Исследование на автопилоте - тема. Можно не тратить время на досбор ништяков. Автоматически за 10 минут соберется то что не забрал в режиме исследования. Мне интересно, будет ли работать эта опция в евентах на исследование каверн. Если да, то это еще круче. Экономия времени. Чтобы не торчать во всяких золотых неделях 40 минут кряду.
А тут не андроид, а Самсунг прошивка, поэтому невозможно.
Ну-ка расскажите как на Самсунг скачать ВК видео. Даже опции такой нет.
У меня когда было кофе на диски (причем это кофе работало сразу на две ходки - поэтому я его только и юзал) - каждый день крутил эти диски на физ для Джейн и там годнота на аномалию (включая основной параметр) кд и атаку нападала. Вот кш - мизерный вышел. Но в принципе он Джейн не особо важен. Зато теперь за 5-6 секунд она способна 2-3 раза вызывать пробитие физ аномалии. А это считай аналог крита ))
Сырок ты сразу как выпадет S банбу - меняй выбор. Иначе тот же упадет. У меня тоже два Банбу S с разницей в ОДНУ крутку упали (писал тут несколько страниц назад) - но они были разными, потому что я сразу как выпал один - поменял цель фарма. Там можно в меню банбу-круток менять цель.
Нормально)) Грац. Я пока сделал 25-27 где-то. Выпал какой-то новый 4зв конус. И еще че-то. Вроде один Антон и еще конус.
Зимой наверное отстойно гонять на таких шнягах. Вот когда придумают что-то типа силового поля с подогревом и защитой от падений - будет ништяк. Хотя мне кажется подогрев надо просто сделать в шмотках. Уже почти всё что было в Назад в Будущее 2 сбылось, осталось только шмотки сделать такие же - чтобы не было холодно в любую погоду, чтобы автоматически подстраивались под фигуру итп. Уже есть что-то такое. Но надо чтобы допустим при езде на всяких моноколесах лютой зимой не чувствовал холода и ветра итп.
Блин тоже так хочу не париться по части дропов. Вроде бы и не парюсь (почти), но все равно просто нереально тягомотно играть. Нужно срочно в нормальные сингл игры играть, тогда гачи будут проще восприниматься. Я уже месяца два в одни гачи по сути играю. Аж деграднул слегка))
А так этот алерт это с 11 ранга только? Тогда сегодня не получится проверить. Я кстати так и думал, потому что вроде не нашел этот навык в предыдущих рангах. Возьму 55й а потом буду проверять. Дело недельное.
Сейчас же все новые персы пробивают всё. Можно погуглить сигну Раппы. Может там тоже какой-то игнор защиты как у Фэйсяо. Тогда будет без разницы какой стихии враг. Если выбить сигну. А может можно перса заюзать кто позволяет игнорить защиту и бафает Раппу. Короче вариантов может быть много. Я бы Линшу конечно хотел бы выбить. Она просто прикольный эффект жара добавляет на арену, выглядит забавно. Люблю когда перс меняет внешний вид арены боя, как Зарянка.
Мне интересно сколько будет длиться этот бум по пробитию, бонус атакам и что придумают в новых персах, чтобы они снова вернули эту тему из классик боев, когда ты долбишь чтобы снять полоску защиты. Скорее всего специфических врагов просто введут. Какую-то новую фракцию неизвестного или известного Эона - где враги будут иметь особую тему (возможно будут дальше форсить эту фишку с двойными-тройными-и так далее щитами, когда есть как бы «барьер» и есть настоящая защита, и чтобы начать колупать защиту настоящую (ну или сразу хп если пробитие работает), надо сначала уничтожить барьер. Это вроде не обычная золотая аура как у Фантилии или Аргенти и не красная аура как у мобов Пенаконии и Сэма, а какая-то синяя аура барьера). Ее ввели же совсем недавно.
Чет моноколесо захотелось взять после этого видоса. Вещь веселая с виду. Конечно это условие что кататься только по проезжей части - это жестко. Мало ли какие дебилы попадутся)) но вроде я видел и по велодорожкам носятся. Просто скорость пониже надо. Уровня велосипеда и чуть выше.
https://youtube.com/shorts/-QqggO6ouh0?si=niM6ueRriimePVho
Опс, в комментах угорел с фразы «уткаробот теперь реальность» XD - а я думаю чего мне так захотелось. А дело в том что ассоциации с Утиных Историй. Кстати таких ребят еще 3-4 года назад видел. Но тогда были эти ходульщики (джамперы) популярны тоже. Целые группы шастали по улицам, даже детей таким образом таскали как кенгуру.
Я еще не проверял эффект тринкета. Завтра скилл поменяю и посмотрю. Просто меня фрустрирует её (моей Момы) дамаг. Надо срочно побольше магической атаки накидать. Открыть эти engravings, ну и поставить легендарный на маг атаку на всю снарягу.
Спасибо за ответы. Прочитал, принял к сведению.
Я тут только что посмотрел видос про Нунгал в треде игры на Реддите. Жесткая она баба, однако. Самые мощные базовые атаки среди всех юнитов в игре. Под бафами Эдды и Инанны она невероятно мощно критует. Всего лишь надо открыть ее ранг 11. Чтобы она на фул раскрылась. Короче хотелось бы распробовать. Но надо теперь еще Инанну и саму Нунгал выбить. Пока не хочется тратить крутки в баннер Инанны. Боюсь не повезет потом с Акамбе.
Мне чет пока не очень нравится Момо. Она слабачка без этих фул прокачанных пушек итп. Видимо тоже надо ранг 11 и эти enrgavings. Пока что Берил круче. Она просто на ранг 10 начинает постоянно юзать этот скилл за 2-3 энки. У Берил всегда регенится энка за счет пассивки каждый ход. И это просто невероятно жестко повышает ее юзабилити. Она даже аоешить может два хода подряд, лол. В клэше если Берил защитить, она там разметет всех в округе, включая башни.
Короче надо будет накачать Момо на м атк и Реген энки. когда откроется engraving, будет проще. Он как я понял в 8 главе открывается - было об этом уведомление. Я как раз сейчас треть заданий этой главы сделал. И ведь главное пушку рекомендуемую взял. Не понимаю в чем прикол. Мне кажется надо поменять местами пушки Момо и Берил. У Берил одиночный стафф, а у Момо аое пушка. Если Берил для клэша юзать, то лучше наверное Аое пушку. Она тогда сразу убивать будет. А у Момо поставить Стафф. У нее конечно аое есть, но это не тот спелл с отложенным эффектом типа наблюдения у Факала. Так что по идее этот посох повысит ей м атк и она наконец-то станет играбельной. Короче поменять местами эти пушки, думаю.
Посмотрел я как этот Акамбе дерется - он реально ассассинов призывает, как я и подумал. Очень мощный тип. 5 ассассинов призывает)) все могут юзать ворпал блейд. Можно приказать чтобы они сразу группу врагов атаковали и отшвырнули. Жесть )) Надо выбить)) как раз пригодится Скелетон Стафф, который по дефолту у всех наверное 5зв в инвентаре. Я так и думал что это одно из самых юзлесс оружий в игре, как чел в видео говорит. Но для Акамбе это замена Корнукопия Стаффу донатерскому.
Если он как в сюжетке Спирали будет призывать всяких ассассинов, то это будет мужская версия Сафии этой. Хотя я еще не прошел до конца этот сюжет. Может в конце он как босс злодей и надо его бить, и у него там совсем другие абилки, чем в момент первой встречи, где он мог в одиночку спокойно караван защитить)) не знаю зачем ему нужна была наша помощь. Мне понравилась связь Акамбе с Кокосиком. Я буду это форсить. Типа «батя» убийца матери и «дочка». Попробую выбить, потому что интересно как они вместе будут работать, может там есть синергия.
Так что новость про баннер классная.
По поводу Сафии чет прям быстро будет уже 11го. Мне кажется она будет чуть позже. Типа перерыв после конца Акамбе и потом бац числа 15-17го - Сафия. Но думаю это мои фантазии просто )
Про половину карт я чет позабыл что вискас так говорил, но кстати - если там пока видно только 13 глав, то видимо остальные имеют какие-то спойлеры. И их прячут.
Насчет выверенности немного недопонял. Там в этом турнире просто можно закончить раунд и будет еще ход оставшийся у последнего перса и он сходит после начала нового раунда и потом будет конец хода. Это происходит кстати ИЗ-ЗА стратагем - на скорость если баф есть, то, после победы над командой прошлого раунда, у последнего бойца, кто убил, будет еще одна возможность ходить, - и это испортит начало боя с тремя рыцарями в следующем раунде, так как один из двух раундов сразу мгновенно завершится. Вот поэтому я и говорю, что эти тактические скиллы могут даже портить матчи.
Ну дык хочется эту каморку нормально обставить, но места мало и надо разворачивать. Я уж заметил что бонус не меняется если добавлять фурнитуру в комнату. Сейчас ты рассказал что Харль сказала и теперь понятно почему так.
В Астрариуме можно посмотреть в знаниях что там всего 13 глав в Дураке. Значит еще два патча до финала. Интересно что будет потом.
Кач довольно уныло идет после 52 лвла. 2-3 дня на уровень и это с кучей зелий на энку. Завтра 52й возьму и получу свои 10 круток халявных. Интересно как будет идти уровень после 55го. Сколько дней на уровень будет уходить. Вчера с 49 до 51 прошел с зельями. Сегодня почти набрал на 52й. Но надо еще 500 опыта. Выходит без зелий это было бы 3-4 дня. И то там зелья все равно нужны были бы. Я не завидую тем кто позже в игру придет, короче)) они долго будут качаться наверное. Хотя это событие с зельями энки это как раз для новичков по сути. Выгоднее всего.
Бонус мобильности конечно имба. Но у него тоже баланс сломан. Когда ходишь второй раз в раунд, то там постоянно спиной к врагу оказываешься. В этапах, где мобы усилены (как с этими зомби в 5 главе или 6й в Дураке) - невыгодно ходить второй раз. Тупо не нужно это. И еще есть много ситуаций, где это не нужно. Например клэши, где ты танков как затычки в узких проходах юзаешь. Короче везде есть свои недоработки.
Кстати. В некоторых заданиях из Дурака есть условия, которые ты хрен сделаешь, типа в турнире 7 главы. Где в 3 битве (где 3 рыцаря) есть перманентный буст если за 2 хода завалишь всех троих. Это сделать очень сложно. Плюс игра не продумала момент, что начало битвы может совпасть с концом раунда и в итоге тебе уже за ОДИН раунд надо всех убить.
Такие недочеты есть очень часто в 7 главе. И это позволяет думать, что и дальнейшие главы могут иметь косяки (я щас 8ю делаю) - это следствие скорости их разработки. Разработчики не успевают это дело отбалансировать. Нет времени на контроль качества. Может потом это дело доработают. В игре много и других геморных моментов - например фурнитуру поворачивать довольно муторно. Неудобно.
Вообще.. я пока еще не видел прям гипер-современные примеры гачи. Например в Геншине там за счет механик эксплоринга все супер, но сама общая модель управления сильно архаичная. Та же Зельда сильнее продумана. В Стар Рейле там вообще сплошные телепорты. Бегать почти не надо. Тоже скучно. Хотя есть техники и они разнообразие вносят тем, что их можно юзать и для эксплоринга. Даже у последнего перса Фэйсяо можно ее воронку-ускорение (которое нужно для притягивания врагов сразу в толпу, то есть собираешь сразу 3+ группы врагов в один бой) юзать для скорости бега, так как начинаешь очень быстро перемещаться по локации. Удобно. В ZZZ там много косяков. В частности после последнего патча телефон опять стал кипятиться. И это происходит когда на локации меняются неписи, обновляется порядок их расположения. И так далее. Это происходит в Реалтайме и вообще ZZZ самая технологичная гача у Mihoyo, но блин - телефоны это нормально не вывозят. Греются. Давно пора аналог ссд запилить в смартфоны, имхо. Чтобы скорость обработки данных была лучше. Это позволит такие игры мутить - закачаешься. Даже в случае пиксельных игр, как Sword of Convallaria, будет революция. Короче я устал от однотипного управления мобильных игр (только Геншин еще выделяется, но чисто эксплорингом). Нужно что-то новое. А то у меня мозг начинает уставать от однообразия.
Вот для этого нужны по идее инди и всякие игры со свича. Чтобы мозг отдохнул от рутинности мобильных игр.
Ну эти эффекты которые можно юзать за тр: скорость для отряда, кукла отвлекающая, лучник поддержки и так далее. Стратагемы.
В этой игре еще много косяков со стратагемами - у них многие абилки юзлесс. Надо это балансить.
Если ткань то может типа шмотка тринька. Есть же в обычной игре какой-то shroud (тоже типа ткань, шаль переводится).
Я пока не могу сказать. Еще не отправлял. Была инфа что он что-то начал делать. Но инфы про магазин Берил еще не было. Я после 3 главы еще не играл в Спираль. У меня просто цель быстро 55 лвл взять. И побольше наклепать ресурсов для талантов. Ну и эти испытания хочу сделать до замка (до 14-15 по счету в чэлленджах). Короче мне нужно выкачать моих перцев и понять почему так по-разному они себя показывают. То значит Момо сосет большой, то она всех размазывает. Короче видимо от режима зависит. Везде у врагов разные бонусы и плюшки. Меня просто это слегка бесит. Не всегда понятно как у тебя твоя команда будет работать в тандеме. У меня чет много дефендеров. Они уже достали. Надо короче собирать уже какой-то билд. Видел классные сборки типа Hanged Man. Или сборка-обманка. Когда среди всей 4зв шушеры у врага в клэше есть какие-то гипер-вкачанные, которые всех убивают с тычки. Блин без нужных персов пока приходится солянку юзать. Самое простое это конечно брать всегда Майту, Факала, Берил и Равию. Но это так скучно. Хочется что-то другое.
А эти этапы простые оказывается. Уже 3-4 осталось награды. 19-20 этапов сделал. Занятно что можно не только 9-10 главы. Жаль что не хватает наградных зелий чтобы 52й взять. Я хочу эти 10 наградных круток забрать и попробовать в баннер Инанны. Уже 10 туда слил. Пока что 3 эпика, один новый из них.
Ну так-то да. Просто хочется чтобы было сигнатурное «типа» оружие и шмот. У Кол так вышло и теперь просто цель собрать на фул эти maveric cloak и void stab. Ну или хотя бы на 4зв. Там с 3зв уже лучше эффекты. Один фиг эти способности не раскроются нормально пока там не появится фул билд после открытия ульты. Под скиллом даже пассивные скиллы понимаются - то есть когда Кол получает эффект Killer Instinct - это считается скиллом и стакается Войд. Ты наверное замечал что если с этими даггерами Кол получает этот эффект и бьет второго врага за один и тот же раунд - у нее урон даже больше, чем в первый раз было. Можно в принципе это смотреть когда на юнита жмешь. Там все эффекты отображаются, бафы и дебафы.
По идее у меня у Кол каждый ее ход Войд минимум 2-3 раза стакается, но надо проверить. Это бывает не каждый ход, а через ход. По-моему. Вот было бы классно если бы каждый ход. Но это слишком имбово. Хотя.. у Hanged Man есть арбалетчик с меткой - она может и 5-6 раз ходить за один раунд и 3-4 раза атаковать)) жесткая баба. И Данталион тоже рвач. Его надо сразу убивать если в клэше встретил. Потому что он чем больше камрадов вокруг убиваешь - тем сильнее становится. Постоянно себя отхиливает, атакует издалека. Короче нельзя его последним убивать (там в принципе может стать невозможным его убить, у него будут жесткие бафы от его королевской ауры). Надо одним из первых.
Сервер? В смысле с Европы на Америку что ли? Смысл?
Слишком мало дней дают на получение наград новых глав. Поэтому там нет люкситов, видимо. Ну и легендарные пушки можно получить просто за любую главу.
Мне вчера Войд Стаб второй выпал с оружейки кроссинг ворлдс. Сразу возвысил пушку Колу. Вот бы собрать фул пробуждение этого стаба - я бы посмотрел на фул силу Кола.
я чет не хочу эту бездну играть. Там вроде еще много до обновления. В последний день прикоснусь. Контент по части данжей очень убого реализован в Геншине. Нужно чет получше.
Это упрощение просто приравняло всех - кто собирает солянки пачек без гайдов и не по мете теперь легко будет это осиливать. А кто задротил - тот сможет меньше времени тратить на игру. В итоге все в плюсе. Халамбаламщики (кто без гайдов и не по мете) - будут радоваться победам, а старожилы будут меньше времени тратить, но все равно останутся верны игре, потому что теперь это не будет мешать их реальной жизни. В итоге все в фаворе. И волки сыты, и овцы целы.
Такие методы кстати сейчас я заметил и в ZZZ, и в Стар Рейле. Видимо это часть долгосрочной стратегии Михуев. Они там аналитику вели и вели и решили что видимо «пора». Пора облегчать ихние гачи. Этот период будет длительный, вангую. Возможно даже годик целый. А потом опять усложнят. Это изменения проводятся в соответствии со стратегиями и запросами казуалов (1 группа из примера в прошлом абзаце) и уставших от игры геймеров (вторая группа из предыдущего абзаца).
Аа, полстака. Точно в обучении же это было. Забыл.
Нет-нет-нет. Все равно нужен Авантюрин и Юньли блин. Цель этой пачки с Фусей - набрать ей ульту.. не катит Хохо..
ХМММ. Чет щас Фантилию вальнул - дали конус Фермата. Короче 4зв конус небытия на Кафку вроде. У меня уже был R2. Щас R3 стал. Интересно за что так конус упал? С Эха Войны лол.
Да, ты был прав Стокер. Она набирает стаки ульты только с ответок бонусных. И нехило так шкалу хп пробивает. Если у босса есть ветряная уязвимость - Фэйсяо тупо по шкале хп мочит, игнорируя шкалу защиты. Ну шкала защиты тоже убывает конечно. Короче она всё пробивает как танк. Может сигна здесь играет роль. Я пока не считал что да как. Надо будет ради интереса другой конус поставить и посмотреть в чем разница.
А нет со всех вроде атак набирается ульт. Просто я видел как Авантюрин просто базой атаковал и почему-то не активировался стак ульты Фэйсяо. Может какие-то базовые атаки не добавляют ульта Фэйсяо?? Хмм..
Я не пойму какая пачка лучше для этого цветка где следы Фэйсяо фармятся. Аж бесит. Не могу понять какая там пачка быстрее всего будет с этими телевизорами и будильникам расправляться
Не, ну Фантилию Фэйсяо в секунду фигачит. Раз - и нет Фантилии. Я кажется вычислил почему с Фэйсяо лучше Лоча/Хохо/Линша. А не Авантюрин. Проблема в скорости Фэйсяо. Она слишком быстрая. Авантюрин просто все бои стоит как мебель и почти ничего не делает. Короче надо Хохо поставить. С ней будет лучше сустейн Фэйсяо-пачки. А потом может Линша упадет (мечты.. эх).
Там изменения эти судя по всему от маяков могут зависеть. И от этих улучшений. В плане последовательности событий и разных бонусах. С виду мало бонусов. Но на деле это добавляет мелкую вариативность. Иначе зачем это проходить каждый раз. Особенно когда собрал все эти сценки и медали. Короче каждый новый маяк это будет как праздник. Новый контент Спирали.
Да я просто не стал разбирать. Цель была быстро сделать все события временные, чтобы награды забрать. Потом разберу) пока что даже тупо сегодня заходить в гачи не хочется. Ну реально не хочется. Щас попытаюсь себя заставить. Снова бесят все гачи. Нельзя в них много играть - бесить начинают.