Занятный был квест на костях) Хорошо припрятали предметы))Даа=) Я, знаешь, горжусь тем, что все эти квесты по поиску или вообще "трудно-понятные-что-вообще-надо-сделать" квесты делаю сам, подсказками и прочей фигней не пользуюсь. Вчера случайно узнал, что есть русскоязычный сайт ffxiv.ru где можно посмотреть информацию о новом дополнении. А я, дурак, переводил с японского по роликам в youtube на канале finalfantasyxiv
Считаю, что игры надо познавать самому. Лесом все эти гайды и хинты.
Демен'Тор - ты тоже напиши данные своего перса (ссылку на страницу), чтобы Дерф вписал в инфу. Интересно посмотреть.
Нафига мне эта материя. У меня её даже нету.Вступай в FC - любую 5 уровня. Там в одном из ящиков Креста по-любому валяются яйца материи. И что значит "нафига"? Это усиливает игрока. Он больнее бьет, выдает топ дпс. Также с помощью вставки материи III уровня (максимальный - IV) преобразовываются квестовые предметы для Наследия Рыцарей Света (Relic Reborn), когда Праймалов на харде госишь. И тут надо не просто 19 лвл ДоХа. Тут надо 50 лвл, максимальный.
Ты же хочешь лук Гаруды?
На скриншотах: смешные удоды и смешные барашки-мобы на начальных локациях Ла'Носцеи, Фейт в Таналане, мой псн-друг (тоже, кстати, арчер), арчер в очень красивой одежке, маунт-войдсент (ветеранская награда за покупку 90 дней подписки), Ифрит со своей самой простой (но очень зрелищной) огненной атакой, игрок в шлеме Лукового Рыцаря (как он сам мне объяснил в лс - этот шлем давали за какие-то там заслуги во время релиза игры в North America - аналог Шлема Рыцаря Света из коллекционки).
Валил я этого Чупакабру в Мидл Ля Носцее )Наверное, это был моб с таким именем.. Жаль=( Я хотел соригинальничать, назвав своего Чокобо таким именем. И ты не мог моего маунта "валить"=) Это в принципе невозможно.
Про мугла разъяснил, спс.
Ты так и не ответил на мой вопрос:
Как думаешь, Дерфас, перенести все это в статьи? Или оставить в заметках?
Понимаешь.. Я буду говорить прямо - как заядлому трофихантеру, консольщику и охотнику за достижениями в ммо-играх мне нужен профит. Хоть малюсенький. Здесь я никак не могу понять - принесла ли пользу моя статья, как она была оценена. Это непонятное "безответное принятие факта" меня и напрягает в этом сайте. Нет стимуляции творчества. Я наблюдаю много статей от ваших постоянных авторов, которые датированы чуть ли не 4летней давностью. Пусть у них и нет оценки, но зато я вижу просмотры - тысячи. Это что-то значит. Люди читали, люди пользовались статьей. А тут этого никак не понять. Вам надо что-то с этим придумать. Потому что скучно так просто писать без какого-либо обсуждения. Я понимаю - тут все люди рабочие, а игроков в 14ю финалку - 4-5 человек. Но я же считаю это неправильным. Ачивки, баллы или что там - что угодно, чтобы почувствовать виртуальный профит, как бы нелепо это ни звучало. Хотя.. что нелепого в простом желании? Все геймеры играют так - чтобы что-то прочувствовать в игре. Хорошую историю, повлиять на нее как-то, хорошую боевку, хорошую музыку, мир, персонажей. Это игровой профит. А на вашем сайте какой профит? Чем привлечете?
Ладно. Это было лирическое отступление. Но я жду на него ответ.
По теме:
Materia
Так называются особые усилители для доспехов и оружия. Вначале нам попадается простенький шмот без отверстий, куда можно вставлять материю. Затем, ближе к 14-15 лвлу начинают попадаться то одна-две, а то и все четыре "лунки" для материи.
Выглядит материя как всем знакомые разноцветные сетчатые шары из ФФ7. Яйца дракона. Чтобы получить материю, надо ассимилировать ее из предметов одежды и из оружия. Тут загвоздка: не каждый шмот подойдет для получения материи. Только те вещи, с которыми мы достигли стопроцентного Спиритбонда.
Что такое Спиритбонд? Это магическая связь между предметом и его владельцем. Она накапливается во время боя - чем больше мобов убиваешь в одежке, тем крепче связь. Каждая новая одежда (оружие) в первом же бою "привязывается" к носителю. "Bounded to you" - это указывает системное сообщение в левом нижнем углу экрана. Когда вещь достигла 100%ной синхры, это тоже можно заметить по логу - там будет написано "ваша связь с [название предмета] достигла 100%. теперь она нерушима".
Способность раскладывать Армори Сет (здесь и далее я буду называть одежду и оружие коротко либо "шмот", либо АС) на материю дается по сюжету. Мы знакомимся с чудным гоблином в маске и тремя его еще более чудаковатыми подмастерьями. Когда гоблин-мастер зачаровывает квестовый предмет, он еще при этом поет странные песни себе под нос. Называется эта способность - Materia Melding и находится в базовых командах. Там же, где ТП и Ретурн, Автоатака и Dye (способность красить одежду, дается по побочному квесту, некоторые особо эпические "окрасы" можно получить только в данжнах, выглядят они как яйцо краски) и тп.
Не так все просто с процессом Мелдинга. Из предмета может получиться как материя, так и катализатор материи (очень полезный почти во всех профессиях ингридиент для крафта). Катализатор этот также участвует в процессе "привязывания" материи к шмоту. То есть просто так "вставить материю" не получится. Нужен особый каталист. К каждому типу материи - свой каталист. То есть есть ряд категорий, который надо запомнить. Материи первого уровня чаще всего дают небольшую прибавку в статам (интеллект (инта), ловкость (декса) и прочее), слабый резист к стихии или добавляют урон элементом. Иногда получаются крафт-материи. То есть материи, которые не нужны для повышения магических способностей предмета, но из крафт-материи может получиться другой предмет или даже материя выше уровнем.
Самая головная боль в том, что для того, чтобы научиться вставлять материю в АС, надо принадлежать к любой профессии из Disciples of Hand (кроме Кулинарии). Disciples of Hand - это каста крафт-профессий.
Всего в игре существует четыре касты Disciples. Disciples of War - боевые профессии (скилы), Disciples of Magic - магические профессии (спеллы), Disciples of Land - собирательные профессии (рыболов, ботанист и прочее). И наконец - Disciples of Hand - ремесленники.
Кроме того, надо быть не просто первоуровневым подмастерьем, надо получить 19 (или выше) уровень в любой профессии DoH (Disciples of Hand). Кроме, повторюсь, профессии Кулинария. Процесс прокачивания ремесла с 1 по 19 уровень - это долгое, трудоемкое, дорогостоящее занятие. Загвоздка еще и в том, что на 17 лвле начинают попадаться предметы, которые невозможно создать, пользуясь только ингридиентами своей профессии. Приходится закупать недостающие ингридиенты на аукционе на рынке. Иногда - по бешеным ценам. Или другой вариант - переучиться на нужную профессию, так раскачаться до возможности создать недостающий компонент и самому его сделать. Что быстрее, я думаю, очевидно.
Так что, Дерфас, зря ты Фишера качаешь. Это DoL (Disciples of Land). А для того, чтобы научиться вставлять материю, надо прокачать профу DoH. Сам я почти прокачался до 19 лвла за вивера (сейчас 18й). Вивером русские игроки в финалке называют профу Weaver. Если по-русски - портной. Для мага, как я, самое то. Скрафтю себе эпический сет, если прокачаюсь до 50 лвла вивером.
Начинай качать ДоХа, Дерф. Советую лезерворкера (кожевник). Арчеру там эпический сет в конце можно скрафтить. Да и гильдия находится как раз в Гридании.
На этом пока все. До связи. Сегодня, если успею, еще напишу интересные особенности игры, чтобы вы меньше натыкались на те ошибки, что я совершил.
Как думаешь, Дерфас, перенести все это в статьи? Или оставить в заметках?
На скриншотах вы может увидеть: мою битву с Ифритом, моих питомцев, мою Сироту в нынешней одежке, главное логово кобольдов, где в самом сердце спит Праймал Титан, миролюбивого смешного кобольда-квестодателя, один из моих рейдов в Састашу - подземелье для 15-уровневых персов, дождливую погоду, водичку и ее красивые блики-переливы, кости Великого Змея, Воздушный Город-крепость Ним, сюжетную битву с големом, меню компаньона и ветки развития чокобо.
Механика вступления в ГК. Новая жизнь в ГК
После определенных событий по основной сюжетной квест-линии (победа над первым Праймалом и получение его Кристалла) мы становимся известны в широких кругах по всей Иорзее. И в штаб-квартиру Сционов прибегают на всех парах три лейтенанта. Каждый - от своей ГК. Мы делаем сложный выбор, который повлияет потом на все наши игровые будни. Присягнуть одной из знаменитых Grand Company - непростое дело. Также нас знакомят с новыми (старыми) персонажами игры. Это НПС, которые по сюжету, как и игрок, вступают в Сционы. С высокой долей вероятности, Дерфас, у тебя это тоже будут Биггз и Ведж.
Теперь, после вступления в ГК:
- Становится наконец понятно, для чего все эти Fate-квесты и почему даже на лоу-лвльные Фэйты со всех парах носятся на Чокобах высокоуровневые игроки (зная, что их превосходство покосит синхронизация - да так, что 11-lvl Фэйты с боссами даже 50уровневому персу в одиночку не сдюжить).
Все дело в печатях. Да-да, вы не ослышались. Печати - это особая валюта в Grand Company. C ее помощью можно покупать очень много вкусных вещей (в том числе умение ездить на маунтах и бадж на получение своего первого Чокобо - надо накопить 2000 печатей Компании). Можно собирать сеты особой брони и оружия, можно ставить эмблемы своей Free Company на одежду - знаки отличия=) Можно купить редкие ингридиенты для починки шмота, для крафта. Ну и эксклюзивный питомец, конечно, - обычно это цыпленок с флажком-шлемом компании на голове.
Печатями награждают после каждого успешного фейта. Самые слабые фейты дают 14-10 печатей. А большие и состоящие из нескольких фаз (типа осада склада припасов на мосту кобольдами в Аппер Ла'Носцее - две волны, потом босс, потом опять второй набег и другой босс в конце приходит, потом в другом месте неподалеку - третья фаза) дают сразу 150 и больше печатей (за одну фазу). Это Фейты 30го уровня. Я не знаю, что там дают за 40-45 лвлы. Надеюсь, что МНОГО-МНОГО печатей
За эти печати можно не только покупать шмот, ингры и петов-маунтов. За эти же печати мы повышаем ранг. Накопив нужное количество, обращаемся к заведующему этим делом офицеру в штабе (тот, кто дает квесты ГК) - вуаля! "Promote to..".
- Мы получаем своего Чокобо. Как только состоится официальная церемония приема в ГК, все похлопают в ладоши и поздравят, не убегаем из штаба ГК, а смотрим по сторонам. Самый первый квест в любой ГК - это квест My Little Chocobo. Надо накопить 2000 печатей и купить у OC-офицера ГК бадж на получение персонального чокобо. Затем надо предъявить разрешение главному Чокобо Киперу в Столице (Лимсе, Ульдахе или Гридании) и он приведет тебе твоего первого чокобо. Можешь назвать его как хочешь (имя Boko преобладает, я заметил, - но я назвал своего Chupakabra). Затем даст тебе свисток, который действует по принципу - подул и Чокобо у тебя в меню, а свисток исчез. То есть это одноразовая штука. Не надо пугаться - "куда делся свисток, почему чокобо не прибежал".
В нашем меню становится доступна вкладка Companions - там можно увидеть многочисленные команды, которые можно отдавать чокобо (вплоть до покормить Гисани Гринз). И там же мы видим три ветки развития Компаньона - Attack, Defence и Healer. К сожалению, все эти опции становятся (и прокачка чокобо, как боевого товарища, в том числе) активными только по достижении 30 лвла. Надо выполнить особый квест у Чокобо Кипера. А пока наш Чокобо - просто ездовая лошадка. Зато какая!=) При вызове мы делаем жест будто свистим, на звук прибегает Чокобо (из воздуха прямо). При езде на чокобо звучит фирменная тема "ту ту-ту-ту ту-ту-ту-ту ту, ту". Если надоест - можно отключить в опциях. Но музыка стоящая, аранжировка блестящая.
Как одевать Behemoth Barding (для Дерфаса и для всех, кто захочет приодеть своего чокобо). Вобщем, используем коллекционную броню в инвентаре, она активируется и исчезает. Затем заходим во вкладку Companions. Там в самом низу справа есть вкладка "Gear" - выбираем последовательно ноги, голову, тело (не удивляйтесь так - все эти части на чокобо приходится одевать раздельно). Готово.
- Нам становятся доступны особые миссии от ГК (то есть не обычные в Дьюти Файндере или от Гилдхест-Гиделев-НПС). Эти миссии можно получить ТОЛЬКО в штабе ГК. Делятся также на боевые, крафт и курьерские. Премируются энным количеством валюты ГК. Также эти миссии являются разовыми - то есть обновляются раз в несколько часов (десятков часов) и выполнять их можно только один раз в день. Чем выше ранг - тем больше миссий на выбор и тем больше шансов подзаработать лишней валюты.
Если ты состоишь во Фри Компани (гильдия обычных онлайн-игроков), то ты можешь купить себе особые бонусы за печати - эти бонусы длятся все 24 часа. Самые простые из них дают 20 процентов скидку на все телепорты. Самые крутые (и стоят они дороже) - приличную прибавку к дамагу (опыту, резисту) на все 24 часа (эффект не пропадает даже после смерти персонажа).
Лидер Фри Компани, при условии, что его FC достиг определенного уровня (максимальный - 5й, на каждом уровне открываются особые бонусы - гильдейский банк, гильдейский крест (эмблема) и тп.), может дарить подобный бонус всем членам своей гильдии. Это очень круто. Наш Глава Гильдии чаще всего покупает именно эту скидку 20% на ТП.
- Помимо нашего собственного Хантер Лога (Hunter Log) мы получаем еще один способ набрать печатей ГК. Охотимся за марками ГК-лога. Появляется второй лог - Grand Company Hunter Log (в моем случае - Maelstorm Hunter Log). Награды приличные - от 150 до 450 печатей за Марку (и это только за первый уровень Охотника).
- Мы еще, вроде бы, на каком-то этапе службы в ГК, получаем униформу фирменную. Ну и главные сюжетные квесты тоже сильно меняются. Как и то, кто в финальных квестах игры дает нам приказ "найти и уничтожить" Ultima Weapon и Гая ван Баэлзара.
Есть еще одна важная особенность: ГК можно предать и "уйти к другим". Но это становится возможным только с получением самого высшего офицерского ранга в ГК (Flamelord и все такое). Забавный квест на предательство. Смена одной Grand Company на другую.
Большинство из представленной инфы я узнал сам в ходе игры, некоторые имена и их правописание подсмотрел в интернете, а часть инфы о том, "что будет на хай-лвле" я услышал в разговорах с согильдейцами.
Следующая глава моих заметок будет о том, кто такие Сционы.
Grand Companies
Всего в Иорзее существует три механизма защиты от внешней угрозы. Они настолько обширные по своей структуре и организации, что их называют Grand Companies (GC, ГК).
- Maelstorm - центральный штаб находится в Лимсе Ломинсе. Ее члены при встрече здороваются друг с другом простым советским жестом - рука к козырьку. Поэтому, наверное, большинство русскоязычных гильдий (Free Company) вступают в Maelstorm. Ну и из-за формы, наверное, - тоже играет роль. Красная, с погонами и фуражки у некоторых офицерских рангов. Почувствуй себя советским солдатом - вступай в Мэйлстром! Глава GC - Мerlwyb Bloefhiswyn, но я ее просто нежно зову - Мерри, Мерлвибочка (нравится она мне - и не смотрите на ее нос).
Преобладающая раса в ГК - здоровяки рогаэдины. Ну и темные эльфы. Тем не менее, Мерлвиб - человек (раса Хюр). Хоть цвет ее кожи заставляет думать, что скорее она - полукровка от связи темного эльфа (рогаэдина) с человеком.
Мэйлсторм поддерживают пиратские альянсы, основная стихия ГК - море. Самый сильный флот в Иорзее. Существуют команды буканьеров, особые гильдии и подразделения флота внутри Мэйлсторма. Это все неудивительно. Лимса Ломинса - портовый город-замок. И вообще вся Ля'Носцея (La'Noscea) находится в прибрежной зоне. Скалы, море, бури, шторма. Настоящие моряки выбирают Мэйлсторм. Икуузэ-зэ, яродомо! (Яродомо - синоним слова "пиратская команда, товарищи, собутыльники" - если поставить японскую озвучку в роликах, то очень забавно слушать диалоги простых жителей Лимсы Ломинсы, будто Ван Пис какой). Ранги в этой ГК - нечто среднее между солдатскими (3rd, 2nd Private) и морскими званиями.
Цвет флага красный - этот цвет заполняет все пространство внутри и в центре лодка с гребцами и одинокой мачтой. Символику флага объясняют во время одного сюжетного события: красное поле - это кровь павших товарищей и врагов, лодка - это сама ГК и все ее члены. Несмотря на все потери, преграды на пути, она уверенно плывет вперед. Капитан, стоящий на корме судна, указывает мечом дорогу к цели. Цель Мэйлсторма, как и у всех ГК (в дальнейшем повторяться не буду), - это сохранение мира в Иорзее, защита ее внешних рубежей, поддержание порядка на вверенной территории (Лимса Ломинса и Ла'Носцея). Помогают ей в этом и другие гильдии.
- Order of the Twin Adder - союз светлых эльфов и людей. Укрепился в Гридании и на всей территории лесного массива Black Shorud. Глава Гранд Компани - Elder Seedseer (самый высший ранг принадлежит, конечно, лидеру) по имени Кан-Э-Сенна (Kan-E-Senna). Очень добрая жрица, но за этой кротостью чувствуется сила. Она управляет ГК строго и справедливо.
Членов ГК называют Serpents. Это связано с символикой флага. Два змея оплетают древо (желтый фон) и смотрят друг на друга. Один из змеев - Элезен (светлые эльфы), другой - Хюр (человеки
). Метафора союза между эльфами и людьми. Кан-Э-Сенна проповедует, что все мы - дети Великого Змея (о котором я писал в прошлой заметке). Как вы поняли, основные расы в Grand Company - светлые эльфы и люди.
Ранги у них тоже особенные, мало что могу сказать о них. Так как выбрал Maelstorm. Знаю лишь то, что прайваты (рядовые классы) у них такие же, там просто добавляется приставка Serpent.
В Орден в изобилии входят разбойники (пугилисты - их еще можно назвать монахами (монками), потому что они мастера не только в кинжалах и метательном оружии, но и в CQC без оружия вообще) и лучники (арчеры). Что неудивительно. Их гильдии находятся в Гридании.
- The Immortal Flames - третья по счету Гранд Компани в игре. База находится в Султанате Ульдаха. Сам Ульдах и все окрестности великой пустыни Таналана находятся под контролем ГК. Самая воинственная Компания их всех. Очень пафосные ранги. Самый последний - Flamelord - мечтает получить каждый второй игрок в Final Fantasy 14.
Лидер - могучий воин по имени Раубан (Rhaubahn). Смуглокожий, весь покрытый шрамами, он является главным телохранителем маленькой султанши в семнадцатом поколении (большие корни у султанской семьи). Ее зовут Нанамо Ул Намо. Вообще у всех почти лалафэллей имена содержат по два одинаковых слога, даже само название расы "лалафэлль" как бы на это намекает; примеры - Папашан (бывший глава королевской стражи в Ульдахе), Нанамо (султана Ульдаха), Татару (регистратор в секретном убежище Сционов), Папалима (один из Сционов) и тп.
Раубан часто носит султану на своем плече. Это выглядит комично=) Когда Нанамо хочет прочитать речь, она взбирается на плечо Раубана.
Оружие Раубана - здоровый такой мечина. Тесак.
Сильные воины и маги разрушения - основа армии Флэймов. Преобладающая раса, как вы поняли - лалафэлль. Они там везде - в правящих кругах особенно заметно. Дело в том, что при всей своей поддержке со стороны Флеймов, султана Нанамо Ул Намо имеет лишь формальную власть в Султанате Ульдаха. Всем заправляет тайный Синдикат. Состоит он из 14 самых влиятельных людей в Ульдахе. Именно их слово определяет окончательное решение, которое потом султана доносит до простого люда.
Кинг Мугл? Звучит клево. Вчера я, кстати, натыкался в интернете на некие скриншоты с гигантским муглом. Мне очень нравится пет - Мугл сидит на плече. Я даже не знаю - то ли это наплечники такие=) То ли пет=) Даже когда на маунте скачешь - Мугл все равно сидит на плече с какой-то дудкой. И в шапочке. Это мега круто. Узнать бы, как и где такого пета нафармить, получить, выбить, скрафтить
Дерф, ты в какую ГК вступил, кстати? Я купил намедни себе часть сета Мэйлсторма и почти на секонд прайват у Мерлвид прокачался.
Эм, а Шива?Про Шиву еще ничего не известно. Я надеюсь, что в новом дополнении (в среду) 2.01 в новом данже именно она будет боссом.
И как сюда Химеру занесло?Я ничего не заносил. Я лишь отметил, что странно, что в Лимсе Ломинсе и Гридании по два Праймала. А в Таналане (Ульдах) - всего один Ифрит. И предположил, что может и Гидру с Химерой сюда занести (они ж в Таналане находятся и с них тоже падают Релики, они тоже квесты Наследия, как и Праймалы). И Бегемот - туда же.
Сайт FFXIV называет Прималами только Ифрита, Гаруду, Титана, Левиафана, Рамуха, Одина и Багамута.А я и пишу.
@AGITatOr писал: Известно всего о 7 Old Ones.Читай внимательно.
Одна из любимых мелодий на локациях Таналана. 5я песня в коллекционке (саундтрек).
Primals
Так в игре называют Эйдолонов. Они обычно находятся в спячке, но агенты Garlean Empire от лица Легатуса XIV Легиона Гая ван Баэлзара (а именно, его избранные лучшие воины Tribuni) используют свои продвинутые магитек-технологии для пробуждения Primals и создания дисбаланса энергии Аэтер (Аэтеры - основная жизненная сила планеты). Все это необходимо для того, чтобы разрушить Хайделин (так называется планета-кристалл, в которой существует мир Иорзея) изнутри, ослабить без того израненный после Каламити (катаклизм с падением малой луны Даламуд и пробуждением Багамута) мир и с легкостью захватить его.
Всего в игре три крупных региона и в каждом регионе есть свои особенные Primals. Известно всего о 7 Old Ones. В Гридании - это Рамух (сильфы) и Гаруда (иксаль). В Лимсе Ломинсе - это Левиафан (сахагин - рыболюди, навроде мурлоков, только человекоподобные) и Титан (кобольды). В Ульдахе - это Ифрит (амал'джа - ящероподобные могучие существа, воинственное племя) и ?? (не знаю, стоит ли считать Гидру или Химеру за полноценных Primals, так как в играх серии ФФ редко встретишь упоминание этих эйдолонов). Есть еще специальный инстанст с Багамутом (раз в неделю на него моя гильда ходит) и вроде как встреча с Одином (которую мы неоднократно видели в роликах).
Каждому Праймалу поклоняется определенное племя (иногда даже два, например, Гаруде поклоняются иксали (рогатые шакалы с копьями) и гарпии (племя ягудо). Эти beast tribes я указал в скобках рядом с именем Праймала.
Сильфы - миролюбивые существа, которые не умеют сражаться, стоять за себя, но способны заворожить человека и заставить его забыть о времени, потеряться в лесных лабиринтах. Сильны в магии. Презрительно относятся к высшим расам Иорзеи, называя их "walking one". О себе они говорят в третьем лице: "this one". Очень редко человек удостаивается у них чести быть выслушанным и принятым в круг доверенных лиц. Таких людей они называют "helpfull one". Чтобы задобрить сильфов нам приходится пройти целую цепочку квестов, в ходе которой мы узнаем у местного потомственного пчеловода, страдающего амнезией, что сильфы любят танцевать и когда с ними танцуют, также они любят корешки особого дерева. Мы входим в первый контакт, но сильфы упорно не хотят дать нам поговорить со своим "old one" - старейшиной. В ходе ряда квестов мы наконец заслуживаем их доверие и они поверяют нам тайну - старейшина пропал. Ушел в лес и не вернулся. По просьбе сильфов мы поднимаем на уши всю местную лесную милицию Гридании (Wood Walers) и военизированную силу Order of Twin Adder (о этих военных силах в мире Eorzea мы еще поговорим позже). Все ищут старейшину. Для дальнейших поисков нам надо попасть в особую непроходимую часть леса. И тут начинаются мытарства между регионами. Мы общаемся с кобольдами, помогаем пивной лавке, ищем кости древнего змея, который породил всю воду в мире Иорзеи (по легенде бог вспорол ему брюхо и из чрева змея полилась вода, появились моря и так зародилась жизнь в Иорзее, ведь без воды, как известно, нет жизни).
Вся эта длинная цепочка квестов ведет нас к Рамуху. Я как раз подошел к встрече с ним. О впечатлениях вскоре расскажу и покажу скриншоты с пс3.
Пока я победил только одного Праймала. Ифрита. Мой родной город - восточный Ульдах, поэтому мой первый сраженный Эйдолон был Ифрит. У Дерфаса с высокой долей вероятности первым Праймалом будет Рамух (так как Дерфас родом из Гридании), потому что Гаруда - дикий Праймал хайлвла (40+).
Впечатления: Ифрит зверски похож на Дьяблоса. Прыткий, длиннохвостый, ящероподобный, маленький - одним словом Дьяблос. Основные атаки - когти, струя огня. На второй фазе боя начинает указывать область и там из земли вырываются языки пламени. Надо успеть отбежать. Ближе к концу второй фазы он кастует некое копье-резонатор. В этот момент надо направить весь дамаг на это копье, иначе Ифрит проведет многократно усиленную ульту (взлетает в воздух и исчезает, резко из ниоткуда появляется, грохается на землю и из всех щелей (ни единого безопасного кусочка) на поле боя вырываются языки пламени и течет жидкий огонь. Если копье не уничтожить - эта ульта фатальна для всей группы. Если копье уничтожаешь - хп снесет ровно наполовину. Далее на последней фазе Ифрит повторяет все предыдущие атаки (кроме ульты) и еще из земли появляются кольца жидкого огня. Надо запомнить последовательность - сначала появляются на лонг дистанс, потом вблизи, потом в середине и если дпс совсем уж слаб и вы к тому времени не убили Ифрита с помощью Лимит Брека, то кольца огня появляются на довольно большой площади - и лишь рейндж дистанс свободна. Чтобы не угодить под жидкий огонь и огненные струи, бьющие их земли, постоянно перемещаемся по полю, смотрим под ноги. Залочили прицел на Ифрите и легко кружим.
Босс довольно легкий. Трудность одна - если не сломали копье, то вайп и начинаем заново. На триале (сюжетный Ифрит - без лута, пати из 4 человек) это не страшно - начинаешь заново в том же месте, а вот на нормал Ифрите или харде (для Релика - почти весь шмот 60+ лвл и в основном для Лансера падает, в том числе и эпик-копье) - тут без ТС3 и прямых рук не обойтись. Ифрит обзаводится новыми приемами, а старые бьют гораздо больнее.
Отступление:
(К слову, я видел максимальный уровень шмота - 80й. У фиолетовых Реликов. В чатах LFG (Looking For Group) в данжн - пишем обязательно свой илвл (i.lvl=60 или там 80). С большей вероятностью берут в пати)
Почему же Праймалы нарушают равновесие Иорзеи? Чем они опасны для баланса аэтериальной энергии планеты? Это нам объясняет лидер Scions of the Seventh Dawn (о них тоже позже напишем) Минифилия: "Чем больше диких племен поклоняется Праймалу, тем выше растет его сила и тем больше энергии аэтер ему требуется для утоления своего голода".
Амал'джа похищали людей и приносили в жертву Ифриту. В эту же ловушку чуть не угодила наша главная героиня. Цепочка квестов тоже не простая - тут и продажный купец, и секретный заговор, и опасная ситуация с беженцами, которым никто не в силах помочь, приютить, накормить, обогреть - даже правительство. Вот они и покупаются на лживые посулы заговорщиков с тем, чтобы попасть прямо в лапы амал'джа.
Есть у Праймалов одна способность, которая прямо-таки в дрожь бросает. У них есть особое "дыхание". Если они один раз "дыхнут" этим заклинанием на любое живое существо - оно навсегда потеряет свое "я" и отдаст душу в услужение древнему Богу. Таких людей даже смерть Праймала не вернет. Я был шокирован, когда Танкред (один из Scions..) рассказал мне, как они поступили с солдатами, которые были захвачены вместе со мной в плен и на которых направил свое "подчинение" Ифрит... Их пришлось убить. На главного героя (персонаж, которым мы управляем) и Scions of the Seventh Dawn "дыхание" Праймала не действует. Все дело в особой силе - Echo. Это дар, который присущ только единицам. С его помощью можно видеть события далекого прошлого (напоминаю - по сюжету прошло всего пять лет с Каламити, НО все народы уже забыли имена и лица павших товарищей и даже подвиг Рыцарей Света, в этом повинно нарушение магического равновесия планеты - имена и лица просто стерлись из памяти, люди помнят, что много родных и близких погибло в битве при Картню (см. рекламный ролик A Realm Reborn), но не помнят - кто). В Final Fantasy XIV: A Realm Reborn с помощью Эха мы постоянно "видим" красивые ролики-сны о событиях прошлого Иорзеи (читай - падаем в обморок каждый второй сюжетный квест)..
Пока закончим про Праймалов. Апдейты в скором времени.
Завтра расскажу вам о особенностях сюжета (три разных сторилайна), о Сционах, о детях Архонта Льюсуа (Luisoix - бывший глава Сционов, пожертвовавший своей жизнью, чтобы отвести угрозу Багамута от Иорзеи), о Grand Companies и о значении каждого из флагов Компаний.
Предлагаю еще добавить кроме Линкшелла - Фри Компани. Free Company. Это типа мини-гильда. Там есть также, как в Линкшелле, мастера и главы. Есть еще возможность заглядывать в сундук Free Company и чат свой отдельный. Я в одну такую уже вошел. Можешь добавить моей Polaumna Debelock линкшелл Pillow Talk [free] и Free Company "Fatum"
Несколько боевых фоток с пс3..
Несколько фоток крутых персов с красивыми маунтами, татуировками и броней
Несколько фото тусовок геймеров в городах
Мои персы. Сирота Казанская Sirota Kazanskaya (Саргатанас) и Полоумный Дебилок Polaumna Debelock (Рагнарок)
Вот перс-Фирион.
Сделал себе перса Трауматура-девочку темную эльфийку (но я ей светлую кожу сделал) на Саргатанасе. Завтра вечером играть будешь? Хочу тебя зафрендить. Я где-то в 22 00 по мск буду уже свободен и в игре. Го зафрендимся?
И там на Саргатанасе я встретил чувака в одежде - ну вылитый прям Фирион из 2й финалки. Я хз где он такую одежду нашел. Но это мега-круто.. Завидую..
Щас скрин покажу. Пока только для сравнения - оригинал.
загадывайте дальше плз. я не могу скриншот кинуть. передаю право
Не поверил бы ни за что, а ведь думал вчера об этом аниме. Capeta
Ты ещё попал в затишье. До этого спам в чат сыпался без перерыва на площадях.Не, у меня тоже непрерывно на Аетерит Плазе (центральная площадь) в Гридании. Но только один или два чела. Постоянно спамили - продам то, продам се. 200 баксов.
Спс за ссыль
Ты так и не ответил где писать серийник от токена. Помоги, Дерфас. Меня тут напугало сообщение на сайтике твоем по ссылке о RMT. Там на моих скринах можно заметить желтые сообщения от одного такого "торговца валютой"
А я думал, я тебе помог просветиться=((
Кстати, знаешь, Дерф. Мне тут рассказали, что на Саргатанасе самое большое рашн-комьюнити. Там три крупные гильдии - распишу по порядку от самой большой по численности к самой малой и расскажу их характеристики:
- Лаодезия. Характеристики: "толпа хомяков" - очень много лалафеллей и они очень организованы в плане совместного выполнения квестов.
- Найт Хавкс. Характеристики: середнячки, очень любят бить боссов и данжны, девиз - микоты правят миром!
- Волки. Характеристики: "рецедивисты и революционеры". Относительно небольшая, но очень хорошо подобранная гильда, "маленькие и надоедливые"
У Лаодезии вроде как есть группа в вк, но как я ни силился ее найти - не смог. Скорее всего они ютятся в самом Final Fantasy Club
Сервер / World
Ragnarok
Игроки
Polaumna Debelock / MajestyMightest (AGITatOr) / (Lalafell / Plainsfolk ♀ ) [Lancer / Leatherworker]
Линкшеллы (Linkshell)
TBA
Что такое Линкшелл?
у меня есть смутное подозрение, что это одна из Cyber Formula. Но оно смутное. Гоночных аниме не так уж много. И на мое любимое - Обан - этот скрин точно не похож..
Одни из любимейших клипов Аггрессора:
и
Я их в свое время месяца три-четыре на вите постоянно пересматривал. Если кому надо - могу залить сконвертированный набор из 20-25 клипов Аггрессора на какой-нибудь торрент (скорее всего на rutracker - там у меня 20 с лишним карма-лвл)
Возможно, буду неоригинален. Но мне эта песенка понравилась. Из титров Walking Dead. Там же в титрах написано, что она вообще 2008 года.
Спойлер
Игра конечно потрясла. Я там перед последним рывком Ли в Марш Хаус, где его разделило с Омидом и Кристой (я взял всех на поиски Клементины) сделал копию сэйва. Потом переиграл, ибо концовка не понравилась. Клементина видит какие-то точки на горизонте, тяжело вздыхает и пытается что-то сделать (порывается побежать к ним), но в итоге остается и потом картинка резко обрывается. Там что всего одна концовка с Клементиной?? Я вот думаю - если фанеру, а не воки-токи поднять, то кепка Клементины не испачкается и зомби не покусает Ли и ему не придется себе резать руку. Ведь так?
В 400 Days конеш персы еще более забавные. Я был в шоке когда случайно шмальнул в тетку битой на кукурузном поле. Я еще такой смотрю - идет тень и замечаю, что прическа ппц на прическу этой тетки похожа.. Эхх, зачем я ее убил.
А этот мужик, который Рассела подвез, - вообще ппц псих. Как прям в триллерах всяких типа "никогда не садись в машину к незнакомцу". Я там промолчал. А он сук деда-снайпера и его жинку пришиб. Вот сво.... Я так понял - трофей "Старый знакомый", где мы в 400 Days встречаем перса из первого сезона, - это как раз у Рассела, да? Где он зомби-Карли встречает, да?
Эх, возился-возился, запутался и бросил. Нужна инструкция на человеческом языке, с ссылками на скачивание нужных файлов. Похоже, не поиграть мне в версию игры с улучшенной графикой…Купи банально диск на псп. 345 рублей. Жалко?
Вот и вся липовая объективность, испорченный телефон как работал, так и будет работать.Сейчас каждый дурак зовет себя журналистом.
А что им там такого могли сказать, что не положено знать потенциальным потребителям?Короче - Врен пишет о том, что перед тем, как представить консоль, журналисты готовят пресс-релиз. Это занимает время. На нем они рассказывают все в такой манере, которая представляет наиболее нейтрально события PS Meeting. Причем не акцентирует внимание на каких-то деталях (типа проц AMD или та смешилка в нете, что показали только джой - консоли еще даже нет) - МАКСИМАЛЬНАЯ ОБЪЕКТИВНОСТЬ. И только ПОЛЕЗНАЯ информация.
А тут буквально через час после показа уже все начали толковать - создавали сотни домыслов, переиначивали все на свой лад (как они увидели анонс пс4).