- Nier End of YoRHa Edition и Persona 5 Royale - порты года. Если еще пару лет на Нинтендо Свич будут выходить такие вот качественные порты, то консоль заслужит первое место в списке самых успешных консолей в мире по количеству мультиплатформы, не уступающей (на самом деле уступающей и еще как, но с точки зрения гибридный консолей - это вин) качеством порта исходнику от Master-Race (ПК). Я был поражен, как качественно эти игры портанули на свич. Наслаждение. Впереди у свича еще куча хитов и 2023 год обречен быть успешным для Нинки. При этом странно, что Байка 3, как пример (натив экз для Свича), вышла хуже качеством, чем порты культовых Нир Автомата и Персона 5. Я еще не пробовал, к сожалению, Мортал Шелл, Sifu и Crysis 2. Говорят, что эти порты тоже ппц суперские на свиче. Короче консоль просто волшебная, я рад что купил ее весной 20 года (лайт) и позже Олед (осень 21 года). Кстати, на Оледе щас у меня ИГРА ГОДА - это Ютуб, лол =)) 850 с лишком часов. На работе удобно - печатаешь или пишешь че-то и на фоне ютуб врубил на Оледе. Олед поставил на ножку (кто придумал ножку-подставку на свич олед - гений).
- Хотелки года - скипнул кучу игр, хочу купить все это, но пока нет возможности. Бог Войны Рагнарек хочу, хочу Кворри, хочу Девил ин Ми, хочу Rogue Legacy 2, хочу Сигналис, хочу Neon White, хочу Soul Hackers 2, хочу Sifu, хочу игру про кошечку (забыл название), хочу еще кучу игр.
- Сожаления года - не могу пока сыграть в Ксеноблейд Хроники 3 и в Fire Emblem Three Hopes. Хотя карики давно куплены. Я даже Персону 5 Рояль-то еще на начале только. Но скоро начну публиковать скринчики и впечатления. После НГ будет время.
- Зае*а года - Хартстоун. Я заметил, что игру мне пока невозможно бросить, но к счастью, играю только на пк, так что ограничен пребыванием на работе. Ключевая причина почему тянет играть - это психическое, когда дурное настроение я улучшаю его через победы в ХС, это ненормально и следует бросить игру, но пока не могу. Игру прочно вошла в жизнь, это что-то в стиле "что для Дерфаса значила FF Record Keep до ее закрытия".
- Нежданчик года и воспоминание года - Days Gone и Mass Effect 1 (ремастер). От Дейз Ган я не ожидал что так затянет. Игра очень крутая. Но в ней много шероховатостей и если не вкуришь как с комфортом играть - эта игра навсегда останется для тебя как кривое нечто, с кучей багов и затянутое вдобавок. Игрушка очень годная, я бы всем советовал сыграть. Но если долгие игры не любишь - то лучше даже не лезть. ME1 просто оказался годным ремастером. Но игрушка к сожалению безбожно устарела и уже воспринимается как детская сказка в стиле одной из сказок Дядюшки Римуса. Даже не уровень Хоббита Туда и Обратно. Порт все равно вышел классным и я благодарен что его выпустили и я вспомнил игру студенчества. Контраст между первой частью и второй в этом сборнике ремастернутой трилогии - очень сильный. Первую часть сильно потеребонькали - графон требовал кардинальной проработки, даже бои улучшили и интерфейс перелопатили. А вот вторая часть это тру обычный ремастер - то есть как бы пк-качество Master Race... но на консоли. И все равно при всех потугах первой части - вторая часть лучше по текстурам. Хотя и первая часть лучше по разрешению текстур. Короче нюансы, мелочи. И вторая часть гораздо плавнее и современнее. Вот второй ME выдержал проверку временем. Довольно странно, что мне он в свое время не понравился. Это по идее лучшая часть во всей трилогии. Но против памяти не попрешь. И несмотря на то, что я увидел, как сильно устарела и упростилась первая часть Mass Effect, я буду продолжать считать ее лучшей. Дело не в упрямстве, а в уважении памяти прошлого (личного прошлого и личных впечатлений в прошлом).
- Итоги года - год вышел крайне неровный, из-за неврозных состояний по поводу реальности - в игры невозможно быть играть спокойно, не было настроения залипать в сингл-игры, из-за этого куча времени была потрачена на разные онлайн игры, времени не жалко, жалко своего настроения - этот год прошел в ностальгии как раньше легко игралось в игры и проглатывал их пачками, - именно сингл игры.. и запоминались они кайфово.
- Планы на будущий год Черного Кролика:
Все будет хорошо, надо закрывать планы, пройти до конца самые понравившиеся игры, а уже потом в новинки играть. Иначе за двумя зайками погонишься, а окажешься погребён под стадом клонированных беспрерывно размножающихся черных кроликов.
Итак, всех с Наступающим! Да будет Новый 2023 год максимально позитивным и в реале, и в нашем игровом опыте. Желаю ВСЕМ товарищам СФчанам, подругам и братанам, - чтобы все было и ничего за это не было. И конечно же - исполнения самых заветных желаний, которые вы загадаете под бой курантов!
- Elden Ring - игра года, невероятно продуманная игра на стыке 3х разных жанров (рпг, соулслайк и сэндбокс-адвенчура в стиле Зельды), если играть внимательно - то найдешь 100500 разных мелочей на одном пятачке суши на одной из кучи локаций Элдена, так что те, кто говорят "Вот пустые локи, нечего делать, дженерик copy/paste локи" - просто играют невнимательно. Но не мне судить других игроков. Кто хочет концентрированно получить приключения в стиле "Бог Войны" итп - тот конечно будет разочарован, игра более растянутая в плане повествования и главная фишка игры - это сбор кусочков разных паззлов (как раз что-то в стиле Зельды, где надо целый план по покорению очередного биома выстраивать, определяя снарягу, хавчик, зелья, шмот, пухи, пути решения как собрать специфические для локации consumables и лут нычки, разные шоткаты и быстрые способы пройти, слабости мобов в данном биоме, разные техники для выживания и сражений с мощными мобами, которые тоже специфические для данной локации, попутно появляются разные мировые квесты, еще сильнее связывающие между собой локации, нпс и проливающие новый свет на факты боиграфии сюжетно важных боссов, нпс, на истории из прошлого данной локации и всего мира игры), которые при полном сборе позволяют кайфовать от "ой какой я крутой, как я все спланировал" ощущения. Игрушка очень многоплановая и в нее можно смело играть ЛЮБОМУ игроку. Это не классик соулс-лайк - это такая смесь Shadow of the Colossus, The Legend of Zelda, Dark Souls, Skyrim и обычной адвенчуры, в стиле Dark Messiah of M&M. Любой в мире игрок сможет в ней найти свое. То есть это первый в мире сэндбокс-соулслайк, способов как пройти игру - море.
- Horizon Forbidden West - разочарование года, скука, тонна ненужной болтовни ни о чем, скрупулезная бесячья физика, когда Элой застревает в каждом кустике и камушке, карабкаясь и бегая в пылу битвы, и это раздражает неимоверно. Сюжет крайне высосанный из пальца, сильно выставленная вперед повестка, много женской силушки богатырской, мужики все просто поддакивают и выступают ведомыми, особенно Эренд и Варл, активности все почти старые, новых мало, механик новых мало, разнообразие новых мехов не радует из-за дебильной физики и наличия откровенно слабого ниочемного оружия, которое хз зачем вообще в игру добавлено, пытаешься понять и пробуешь с разными машинами и везде оно сосет, так что просто диву даешься зачем вообще оно нужно (да-да, сшибающие детали луки/стрелы - юзлесс в игре, где есть блин вибро-гарпуны и заряженные дисковые пилы которые делают это в 500 раз лучше). Ну и вообще игра очень неровная, нелогичная, слишком много всего напихали. Игрушка невероятно красивая по графике. Но пустая и скучная, в 10-20 раз хуже первой части, сюжет не торкает вообще, нет загадки и мистики, какая была в первой части, которая по праву может считаться одной из 300 лучших игр мира за всю игровую историю.
- Dying Light 2 - неопределенность года, я пока не понял вообще эту игру. Она вообще в корне отличается от офигенной первой части. Но при этом нельзя сказать, что вторая часть плохая. Она просто не доделана. Например в первой части много нпс, много разных форпостов и много разных историй из жизни жителей города. Что мы видим во второй части? Тупо расставлены везде костры с нпс, которые или поют, или играют на гитаре, или травят байки и все эти моменты повторяются на рипите в случайном порядке. Есть 3-5 крупных хабов, но они... мелкие. Это парадоксально. Но реально нечего посмотреть даже! Базар, как пример, - легендарное место (по словам всех неписей и даже в описаниях баннеров на заставках при загрузках), в катсценах оно оживленное, а в реале это пустыня, там пара десятков метров пространство, где нечего делать, сравните это с чумовым небоскребом из первой части. И ведь в игре есть фишка с отстраиванием города под внешку тех фракций, которые поддерживает главный герой. Но реализовано это криво, скучно и дженерик. К счастью, есть ложка меда - никуда не делись кривые и крайне трэшовые квесты, которые забавляют и добавляют колорита Восточной Европы, где как раз находится Вилледор, город-место действия второй части. Короче игрушка очень неровно и скучно начинается и только когда привыкаешь к активностям игры и ритму игровых действий - начинаешь получать кайф. Окончательное мнение об игре у меня отстствует, я ее еще не прошел до конца.
- Overwatch 2 - сетевое тупилово года. Самый простой и быстрый способ протупить 5-15 минут в 1-3 сетевых катках, получить за это 1-3 уровня местного боевого пропуска и забить на сетевые игры в этот день. Графику сильно подтянули, сетевой код знатно переписали. Это такой ремастер и слегка ремейк первого Overwatch. То есть примерно то же самое, что и, для сравнения, Death Stranding на пс4 и Directors Cut на пс5. Вроде одна игра, но вторая версия ощутимо круче. К сожалению (а может и к счастью), я не имею возможности донатить и покупать боевой пропуск каждый сезон (один сезон 2 месяца длится), как Odin, который уже второй пасс взял для второго сезона. Но в принципе единственное, чего мне жаль, - это лучшие моменты матча (красивые имба-анимации, когда ты MVP по результатам матча) - там просто классные варианты есть в боевом пропуске, примерно 4-5 лучших моментов в каждом сезоне можно за 80 уровней пропуска получить). Почему это лучшее сетевое тупилово? Ну, просто другие игры могут захватить. И в результате теряешь ценное время. А Овервоч 2 оправдывает свое целевое назначение - таймкиллер-сессионка. Наличие батлпасса - великолепная вещь, на самом деле. Игроку без батлпасса меньше стимула много играть и тратить кучу часов в день. И это еще сильнее подтверждает статус Овервоч франшизы как самой казуальной и простой сессионки среди всех доступных на рынке. Тот же Фортнайт с переходом на Unreal Engine 5 в этом году (только на PC пока что, хотя на бокс Series X вроде тоже есть апгрейд) стал еще аддиктивнее, тут уже реально эпилепсию от мультяшных красок нового движка Эпиков можно подхватить. С Overwatch 2 точно такая же тема. Но менее аддиктивная. Хотя цены пассов не сильно отличаются. 15 баксов против 5 или сколько там в Форточке. Короче самые простые доилки. Все остальные гораздо более жадные и способны в секунду опустошить карманы. Так в принципе мы должны быть благодарны, что есть Форточка и Овервоч. Без них кто знает в какой попе мы бы были по части донат-помоек.
- Genshin Impact - открытие года. Для меня лично. Я всей душой ненавидел гачи (само слово не нравится и все, а что это такое я даже не знал, подозревал что это что-то типа "манчкинизм для донатеров"). Но когда из-за косяков на старте Оверовч 2 6 октября 2022 года я скачал и запустил Геншин на пс5 - я поначалу очень загрузился активностями и тем как скучновато начался сюжет игры. Но чем дальше я играл, тем больше поражался какой это уникальный микс кучи жанров и заимствований отовсюду и насколько все это профессионально скомпоновано и какой результат получился в итоге и как от биома (от королевства) к биому (к королевству, новому аддону) это все улучшается и расширяется. Игрушка имеет все шансы быть на коне еще примерно 4-5 лет, вангую. Дальше уже к сожалению возникнут лучшие альтернативные варианты как потратить время в гаче. Геншин Импакт оказал реальный ИМПАКТ на всю индустрию видеоигр. То, как сейчас все крупные компании в мире планируют развивать свои франшизы и как все компании прям хотят создать биосферу вокруг каждой франшизы с кучей ответвлений и спин-оффов и разных аддонов/активностей/евентов (Сайлент Хилл, Ассассинс Крид, Фифа, Ведьмак ну и так далее) - это все подражание Genshin Impact с его моделью распространения и последовательного выхода разных патчей и расширений. У японцев такая модель давно есть - как пример франшиза Персона и конкретно "биосфера" вокруг Persona 5. Нинтендо постоянно поддерживает "биосферы" вокруг своих ключевых тайтлов (Зельда, Эмблема, Марево, Кирби, Покемон итп). Но именно китайцы смогли показать каким коммерческим взрывом успеха это может быть.
Старинку слушаю
Не так давно закончил просмотр второго сезона Калейдоскопа Ужасов 2019 года. Ряд серий норм зашел. 1) Серия где какие-то дебильные криповые вампиры - сеструха и потом брат. Хотя этот эпизод начался скучно и бесил, но потом когда началось это кровавое нечто, - было весело =))
2) Ну и последний эпизод про "Общество анонимных оборотней" =) Ниче такой эпизод, смесь нелепости, юмора, трэшовости и лайтовости.
Спойлер
Я б перепрошел мгс4 если б ее сделали в новом графоне на пс4/пс5. Ну хотя бы текстуры получше. Почему-то все игры, которые вышли после 2015 года, - не хочется перепроходить.
Где-то полтора месяца или чуть больше в приложении Ютуб можно читать комменты и смотреть ответы на комменты, видеть лайки на комментах, самому их лайкать итп. Поразительно для такой простой бюджетной консольки, как Свич. Глядишь в скором времени голосовые чаты в играх без ограничений, а также набор сообщений в Ютубе запилят на Свич.
Консоли блин 5 лет (уже почти 6) и за это время она преобразилась ппц как. Хочется верить, что Сони тоже че-то запилят норм в интерфейс пс5. Пока что за последнее время какая-то пара фишек с пс5 появилась на Бокс Сериес Икс. Короче бред. Лучшая эргономичность и удобство для пользователя - это маломощный Свич. Я еще не пробовал Стим Дек (он приехал, но брат пока забрал с доставки, так как я не дома, буду через 2-3 месяца дома). Стим Деки кстати я слышал вообще улучшаются на коленке - там можно много че менять, шаманить итп. То есть починка без проблем вообще в любом сервисе. Консоли портативные - в этом плане становятся лучше стационара. Стационар только либо полная замена, либо на свалку и новую, либо по гарантии попытаться возврат. Починка пс5 - это танец с бубном, если с чипом или памятью проблемы - это все, кирдык.
Божественная игра. По хорошему завидую всем =)
Спойлер
У меня есть на пс5 апгрейд директорз кат тоже. Но блин - не могу заново проходить. Надо забыть как первый раз в релиз на пс4 проходил. Игра сильно врезается в память. Даже апгрейд и раз в 10 лучшее качество и графин - не стимул перепройти.
Почему-то реиграбельность сюжетных игр очень низкая нынче.
Надо заценить - только Синего, Фишль долго качать блин. Щас доделаю Альбедо, Нилу, Странника и Нахиду и сразу начну незаменимые 4ки качать. Мне бы еще Сахарозу выбить. Но вообще я заметил, что сейчас тема батареек не так вообще важна, можно тупо в каждого перса запредельные проценты энерджи речарджа залить, просто не каждому это прет. Я слышал есть персы, которые вообще орбы энки не генерируют со своих абилок. Ну или очень редко.
Ху и Деда пока нет. Синий всего с2 наверное. Фишль с0. Посмотрю как лучше вобщем =)
Новая локация в 3.4 ничего такая по размерам. Прям огроменная:
Кем валите Райден? Я ппц чет запарился сегодня первый раз ее бить. Но 2 ачивки с нее выбил зато. "Безупречное суждение" (свалить сразу правильного клона), ну и "Несокрушимость" (уклониться от всего раунда ваджры Магацу-чего-то-там).
Я так понял надо команду пиро. У меня одна Сянка вкачана. Но она валит норм так с этой Небесной Осью. С 3й попытки забил Райден 91 лвла (7 Уровень приключений, 53й лвл приключенца). Команда была - Странник 80 лвл, Бэй Доу 80, Сян Лин 80 и Барбара 70. Забавно что под конец боя я так паниковал ппц - Барбара в одиночку забила Райден можно сказать. Бэй сдохла, другие тоже сдохли, я ппц боялся что ее супер-разрез свалит меня, но Барби с водой дамажит электро и щит в последнюю секунду скастовался лол =)) Ппц Барби станчила всю Магацу форму Райден (последнюю за бой, 3 или 4ю по счету), лол =)) Странника под конец реснул и добил. Ппц чет много еды ушло на бой. Надо как-то научиться ее бить блин..
А точно. Говорили же. Просто пока Сумеру не пройду сюжет - на рыбалку не налягу =)) Я пока только стабилизатор в Монштадте купил. Даже удочку там еще не купил. И рецепты на наживки. Короче пока не выжму самые простые примы и не поучаствую в баннере Райден - на рыбалку не буду тратить время, пока что..
Спасибо =)) А, все я понял. Райден, Сян Лин итп. Окей. Райден если нет улова. Тот значок рядом с Уловом (круговая стрелка) на твоих скринах сборки Райден - это энерджи речард, я так и думал. Улов по стату речарджа кучнее этой леги, тем более у тебя р5.
Если свезет с Райден - посажу ей эту Ось, пока Улов раза 3 не выпадет =))
Зашел с утра сегодня в Геншин. Набрал крутку события. Полез крутить, смотрю - есть стандарт крутка не юзанная. Юзнул - упала лега лол. Причем ПЕРВОЕ легендарное оружие у меня. И это спустя 6 или 7 круток после Ци-Ци!
Шикос =))
Журнал последних круток - следующая после 1й страницы (после Дубины Переговоров) была вот эта Небесная
КистьОсь (тьфу ты). Для кого это оружие? Чья сигна, кому пойдет?Качнул на 80й, на 90й пока ресов не хватает:
Шикос пиво, погуглил. Правда двоякое. Кому вкус не зайдет - печальбеда. Остальным топ, который, как обухом по голове, вставляет.
Не, кстати, там 4,9. Но норм веселеешь. Не то что русское массовое (известные марки) пиво - 99% гно, простите.
Блин, я не заметил что там 10 градусов на твоем фото! =) Шикос. Охота заценить. Пошел искать где купить =)
А чем Мотор знаменит?=) Я чет не знал про такое пиво. Этот Фюрсткиг норм торкает. А вкус так себе - средне, ниже среднего даже. Просто это все равно выше на голову всех этих русских пивасов, включая Эфес, Козел итп, которые тоже тупо в России делают и хз как делают (вкус гмо).
чё чё… принесли тут:=)) Ахах, я тут Фюрсткиг этот тяпаю тож =)) Темное фильтрованное 2ю банку (еще 1 на очереди) приканчиваю с вяленой индейкой.
Блин, а меня достали эти онлайн-игры. Реально в печенках. Особенно Хартстоун. На работе на пк вчера передоз ХСа был. Ппц просто. Как-то иногда жалость возникает (к себе что трачу на это время вместо познания новых игр) и вообще думаю бросить весь онлайн вообще (кроме Геншина и мортал комбат 11 - это святое).
Блин вообще лень играть. А всего-то 20 круток с лишним. Еще 30-50 надо набить, чтобы к Райден было уже все готово (если выпадет лол).
Йо, че делаете народ?
Аги, насколько я понял на уклонение расходуется его шкала полёта, т.е. помимо времени на улонение ещё теряется и общий урон
Там фишка в прожатии ) То есть как тачкой в гоночной игре управляешь - точно так же. "Пережать" ("перегазовать") очень легко и тогда "топливо" (шкала) потратится чересчур и в дамаге с одной ешки потеряешь, но его ешка очень быстро кулдаунится (4 секунды с лишним), так что это почти пофиг. Уклоняться с Скарой придется так и так. Многие мобы бортуют, рашат и юзают всякие дальнобойные ауры. Короче надо быстро на полсекунды прожимать уклон и тогда норм шкала не сильно тратится. Но надо понимать, что этих стрел от уклонения не будет если ты не побил обычными атаками в полете перед этим. Стрелы генерируются от обычных атак. То есть два уклона подряд - невыгодно и ничего не дадут.
У Странника еще доп дамаг идет от уклонений в воздухе. Там примерно от 4 до 7-8 анемо-лучей во врага самонаводятся при уклонении. Каждый бьет от 2к и выше. С пиро и дендро криты могут от 10к и выше прилетать от обычных тычек с автоатаки. Проблемы Странника чисто хилость (без щита он не жилец в бездне). Ну и есть ряд боссов, где надо контролировать расстояние и часто уклоняться. Эти лучи самонаводящиеся появляются только после обычных атак в воздухе - то есть надо 3-4 атаки обычные --> уклон --> снова 3-4 атаки обычные, либо 2-3 заряженные --> снова уклон. Так можно делать до 6-8 раз за один полет (если гидро есть в пачке). Уклоняется он по кругу вокруг врага или назад, вправо/влево итп.
В принципе даже в правильной команде после 3-4 быстрых разносов босса через Странника. - на 5й раз этого же босса ты можешь Странником этой же командой зафакапить. То есть некая последовательность действий и правильное прожатие всего. Чтобы дамаг и реакции росли.
Короче пачки со Странником, если у тебя нет мощного щитовика, - это некая концентрация в бою. А с пачкой Нахида-Нилу меня периодически посещали мысли, что можно тупо дремать и прожимать кнопки на 60% боссов. И ведь реально в сон клонило и пару раз так и выходило в полудреме по инерции с взрывными ядрами госить боссов.
Про Райден я слышал постоянно, что она на с0 тоже тащит, а на с2 у нее преображается геймплей, так как дамаг запредельным становится, то же самое и у Нахиды.
they just took these lines from the archon quest
Ахах, не смотрел комы и дескрипшн =)
Интересные детальки с этими войслайнами после патчей.
Ну и по ходу после каких-то событий 3.3 у Странника меняется часть реплик. У меня он вообще на японском таких слов не говорит, типа "спасибо", "цветы вырастут снова" итп.
Сегодня с утра (по факту ночью) заглянул в ютуб и там в подписках даже не поверил своим глазам =) Вышла вторая часть COMBAT GODS наконец-то! Столько лет ожиданий. Шикарно замутили. Особенно зашло что красный - антигерой с трагическим прошлым такой.
Первая часть:
Лол по ходу этого нового червяка можно будет легко снести рейндж атаками. Похож на Ужас Бури и не такой геморный, как червяк из Разлома или Океанид. В фазе анимации он узявим, как и Ужас Бури, плюс по нему можно легко пробивать, так как он не летает далеко, как Ужас Бури.
Спасибо, Верг =)) Если еще вдруг упадет Райден, то я вообще буду рад. Сегодня выяснил что надо для ее талов и возвышений - начну фармить загодя.
По части дропов - короче примерно на 60-70 крутках в стандарте и событиях бывает падают по 2 чего-то. Или 2 героя или оружие и герой.
Вообще с оружием голяк конечно. В этап Аль-Хайтама придется на оружейный баннер пересесть. Иначе просто будет ситуация неприятная с пушками. Итак много чего нужного нет.