А я трейлер не смотрел. Выходит я правильно додумал. Вообще кстати ни одного трейлера не смотрел по этой игре. Чет не вижу смысла. Они же все проспойлерят и потом скучно будет играть. В этом плане лучше всего Михуи делают - любой их трейлер по ЗЗЗ или Геншину или Стар Рейлу - это не спойлер, а просто как бы часть развития истории внутри игры, раскрытие перса, небольшая затравочка итп. Не больше. Даже еще теории позволяют додумать. Но кстати недавно только впервые начал смотреть трейлеры по Стар Рейлу - посмотрел штук 6. Потом бросил. А по Геншину и ЗЗЗ я уже сто лет не смотрел трейлеры. Последний трейлер по ЗЗЗ который видел это где там показали как говорят разные интерфейсы типа Fairy между собой. И это был такой небольшой спойлер. Но не суть, он зато позволил строить догадки.
Кстати, сегодня удалял игру, надо было iOS18 поставить, надо было место на смарте. Ну и короче когда поставил обратно - там в заставке пока качались ассеты обратил внимание на эти всплывающие, сменяющиеся тексты. И ну и там реально написано что по сути все войны в этой игре тупо из-за Люксита. То есть и тут я тоже верно додумал.
Спойлер
Кстати, открылся намедни второй разговор доверия с Момо. Она была в плену у Дарклайта и на ней опыты делали.
Меня еще стебет, что Транквилло начинает делать разные апгрейды для команды, если его в плен взять и распустить Дарклайт по квесту Фернандо. Я даже думаю что это триггернулось потому что я не отдал книжку Транквилло. Тупо проигнорировал этот его квест. Думаю это вариативность, короче.
Третью главу финишировал. Судя по ачивкам - еще 2 осталось. То есть торговая тема состоит из 5 глав. И еще кстати там довольно долгий ачив - 50 караванов. Я тут намедни обнаружил что количество караванов увеличивается от репутации с Раби Оазисом. Это такой хинт - а то вдруг кто-то не знает. Чем больше есть караванов в неделю - тем быстрее сделаешь этот ачив за одно прохождение этого Маяка. Мне кажется там не считаются какие-то караваны. Я уже до хрена просто их сделал. А по счетчику ачива - их как будто всего 22 было. Думаю, там какие-то караваны не засчитываются.
А защитник и устрашение это не одно и то же? А ну лан тогда)
Связки будут в шестом отряде у зеленого и розовой, 100%
Ааа. Ну мне сразу Цезарь больше понравилась)) просто все защитники сейчас - это лажа по урону, ну мало дамага, надо много долбить, чтобы был норм урон. Сыны Калидона - это группа анархистов-бизнесменов-грузоперевозчиков-рокеров со своим кодексом чести. Ну, это можно вывести из игры. Я ничего не гуглил. И короче - потенциально Цезарь должна быть сильнейшим оборонщиком из всех существующих (Бен, зеленая мелкая (блин опять забыл как ее звать), Ликаон итп). Пока не выйдет та розоволосая (она вроде оборона в Шестом отряде этом или как там его называют).
Блин ну теперь я более чем уверен, что Великий Хашах - это та блондинка, которая голой купалась в Раби Оазисе. Как только эта новая справка появилась в Спирали, так прям единственная ассоциация с написанным - это та блондинка. Если это реально так, можете официально считать меня провидцем XD
UPD: а не у Бёрнис черный топик. Да они ж все такие почти (кроме Пайпер). Типа кожаные байкерши из службы грузоперевозок.
У меня щас некий кайф - давно не собирал крутки просто типа «копил». Вот и рад, что есть аж 26-30 круток. Может там Кинич неожиданно упадет XDD
В Додо сто лет не ходил. Кто любит мерч - тому обязательно надо. Вроде за бугром в Макдаке там еще хлеще плюшки. Чуть ли не крылья уникальные. Какой-то чел в Хоелабе предлагал их каждому кто напишет в лс. Наверное его забанили уже)) ну или он реально кому-то там это раздал. Было написано «бесплатно». А такое только «сыр в мышеловке». Ну и если это платно, то это уже коммерция на платформе и бан от Михое.
Грац! Я пока не пробовал. Обычно тяну до конца срока, просто чтобы собирать надо стимул - чтобы был баннер допустим. Вот будет конец срока критического или допустим Цезариха выйдет - сразу начну собирать все эти недобитые квесты, ну и так далее. Пока что лень. Не хочу себе бошку сжигать этими постоянными заходами в игру, если часто играешь - игра накаливать начинает. Чет люди пишут что мол хотят вторую выбить. Видимо она глава Калидонов. А я почему-то Цезариху хочу. Но видимо девочка в топике красном - это преемник той бабуси из квеста Собеза.
Там вроде 4-6 человек давно не заходили. Но вроде и без них можно. Я же не знаю кто там из личных знакомых, а кто залетный бугор в гильдии.
Спасибо!)) за советы тоже!)
Грац, Стокер! Грац другим кто получил! Круто норм статы на пикче.
По поводу сложности: сразу после выхода ZZZ стали облегчать. Это сделано из расчета, видимо:
- Геншин для детишек кто хочет бегать исследовать, а также для девочек и домохозяек
- ЗЗЗ для тех кто хочет сжечь себе палец тыкая на смартфон, ну или плясать ламбаду на геймпаде на консолях
- Стар Рейл планомерно полностью становится idle’ром, то есть зарядил, прожал нужную последовательность ульт и прочих приемов, потом ставишь Автобой и иногда если что-то не нравится (следишь краем глаза, смартфон лежит сбоку) - быстро отрубаешь, задерживаешь ульту, потом опять врубаешь. Естественно в случае со старыми боссами (которые еще не были заряжены на idle-геймплей) - это почти невозможно. Любой Гепард с этими его рыцарями с щитом, а также Коколия (но правда в этот раз ее удалось облегчить, Аргенти кстати тоже облегчили), ну и жуки (Рой взрослый, но и мелкий тоже может напинать если высокая сложность, с автобоем иногда игнорятся опасные жуки) - они опасны и надо иногда вручную их месить.
- Сейчас есть тема с имба-трейтами. Нынешний фавор - это пробитие и бонус-атаки. Что будет через год? Неизвестно. Наиболее ценные мобы - это перевертыши (кто переворачивает бафы/дебафы, кто может команду бафать итп, типа Фу Сюань или Жуань), ну и сустейны (Авантюрин, Линша). А всякие Ахероны и прочие Бутхиллы могут быстро стать не особо нужными. То есть в приоритете персонажи, чей вэлью способен два года держаться минимум.
Таким образом, мы видим две разные скорости ротации - быстрые имбы, которые через год уже не имбы. Ну и медленные очень долго живущие и полезные толстячки (сустейны, типа Лочи). Есть на любой вкус персы, короче. Для комфортного idle-геймплея нужны и те, и другие в равных пропорциях.
Самый шик в нынешнем фавор-трейте (пробитие и бонус-атаки) - это что эта тема позволяет игнорировать элементы персонажей, их пути итп. Это вообще параллельно. Потому что каждый новый перс со времен середины Пенаконии (с Ахерон) умеет игнорировать защиту и резисты, ну или очень жестко пробивать эту самую защиту (был просто в шоке как Линша со своими кроликами за один их прыжок сняла сразу целой шеренге врагов почти фул защиту, пипирка осталась до пробития).
То есть даже выбор персонажа оказуалили. Поэтому выгоднее нынче персы, кто серьезно можно влиять на ход боя. Например Зарянка - своей песенкой она вытаскивает сразу всю команду на позиции в шкале хода после нее сразу. Это круче любого бафа скорости. Может позволить в любой миссии типа Зеркала или Птицы итп - сэкономить ход и еще раз сходить всей командой. А с нынешними бонусными атаками три хода тиммейта могут превратиться сразу в 6-7 атак (с бонусными считая) и еще 2-3 ульты. То есть тупо Зарянка начала петь - и такой кайф начинается. Так что надо очень внимательно разглядывать каждого нового перса, вдруг он тоже окажется такой же имбой. Не забываем, что Зарянка еще и накидывает своего урона с каждой бонусной. А если еще взял радость в данж и тему «суперспособность тоже бонусная», то там космические цифры урона.
По моему мнению, Линша даже большая имба, чем Фэйсяо. Но вряд ли я смогу ее выбить. Это долгосрочный сустейн на 1.5-2 года вперед.
Меня стебут рекомендуемые пачки и что там Зарянка стоит 4я по счету. Это ппц тупо. Она должна первая стоять, чтобы зарядить навык, и ульту если энки норм. 4ю по счету это просто омега-тупо и лишает смысла вообще пихать Зарянку в команду. Это Авантюрин может 3 и 4 стоять по счету. Ему пофиг - он на автомате монеты кидает. Лоча, по идее (у меня нет, предполагаю) тоже должен стоять первым в команде, чтобы навык прожать.
Короче рекомендации в игре какие-то гуано. Лушче погуглить. И вообще круто конечно, что позиционирование персов в команде в игре играет важную роль. Редко в какой гаче это увидишь.
Может блин когда игра наконец выйдет на пс5, захочется вернуться. И все-таки странно ппц. Почему игры Михое выглядят лучше всего на смарте, хотя эта технологичнее как бы, движок лучше итп.
После слов Стокера я замотивировался еще одну крутку наскрести )) сделал снова Рой, открыл Сохранение 1 и еще там одно уравнение сделал. И короче - собралось 160-180 гемов. Сделал эту 78ю по счету крутку (после Юньли). Ну и …что бы вы думали?)) Упала, Ушастая))
Честно слышал звук знакомый и даже про себя проговорил «хоть бы она» XDD это уже 2й или 3й раз когда по идее 50 на 50 вин, вроде. Я просто уже не помню и листать назад историю круток лень.
С утра еще сделал всю энку на возвышение Фэйсяо (нагуглил что там надо фармить), ну и еще вчера снова фармил эту храбрость ветра, плюс материалы следов. Удобно, что уже было немного. Потому что у Юньли такой же сет. Удобно. И блин всё равно отстой был, пришлось фармить. И материалов возвышения хватило только на 70 лвл, так что тоже еще добрал 20 штучек.
Хорошо что бабло с событий патча было нетронуто (я фармил следы Химеко и не тратил много), ну и еще было целым Топливо 10 штук, которые дали в релиз этого патча. Плюс с ленты наград дали еще 4 топлива пока фармил. Короче много энки потратил. Пока что промежуточный результат. Атаку бы еще поднять, ну и КД просто смехотворный. Должен быть минимум вдвое выше. Короче кончились настраиваемые смолы для крафта, так что пока что буду просто фармить следы, до конца чтобы. Ну и потом буду долго долго фармить артефакты, чтобы тело и сапоги поменять. Ну еще бы планарку тоже. Там одно из двух тоже не ахти.
Итог пока что (там еще +38% ветряного, просто скрин показывать нет смысла, а скрин с характеристиками я в жпг перевел, поэтому такое качество мыльное, но это потому что пнг сжимать не получается меньше 1 метра со смартфона):
Эх, не могу даже видеть эту игру)) никогда бы не подумал, что можно в 35+ лет получить нелюбовь к какой-то видеоигре.
Причин куча, ни одна из них не связана с персонажами. Они все норм. В основном причины это жуть с мобильной версией, которая бесит. Ну и еще вообще локации не нравятся, выглядит все дженерик, есть места интересные, но они теряются в общей серости, мобы все надоели до колик. Короче играть скучно. Основная причина.
Блин где моя Фэйсяо)) уже 77 по счету крутка была. Выжал сегодня все что можно из новых евентов. Из старых тоже там покошмарил Таззинотта, у меня там есть запас 400-500 гемов с открытия глав, которые можно получить.
Эх, устал. Запарился за сегодня) по зеркалу рекорд 35/36 звезд (но это я позавчера еще сделал или даже раньше). в иллюзии было легко, там правда все равно не хватает вкачанных персов, поэтому 3 сложность опять осилил на 2 звезды только. 4ю пока не могу. Вобщем, пока что неоткуда гемов брать. Буду ждать завтра. Может там с дейликов и еще одной главы нашествия будет крутка и я смогу получить нужное мне. Ну или будет проигрыш)) у птицы там все так же 3 этап 2*, 4 этап 1*. Дальше не пройду.
Кстати это Нашествие переработали по ходу. Прикольные фишки с Эонами пути какие-то, раньше их не видел.
Суммарно 13-14 круток сегодня наколупал с разных активностей итп.
Ну наконец-то К-19 по телеку крутят. Прям щас. На Блэке. В том самом старом дубляже. Запарился ждать.
По концовке у меня цель была выяснить мотивы Данталиона, почему он инсценировал смерть Инанны, отослал брата, взвалил всё на себя один. Мы пока по факту так это и не выяснили. Скрытые силы хотят уничтожить Ирию и захватить мир. Дарклайт тут не причем, но они знают, что это за скрытые силы. Падишахи и всякие визири - тоже не причем. Юнион делится на плохих рыцарей и хороших рыцарей. Папал это фанатики и добряки одновременно. А все сыроборы тут по ходу из-за взглядов на то, что нужно для прогресса страны, ну и из-за Люксита. Но при этом эти разноглазые персы (судя по сценке с Момо) получили свои мистические силы в результате пыток с применением Люксита, но эти силы не от этих кристаллов, а чуть ли не небесные силы. Ведь фигуристая блондинка из сюжета Оазиса прямо нам говорит (ну понятно что она сошла с ума слегка, это фишка ее перса, но тут как бы стереотип в стиле «ума лишена, но говорит мудрые вещи», короче это аналог аутистки-женского перса (назовем ее по-восточному «дервиш» - ведь по канону арабской итп литературы все дервиши были немного не в своем уме, так как были близки к Богу), ну и она будет маг, как Момо и Берил, судя по всему. Момо не лишилась ума, потому что сбежала с этих пыток, судя по всему. Возможно ее освободили Влдерийцы, ведь Ноно и Лилли постоянно совершают набеги на караваны рабов Падишаха (тут его называют как-то в стиле Хашах или что-то такое, но понятно что имеется в виду «падишах»).
Ну и итог такой - разные страны проводят эксперименты с Люкситом, чтобы получить аналог супероружия. То есть что та блондинка, что Момо - это результаты экспериментов, которых планировали как суперсолдат для целей разных государств. Что значит одно - каждая страна тут мечтает захватить мировое господство. Ну.. кроме Ирии.
Момо кстати однозначно из Луччии. То есть она одной расы с Алексеем и Агатой. Просто видимо раз ее спасли Влдерийцы, то она с ними теперь тусит. То же самое как с Кокоа (получеловек, мать - влдерийка). Можно это понять. Из-за проблемы рабства Влдерийцы просто не могут проявлять ксенофобию по отношению к другим расам и принимают всех. Ну кроме Ирийцев, которые их неоднократно предавали.
Сама эта тема, что именно на горах Влдерийцев самый чистый Люксит в мире, - это очень удобно. То есть реально так и выходит, что Ирия нужна всем странам сразу. Они хотят захватить ее Люксит и юзать в своих целях каких-то. Это можно посчитать будто сценаристы не нашли что лучше придумать. Но возможно тут как всегда надвигается апокалипсис и все страны знают об этом и хотят любыми методами создать своих Мессий с небесными силами. Я буду очень сильно стебать, если окажется, что Хашах этой восточной страны это как раз та блондинка сумасшедшая)) это просто один из вариантов как вывести страну из кризиса - посадить на престол существо с божественными силами. А допустим Акамбе - это визирь (догадка, предположение), который путешествует по миру в поисках наилучшей выгоды для своей страны. И визири это как верные слуги Хашаха и решают все дела в стране, но конечное слово за этой безумной блондинкой )) было бы прикольно если так и выйдет. Выйдет даже забавно - глава (игрок) Конвалларии встретила правителя страны, когда она голая отдыхала в горячем источнике)) если у кого-то мужской гг (у меня женский), то это еще забавнее.
Там потом в Торговле может быть вообще по бою в каждом из 3-4 караванов )) так что драться надо будет даже больше чем в обычной Спирали))
В Натлане и боссов тоже можно найти (как и в Фонтейне). Причем они тут особенно жестокие. Подозреваю, что без персов Натлана ты фиг их победишь. Я на краю карты вверху наткнулся сразу на ТРОЙНОГО БОССА. Там был какой-то «Петрович-Снежевич». И таких перцев - сразу три штуки. Все три с разными элементами атакуют. Здоровые бугаи-Фатуи, урона по ним прилетает Мизер. У каждого из них своя шкала хп. Урона они наносят много. Короче это долгий бой, сотни потраченных лечилок. Думаю с персами Натлана это будет проще.
Из всех дизайнов персов мне зашли Часка и Мавуика. Мавуика конечно с этой молнией на весь комбинезон стебет )) а у Часки макияж и шмотки прикольные. Ну и она эффектно выглядит. Японский голос отлично подобрали.
Пока что мы выяснили по разным приколам Натлана:
Спойлер
- у Кинича пиксельно-виртуальный дух-заврион с голосом Наруто, который может уходить обратно в мир денриков
- у Люмин/Итэра есть свой покемон тоже, который еще и уникально-редкий, потому что только у избранных заврионов есть особые абилки и кристаллы во лбу, у него тоже есть свой мир денриков, где по ходу мы сможем устроить целую базу со своими улучшениями, это выйдет такой лайтовый Чайник, но вход в него находится всего в нескольких местах Натлана. Я своего покемона назвал Дункан
- По всей территории Натлана разбросаны случайные сценки - когда твой динозаврик что-то видит и хочет рассмотреть поближе. За это могут даже ачивку и примагемов отсыпать. Надо смотреть если бегаешь по Натлану и бац! Появляется ДВА !! Значка и твой денрик спавнится - значит это то самое «место интереса». Через эту фичу как бы показано «взросление» твоего денрика, как он обучается всему. Я пока только одну такую сценку с рыбалкой нашел)) там Паймон поймала рыбу и мы потом с Дунканом ее сожрали
- Часка росла с Заврионами и в мире Бездны (в Царстве Ночи можно сказать). Она из редкой расы. Иансан из той же расы, судя по ушам. Но Иансан смуглая, что значит, - она росла под солнцем. А Часка бледная, потому что росла под землей вместе с Заврионами. Но потом Часку нашли и взяли как приемную дочь и потому у нее есть сводная сестра, которая за годы совместной жизни уже изучила как помогать Часке справляться со своими приступами ярости (она может войти в режим берсерка, потому что в ней живет частично Бездна)
- Иансан - это девчонка, но поначалу думаешь, что это мелкий пацан-эльф. Только потом по ее речи, когда она в женском роде начинает говорить, ну и замечаешь что у нее длинные волосы две косички вообще-то, - замечаешь что это девочка. По возрасту будто чуть постарше Качины
- Иансан, Шилонен и Кинич были посвящены в план Пиро Архонта, Ситлали тоже об этом знает, но она не входит в число Шести Героев
- Капитано кто-то помогает из одного из племен, за счет этого Капитано получил силу Тотема этого Племени
- у каждого племени есть свой Тотем Силы, который позволяет Вайоб путешествовать по всему Царству Ночи и разыскивать души умерших героев, чтобы потом они воскресли через Песнь Возрождения, но это позволяется только тем, кто победил в вылазках Охотников и принес Пламя Победы, плюс еще одно обязательное условие - у умершего должно быть Древнее Имя
- Древние Имена можно записать на Обсидиан, для этого надо особый ритуал провести, который позволяет найти куски этого имени в Царстве Ночи
- Вайоб - это некая сущность, которая находится в союзе с Пиро Архонтом. Все жители Натлана - это дети и Вайоб, и Пиро Архонта одновременно. Вайоб всех одинаково любит. По внешнему виду это как будто чистый элементаль. Может быть сохранившийся в первозданном виде благодаря силе Пламени. То есть Пиро энергия это позволяет. Напоминаю что по лору Геншина - элементали это предшественники драконов. Это прежняя форма каждого дракона Тейвата. Даже Невилетт или там Аждаха - были раньше элементалями. То есть по сути в Натлане - мы наблюдаем союз длиной в 500+ лет, когда и Пиро Архонт, и древний Дракон-Элементаль живут в тандеме и вместе сражаются с Бездной.
По поводу нескипаемых диалогов - здесь это упростили. Теперь можно быстро скипать анимации, быстро переключать реплики на темном экране. Теперь больше нет задержек, как было раньше. Ни разу не заметил, чтобы реплика шла пока там проигрывается анимация, как раньше было в других регионах. Сделали скип полный, можно с клика сразу менять на новую реплику и даже анимация обрывается корректно, сменяется на другую или другой экран и другим персом итп. Короче скип сделали корректный. Удобнее стало проходить.
Надо протестировать в других регионах. Но вроде это только в Натлане так. Я помню в Фонтейне при выполнении дейликов у Катерины все так же проигрывается все сообщение благодарности и его быстро скипнуть невозможно. Видимо движок игры позволяет это делать только в новых регионах. Которые до этого не были по старой схеме разработаны. Это похоже на Вовку, где тоже разные регионы имеют свои разные бонусы и улучшения. То есть Геншин работает по ММО-схеме. В отличие от Стар Рейла или ЗЗЗ. Натлан получился более продвинутый по удобствам, чем старые регионы. Будущие дополнения по идее будут еще лучше.
Если сухо считать - то и перемещение по Натлану вообще бомбически сделано. Очень быстро. Мне даже понятно, почему в ряде поселений всего 1-2 телепорта. Потому что если больше сделать, то будет скучно.
Но конечно весь фокус - это использовать абилки всех Шести Племён. То есть пока нам доступны 3 покемона. И потом еще трех завезут. Всего будут ШЕСТЬ разных механик для перемещения по Натлану, решения головоломок итп. То есть по хорошему надо получить персов из каждого Племени. Для лучшего комфорта и если не хочется гонять в форме динозавра. Шилонен, Кинич и Иансан обязательно. По моему там даже Семь Героев и Шесть племен. Просто среди Избранных для плана Пиро Архонта есть сразу ДВА героя из Племени Эха - это и Качина, и Шилонен сразу.
Может быть дело тупо в том, что Шилонен по своему дизайну это однозначно топ 5зв перс. И его будут юзать те, кому не хочется забираться на горы и лазать по пламенным кристаллам за дефолтную 4зв Качину. Качина это перс для отождествления. Разрабы его создали, чтобы у игрока (особенно у ребенка, подростка) возникла привязанность к Качине.
Основной квест типичный как в других регионах на первом патче дополнения. Есть основная цель, раскрыт некий план, открыто прошлое Пиро Архонта, показали Капитано, есть предатели. Раскрыли разных носителей Древних Имен. Узнали что Иансан - девочка (я честно долго думал что это мелкий пацан). Ну и были разные вечеринки, состязания на аренах, путешествие в загробный мир, так называемый. Понятно, почему Невилетт и Фурина говорили, что в Натлане никогда не прекращалась война. Кинич по японскому голосу похож на Саске (не выяснял точно), но вот что точно - так это его покемона озвучил сэйю Наруто в японской озвучке (это 100% Дзюнко Такэути). Если окажется, что Кинич - реально Саске, то вышло забавно, ну и понятно, что это спецом их так вместе спарили в роли мастера и его «динозаврика». Завлекалово для фанатов аниме и японской аудитории.
Могли бы для древних героев получше скины подобрать. В стиле как в Стар Рейле иногда делают. А то все как один - такие же лица, как у сотен других нпс в разных регионах. Ну ладно хоть сохранили интригу у Тупака)) и даже стебанули, что он первый из всех Брофист делает (с Муалани). Это тоже своеобразная отсылка (на известного рэппера и типичное рэпперское поведение).
В конце сюжетки этого патча есть третья стена в стиле Дедпула - Капитано прямо к игроку обращается в стиле «хорОш подглядывать, пшёл отсюда» XDD
В целом сюжетная часть вышла сжатой и слишком много привязки к разным нпс, которые не шибко на эмоции прошибают. Ну конечно если сухо рассуждать, то тут прям сюжет в стиле «семья, дом, братство, единство, вместе мы сила, поодиночке - слабы». И все нпс герои каких поискать. Да и нпс противоречивые. То есть делают их в стиле как живые люди, со своими потерями, проблемами, переживаниями, ну и так далее.
Так если рассуждать, то регион сделан отлично. Качина это прям типичный человек в начале своего пути, который имеет твердый стержень, но постоянно сомневается и переживает. Муалани верная подруга, которая тоже имеет свои разные принципы и привязанности. Тут в этом регионе есть очень жесткая тема с раскрытием каждого персонажа Натлана, который будет потом в баннерах. Буквально каждый из этих персов будет раскрыт. Причем в ОСНОВНОМ сюжете. Этого требует основной сюжет, потому что надо объяснить, почему именно эти ребята были избраны как потомки Шести Героев, носители Древнего Имени.
Тут кстати есть еще обычные носители Древнего Имени, которые не потомки Шести. Они тоже могут воскресать, но у них нет таких прям крутых абилок, короче они не связаны с духом завриона.
По сути все жители Натлана вечно сражаются с Бездной. Тема так-то прикольная. Я кстати забрался на летающие острова, они там называются Верхняя земля - как-то так. Короче как это вышло - внизу земли Дальнего Ручья есть сайд-квест где чел просит расчистить трассу для сёрфинга от птиц (надо сшибать местных пингвинов с прыжками водного завриона). И там рядом есть высокий пик куда ведут места для цепляния с покемоном Народа Крон (зеленый с языком) - таким макаром ты к подножию пика попадаешь - это тонкая высокая скала, можно сказать каменная иголка, у подножия там 4-5 аэро-слаймов и аэро-хиличурл. Когда ты их побеждаешь - возникает поток воздуха, он доносит прямо до вершины этой «иголки» - там на вершине пирокул. Я подобрал его, ну и потом поменялся на Странника и стал смотреть по сторонам куда бы полететь. И выбрал место полетел и смотрю - ПРЯМО РЯДОМ ТОРЧИТ СТЕНА ЛЕТАЮЩЕГО ОСТРОВА. Я до нее долететь смог (абилка странника плюс планирование позволяют), ну и стал карабкаться на вершину небесного острова. Самое что забавно - там даже почти выносливости хватило, только под конец я все же заюзал хавку на +100 выносливости. Боялся что не хватит долезть. Ну и там есть 4 небесных острова по сути - так рядом и на них один телепорт, третий чуть подальше, - там еще один телепорт и странная штука с кристаллом (думаю для квеста потом надо будет). Ну и 4й остров - я на него полетел с абилкой Странника с третьего (он прямо напротив через приличное расстояние) и там тоже лез вверх. Может показаться, что на 4м острове вообще невозможно на него забраться, стена отвесная и высота приличная, но это так кажется. Там есть уступы, где можно отдохнуть и восстановить выносливость. Наверху будет один Пирокул. Телепорта нет, но зато с другого конца есть воздушные ускорения. И вообще - на всех 4х островах Верхней Земли Натлана есть мелкие озерца, где можно заметить как в воде переливается радуга (это символ флогистоновой трассы, то есть скорее всего через эти небесные острова будет пролегать сайд-квест в стиле Трассы или Гонки и конечной целью будет этот небесный шпиль, скользить надо будет с водным покемоном, механики идентичные, но можно и с Муалани на ее доске для серфа. С ней будет даже прикольнее. Но видимо пока не возьмешь этот квест - нельзя это делать. Я проверял со своей Муалани. Еще на этих небесных островах всюду садятся попугаи, когда пробегаешь. Типа фишка для украшения. Как только с кустиком рядом пробегаешь - тут же садятся рядом 2-4 попугая. Еще там можно нафармить слегка травки для прокачки (возвышения) Муалани. Там растут по краям озерец. Как и в Нижнем Натлане.
Надо запомнить эти имена )) Симона Глория. Тут немного сумбур. Непонятно как соотноСить к регионам Юнион и Папал. Вот в Ирии или там восточной стране - там все понятно. Есть стиль общий у имён. Даже Мигель нормально смотрится.
Напишите потом вам попадется эта девочка в рекруты или нет в новой Спирали Пустыни. Выглядит шикарно. Даже получше чем легендарные, которые как обычные скины.
Я в торгашевском маяке уже две главы прошел)) там ппц много сценок с озвучкой. И за каждый отваливают по 100 гемов. Шикарно. И очень быстро лента наград собирается. У меня уже 26-28/36 вроде. Аж очень быстро уровень Знания с 31 по 46й апнулся сегодня. Ну это за концовку первой Спирали плюс две главы новой Спирали торгашевства.
По поводу энгрейвингс - я так и думал что эти шняги надо собирать и побольше. Раз такой рандом. Подозревал что рандом будет. У меня пока не так много их. Но сейчас есть способы как забрать с разных опций магаза. Даже вроде один из этапов новой ленты Спирали дает эти энгрейвингс. Блин так писать долго. Это переводится как тупо «Начертание». Эту тема есть и в Ведьмаке, и в Вовке. Давайте лучше писать «начертание» или «зачарование» или тупо «руны».
Все понял насчет бомб. Это блин логично)) ты написал и я вспомнил что так и наблюдал их действие в игре.
Бонусы там слабые в сюжетке, но мне же интересно что в других ветках будет. Там же чем дальше эти ветки влево, тем сильнее стартовые бонусы. Самое ценное - это что в рекрутах часто радужных завозят. Не надо париться с тренировками навыков.
Мне в первый раз 18 кристаллов упало. Сначала было 17, а потом написало +1 XDD и стало 18. Видимо за количество персов, которых ты проводил. Фмнальная пикча с ростером бойцов Спирали. Если там больше стольки-то, то +1 кристалл подвозят.
Я наблюдал два радужных оружия, где в рекомендациях нет ни одного 5зв перса)) это чисто «ЛЕГИ ДЛЯ ОБЫЧНЫХ БОЙЦОВ». Мне выпало как раз по итогу Спирали. Там копье одно и меч.
У меня принц не требовал деньги богачей кстати. Я там очень грамотно это замял. Он даже не просил бабло. Там просто как раз Лутфи помер, ну и Данталиону реально не до этого было. Он даже не бурчал когда мы там с Инанной спасли НоноВилл. Но она была уже при смерти. И ее братец потом разозлился на главу Конвалларии.
Я кстати ждал что Данталион потребует денег. Но я всегда был к нему лоялен и выбирал нужные ответы, даже завалил ту девку из Юниона, которая из 7 главы (Глория вроде). Так что он никогда не бурчал на меня)) всегда ходил такой в печали и объяснял мне что блин иного пути нет, чтобы Ирия стала свободной, надо сначала устроить жесть, выпереть чужеземцев, стать в глазах народа тираном, ну и самовыпилиться
Я не остался в Ирии, потому что хотелось выполнить последнюю волю Данта, но Инанна была как призрак)) ну и свалила или самоубилась в итоге. Короче весело блин. Вариативность шикарная. У меня во время речи Инанны в шахтах никто не поддержал ее. Потому что у меня были выборы как просил Данталион, мы там урезали поставки шахтерам, ну и они припомнили это. Прикольная сценка с этим спичем. Инанна провалилась с поиском поддержки от народа.
Сейчас играю новый маяк про Пустыню, Акамбе и новых персов. Круто придумали. Очень интересные темнокожие наемнихи попадаются)) в рекруты. Новые механики с торговлей просто шик. Пока всё идет ОМЕГА-удачно, почти со всеми сторонами веду торговые отношения. Даже вон уже разблокировались Влдерийцы. Чуть ли не 6 разных сторон куда отправлять караваны. Круто что эти отношения еще прокачиваются.
Я только не стал выполнять пару миссий - например с книжкой (спойлер). Потому что я думаю что это приведет к плохой концовке. Меня же Папал предупредил, чтобы я с Дарклайтом не якшался.
Глава Дарклайта по виду какой-то китайский император XDD а вот девчонки в оазисе (с повязкой и еле говорящая фигуристая блонда с разными глазами) - это очень интересная тема. Я даже думаю, что та блондинка тоже перенесла какие-то опыты на себе, как Момо. То есть это жертва подопытных экспериментов с Люкситом. Поэтому у них обоих разные по цвету глаза. Альбиносы короче.
То что во второй раз дали 7 кристаллов это конечно нонсенс.. качать эти вещи не перекачать - долгая тема.
У меня короче было 10 круток вчера - опять одни рарки и эпики выпали. Я опять скопил 10. И крутанул с утра. Выпал Кокосик. Ну я ее качнул, но пока что еще не научился нормально ей играть. Она очень живучая, очень хорошо хилит. Если бинты юзать (первый предмет), то это не заканчивает ход. Короче круто. Но блин на 46 лвле это пока неполноценно. Нужно еще дальше прокачать акк. Кокосик по ходу на фул прокачке раскрывается. Помимо двух видов хилов, а также усыпления с заражением, она может мгновенно снимать любой негатив (вроде даже две штуки). Это тоже одна из припарок в ее сумочке. Также она хилит в начале своего хода с яичницей )) ну и анимации ударов у нее забавные. В духе Берил. Она (Кокоа) есть и в новом сюжете Пустыни. И там у нее интересная забавная роль, но есть судя по всему тайна, пока еще не дошел до раскрытия. Подозреваю что будет стандартно в стиле «я служу тому-то потому-то .. извини не могла рассказать, так как верна слову».
Потом короче осталось еще 700-800 гемов. Ну и я добил до 1500 (с помощью разных вещей, но без Спирали, особенно понравилось играть эти новые интервалы события - 5 и 6й, шестой был прикольный, со 2 раза уже получилось всё сделать на особое условие для ачива, я ставил шар и бил по нему, он бил по рыцарю какому-нбудь и футболил его в в горящего рыцаря (который согревает своих бойцов от холода), ну и там рядом стояла бочка, горящий рыцарь отлетал в бочку и дальше взрыв )) ну и так два хода повторял. Потом уже по-другому стал. Было весело. Никто даже не погиб. И Flame Conjurer выжила, и девчонка из Влдер танцующая. Но танцующая была почти при смерти под финал. Там прорвался один солдат и напинал ее под конец. У нее даже чилл стаки появились.
Кстати этот 6й интервал я сделал интересно - я всех буквально вынес. И одного разморозил. И после этого игра говорит мол «так хватит» и победа. Разморозил я одного буквально когда 1-2 солдата Юниона живых оставалось. Развалил все 3-4 башни или сколько их там было. Ну и убил обоих лейтенантов. Там кстати очень хорошо на мосту вверху Алексей помогал. С размаху всех валил только так. А внизу на другом мосту там танцовщица рвала. Я даже сам охренел, какие там удачные комбы выходили с ядовитым клубком и бочкой взрывной XDD
Ну и вот накопил я эти 1500. И влил в Момо/Ноно баннер. Поставил Judgement таро. Погуглил просто что это лучший выбор для Ноно. Но выпала Момо XDD У нее там есть аж три события доверия, одно сразу открыто (Момо размышляет остаться ей в «Нексусе» (ну этом междумирье, где у нас база) или нет), два других заблокированы.
Пришлось из-за этих двух новых персов забрать часть доспехов и оружия у других персов. Не знаю как теперь это скажется на Клэше. Ослабил Алексея и Гарсию. И забрал триньку Факала. У меня всего один посох, который нужен сразу и Берил, и Момо. Пришлось оставить его у Берил, а Моме поставил Скелетон Стафф фул по пробудам. Но он не подходит вообще. Я чисто поставил как заглушку. Чтобы статы давал.
Вобщем ближайшие дни буду смотреть как эти ребята играют. По ходу команда Влдерианок собирается )) Момо, Кокоа есть. Надо еще Лилли, Ноно и эту черноволосую. Как там ее.. Есть мечта собрать команду чтобы там Бусты дикие по пассивкам были между собой. И синергия топовая.
У Кокоа в сюжетке Спирали можно увидеть уши, но они как кроличьи или ослиные, ну и они механические. Она имитирует облик влдерианки. А по происхождению (по ее словам) полукровка, отец хуманс, мать влдерианка.
Вроде никаких спойлеров не говорил. Только что вы и так знаете по обычной спирали. А про пустыню вроде ничего серьезного не сказал. Так что всё норм.
Кокоа выпала аккурат когда было 3 крутки до хард гаранта случайной леги. То есть 87 по счету примерно. По общему счетчику у меня там юбилей совпал - 200 круток ачив выпал. И с Момовскими сейчас суммарно 210 (может на 1-2 больше, я же крутил поштучно на ледяной девке). Момо еще не доделана потому что лвл ап ресурсы кончились. И по зельям на энку голяк. Я всё потратил. Просто нужно было добить последние 40 гемов. Было 1465. Я уже устал. Ну и делал этот Интервал 2 в событии, запарился дропнул. И потом делал этап 6-4 или 6-5 в Дураке. И там тоже вечно Теодон или Глория помирают и за 6 ходов на 3за сделать сложно. И я решил просто добрать 40 гемов с ачивок - а там у меня было 24/30 счетчик ачивки «прокачайте 30 персов до 40 лвла». Ну я туда почти все ресурсы лвлапа слил. Вот такие пироги. Весело было сегодня.
Конваллария отличная игрушка.
Круто конечно придумали с этими персами стартовыми. Муалани замена водного покемона. Мелкая - огненного. А Кинич - вместо Птыца. Кинича надо бы выбить для фул коллекции. Уж больно мне понравилось рассекать с Муалани на этой доске для серфинга. Даже по земле омега-удобно. Она более отзывчивая в управлении, когда на флогистоновом следе прыжки с зажатием О (на пс5) делаешь, чтобы забрать сферы в кольцах. Водный покемон менее отзывчивый и надо учитывать небольшую задержку, когда он прыгает. В этом плюс персов Натлана - они лучше Покемонов для эксплоринга Натлана. Но это будет не так аутентично конечно. Не будет ощущения «маунта». В этом плане Натлан почти как ММОРПГ регион. Можно выбирать на чем гонять. Надеюсь потом будет больше покемонов.
Вчера закончил наконец это событие граффити до конца, открыл все видные на карте телепорты Натлана (там их 36/45, видимо 9 штук это по сюжету открываются). Сделал до конца все награды Возвращения в Генш. Закончил Додоко. Немного поисследовал Натлан. Кайфный регион. На уровне как было с другими. Не менее интересный. Мобы еще прикольные которые как люди. Там костюмы интересные, особенно у девчонок. Найти бы арты ихние в сети.
Интересно появляются ли новые пушки с новыми персами. Вот есть ли например сковородка для Кокоа))
У меня в клэше сегодня с обычной базы Рэвии (до того как получил 45й) приколы разные были - например стоит Алексей и поодаль на той же линии Рэвия и враг. Рэвия ударяет, враг отлетает и получает урон, но у него остается копейка хп - он получает удар с разгона об тело Алексея, теряет свои последние хп и умирает XDD Алексей выступил стенкой. У него пока что одна проблема - он тоже ходит как черепаха. Но это смотря где - в том же клэше щас в сезоне бонус ходьбы +1 на террайне клэша - а у него еще и тринька стоит на иммунитет к замедлению (спеллы, капканы итп) и к еще чему-то (забыл). И он просто спокойно идет взрывает все капканы и проходит сквозь них, и взмахом топора сразу кучу врагов убивает или дамажит)) не понимаю принципа работы этой триньки - капканы взрываются уже когда Алексей проходит сквозь них. То есть с опозданием. И поэтому он не останавливается вообще. Прикольная тринька. Мне бы еще парочку таких для разных персов. Аксессуары с иммунитетом это тема.
Вроде какой-то гайдик на нее есть)) грац!
Мне еще 18-20 круток до фул рандом леги. Ппц до талого кручу уже 70 с лишним круток или сколько там (выходит вроде 70 ровно, раз 20 до рандом леги). Падает одна желтизна )) ледяную так и не выкрутил. Но кстати недавно сегодня или вчера попал в клэше на ледяную и с флагом в одной команде. И это очень жестко. Если правильно вкачать. Ледяная просто жесть какая сложная баба. Может чуть ли не после каждого тычка отбрасывать врага на 2-3-4 клетки (как бы отражение атаки). Интересная способность. В клэше в обороне просто необходима. С флагом тоже может интересно так контратаковать круговой атакой. Вот у ЛиллиВилл или НоноВилл (не помню) довольно скучная эта фишка с телепортацией после удара. Не шибко помогает. Мне понравился зато их братан (не помню как звать этого ушастого). Очень мощный перец. Я даже хз это 4зв или 5зв перс. Но в клэше вчера он довольно жестко постоянно уходил в заряженную атаку после каждого удара. Крутая фишка. К нему из-за этого даже подойти нельзя. По 2-3 раза за ход уходит в заряженную атаку.
Короче выделил пока что 4 рвач перса для клэша: это Глория, потом ледяная (забыл как звать), потом Саманта (жесть хилер), ну и Инанна (жесть хилер). Но сейчас вышла Кокоа, которая еще и танкует, помимо хила. Короче интересно будет посмотреть на нее. В обучении это просто невероятно забавный перс. Обучение сделали ржачно. Стебаться можно, когда звери начали атаковать XDD ульта с готовкой топ анимация. Выбор всяких припарок из рюкзака довольно большой. Возможность усыпить врага с добавлением инфекции на 2 хода - это топ. Два точечных хила. Очень имбово выглядит. Но у меня есть предчувствие, что это персонаж на вытряхивание денюжек. Потому что думаю следующие баннеры будут опять имбы как ледяная или с флагом. Эх жаль у меня нет ни той ни другой. Эдда что-то не нравится. Может она потом раскроется, когда появятся эти engravings, ну и RK11. Пока что пришел к выводу, что она черепаха и ее эти ящики или бочки - фуфло, перекинул ее в шилдбрекера с с навыками на пробитие защиты и щитов с выстрела. Но из-за ее черепашьей скорости это слабо работает. Поставил ей Whale Bow. На 2 звезды легендарный лук завалялся. Тоже на пробитие работает. Думаю весь фокус в триньке. У нее наверное именная тринька - как раз на скорость влияет. Иначе быть не может. У меня пока дебильная тренькая на хил 20% хп раз в 8 ходов (CD 8 ходов, два раза за бой юз). Это наверное самый бесполезный легендарный тринкет во всей игре. Но у него прокачка норм и статы бустает. Но как только подниму что-то получше - поменяю его Эдде.
В этих события типа Upon a Scorched Earth самый ценный предмет в магазе (помимо крутки и лег) - это сундуки на таланты, руда и пыль. Пыль отлично насыпает, ништяк. Чуть ли не миллион суммарно. Можно поднять 5-6 предметов экипировки на 50 лвл. Может даже больше.
Короче если тут софт гарант работает, то лега будет не в 20 круток, а уже через 5 круток шанс возрастет и на 6-7 упадет. Так что теперь надо скопить блин 10 круток разом (щас до этого крутил по 1-4 - чет забил на накопление 10, просто хотел сразу с одной выбить Симону или как там эту ледяную звать, чтобы потом делать Ноно/Момо).
У меня сейчас самые мощные по боевому вэлью и живучести персы - это Кол и Рэвия. Кол вообще конечно дикий перец. Повезло что рекомендуемый шмот собрался легендарный. И пушка, и тринька. И Девил таро тащит. Очень жестокий перс.
На 3 место встала неожиданно Гарсия. Совершенно безумная баба. Очень жестко мочит. Поставил ей базовую атаку когда она три раза урон наносит. С таким хохотом пилит врагов своей циркуляркой, что аж страшно за ее разум становится XDD критует уж очень часто. Тоже повезло с легами - именной серп, причем второй пробуды. Нужно атаковать сзади и с высоты для наибольшего дамага. И нравится что она помогает добивать другим бойцам, если рядом стоит.
Также закончил сегодня первую свою Спираль.Спойлер
В конце там Данталион и Сафия погибли сгорели. Печальная концовка вышла)) Инанна по ходу спятила и сбросилась с обрыва. Ну или ушла тупо. Открытый финал)) главгер тоже покинул Конвалларию.
Сейчас начал маяк новый про торговлю с помощью торговых постов итп. Привольные механики. Пока только 2 недели прошло. Нехило там навалили новые памятные моменты, суммарно вроде аж 40 штук новых, судя по счету. Было 60, щас 100-100+. Это нормально так гемов, если каждый от 30 до 100, то там 1500-2000+ гемов за 40 будет. Это не считая новой ленты наград за Спираль. И не считая ачивок.
У меня судя по всему не открылся только маяк Юниона. Все остальные вроде открылись в первое прохождение. Я просто предполагаю, что там заблокирован маяк Юниона в Спирали. Ведь есть же маяк Папал Стейтс.
Вот что мне показалось читерским, - так это возможность взять трех бойцов из основного ростера в новую Спираль. Они сразу с улучшенной базой, прочими имба-навыками. Даже не понимаю зачем им качать навыки, но раз пишут, что 0/6, значит блин надо.
Бонусы от улучшений за кристаллы очень знатные в новом витке. Это будет как постоянный поход в данжи по ходу. То есть привыкаешь тусить в спирали и это становится быстрее. Короче это как в Стар Рейле эти Виртуалки. 18 кристаллов собралось за первый виток Спирали. Но там такое дерево бонусов, что по ходу надо крутить Спираль раз 10+, чтобы хотя бы 60% этого вкачать XDD
По поводу базы Рэвии - я пока поставил ей новую, где она снимает два бафа. Просто она для пве контента отлично заходит, где на врагах часто всякие резисты дикие.
У меня Дилюк которого не было забрался. Остальные все были.
Спасибо.
Мне еще интересно что это за капли такие синие которые еще убегают. Они ведут к скрытым сундуками и типа духи Натлана вместо обычных как в других регионах? И еще есть какие-то красные полупрозрачные капли (похожи на синие, но другое). Я не собирал их и вроде даже обучение читал, но уже забыл. И еще есть куча всяких девайсов, особенно в «Храме чего-то там» в земле водных натланцев.
Меня стебет, что все крупные поселения находятся как бы в каньонах и из некоторых (поселение где зеленые живут, летающие натланцы короче) хрен выберешься XD подвесные мостики, большие горы вокруг. Сделали конечно интересно. Телепорты сделаны с учетом того, чтобы по поселению нельзя было сильно тпшиться, а именно юзать этих покемонов. Без этого никак. Занятно сделали. Как бы обязаловка, если хочешь нормально передвигаться по Натлану. Равно как и «если не хочешь покемонов, то юзай Натланцев, которые тоже обладают особыми абилками для движения по родному региону» правило.
Меня эти круглые мехи интересуют. Чем их валить блин. Там два элемента как бы сходятся в центре где молниеобразная сфера над шкалой хп. Что это значит блин? Может надо просто нужные реакции делать, чтобы быстрее валить? Ну я делал разные типа типа огонь-вода. Но что-то скорость валения этих мехов не менялась. Забавно что огненные крокозябры в одном данже откидываются легко (20-30 секунд время матча выходит) с командой Нахида-Нилу-Невилетт-Барби. Дендро+Гидро короче. Я даже не представляю как это в коопе играть. Пока два данжа пробовал - оба гипер-легкие. Время каток идет на секунды - больше 40 секунд просто не выходит. Облегчили данжи, но сделали хардовее обычных охраняющих сундуки и аренных мобов в Натлане. Забавно лол. Но наверное в открытом мире это тоже все завязано на юзе покемонов и натланцев.
Я прям так и вижу как разрабы Геншина злые такие на то что никто не юзал пневму и усию в Фонтейне: «в Натлане мы еще жестче сделаем условия для быстрого эксплоринга».
Хотя если так подумать - я в Фонтейне как раз фонтейновцами и валил всех. Может там и были эти реакции пневма/усия, но я никогда не задумывался и не вчитывался.
Вобщем, пока все супер. Интересно какие абилки будут у Кинича для эксплоринга. Чел не очень нравится по дизайну и вообще дизайны натланцев то нравятся/то нет. Странное ощущение. Вчера вот играл - и у меня глаз мозолила убогая графика на пс5. Возможно это эффект глаза геймера - если уставший и вечером играешь, игра кажется хуже. Но реально у меня из игры как будто разом выпилили все нормальные тени и освещение, хотя в настройках я ничего не менял. И игра выглядела от этого серой и унылой.
У меня есть смутные подозрения, что это могла сбить (в настройках) недавняя (вчерашняя) обнова прошивки пс5. Надо будет покопаться. Аж удивился.
Вот проблемы у этих консолей. На пк еще ни разу не встречал такого, чтобы игра самовольно даунгрейдилась. Но мне кажется это не за горами - и вообще кто юзает часто нейросети типа FSR, тот к этому привычный. Это на консолях это в новинку. С патчем видимо добавили какие-то нейросетки. Готовятся к будущему их введению в пс5 про, где это заявлено. Может быть это как раз специально замутили втихую в патче, чтобы люди побежали поскорее заказывать побольше пс5 про, увидев как графика на обычной пс5 не айс. Фантазирую, конечно. Но сам факт какого-то лайтового ухудшения картинки нельзя не заметить. Вот например есть айфоны - там все эти гачи никогда особо хуже не выглядят. Да там иногда настройки автоматом меняются если смартфон сильно нагрелся. Но это никогда не выглядит так худо, как на пс5. Да и трогал я тогда пс5 вчера - не была она нагрета.
В будущем эти нейросети наверное и игрушки будут самовольно отрубать с всплывающем сообщением в стиле «ты играл сегодня уже 10+ часов, хозяин, - давай пи**уй на работу или спать, иначе я вызову скорую».
Выпала Муалани. Как всегда в софт гарант. На 76-77 крутку.
Я так посмотрел на этих мобов Натлана. Они какие-то мудреные. Не пойму что за механики пока что. Просто это событие с граффити делаю экстерном, ну и поэтому раньше сюжета забредаю в разные локации Натлана, а там механик море, не успеваю все понять. Надо будет как-нибудь засесть и разобраться в этом. Регион сделали интересно. Но уж больно он какой-то молодежный. Чересчур. Скорее всего собираются потом сделать какой-то контраст когда обнаружится какой-нибудь древний участок Натлана, где жесткие битвы и драконы уже полноценные, а не эти покемончики из Monster Hunter Stories.
Вроде это тоже 50 на 50 был вин. Ну по крайней мере до этого была Клоринда и она тоже была 50 на 50. Я не понимаю принципа этого 50 на 50. Он вечно 50 на 50 пока не проиграешь? Или он чередуется с гарантом даже если выиграешь??