшен кстати сам сообразил (опыт игр нулевых XD). Нигде в Гугле этого метода нет.
Из новых боссов я пока видел только Дракона, Шнягу от Фроловой, Лорелей и «Мех-Чела». Судя по этому режиму битв с боссами (кстати удобно что в одном месте всех сделали, гораздо лучше чем голограммы в стартовом регионе) - будут еще разные боссяры. Девка судя по всему - взрослый вид Картезии. Судя по хинтам от чела в квесте Карлотты (агент Темнобережья от Аальто), это необязательный непись и он без озвучки просто говорит о том, что типа «не тому поклонялись» жители региона. Короче даже слепой поймет что этот мужик «глас Сентинела» - это просто узурпатор, типа пешка водного бога. А Картезия видимо сразу двух сентинелов в себе хостит не просто по причине типа «я особенная, я Курохиге из Ван Писа и могу два фрукта сразу съесть» XD нее, мне кажется она принесла жертву и типа заточила часть морского бога в своем теле. Поэтому как босс как бы. Типа «злая половинка». Тогда в событии про Аббоузера наличие Картезии как ласт слайма, ну и сценка синематик после Карнивала - это прямые хинты что она будет Резонатор. Короче похоже на тему с Фуриной из Геншина )) только там обе половинки добрые, а тут одна типа злая а другая добрая. Но обе героини. Потом если окажется что морской бог тоже был добрым раньше, то это будет вообще ваниль. Но в целом сам регион так сделан как бы. Позитив, добрые Эхо, технологии, веселые изгнанники, которые могут свободно участвовать в Карнивале, а главприст ниче не может сделать. Короче довольно плюшево-цветочный сюжет. И судя по всему будет повторение темы Камеллии/Шоркипера и Цзиньси. То есть как бы трагично принесшие себя в жертву девушки и судьба мифических Сентинелов, тем более морской бог это типа Тренодиан. И тут уже наглядно антитеза. Значит в каждом регионе будет постоянно одно и то же - Сентинел версус Тренодиан. Типа Инь и Ян. Короче китайская тема, стандартно. А главгер это типа Арбитр и уже блин ВСЕ это знают. Что он был уже энное количество раз на этой планете в разные тысячелетия и всё время забывал «а че вообще было». И видимо наш раз - это будет финальный, когда разрулят все проблемы с Фрактсидусом, Тренодианами и потенциальной причиной почему каждый временной период Арбитр уходил, не закончив начатое.
Кстати, тут вполне возможно - кто-то из разрабов Вувы получил доступ к слитому сюжету Геншина. Потому что и в Геншине та богиня из начала - как бы мятежная богиня, которая как раз завезла эту тему с Бездной. А значит, что Итэр и Люмин тоже своего рода Арбитры, которые были посланы из другого мира разрулить эту проблему. Короче будет забавно, если это окажется так. Хотя конечно уже давно известно, что типа есть Небесный Трон и он уже много лет молчит и все Архонты в ахуе и сами по себе, хотя это не мешает пророчествам Небесного Суда сбываться (события Фонтейна), то есть короче я вижу тут тайную многоходовочку. На Небесном Троне сейчас не настоящий Небесный Арбитр, а как раз та мятежная богиня. Либо будет ещё хлеще - допустим, что Паймон - это тоже кусок Второго Сошедшего. Тогда когда все Сердца Бога будут собраны (это тоже куски Сошедшего), то Паймон как-то объединится с ними и окажется, что это и есть та мятежная богиня и она бунтовала против Небесного Порядка и хотела чтобы Архонты были свободны итп. Короче чет типа такого. Посмотрим короче. Может быть в то время ещё не существовало Архонтов и тогда свободная воля Мятежной Богини воплотилась в каждом из Архонтов через Сердце Бога. Но нужен был резонатор, и это как раз Люмин (в моем случае). А Небесный Арбитр, который спит на Небесном Троне, - это Итэр. Тогда в финале сестра и брат будут драться друг с другом за будущее Тейвата. А мятежная богиня окажется их мамкой или чего похлеще. XDD Паймон - мама Люмин @.@
Нее, здесь сюжет разбросан по 2-3 режимам. Они вечные. Главы в них не уходят никуда. Сюжет тут нелинейный и в стиле «What if?» - есть разные варианты как что произошло. И есть типа «Нексус», где игрок и его персы тусят, ну и там тоже свой сюжет. Короче как бы параллельно две линии. Одна - это сюжет фэнтези мира, где свои законы итп, ну и куча вариативности, каждый важный перс может разными путями идти. Другая - это сюжет Нексуса, где для большинства персов в фэнтези мире - есть только одна история, которая кончилась весьма печально, ну и игроку предлагается как бы «спасти мир от катаклизма», попутно собирая карты Таро итп. То есть тоже заложена идея «возможности переписать ужасную судьбу».
И короче есть ещё события - в них как бы дополнительные штрихи и глубина. Но от их пропуска ничего не изменится. Потому что они посвящены разным персам и абсолютно идентично их можно сравнить с «квестами персонажей» в других гачах. Только тут это формат цепочки микро-заданий с катсценами. Которые подаются постепенно, открываются на протяжении некоторого временного отрезка, пока длится евент. Эти события НЕ нужны для понимания основного сюжета. Такой контент нацелен больше на гринд, ну и для заядлых игроков.
На 68ю крутку после Зани выпала Фибочка, вин фифти-фифти. Поставил на нее курс с самого начала мульти-баннера. Теперь фул комплект спектро-рвачей (Зани-Фиби-Верина пачка). Осталось вкачать Фибочку. Ну и постараться выбить её пушку. Надеюсь упадет)) еще надо бы пегаль для Карлотты выбить. Ну и потом еще тюнинговать персов, чтобы были получше по дамагу.
По гемам основательно прошелся по Ринасцее или как там этот регион называется (страна вроде - Септимус). Очень много пылесосил. Было весело. По квестам из персов сделал только квест Карлотты. Из сюжета - надо типа 2ю главу начинать. События после Карнавала. По исследованиям сделал три штуки - квест про 3 башни и разбойников, квест про хранилище Монтелли, ну и квест про ещё что-то (вроде песню собирать - типа мелодия самого Сентинела). Далее выполнил тонну разных активностей сезонных. Ну и понравились всякие вещи типа мужики с мечами и потом их мечи вставляешь там в одно место и там типа из центра озера самый мощный рыцарь вылезает. В целом мне все нравится. Ачивок много, секретов много, есть указатель на карте на разные активности. При этом все равно есть секретные штуки, ну и разные саб-боссы. По ходу почти всегда там куски бумаг каких-то документов районов региона. Может анлок того что написано про регион. Там есть счетчик типа 8/9 итп. То есть возможно этот глоссарий дополняется не только от заполнения счетчика комплита района, но и от нахождения этих бумаг.
Регион на 10 голов выше первого. Но при этом предсказуемые сайды, много капитанства. Полу-детский сюжет. Много клише. Слишком много играбельных резонаторов девчонок с похожими моськами и даже имена на одну и ту же букву: Карлотта, Кантарелла, Камелия, Чиаккона (пишется через «Си» как и прочие на букву «К»), Кальчаро, Картезия, Чися (тоже через К), Чаньли (тоже через К). Короче переборщили с одним и тем же началом имени. Ну ладно хоть не Джет Ли/Брюс Ли/Спайк Ли/Энг Ли итп.
Квесты прошлых персов (Иньлинь итп) просто смех, если сравнивать с проработкой текущих квестов персов (Карлотта).
Что кстати интересно - это задание мира на исследование трех башен было просто пушка. Особенно последняя третья башня, где просто МОРЕ сундуков с разными способами как их получить, включая битвы, головоломки, платформинг, также поразило, что ВНУТРИ данжа есть лут с карты мира (две соноро-сферы), почти всё без сенсора нашел, только в конце стал пропикивать сенсор иногда, чтобы просто убедиться, что больше нет соноро-сфер). Ну и очень интересный вертикальный геймплей. Пока что лучшее что я видел в этой Ринасците.
Ну еще полеты просто пушка. Удобно, летные испытания классные. Конечно всё ещё мало мини-игр и загадок. Но обставлено всё отлично. Пока не могу свалить этого Лифа, у него слишком много бафов. Гуглить не хочу. Буду сам разбираться. Там есть какие-то фиолетовые нити от комнаты с Лифом если смотреть с сенсором от центра лабиринта - посмотрю куда они ведут. Пока что Лиф - самый мощный «босс мира» в Ринасците. Остальные проще.
Щас надо вкачать Фиби - в квесте про хранилище она (триал-версия) просто жесть что творила под двумя бафами моей Зани.
2й акк - для нолайферов
Грац) Я так посмотрел мельком в триале что он делает. Ну и он веселый перец. Но скорее всего как Жуань. То есть «хороша ложка к обеду» перс. Если позже получишь, то уже будет не такой кайф и полезность. Посмотрим как будет с крутками. Вроде ещё аж 30 до софта. Поэтому мне кажется анрил без доната. И не факт что сроляется. Думаю это некое закручивание гаек. Типа «ммр достиг пика», так что теперь почти каждый перс тянет до софта. Чтобы выйти из этого круга, надо донатить. Или нужно некое обнуление статистики. Скорее всего отсюда и рандом при донате. Это фишка, которая недоступна для ф2п игроков. Точнее - она доступна. Но раз-два в год. Это можно обнулить скипом на месяц-два. Тогда событие возвращения и прочие вещи как бы «обнулят ммр» и могут быть лак дропы как в Вуве с Зани и ее сигной. Или в Конвалларии с генеральшей. Или в Геншине когда упали Мава и Ситлали и обе сигны на них. Короче я разгадал фишку смены ммр парадигмы. Два стула:
- Донат по 20-30 круток в пол-патча. Плюс месячный абонемент самый простой. Это по 4-6 кусков в пол-патча. То есть каждый патч по 8-12к.
- Периодические таймскипы пару раз в год. Это обнуляет ммр и получаются разные лак дропы. Меньше всего в этом плане везет в Вуве. Она не так настроена. Плюс разрабы подкрутили новые фишки, которые постоянно напоминают что вот если бы ты задонатил то получил бы больше плюшек ленты наград пионерского подкаста итп.
- Донатить в произвольном порядке сколько хочешь. Для китов.
Вроде же можно посмотреть историю и там даже прослушать реплики с озвучкой, не?
Я вот пока не понял что делает на фул шкале Зани. У Карлотты там понятно - стандартно зажимаешь кнопку и она шпарит типа ледяной шрапнелью и замораживает сразу по площади. Выглядит красиво. А что делает Зани?
У меня сначала через 16-18 круток Кальчарый упал. Уже 4й по счету - короче С3 типа теперь. Потом на 73 крутке примерно гарантом Зани. Ну и сигна на нее упала спустя 45+ круток где-то. Думаю на 47-52ю где-то. Потом посмотрю точно если не забуду.
Уже вкачал. Также пересобрал Карлотту. Фармлю эту Фиби или как её. У Зани считай с навыков бафы, потом с сигны с базовой атаки 6секундные бафы. То есть теперь надо от комбо играть. Так что эта Цзинси или как ее - не прет. Тут реально нужно двух «спекторных» (Spectro energy или как там её) пацанесс - гг-девочка и Фиби. Короче пачка как в пробном бое. Идентичная.
По событиям уже всё нагнал. Даже события возвращения уже почти доделал кроме исследования. Ну ещё полеты надо доделать. Фарма ещё прилично. Но примерно на 2-3 перса от силы, вангую. То есть надо тщательно выбирать кого взять. Фиби потому что лучем с неба херачит и ещё по горизонтали одновременно. Как бы прессинг и враг трепыхается на одном месте. Ну и ещё двоих кого-то. Пират не тащит. Мелкая Роччия мне понравилась, но тоже не в приоритете. Хотя она гораздо лучше Анкор. Сисястая синяя какая-то вялая по дамагу показалась. Может она бафер. Короче хз. Тоже скип. Бардша выглядит как клоунесса. Может по сюжету будет норм но хз. У Карлотты платье сверху (лиф) какое-то больно простое. И вообще все персы одинаковые со своими вырезами «чтобы чуть-чуть половинку груди было сбоку видно, ведь все геймеры хорни, ага». Дешевый прием. Даже эта «мейден» (будущая имба видимо) тоже выглядит не айс. Но её шмотки спасают - она со своими висящими одеждами развевающимися выглядит лучше «девочки с рисунками» (которая не нравится мне, хотя мочит она норм, но все равно слабовато, плюс движения по мазкам кисти это не очень применимо к новым мобам и боссам нового региона), ну и даже как будто слегка похожа на Фурину типа «бедняжка десятки лет в башне на небе заточена, заложница обстоятельств». По сюжету я только Карнавал закончил. Так что вы все давно меня обогнали. Так что никаких спойлеров я сейчас не говорю. Всего лишь начал 2ю главу Ринасцеи.
Забавно что Цзинь Юань сейчас по-прежнему тащит. Парадокс. Я думал он окончательно уйдет в прошлое. А нет - тащит. Ну и Верина - мощь. Пока что мне лень смотреть гайды и собираю персов просто по игровым рекомендациям. Типа что лучше и что чаще юзают. По мне вышло норм. Ну Карлотту еще потом переделаю когда еще подъедет хоть один глацио перс. 4зв и мальчика-лису неохота качать. Но Карлотта уже сейчас госит прям отлично. Жесткий дамаг.
Там же главное проверить от чего играет перс и какие у него роли. Типа Карлотта - резонанс скилл дд. Зани - бафер своей стихии и хэви атак дамагер. То есть надо тяжелыми все время долбить.
Охуенные качели)) Грац с костюмом для песелей
Грац с 60м)