Блин. Достали уже с этим dead space. Других игр что ли нет? Да, все верно - юзаешь сэйв с пройденной игрой начинаешь игру - в меню новая игра+ есть. Чтобы в каждом уровне сложности были свои плюшки с костюмом 6 лвла итп - надо каждый этот уровень сложности пройти! А если осилишь последний - самый нереальный - увидишь бонус в последнем ролике. Николь намекает на продолжение=)
Я тоже в детстве в Landstalker играл=) Моя первая jrpg была, если считать сознательный возраст, - то или Golden Sun, или Lunar Legend. А если детство - то или ФФ1(2) - не помню, или Phantasy Star 4.
Да сайтик лучший по Берсерку в рунете.
ос-ос =)
Мангу не могу читать без крови. Люблю Берсерка, Ганца, Dorohedoro, Battle Angel Alita и прочие "взрослые манги". Из "популярного" только "Алхимика" мангу люблю. И 4 том Тетрадки смерти.
Группа-чемпион по количеству всяких AMV и GMV
Точно. Я так увлекся Skillet, что даже хотел попасть на концерт в Москве в сентябре прошлого года, но увы раньше слетал в августе и на сентябрь бабулек не осталось. Они 2 дня в разных клубах выступали в Москве.. Эхх.. Я даже всю биографию солиста и его девушки выучил. Жаль, первая девчонка ушла, у нее сильнее голос был, чем у подружки солиста. Лучший христианский рок, что я слышал. Любимые треки - все со старого альбома Awake. Dead Inside, Lucy etc..
А вот мой любимый гмв, с которого я стал слушать Skillet. Увидел впервые прошлым летом 2011го.
не, я за такие больше не сяду. добью Наруто и хватит.
=)) Я наоборот очень рад. Сто лет не смотрел долгое аниме. Уже соскучился по аниме.
Ну да. Лучше игры про госпиталь нет. Согласен.
ванпис Пайрат ВоррерсЖаль, что они некоторые интересные арки пропустили.
Блин, не вглядывался, какие там сериальные арки в игре. Я сериал-то на моменте, как взяли в команду Санджи и Михавк победил Зоро, смотрю. Мне ещё серий 600-650 смотреть=)
В игру можно сыграть впервые гораздо позже, но все равно время пика - на момент выхода и несколько лет после, если игра хорошая. Так во всем мире с года эдак 2005-2006го ведется. Раньше выходили игры, которые задавали направление жанра. Такие игры очень долго живут. А сейчас, когда система игропрома налажена, игры приходят и уходят гораздо быстрее. Я до сих пор играю в Theme Hospital и считаю его лучшим тайкуном, хотя вышло куча гораздо более мощных и масштабных tycoon-игр. Есть классика, которая очень милая и греет душу и в которую поигрываешь иногда. Но, как писал Taig Kelly: "..многие из нас ради ностальгии запускают старые игры, но часто ли мы серьезно их проходим? <..> желание гнаться за прошлым говорит об отсутствии амбиций". По-моему, Даркнесс писал, что начал фф7 и 8 играть, но бросил, не закончив даже первый диск. Проходить игру, где знаешь каждый угол и каждое слово, - сомнительное удовольствие. Сейчас в эпоху "графона" очень мало новичков приходит в мир геймеров через классику. Обычно это происходит лишь с подачи старших товарищей, как было у Хаку.
Да-а, японский - сложный язык. Охх, как дотерпеть до 23 числа.. 21го в России выйдет ванпис Пайрат Воррерс, а в Уфе только 23 появится. Одно скрашивает грусть - Tekken Tag Tournament 2.
Орева (Ore wa) - "Я! ё п т е" примерно так переводится. То есть громкое такое заявление авторитарного себя - так говорят, когда хотят сказать что-то, не требующее опровержения, не подвергающееся сомнению. Поэтому все в аниме открывают рты и шепчут, бромочут в изумлении бесстрашием главгероя: "Хоспаде, Наруто!" (Сакура), "Хоспаде, Ичиго!" (Рукия), "Хоспаде, (Л)Руффии!" (Нами). Это аниме-клише. Если в аниме говорят просто Ore? - с такой вопросительной интонацией - это значит, что персонаж не вкурил, не догнал. Обычно после этой фразы герою сразу перепадает люлей (что-то падает на него, кто-то колотит итп).
Дзеттай - "ни за что, никогда".
Макене - то же, что и akiramenai. Не сдамся, не отступлю, не сверну с пути итп.
Кайзоку - Пират.
Нарузе - непереводимое. Пишется как Naru Ze или Naruze - без разницы. Мы все вместе, в кольце, в круге собрались. Примерно так. Знаменитая фраза Луффи: Ore wa kaizoku ou ni naru! Да, да Король пиратов blah-blah. Круг - совершенная форма, без конца и начала. Перевод значит: "Я (бл.! - ну громкое "я" то есть) стану королем пиратов!" Точно, конечно, без сомнения, как круг, - в этом смысле здесь naru. Луффи часто еще говорит просто "Ore wa naru!" Возможно, здесь более простое naru. Не NARU, как я думал, а NA RU. Тогда тут все проще. Na ru значит - становиться. "Я стану королем пиратов". Да, скорее всего так. И получается NA RU ZE. Все раздельно. Kaizokunaruze - "настоящие пираты (become)", иными словами.
Ну, теперь вроде все понятно. Ну что, Odin, перевод нормальный?
Не рассуждают, а ноютЭто в России твиттер пользует молодежь в основном. Аудиоблоги, твиттеры, конференции, facebook - западные журналисты просто монстры мысли, по сравнению с российскими. Lee Alexander: "(в) ..нашей индустрии <..> многие продолжают гнаться за неуловимым призраком прошлого - за тем, что мы якобы потеряли с ходом времени. (в то время, как).. некоторые из самых популярных инди-игр используют ретро-графику и старомодный дизайн, чтобы на их основе сделать что-то революционное (курсив - мой, AGITatOr)" Taig Kelly: "Прошлое не было таким идеальным, как нам кажется теперь. То, что мы помним и считаем наследием - это, скорее, искусственная история, собранная нашим мозгом постфактум. Гнаться за этой историей - значит сражаться с призраками и с поддельной несправедливостью. И хотя на некоторое время этим тоже можно увлечь фанатов, в итоге затея оказывается бессмысленной. Игры, как и любое искусство, оказываются интересней, когда они пытаются двигаться вперед (курсив - мой, AGITatOr). Забудьте про то, чтобы делать "правильно". Делайте неправильно - но только делайте что-то новое".
Иными словами - забудем о Final Fantasy, забудем обо всех игровых сериалах вообще и попытаемся сделать оригинальное, новое. Мы погрязли в прошлом. Пора забыть о клише.
Это все было об играх и малость не по теме, но смысл тот же. В мире устройств доминируют одни и те же компании, одни и те же iOS. Покупают по принципу - чем новее, больше, мощнее, брендовее - тем лучше. Новые гаджеты позволяют то, о чем раньше писали только фантасты. Тотальная глобализация. За этим теряется оригинальная личность человека. О людях судят уже не по качествам личности, а по качеству мобильного телефона у него в кармане.
Я не понял…
Да я Монки цитирую, Накама=)
То, что у нас в России называется статистикой, как писал Дамеон, это зовется аналитикой на западе. У нас в России проводят соц-опросы и собирают статистику. А на западе этим давно занимаются психологи. Причем психологом там может назвать себя каждый - и игрожур, и разработчик с 20летним стажем. Сейчас все рассуждают - куда катится игровая индустрия. Я столького начитался, столько услышал, что боюсь стать однобоким и предвзятым. Пытаюсь выработать свое мнение, но сейчас такая поляризация, что остаться самим собой очень сложно.
Также и в мире товаров и услуг. Сложно верить однобоким суждениям. А когда этих суждений тысячи - еще сложнее. Максималисты - это бедные люди. Прогресс сделает твой новый ноутбук устаревшим спустя три месяца, так зачем выбирать и мучаться? Купил хороший бренд, устойчивую качественную сборку. Ну если охота - изголился на корпус с подсветкой, с рыбками, да хоть с чем! Какая разница? Технологии развиваются, надо быть гибким и не комплексовать по поводу выбора. У каждого свои плюсы и минусы. Как говорят ассассины, "ничто не истина, все дозволено"=)
Ван пис. Перед выходом новой игры знакомлюсь.НАКАМА!!!
Орева дзеттай макене!=) Кайзокунарузе=)
Психлоги выделяют 2 разных принципа рационального принятия решений: принцип достаточности и принцип максимализмаЕсть еще третий принцип, имхо: принцип привычки. Например - раз в месяц покупать на тыщ 5 техники (игр). Люди есть знакомые, кто просто погряз в этой технике. Покупают как максималисты а потом спустя малое время легко забывают о вещи и берут новую (достаточность).
О. Прочитал некий пост Панка только что=) Вот ржака!
Полноценно прошел в 2004м фф8. А первая проба была, когда мне было 7 лет, в 1995м на денди. Даже не помню какая там часть была. То ли первая, то ли вторая.
Кста по поводу клавы для денди и прог - у нас в магазинах такое было!=) Я вот щас глянул на скрин Дамеона и вспомнил детство) Автомат у меня был тож. По детским ощущениям - тяжеленный неимоверно=) Я уток стрелял с собакой=)
В ответ на первый пост Хаку о фф10 могу сказать, что мне долго не везло в детстве, когда я искал рабочий пиратский диск фф10. Когда я на пайрат бэе наконец нашел его, скачал и записал на вербатим двдшку - было уже поздно. Я начал играть и понял.. Не то. Жалко. Я ведь с 2003 года столько роликов пересмотрел, столько гмв по фф10. И никакого особенного впечатления.. Жалко.
У меня кстати была такая байда дурная, я в детстве когда работал официантом (в 16 лет) - на чаевые накупил кучу дисков ps2. Все мечтал о приставке. Но деньги тратил на еду, всякие вкусности (даже сам водил друзей в ресторан) и еще отдавал домой.. Самой приставки не было, но я дурак накупил. И потом уже, когда купил консоль, оказалось, что диск фф10 и диск MGS3 SE не работали(( Вот я тогда был в унынии страшном..
Кефка, конеш. Он же просто псих. Таких жалеть надо. И в смирительную рубашку на лечение, а то натворит подлостей.
Советую начать смотреть Excel Saga сразу с последней серии. Башню снесет моментально=)) Затем сразу Пуни-Пуни! (Poni Poni Poemi). Это продолжение=)) Оба сериала жестко стебут все клише и каноны аниме и махо-седзе в частности. Куча аллюзий и отсылок. Смотреть надо, только предварительно выпив. После этого на второе - Докуро-тян (Bokusatsu Tenshi Dokuro-chan). Хочешь посмотреть, с чего это все началось, смотри на десерт Tenchi Muyo! Настоящая Commedia dell'arte. Ну и приправь все это "Ранмой" и "Этими несносными инопланетянами".
Ван пис. Перед выходом новой игры знакомлюсь.
Умайга Никушими ноо Данубээ! В последнее время подсел на одну серию - файт тэйлед-Наруто с Пэйном. Уже наизусть могу читать все фразы Пэйна^__^' Как морская болезнь у Ямато-тайджо началась и филлеры пошли - я бросил смотреть Наруто. До сих пор не знаю - доплыл ли Наруто, встретился ли Хачиби Кирааби с Наруто? Научился ли контролировать чарку лиса Наруто и что натворил Кисаме в облачной деревне? Хотя я играл в Наруто Генерейшнс. Там есть спойлеры об этом в аниме-роликах. Но мало.
Вовка. Волшебный мир. Обожаю ловить рыбку, бросать монетку, пускать на прогулку детеныша Ониксии и разгуливать с таресгосой за плечом.
Orcs & Humans. ONLY ..скоро пандами буду.
Все, что ты сказал, известно любому школьнику. Геймдизайнеры, разработчики игр опираются на прошлые опыты. Есть миллион клише - и никуда от них не деться. Есть определенная механика. Какой должна быть экшн-рпг, какой jrpg, какой должна быть игра в жанре стелс-экшн. Даже попытки придумать новое, придумать гибридный жанр все равно наталкиваются на стену клише. Так провально вышло с Диабло 3. 50 на 50 - кому-то понравилось новое, а кто-то посчитал, что Д3 скатилась в казуальщину и стала вов-клоном.
Ты говоришь о сравнении. Но тут идет всего один момент. Что-то в настоящем (новая рпг, игра) двигает ностальгию: застрял на некоем моменте и вспомнил, как легко была обыграна подобная ситуация в "любимом старичке". Или смотришь в интернете что-то и тут некий арт (может - музыка, видео) вызывает в тебе ностальгию. Вспоминаешь о "старичке" (любимая старая игра). Этот момент - толчок к воспоминаниям. Сравнения нет - какое может быть сравнение некоего фанатского арта, обыгрывающего смерть Айрис на руках у Клауда с любимой фф7? Тут просто бжик! - и в мозге уже картинка прошлого. Один толчок.
Наивность тут тоже не причем. Ты неправильно понял. Тут просто идет процесс роста. Мотивы и идеи фф7 пародировались (и пародируются) во многих рпг. Прошло много времени и ты уже наигрался, пресытился, познал лучший геймплей, лучшую графику, более замороченный сюжет. И хотя все это не идет ни в какое сравнение с шедевральной фф7, но все это, тем не менее, является прогрессом. И когда ты вспоминаешь о фф7, мозг глубоко внутри осознает, что выйди фф7 сейчас, в 2012 году, она была бы устаревшим атавизмом. Мир jrpg (да и игр вообще) двигается вперед. Все старые вечные клише остались, но они обросли дополнительными материалами, которые являются развитием жанра. Есть такое высказывание: каждая игра - для своего времени. Вы даже устраивали опросы по поводу истинности этого афоризма. По мне, эта фраза совсем не имеет в виду, что сейчас подросток, поиграв в фф7, плюнет и пойдет дальше. Если он мало играл в рпг, для него эта игра будет таким же открытием, как и для тебя в свое время, † Neva †. Но для нас, пресытившихся и видавших многое, это будет уже не так. Final Fantasy была открытием, была двигателем жанра, была кумиром миллионов. Но сейчас она всего лишь "одна из многих". Хоть и является матушкой большинства современных рпг.
О спекуляции и коврижках:
Ни один маркетинговый центр не обходится без команды психологов и социальных аналитиков. Они анализируют, какие игры сейчас в почете у простых геймеров. И если выясняется, что новый Барио (четырехъюродный брат Варио, племянник Марио, сын Луиджи) совсем не так популярен, как старый ностальгический Марио, то такой образ зарубят на корню и настрогают еще марио-игр. Издател обязан знать психологию и настроения люде, иначе он рискует остаться без "коврижек". Ностальгия геймера изучается даже в Гарвардском университете.
Фундамент - это лишь клише, базис. Выйди сейчас фф7, в том виде, в каком была в 1997 (пусть даже с графикой как в сиджи муве про Детей-Пришельцев) - она будет атавизмом без надежды на будущее.
Ностальгию эксплуатируют лишь тогда,когда уже ну никаких козырей не осталось и нужно хоть чем-то удержать игроманов,допиливая очередную плюшку.Поверь - это эксплуатируется всегда. Чуть новый тайтл забахают - сразу через все дыры пропустят. Дети будут во сне бормотать "танчики-танчики". А потом спустя много лет забахают World of Tanks и давай спекулировать на взрослых дядьках, ностальгирующих по детским войнушкам. Да та же Final Fantasy - это целый феномен сериала-ностальгии! Каждая игра серии - большое сказочное приключение. Иногда можно встретить упоминания о героях предыдущих серий (Балтье итп). Бывает - сразу в нескольких играх серии один мир с одними законами. Только 5 лет назад был в Ивалисе и вот на те - снова виера, снова муглы, ностальгия-аа.. А потом еще и сериал забахали. И снова в Ивалисе.. Бедный Ивалис.
Я не буду спорить. Оставайся при своем мнении. Но хотелось бы послушать, что ты понял из моих слов.
У меня такое часто бывает. Я открыл для себя игрульки Sega Genesis, когда консоль уже была давноо-о мертва. И с удовольствием сыграл с товарищем в кооп Марио Броз 3. До этого я даже не думал, что до ps1 были консоли, поддерживающие сплит-скрин. И с смешным Кирби я познакомился на мертвой Меге, когда уже все играли в пк и пс2.
И о чем вообще могут рассуждать те, кого эти игры не зацепили еще тогда, на пике своей популярностиМеня зацепили. 1-6 части. Затем - увы..
Но со временем,ко многому возвращаешся,в особенности к тому,что вызвывало позитивные эмоцииЭто называется "ностальгия геймера". Сейчас это растущий феномен. О нем пишут целые книги, проводят лекции и об этом спорят профессора. В частности, о пользе такого психического феномена (в свое время это называли даже психическим заболеванием). Сейчас нет сомнения в позитивном влиянии ностальгии. Но есть и отрицательное - отказ от реальности. Вспоминая полученный позитивный опыт, игрок часто затеняет негативные моменты, забывает о минусах, как бы приукрашивает прошлое, обожествляя предмет ностальгии (игру). А разработчики игр и издатели спекулируют на этом феномене, распространяя сплошные порты и ремейки. Чем меньше мы будем переживать "прошлое", тем меньше будет портов и больше оригинальных игр. На E3 показали Wii U. И что там было из релизов, кроме известных "доек" Нинтенды Марио сотоварищи??? Бэтмен Аркхем Сити и Масс Эффект 3. Старье! Вот и новая консоль, вот и Нинтендо! Почти два десятка лет спекулирует на одном и том же. Инвесторы оказались недовольны таким раскладом и акции нинтенды упали чуток. Но в итоге все равно Нинтенда будет в плюсе. Почему? - вы спросите. Все ностальгия. Пипл не устанет хавать.. А инвесторы смотрят дальше. Что будет, когда марио-бои вырастут и новое поколение геймеров (айпэды, все такое) не захочет играть в изъезженый марио? Будет кризис.
А ниче что каждые года эдак 2-3 люди на различных форумах,включая сф,постят настальгические постыА мне показалось, что Дамеон не об этом говорил. Он и имел в виду, что игры уходят. Когда-то молодое поколение тащилось от тетриса. Потом марио, баре кнакл, голден экс. И кто сейчас из молодого поколения (дети) играет в это? Посмотрят, поплюют и пойдут в айпэд в скролл-шутер резаться. Также и final fantasy. Не у каждого в России есть пс3, иксбокс, чтобы играть в фф13. А все игры серии FF до нее не дотягивают до современных стандартов и малость (а некоторые и гораздо больше) устарели. Скоро новое поколение поклонников jrpg будет "тащиться" от чего-то нового. Игры серии файнал фэнтези уйдут в прошлое, как и тетрис, тамагочи, танчики и прочее недавнего прошлого. Дети нового поколения вырастут и будут вспоминать отнюдь не посиделки в фф7 или 10.
Это когда она дает голову противнику после чего та взрываетсяДа.
То есть, выиграть 5 боев с перфектомМожет и больше надо будет выиграть. После 1го дана количество побед, необходимых для шанса повышения, возрастает. Не обязательно перфект. Просто выиграть 5-7 боев с призраками или по уровню или выше уровнем. Выбирай противников рангом не больше Master. 5-7 боев и будет 2й дан.
ей в стандартной костюме купила длинные рыжие волосы и платье сделала черным — прикольно смотритсяУ меня цветок в волосах. Голые руки, батлгир в шортиках. Ну и начиная с драгон лорда можно выбрать и купить боевую ауру. У меня Алиска крутая Йошимитсу у меня трехглавый и дерется с эффектом японских комиксов. Ну и Рэйвеном я хорошо вшатываю в мультиплеере. Он у мя с дредами.
Давно кто-нибудь из вас вообще играл в старую до XII части FF и что он при этом испытывал?Я не могу играть в 7-10 части. 12 пугает количеством текста. 13 - музыкой. 13-2 скучная. Бросил пока. Играю иногда в 1-2, 4, 5, редко 6 части. Очень люблю тосковать под melody of lute. Сборники, типа Диссидии не в счет, конечно. Если брать 8ю часть, мне в ней многое не понравилось. Суматошная, непонятная система связок, в то числе. Может и ай-кью мой виноват.. Также не понравился дизайн персонажей, нелепая подача эмоций, неровный ход сюжета и резкие его перепады. Понравилась музыка, но только не Баламб Гарден вэм ( буээ, бяка. Понравились стражи (Кактуар навсегда) и квесты. Понравилась бодрая начинка конца 2го - весь 3й дисков. Но загадки 4го диска утомили своей монотонностью и бедностью замысла. А 1 часть игры напомнила мексиканский сериал для умственно отсталых. Мне показалось, что я уже 100 раз видел этот мотив сопротивления, борьбы двух сил итп. Это было вяжуще и неприятно. Как противный перезрелый абрикос.